Administrators Robin 87 Posted August 30 Administrators Share Posted August 30 Guerreiros! Chegou a hora de você partir novamente para Almahad, uma terra onde ventos abrasadores sussurram histórias antigas para aqueles que ousam ouvir, e dunas imponentes guardam as vidas ocultas dos habitantes do deserto... Cada canto da Ilha da Liga Sem-correntes guarda seus próprios segredos, esperando para serem descobertos pelos aventureiros mais corajosos. Vamos aproveitar o momento! No 400º ano da fundação de Er-Sahil e no 24º ano do sábio reinado do califa Ziryab Sahim... As profecias previram que esse quadragésimo ano marcará uma grande mudança para Er-Sahil, elevando a glória da Liga Sem-correntes e de seu califa acima dos telhados de terracota e das cúpulas douradas, além das antigas pirâmides e até mais alto do que as próprias estrelas. Hoje, a capital de Almahad brilha em toda a sua glória e poder. O comércio está florescendo, com mercadorias chegando à cidade de todos os cantos de Arinar. A sabedoria do reverenciado califa é compartilhada com as guildas de Er-Sahil tão generosamente quanto o sol compartilha sua luz. A capital é o lar de muitas guildas, mas apenas duas detêm o verdadeiro poder. Aqueles que são levados pelos ventos da aventura através das miragens da lenda sempre encontrarão seu caminho e descobrirão os tesouros que procuram. Esses são os Aventureiros, cujos cofres estão repletos das maravilhas do Deserto de Miragem. A questão é: será que eles conseguirão enganar os gênios astutos e enganadores e vencer os formidáveis guardiões da sabedoria antiga? E ainda há aqueles cujas lâminas trazem a morte, cuja mira é impecável e cujos corações não conhecem misericórdia. Eles estão presos em um jogo mortal, dando e recebendo em igual medida. Os Assassinos são inigualáveis na arte sombria de matar, mas também são versados nos segredos do passado, não apenas do presente. O Reino Escorpião guarda muitos desses segredos, cada um deles com o preço mais alto – a própria vida. Portanto, que novas aventuras se desenrolem e novas lendas sejam escritas! Que esta crônica seja um testemunho duradouro de tudo o que está por vir. (Trecho do Almonomicon, O Livro de Almahad) Novas missões dinâmicas Você se lembra de que cada guilda não jogável em Almahad tem seu próprio conjunto de missões dinâmicas exclusivas? Você pode começar o primeiro conjunto depois de concluir a história no Deserto de Miragem ou no Reino Escorpião. Para desbloquear as demais missões, você precisará avançar nos talentos da sua guilda e atingir uma determinada classificação. Com o lançamento da atualização 12.5, os Aventureiros e Assassinos terão acesso a duas missões dinâmicas adicionais, proporcionando ainda mais maneiras de você ganhar reputação com os Anciões das Guildas de Almahad! Talentos expandidos para guildas não jogáveis A atualização 12.5 traz novas e empolgantes oportunidades para os heróis de Arinar com a expansão das árvores de talentos dos Aventureiros e dos Assassinos! Cada árvore vai contar com seis novos talentos compartilhados entre todas as classes - aprenda todos eles para dominar monstros em Tumbas e Postos Avançados e derrotar inimigos em Arinar! Além disso, cada classe receberá quatro talentos menores adaptados às suas habilidades específicas. Para aqueles que se aventuram nas profundezas de Almahad, dois talentos principais estarão disponíveis no final da árvore, adicionando novas propriedades às suas habilidades ou aprimorando os atributos de ataque e defesa do seu personagem! Lembre-se de que os talentos específicos disponíveis dependerão da sua escolha, a Guilda dos Aventureiros ou a Guilda dos Assassinos, pois alguns talentos serão exclusivos de cada caminho. Você também poderá proteger seu progresso e mantê-lo mesmo se deixar a guilda não jogável, graças a uma nova terceira etapa. Nota dos desenvolvedores: Antes da atualização 12.5, entrar para os Aventureiros ou Assassinos significava escolher entre caminhos JxM ou JxJ exclusivos de Almahad. Os talentos vinculados a ilhas ou regiões específicas não beneficiavam os personagens em outros lugares do mundo do jogo. Com a atualização 12.5, esses aprimoramentos serão úteis em toda a Arinar! As árvores de talentos expandidas foram projetadas para integrar os bônus de talentos em todas as áreas do jogo. Os novos talentos são implementados para garantir que os jogadores se beneficiem deles sem precisar rastrear constantemente condições específicas. Esses bônus funcionam perfeitamente em segundo plano, aprimorando o seu personagem e permitindo que você se concentre na experiência de jogo principal. Agora, você poderá explorar novas maneiras de desbloquear o potencial do seu personagem e conquistar uma posição única na sua guilda! Talentos básicos da Guilda dos Aventureiros Extermínio de Areia Aumenta em 2 / 3.5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad. Matador Matar um monstro de tumba com um acerto crítico aplica Caça-cabeças ao personagem e aos membros do grupo no mesmo local por 10 s, aumentando em 2% a velocidade de movimento. Acumular esse efeito aumenta em 2% (até 4 / 8 / 12%) o poder dele e renova sua duração. Marca do Carrasco Matar um monstro nas Areias Douradas marca o personagem com a Marca do Carrasco por 16 s, aumentando em 1 / 1.5 / 2% o dano crítico contra monstros. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1.5 / 2% (até 10 / 15 / 20%) o poder dele. No poder máximo, a duração do efeito aumenta para 20 s. Equipe da Areia Aumenta em 0.2 / 0.35 / 0.5% o dano do personagem contra monstros de tumba para cada membro do grupo no mesmo local. Este bônus dobra quando o grupo está cheio. Varredura Aumenta em 0.15 / 0.2 / 0.25% (até 6 / 8 / 10%) o dano do personagem contra monstros para cada aliado no mesmo local. Domar Reduz em 8 / 11 / 14% o dano recebido de cada 3° ataque de monstro. Quando a vida do personagem cai abaixo de 40 / 50 / 60% da vida máxima, este efeito é aplicado a cada 2° ataque. Talentos básicos da Guilda dos Assassinos Extermínio de Areia Aumenta em 2 / 3.5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad. Retaliação Quando a vida total do seu grupo cai em 15% do máximo, o personagem ganha Vingança por 10 s, aumentando em 1 / 1.5 / 2% o dano contra monstros de posto avançado. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1.5 / 2% (até 3 / 4.5 / 6%) o poder dele e renova sua duração. Determinação Curativaо Restaurar 40% da vida máxima das habilidades aplicará Determinação Curativa ao personagem por 12 s, aumentando em 0.4 / 0.7 / 1% a Resistência. Acumular este efeito aumenta em 0.4 / 0.7 / 1% (até 1.6 / 2.8 / 4%) o poder dele e renova sua duração. Mantenha-se Firme O personagem mitiga 0.2 / 0.35 / 0.5% da Penetração de monstros de posto avançado para cada membro do grupo no mesmo local. O personagem também negará a mesma quantidade de Ferocidade quando o grupo estiver cheio. Frente Unida Reduz em 0.8 / 1.1 / 1.5% (até 4 / 5.5 / 7.5%) a duração dos efeitos nocivos e de controle no personagem nas Areias Douradas para cada aliado em um raio de 7 metros. Primeira Linha O personagem nega 0.08 / 0.12 / 0.15% (até 3.2 / 4.8 / 6%) da Ferocidade de jogadores inimigos para cada jogador inimigo no mesmo local. Talentos únicos da Guilda dos Aventureiros Escolhidos Paladino Спойлер Talentos menores Estandarte de Harad + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Escudo Sagrado + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Аura de Luz + Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Força Interior + Adiciona 0.1 / 0.2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade. Talentos principais Orgulho do Protetor Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s. Julgamento Causar dano a um monstro aplica Julgamento a ele por 12 s, aumentando em 1% o dano que ele recebe para cada 10% de vida restante. Маgo Спойлер Talentos menores Sobrecarga+ Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem. Fogo Estrondoso+ Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem. Bola de Fogo + Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Mágico do personagem. Olho de Dragão+ Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Talentos principais Poder Elemental Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades. Crença do Feiticeiro Causar dano crítico com habilidades de dano instantâneo reduz em 0.2 s a recarga de todas as habilidades de classe. Sacerdote Спойлер Talentos menores Escudo Sagrado + Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem. Trégua + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Marca Mística + Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem. Lágrimas de Harad + Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Justiça Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico. Palavra dolorosa Aumenta de 9% a 18% aleatoriamente o dano crítico de ataques automáticos e ataques de habilidade do personagem e dos membros do grupo no mesmo local. Explorador Спойлер Talentos menores Lancinante + Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem. Inspiração + Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.. Golpe Danoso + Adiciona 1 / 2% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento com chance de Acerto Crítico do efeito da habilidade. Poder Solar + Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Talentos principais Guerreiro da Luz Aumenta em 0.1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque. Brilho da Lâmina Cada ataque automático não crítico ou ataque de habilidade aumenta em 6% (até 18%) o dano do acerto crítico seguinte. O bônus é redefinido com um acerto crítico. Templário Спойлер Talentos menores Graça + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Estátua da Deidade + Adiciona 1.5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade. Partícula da Vida + Aumenta o dano da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem. Ensinamentos de Harad + Aumenta o dano da habilidade em 1.25 / 2.5% do Poder Físico do personagem e em 1.6 / 3.2% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Mão da Luz Reduz em 40% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada. Confissão Dilacerante Atacar um monstro aplica Confissão Dilacerante ao personagem por 10 s, aumentando em 1.5% o dano das habilidades. Acumula até 5 vezes. Primogênitos Dançarino da Lâmina Спойлер Talentos menores Golpe Relâmpago + Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem. Investida de Furacão + Aumenta o poder da habilidade em 0.25 / 0.45% do Poder Físico do personagem. Explosão Sônica + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem. Lâmina do Vórtice + Adiciona 2 / 4% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento do efeito da habilidade. Talentos principais Arte do Guerreiro Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração. Fúria de Sangue Após causar 2 acertos não críticos com ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo, o personagem ganha Fúria de Sangue por 12 s. O ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte rola duas vezes para causar um acerto crítico. Só a melhor rolagem conta. Patrulheiro Спойлер Talentos menores Tiro Potente + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Benção do Patrulheiro + Adiciona 2.25 / 4.5% ao efeito da habilidade. Fúria Perfurante + Adiciona 0.15 / 0.25% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Saraivada de Flechas + Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem. Talentos principais Precisão do Atirador Aumenta em 0.5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo. Corda Reforçada Aumenta em 50% o dano crítico de habilidades de dano instantâneo com 2% de chance para cada 10% de vida restante do alvo. Druida Спойлер Talentos menores Tornado + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem. Apoio Elemental + Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado. Pele de Árvore + Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade. Raio + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Poder Verdejante Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração. Bênção da Floresta Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da Penetração total do grupo. Guarda Спойлер Talentos menores Fortificação + Adiciona 1.5 / 3% ao efeito da habilidade. Golpe Poderoso + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Mestre do Bloqueio + Adiciona 0.25 / 0.5% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate. Roubo de Poder + Adiciona 1 / 2% à Força de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Talentos principais Blindagem Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes. Caçador de Feras Aumenta em 3.5% o dano crítico do personagem contra monstros de Elite, em 3.2% contra Minichefes, em 2.8% contra Chefes e em 2.5% contra Chefes de Raide para cada 10% de vida perdida do alvo. Invocador de Feras Спойлер Talentos menores Toque Lunar + Adiciona 0.75 / 1.5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade. Cadeia de Raios + Aumenta o dano da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem. Concentração Dupla + Adiciona 0.3 / 0.6% à Força de Acerto Crítico ao personagem obtida pelo efeito da habilidade. Loucura Bestial + Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade. Talentos principais Confluência Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração. Rugido do Predador Quando o Monstro Lunar realiza um ataque crítico automático bem-sucedido, Rugido do Predador é aplicado ao personagem por 15 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 4% (até 18%) o poder dele e renova sua duração. Clãs da Montanha Bárbaro Спойлер Talentos menores Golpe Forte + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Rugido + Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade. Força do Berserker + Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade. Último Desejo + Adiciona 1 / 2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade. Talentos principais Defesa Inabalável Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito. Nêmesis Aumenta em 10% o dano causado a monstros. Este bônus reduz em 1% (até 3%) para cada monstro adicional em combate com o personagem. Ladino Спойлер Talentos menores Salto Ardiloso + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Ricochete + Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem. Ataque Impiedoso + Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem. Lâminas Envenenadas + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem. Talentos principais Potencial da Lâmina Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela. Morte Rápida Aumenta em 24% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 6% (até 6%) por cada acerto crítico subsequente no mesmo monstro. Xamã Спойлер Talentos básicos Poder da Terra + Adiciona 0.2 / 0.4% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Esfera Relampajante + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem. Escudo de Raios + Aumenta em 1.5 / 3% a chance da ocorrência do efeito da habilidade. Totem de Fogo + Aumenta o poder da Queimadura da habilidade em 1.25 / 2.5% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Fúria do Paraíso Aumenta em 0.5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo. Eclipse Lunar Quando o personagem ou um membro do grupo usa uma habilidade de classe, há uma chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem de reduzir em 18% sua recarga. Caçador Спойлер Talentos menores Tiro Fatal + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Instintos da Montanha + Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Flecha Guia + Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem. Postura de Combate + Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Talentos principais Primeiro Ataque Aumenta em 0.8% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo. Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração. Flechas Perfurantes Causar dano crítico tem 25% de chance de aplicar Flechas Perfurantes no personagem por 12 s, aumentando em 35% o dano do ataque automático seguinte e ignorando as Defesas Física e Mágica do alvo. Cacique Спойлер Talentos menores Sopro dos Espíritos + Aumenta o dano da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem. Olho de Águia + Aumenta o dano da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0.75 / 1.5% do Poder Mágico do personagem. Ira Bestial + Adiciona 0.1 / 0.2% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Reflexo de Gato + Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Talentos principais Equilíbrio de Poder Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Fúria do Predador Causar 2 habilidades de dano instantâneo ou ataques automáticos críticos subsequentes aplica Fúria do Predador ao personagem por 10 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração. Proscritos Cavaleiro da Morte Спойлер Talentos menores Maldição do Cavaleiro + Adiciona 1 / 2% ao dano contra o inimigo obtido pelo efeito da habilidade. Aura de Ódio + Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Espinhos da Morte + Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem. Escudo Sombrio + Adiciona 0.25 / 5% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de monstros reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem. Talentos principais Icor Curativo Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1.5% para cada 5% de vida perdida. Colheita Uivante Aplica Colheita Uivante aos monstros sob Agressão de Provocação ou Chamado da Morte na mesma localização, aumentando em 8% o dano que eles recebem de habilidades. Bruxo Спойлер Talentos menores Flecha da Escuridão + Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem. Esfera Sombria + Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem. Poder Sereno + Adiciona 0.75 / 1.5% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Grimório+ Adiciona 3 / 6% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade. Talentos principais Fonte Espiritual Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia. Magia das Trevas Usar Flecha da Escuridão, Dreno de Vida, Esfera Sombria ou Mandinga concede 25% de chance de reduzir em 25% suas recargas. A chance aumenta em 1% para cada 5% de energia máxima do personagem. Necromante Спойлер Talentos menores Escudo de Ossos + Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem. Soldado Morto + Adiciona 2.5 / 5% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem. Vínculo Fatídico + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Escudo Venenoso + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Laços Amaldiçoados Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico. Extermínio Implacável Aumenta em 15% o dano crítico contra monstros em um raio de 5 metros. Encantador Спойлер Talentos menores Prisma Sombrio + Aumenta o dano da habilidade em 3.25 / 6.5% do Poder Físico do personagem e em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem. Fraqueza + Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade. Chamado + Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem. Ajuda do Caos + Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem. Talentos principais Libertação da Fera Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão. Enxame de Garras Monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão têm 8% de chance de acertar duas vezes monstros com ataques automáticos, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s. Ceifador Спойлер Talentos menores Indulgência do Caos + Adiciona 0.5 / 1% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Exaltação + Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade. Explosão do Caos + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Mão do Submundo + Aumenta o poder da habilidade em 2.25 / 4.5% do Poder Físico do personagem. Talentos principais Banho de Sangue Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1.5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial. Face do Demônio Acertos críticos com habilidades de dano instantâneo têm 20% de chance de restaurar mais 1 unidades de Ódio. Talentos únicos da guilda dos Assassinos Escolhidos Paladino Спойлер Talentos menores Estandarte de Harad + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Escudo Sagrado + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Chamado do Harad + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Força Interior + Adiciona 0.1 / 0.2% ao dano de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade. Talentos principais Orgulho do Protetor Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s. Surto de Poder Aplica Surto de Poder ao personagem, curando em 4% da vida máxima o personagem e aliados dentro de 6 metros a cada 5 s. Afeta até 8 alvos aliados. Маgo Спойлер Talentos menores Sobrecarga+ Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem. Fogo Estrondoso+ Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem. Fogo Estrondoso+ Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito de Atordoamento da habilidade. Banimento Mágico + Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito da habilidade. Talentos principais Poder Elemental Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades. Criostase Concede 15% de chance de ignorar dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Essa chance aumenta em 1% para cada 10% de vida perdida. Sacerdote Спойлер Talentos menores Toque de Cura + Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Mágico do personagem. Fúria da Aurora + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Marca Mística + Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem. Lágrimas de Harad + Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Justiça Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico. Penitência Quando o personagem ou um membro do grupo recebe um efeito nocivo que não é controle, ele cura o alvo em 1.5% da vida máxima. Para efeitos de controle, o alvo é curado em 4% da vida máxima. Explorador Спойлер Talentos menores Lancinante + Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem. Inspiração + Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.. Golpe Lancinante + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem. Escudo de Harad + Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito de redução de dano da habilidade. Talentos principais Guerreiro da Luz Aumenta em 0.1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque. Armadura de Harad Reduz em 0.75% a duração de efeitos nocivos que não são de controle no personagem para cada 5% de vida restante. Para efeitos de controle, a duração reduz em 0.75% a cada 5% de vida perdida. Templário Спойлер Talentos menores Graça + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Estátua da Deidade + Adiciona 1.5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade. Apoio de Combate + Adiciona 7.5 / 15% ao efeito da habilidade. Poder do Paraíso + Adiciona 1 / 2% to the character's maximum health gained from the skill's effect. Talentos principais Mão da Luz Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada. Vingança da Luz Quando o personagem recebe um efeito nocivo que não é de controle, há 20% de chance de atordoar um inimigo aleatório dentro de 7 metros por 0.5 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2 s. Primogênitos Dançarino da Lâmina Спойлер Talentos menores Golpe Relâmpago + Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem. Investida de Furacão + Aumenta o poder da habilidade em 0.25 / 0.45% do Poder Físico do personagem. Cortar Tendão + Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito Sangramento da habilidade. Marca da Lâmina + Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade. Talentos principais Arte do Guerreiro Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração. Defesa Curativa Aparar um ataque restaura 4% da vida máxima do personagem, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50% do máximo, Mestre da Defesa é aplicado a cada 5 s, garantindo que o próximo ataque corpo a corpo recebido seja aparado. Patrulheiro Спойлер Talentos menores Tiro Potente + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Benção do Patrulheiro + Adiciona 2.25 / 4.5% ao efeito da habilidade. Armadilha de Feras + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Tiro Vingativo + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem. Talentos principais Precisão do Atirador Aumenta em 0.5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo. Dança da borboleta Esquivar-se de um ataque inimigo cura aleatoriamente o personagem em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s, ou aplica Dança da Borboleta por 14 s, aumentando em 1.5% o Poder Físico. Acumular esse efeito aumenta em 0.5% (até 4.5%) o poder dele e renova sua duração. Druida Спойлер Talentos menores Tornado + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem. Apoio Elemental + Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado. Pele de Árvore + Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade. Raio + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Poder Verdejante Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração. Escamas de Esmeralda Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo quando sua vida cai abaixo de 20% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Guarda Спойлер Talentos menores Fortificação + Adiciona 1.5 / 3% ao efeito da habilidade. Golpe Poderoso + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Mestre do Bloqueio + Adiciona 0.25 / 0.5% à cura recebida pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate. Roubo de Poder + Adiciona 1.5 / 3% aos Poderes Mágico e Físico do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade. Talentos principais Blindagem Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes. Proteção Solar Resistir a 3 efeitos nocivos e de controle aplica Proteção Solar ao personagem por 12 s, curando em 60% do próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. Invocador de Feras Спойлер Talentos menores Toque Lunar + Adiciona 0.75 / 1.5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade. Cadeia de Raios + Aumenta o dano da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem. Cura + Adiciona 0.75 / 1.5% à cura obtida pela habilidade com base na vida máxima. Conexão da Alma + Aumenta em 0.15 / 0.25% o poder de cura da habilidade. Talentos principais Confluência Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração. União Interior Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar. Clãs da Montanha Bárbaro Спойлер Talentos menores Golpe Forte + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Rugido + Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade. Pele de Pedra + Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade. Fúria do Combate + Adiciona 0.25 / 0.5% à cura contínua obtida com a habilidade. Talentos principais Defesa Inabalável Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito. Determinação Sombria Quando um inimigo em um raio de 7 metros recebe Atordoamento, o personagem é curado em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s. Ladino Спойлер Talentos menores Salto Ardiloso + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Ricochete + Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem. Chute nas Costas + Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade. Ataque Sinistro + Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem. Talentos principais Potencial da Lâmina Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela. Ferroada Esquivar-se de um ataque causa dano físico equivalente a 40% do Poder Físico do personagem ao atacante, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s. Xamã Спойлер Talentos básicos Poder da Terra + Adiciona 0.2 / 0.4% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Esfera Relampajante + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem. Mão dos Ancestrais + Aumenta o poder da habilidade em 10 / 20% do Poder Mágico do personagem. Totem da Fraqueza + Adiciona 1 / 2% a Precisão do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade. Talentos principais Fúria do Paraíso Aumenta em 0.5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo. Caminho dos Ancestrais Reduz em 1% o dano recebido pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local para cada 15% da vida perdida total do grupo. Este efeito dobra em poder se a vida total do grupo cai debaixo de 50%. Caçador Спойлер Talentos menores Tiro Fatal + Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem. Instintos da Montanha + Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Armadilha da Guarda Florestal + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Tiro Enfraquecedor + Adiciona 2 / 4% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade. Talentos principais Primeiro Ataque Aumenta em 0.8% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo. Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração. Dança da Cobra Receber dano de um ataque automático ou de habilidade de dano instantâneo aplica Dança da Cobra ao personagem por 12 s, reduzindo em 2% a precisão dos ataques recebidos. Acumular este efeito aumenta em 2% (até 6%) o poder dele e renova sua duração. Se o personagem se esquivar de um ataque, o bônus será removido. Cacique Спойлер Talentos menores Sopro dos Espíritos + Aumenta o dano da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem. Olho de Águia + Aumenta o dano da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0.75 / 1.5% do Poder Mágico do personagem. Couro Resistente + Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito da habilidade. Auxílio dos Clãs + Adiciona 4 / 8% às Defesas Física e Mágica do personagem obtidas pelo efeito da habilidade. Talentos principais Equilíbrio de Poder Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Sobrevivente Concede 25% de chance de aumentar em 3% a cura que o personagem recebe para cada 10% de vida perdida. Proscritos Cavaleiro da Morte Спойлер Talentos menores Sombra Afiada + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Aura de Ódio + Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Espinhos da Morte + Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem. Escudo Sombrio + Adiciona 0.1.5 / 0.3% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem. Talentos principais Icor Curativo Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1.5% para cada 5% de vida perdida. Retaliação Sombria Se o personagem for atingido por um ataque automático ou uma habilidade de dano instantâneo 5 vezes, o atacante será atordoado por 0.5 s se estiver no mesmo local, mas apenas uma vez a cada 2 s. Se o atacante não estiver no mesmo local, um inimigo aleatório dentro de 7 metros será atordoado em vez disso. Bruxo Спойлер Talentos menores Flecha da Escuridão + Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem. Esfera Sombria + Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem. Selo Negro + Adiciona 2.5 / 5% à cura recebida pelo inimigo reduzida pelo efeito da habilidade. Área da Fraqueza + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Talentos principais Fonte Espiritual Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia. Singularidade Cura o personagem em 5% do Poder Mágico por segundo por 15 de energia usada. A quantidade de energia necessária é reduzida em 10% para cada 200 da energia máxima do personagem. Necromante Спойлер Talentos menores Pesadelos + Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade. Selo Ancestral + Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7% do Poder Mágico do personagem. Vínculo Fatídico + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Escudo Venenoso + Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem. Talentos principais Laços Amaldiçoados Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico. Vontade dos Mortos Cura em 5% da vida máxima o personagem e os membros do grupo no mesmo local a cada 5 s. A taxa de cura aumenta em 0.5 s para cada 20% da vida total perdida do grupo. Encantador Спойлер Talentos menores Bênção Sobrenatural + Adiciona 1 / 2% a vida máxima obtida por o efeito da habilidade.. Pacto Demoníaco + Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade. Chamado + Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem. Ajuda do Caos + Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem. Talentos principais Libertação da Fera Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão. Devoção Inabalável Quando um monstro evocado por Chamado, Ajuda do Caos ou Prole da Escuridão morre, ele aplica Devoção Inabalável a um inimigo no mesmo local por 16 s, aumentando em 3% o dano que ele recebe. Acumula até 3 vezes. Ceifador Спойлер Talentos menores Indulgência do Caos + Adiciona 0.75 / 1.5% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Exaltação + Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade. Mão do Submundo + Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito da habilidade. Correntes do Submundo + Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade que reduz a Recarga do inimigo. Talentos principais Banho de Sangue Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1.5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial. Cura Insana Restaura 1% da vida máxima por cada unidade de Ódio usada. Novas conquistas Além da expansão dos talentos de guildas não jogáveis, também estamos adicionando novos níveis de conquista para as árvores da Guilda de Aventureiros de Almahad e da Guilda de Assassinos de Almahad! Com duas novas conquistas lendárias, o primeiro Aventureiro e o primeiro Assassino do reino a dominar 37 talentos em suas respectivas árvores gravarão seus nomes para sempre na história de Arinar! A atualização 12.5 também apresentará novos requisitos para as conquistas Solicitação da Guilda e Rotina do Assassino, incluindo novas missões dinâmicas. Recompensas cumulativas em Tumbas e Postos Avançados Na atualização 12.5, introduzimos uma mecânica exclusiva para guildas não jogáveis, permitindo que Aventureiros e Assassinos explorem Tumbas e Postos Avançados com recompensas garantidas e possíveis. Para aumentar a emoção, estamos introduzindo um novo tipo de recompensa em Tumbas and Postos Avançados - recompensas cumulativas! Para ganhar uma recompensa cumulativa, você precisará concluir Tumbas ou Postos Avançados um determinado número de vezes. Essas recompensas podem ser únicas (resgatáveis apenas uma vez) ou permanentes (resgatáveis repetidamente), embora algumas só estejam disponíveis por tempo limitado, independentemente do tipo. Acompanhe seu progresso e saiba mais sobre o tipo e a disponibilidade de recompensas cumulativas na janela de entrada atualizada para Tumbas ou Postos Avançados. Quando você atender aos requisitos de uma recompensa, a barra de progresso será redefinida e a recompensa será enviada automaticamente para o seu personagem. Observe que, se você atingir o limite diário de recompensas principais em Tumbas e Postos Avançados, não poderá fazer nenhum progresso em relação às recompensas cumulativas até o dia seguinte. Entretanto, qualquer progresso que você tenha feito será transferido. Na atualização 12.5, adicionaremos recompensas cumulativas permanentes às Tumbas e aos Postos Avançados, com recompensas únicas em atualizações futuras. Novas Tumbas e Postos Avançados Os rumores de que os guerreiros de Arinar chegaram a Almahad viajaram até os confins do deserto, despertando feras antigas há muito escondidas... Preparem-se, Aventureiros e Assassinos! Na atualização 12.5, você enfrentará novos inimigos em Tumbas e Postos Avançados! Esteja avisado, os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades únicas e mortais! Para enfrentar essas criaturas temíveis, você precisará usar a sabedoria dos Aventureiros e Assassinos, encontrada nas árvores de talentos das guildas não jogáveis. Novos consumíveis: artefatos Você se lembra de como os comerciantes da Liga Sem-correntes procuraram tesouros e raridades em Arinar para depois vender por Dirhams de Prata aos guerreiros de ambas as alianças em Almahad? Agora é a hora de você estocar essas moedas preciosas! Com o lançamento da atualização 12.5, as lojas de Almahad serão abastecidas com um novo tipo de consumível: artefatos! O uso de um artefato invocará um monstro ou colocará um objeto em um local por um tempo limitado, dando ao seu personagem uma vantagem em combate e/ou adicionando novos efeitos à funcionalidade do seu personagem. Tem dois tipos de artefatos: Artefato de instalação: Coloca um objeto no local selecionado por um curto período Artefato de evocação: Evoca um monstro no local selecionado por um curto período. Os artefatos podem ser usados durante um combate, mas não estão disponíveis na Arena ou nas atrações. Você só pode ter um de cada tipo ativado ao mesmo tempo, com uma recarga de 300 segundos por artefato. Missões JxJ de história em Ayvondil A reforma da Arena continua com a atualização 12.5, trazendo missões de JxJ com história para Ayvondil! Cada setor contará com três novas missões que colocam os Sentinelas e Legionários contra a Aliança adversária. Assim como nas ilhas iniciais e em Irselnort, ao concluir essas missões, você ganhará equipamentos raros de JxJ adaptados à sua classe. 28ª Temporada de Atividades Prepare-se para a 28ª Temporada de Atividades, que será lançada logo após o lançamento da atualização 12.5! Explore Arinar, derrote monstros e rivais e participe de uma variedade de atividades com uma série de missões diárias e semanais! Para aproveitar ao máximo suas aventuras, não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha: Mais missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos Depósitos Pessoal e da Guilda Mudanças gratuitas de estilo de cabelo com o Cabeleireiro Pessoal Um Banco de conhecimento pessoal Atualização da Arena: Grandes mudanças na versão 12.5 Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 1,000 pontos (essa regra atualmente conta apenas no servidor de teste) As classificações competitivas da liga agora são arredondadas de forma diferente para cálculos mais precisos depois de cada partida A condição de vitória no modo Retribuição foi ajustada: Quando o tempo acabar, a equipe com o maior número de vidas é declarada a vencedora Resultados da liga não contará mais para o pareamento em partidas do Torneio ou da Briga Outras alterações A linha de missões do início em Moraktar foi renovada. Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento! Vejo vocês no teste aberto! Equipe do Warspear Online Lasume and Geralti 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Robin 87 Posted August 30 Author Administrators Share Posted August 30 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators LeeLoo 2436 Posted August 30 Administrators Share Posted August 30 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Ramona 67 Posted August 30 Administrators Share Posted August 30 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stephan Salvatore 2 Posted August 30 Share Posted August 30 10 horas atrás, Robin disse: Fúria do Predador Causar 2 habilidades de dano instantâneo ou ataques automáticos críticos consecutivos aplica Fúria do Predador ao personagem por 10 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração. Achei ótimo cada detalhe dessa atualização, mas uma opinião sobre esse talento é que o cacique já excede o parâmetro de chance crítico, seria melhor troca-lo para dano crítico ou até recarga de Habilidade. HiroBK15 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralti 8 Posted August 30 Share Posted August 30 Vocês deviam era nerfar aquela Tower Templo do mapa5, Tower extremamente difícil, e falando nisso a classe templário é uma classe completamente inútil em Pve, da nem graça de jogar com a classe, e deveriam diminuir os requisitos para ativar eventos de Guild, ficar indo 10x em uma Tower , dps 10x em outra, dps 5x em outra é muito cansativo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soder 1 Posted August 30 Share Posted August 30 The Warspear Online 12.5 update is really cool. Almahad's Treasury. I have a question about the Rogue class: 40% energy cost. Rogues don't spend a lot of mana on their skills, would that 40% make a difference? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Patrick James 0 Posted August 30 Share Posted August 30 Chega a ser engraçado como seeker nunca leva vantagem em nada, um monte de classe com buff 8%-15%, e no seeker míseros 0.1%.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucas Spusa 1 Posted August 30 Share Posted August 30 14 horas atrás, Robin disse: União Interior Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar Redução ridícula, todas as classes ganharam um dmg extra o que não vai mudar exatamente nada na defesa ou cura na lua. Maior defeito atualmente do invocador e não ter suporte pra sobrevivência da lua, deveria ser revisado essa redução. So jogaram o talento sem fazer o q exatamente deveria ser feito ai no mínimo a redução deveria ser uns 40% na condição total Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lordelion 2 Posted August 30 Share Posted August 30 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
greyrat 13 Posted August 30 Share Posted August 30 (edited) 17 horas atrás, Robin disse: Morte Rápida Aumenta em 25% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 5% (até 5%) para cada acerto crítico consecutivo no mesmo monstro Esse bônus redefine quando chega à 5%? Ou mantém até o monstro morrer? Edited August 30 by Master yi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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