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[2024.08.30] Atualização do Warspear Online 12.5. Tesouros de Almahad. Anúncio


Robin

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  • Administrators

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Guerreiros!

 

Chegou a hora de você partir novamente para Almahad, uma terra onde ventos abrasadores sussurram histórias antigas para aqueles que ousam ouvir, e dunas imponentes guardam as vidas ocultas dos habitantes do deserto... Cada canto da Ilha da Liga Sem-correntes guarda seus próprios segredos, esperando para serem descobertos pelos aventureiros mais corajosos. Vamos aproveitar o momento!

 

No 400º ano da fundação de Er-Sahil e no 24º ano do sábio reinado do califa Ziryab Sahim...

 

As profecias previram que esse quadragésimo ano marcará uma grande mudança para Er-Sahil, elevando a glória da Liga Sem-correntes e de seu califa acima dos telhados de terracota e das cúpulas douradas, além das antigas pirâmides e até mais alto do que as próprias estrelas.

 

Hoje, a capital de Almahad brilha em toda a sua glória e poder. O comércio está florescendo, com mercadorias chegando à cidade de todos os cantos de Arinar. A sabedoria do reverenciado califa é compartilhada com as guildas de Er-Sahil tão generosamente quanto o sol compartilha sua luz. A capital é o lar de muitas guildas, mas apenas duas detêm o verdadeiro poder.

 

Aqueles que são levados pelos ventos da aventura através das miragens da lenda sempre encontrarão seu caminho e descobrirão os tesouros que procuram. Esses são os Aventureiros, cujos cofres estão repletos das maravilhas do Deserto de Miragem. A questão é: será que eles conseguirão enganar os gênios astutos e enganadores e vencer os formidáveis guardiões da sabedoria antiga?

 

E ainda há aqueles cujas lâminas trazem a morte, cuja mira é impecável e cujos corações não conhecem misericórdia. Eles estão presos em um jogo mortal, dando e recebendo em igual medida. Os Assassinos são inigualáveis na arte sombria de matar, mas também são versados nos segredos do passado, não apenas do presente. O Reino Escorpião guarda muitos desses segredos, cada um deles com o preço mais alto – a própria vida.

 

Portanto, que novas aventuras se desenrolem e novas lendas sejam escritas! Que esta crônica seja um testemunho duradouro de tudo o que está por vir.


(Trecho do Almonomicon, O Livro de Almahad)

 

Novas missões dinâmicas

 

Você se lembra de que cada guilda não jogável em Almahad tem seu próprio conjunto de missões dinâmicas exclusivas? Você pode começar o primeiro conjunto depois de concluir a história no Deserto de Miragem ou no Reino Escorpião. Para desbloquear as demais missões, você precisará avançar nos talentos da sua guilda e atingir uma determinada classificação. Com o lançamento da atualização 12.5, os Aventureiros e Assassinos terão acesso a duas missões dinâmicas adicionais, proporcionando ainda mais maneiras de você ganhar reputação com os Anciões das Guildas de Almahad!

 

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Talentos expandidos para guildas não jogáveis

 

A atualização 12.5 traz novas e empolgantes oportunidades para os heróis de Arinar com a expansão das árvores de talentos dos Aventureiros e dos Assassinos! Cada árvore vai contar com seis novos talentos compartilhados entre todas as classes - aprenda todos eles para dominar monstros em Tumbas e Postos Avançados e derrotar inimigos em Arinar! Além disso, cada classe receberá quatro talentos menores adaptados às suas habilidades específicas. Para aqueles que se aventuram nas profundezas de Almahad, dois talentos principais estarão disponíveis no final da árvore, adicionando novas propriedades às suas habilidades ou aprimorando os atributos de ataque e defesa do seu personagem! Lembre-se de que os talentos específicos disponíveis dependerão da sua escolha, a Guilda dos Aventureiros ou a Guilda dos Assassinos, pois alguns talentos serão exclusivos de cada caminho. Você também poderá proteger seu progresso e mantê-lo mesmo se deixar a guilda não jogável, graças a uma nova terceira etapa.

 

Nota dos desenvolvedores: Antes da atualização 12.5, entrar para os Aventureiros ou Assassinos significava escolher entre caminhos JxM ou JxJ exclusivos de Almahad. Os talentos vinculados a ilhas ou regiões específicas não beneficiavam os personagens em outros lugares do mundo do jogo. Com a atualização 12.5, esses aprimoramentos serão úteis em toda a Arinar!

 

As árvores de talentos expandidas foram projetadas para integrar os bônus de talentos em todas as áreas do jogo. Os novos talentos são implementados para garantir que os jogadores se beneficiem deles sem precisar rastrear constantemente condições específicas. Esses bônus funcionam perfeitamente em segundo plano, aprimorando o seu personagem e permitindo que você se concentre na experiência de jogo principal. Agora, você poderá explorar novas maneiras de desbloquear o potencial do seu personagem e conquistar uma posição única na sua guilda!

 

Talentos básicos da Guilda dos Aventureiros

 

песч истребл.png Extermínio de Areia

Aumenta em 2 / 3.5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.

по головам.png Matador

Matar um monstro de tumba com um acerto crítico aplica Caça-cabeças ao personagem e aos membros do grupo no mesmo local por 10 s, aumentando em 2% a velocidade de movimento. Acumular esse efeito aumenta em 2% (até 4 / 8 / 12%) o poder dele e renova sua duração.

на убой.png Marca do Carrasco

Matar um monstro nas Areias Douradas marca o personagem com a Marca do Carrasco por 16 s, aumentando em 1 / 1.5 / 2% o dano crítico contra monstros. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1.5 / 2% (até 10 / 15 / 20%) o poder dele. No poder máximo, a duração do efeito aumenta para 20 s.

песч братва.png Equipe da Areia

Aumenta em 0.2 / 0.35 / 0.5% o dano do personagem contra monstros de tumba para cada membro do grupo no mesmo local. Este bônus dobra quando o grupo está cheio.

облава.png Varredura

Aumenta em 0.15 / 0.2 / 0.25% (até 6 / 8 / 10%) o dano do personagem contra monstros para cada aliado no mesmo local.

усмирение.png Domar

Reduz em 8 / 11 / 14% o dano recebido de cada ataque de monstro. Quando a vida do personagem cai abaixo de 40 / 50 / 60% da vida máxima, este efeito é aplicado a cada ataque.

 

Talentos básicos da Guilda dos Assassinos

 

песч истребл.png Extermínio de Areia

Aumenta em 2 / 3.5 / 5% o dano crítico contra monstros de Almahad.

реванш.png Retaliação

Quando a vida total do seu grupo cai em 15% do máximo, o personagem ganha Vingança por 10 s, aumentando em 1 / 1.5 / 2% o dano contra monstros de posto avançado. Acumular este efeito aumenta em 1 / 1.5 / 2% (até 3 / 4.5 / 6%) o poder dele e renova sua duração.

воля исцеления.png Determinação Curativaо

Restaurar 40% da vida máxima das habilidades aplicará Determinação Curativa ao personagem por 12 s, aumentando em 0.4 / 0.7 / 1% a Resistência. Acumular este efeito aumenta em 0.4 / 0.7 / 1% (até 1.6 / 2.8 / 4%) o poder dele e renova sua duração.

ни шагу.png Mantenha-se Firme

O personagem mitiga 0.2 / 0.35 / 0.5% da Penetração de monstros de posto avançado para cada membro do grupo no mesmo local. O personagem também negará a mesma quantidade de Ferocidade quando o grupo estiver cheio.

все за одного.png Frente Unida

Reduz em 0.8 / 1.1 / 1.5% (até 4 / 5.5 / 7.5%) a duração dos efeitos nocivos e de controle no personagem nas Areias Douradas para cada aliado em um raio de 7 metros.

авангард.png Primeira Linha

O personagem nega 0.08 / 0.12 / 0.15% (até 3.2 / 4.8 / 6%) da Ferocidade de jogadores inimigos para cada jogador inimigo no mesmo local.

 

Talentos únicos da Guilda dos Aventureiros

 

избранные.png Escolhidos

 

паладин.png Paladino

 

Спойлер

pala_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

знамя харада.png Estandarte de Harad +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

сакрал щит.png Escudo Sagrado +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

аура света.png Аura de Luz +

Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

внутр силы.png Força Interior +

Adiciona 0.1 / 0.2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

торжество защитн.png Orgulho do Protetor

Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.

правосудие.png Julgamento

Causar dano a um monstro aplica Julgamento a ele por 12 s, aumentando em 1% o dano que ele recebe para cada 10% de vida restante.

 

маг.png Маgo

 

Спойлер

mage_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

перегрузка.png Sobrecarga+

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.

яростное пламя.png Fogo Estrondoso+

Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.

огненн шар.png Bola de Fogo +

Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Mágico do personagem.

глаз дракона.png Olho de Dragão+

Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

сила стихий.png Poder Elemental

Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.

максима колдуна.png Crença do Feiticeiro

Causar dano crítico com habilidades de dano instantâneo reduz em 0.2 s a recarga de todas as habilidades de classe.

 

жрец.png Sacerdote

 

Спойлер

priest_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

священ щит.png Escudo Sagrado +

Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.

перемирие.png Trégua +

Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

мист метка.png Marca Mística +

Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.

слезы Харада.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

праведность.png Justiça

Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.

слово боли.png Palavra dolorosa

Aumenta de 9% a 18% aleatoriamente o dano crítico de ataques automáticos e ataques de habilidade do personagem e dos membros do grupo no mesmo local.

 

искатель.png Explorador

 

Спойлер

seeker_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

рассекание.png Lancinante +

Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem.

воодушевл.png Inspiração +

Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..

опасный удар.png Golpe Danoso +

Adiciona 1 / 2% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento com chance de Acerto Crítico do efeito da habilidade.

солн мощь.png Poder Solar +

Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

воин света.png Guerreiro da Luz

Aumenta em 0.1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.

сияние клинка.png Brilho da Lâmina

Cada ataque automático não crítico ou ataque de habilidade aumenta em 6% (até 18%) o dano do acerto crítico seguinte. O bônus é redefinido com um acerto crítico.

 

храмовник.png Templário

 

Спойлер

templar_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

благодать.png Graça +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

статуя божест.png Estátua da Deidade +

Adiciona 1.5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.

частиц жизни.png Partícula da Vida +

Aumenta o dano da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem.

учения харада.png Ensinamentos de Harad +

Aumenta o dano da habilidade em 1.25 / 2.5% do Poder Físico do personagem e em 1.6 / 3.2% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

возложить руки.png Mão da Luz

Reduz em 40% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.

рассек исповедь.png Confissão Dilacerante

Atacar um monstro aplica Confissão Dilacerante ao personagem por 10 s, aumentando em 1.5% o dano das habilidades. Acumula até 5 vezes.

 

перворожд.png Primogênitos

 

раз клинок.png Dançarino da Lâmina

 

Спойлер

bd_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

молниен удар.png Golpe Relâmpago +

Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.

ураган ударов.png Investida de Furacão +

Aumenta o poder da habilidade em 0.25 / 0.45% do Poder Físico do personagem.

звуков удар.png Explosão Sônica +

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.

лезвие вихря.png Lâmina do Vórtice +

Adiciona 2 / 4% ao dano recebido por alvos sob efeito de Sangramento do efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

умелый воин.png Arte do Guerreiro

Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.

кровав неистов.png Fúria de Sangue

Após causar 2 acertos não críticos com ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo, o personagem ganha Fúria de Sangue por 12 s. O ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte rola duas vezes para causar um acerto crítico. Só a melhor rolagem conta.

 

рейнджер.png Patrulheiro

 

Спойлер

ranger_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

мощн выстрел.png Tiro Potente +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

благословл рейн.png Benção do Patrulheiro +

Adiciona 2.25 / 4.5% ao efeito da habilidade.

пронзающ гнев.png Fúria Perfurante +

Adiciona 0.15 / 0.25% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

град стрел.png Saraivada de Flechas +

Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem.

 

Talentos principais

 

меткость снайп.png Precisão do Atirador

Aumenta em 0.5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.

сверхп тетива.png Corda Reforçada

Aumenta em 50% o dano crítico de habilidades de dano instantâneo com 2% de chance para cada 10% de vida restante do alvo.

 

друид.png Druida

 

Спойлер

dru_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

смерч.png Tornado +

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.

поддержка стихии.png Apoio Elemental +

Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.

дубов кожа.png Pele de Árvore +

Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade.

молния.png Raio +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

вегетац.png Poder Verdejante

Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.

адепт леса.png Bênção da Floresta

Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da Penetração total do grupo.

 

страж.png Guarda

 

Спойлер

warden_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

фортифик.png Fortificação +

Adiciona 1.5 / 3% ao efeito da habilidade.

мощ удар.png Golpe Poderoso +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

мастер блока.png Mestre do Bloqueio +

Adiciona 0.25 / 0.5% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.

кража силы.png Roubo de Poder +

Adiciona 1 / 2% à Força de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

закован в броню.png Blindagem

Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.

зверолов.png Caçador de Feras

Aumenta em 3.5% o dano crítico do personagem contra monstros de Elite, em 3.2% contra Minichefes, em 2.8% contra Chefes e em 2.5% contra Chefes de Raide para cada 10% de vida perdida do alvo.

 

ловчий.png Invocador de Feras

 

Спойлер

bm_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

лунн касан.png Toque Lunar +

Adiciona 0.75 / 1.5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.

цепная молн.png Cadeia de Raios +

Aumenta o dano da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.

двойная концентр.png Concentração Dupla +

Adiciona 0.3 / 0.6% à Força de Acerto Crítico ao personagem obtida pelo efeito da habilidade.

звериное буйст.png Loucura Bestial +

Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

сопряжение.png Confluência

Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração.

рык хищника.png Rugido do Predador

Quando o Monstro Lunar realiza um ataque crítico automático bem-sucedido, Rugido do Predador é aplicado ao personagem por 15 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 4% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.

 

 

горные кланы.png Clãs da Montanha

 

варвар.png Bárbaro

 

Спойлер

Barbarian - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

сильный удар.png Golpe Forte +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

рёв.png Rugido +

Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.

сила берсерка.png Força do Berserker +

Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.

посл желание.png Último Desejo +

Adiciona 1 / 2% ao dano de monstros reduzido pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

глухая обор.png Defesa Inabalável

Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.

заклят враг.png Nêmesis

Aumenta em 10% o dano causado a monstros. Este bônus reduz em 1% (até 3%) para cada monstro adicional em combate com o personagem.

 

разбойник.png Ladino

 

Спойлер

Rogue - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

неуловим прыжок.png Salto Ardiloso +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

рикошет.png Ricochete +

Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem.

безжал атака.png Ataque Impiedoso +

Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.

ядовит клинки.png Lâminas Envenenadas +

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.

 

Talentos principais

 

потенц клинка.png Potencial da Lâmina

Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.

быстр убийство.png Morte Rápida

Aumenta em 24% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 6% (até 6%) por cada acerto crítico subsequente no mesmo monstro.

 

шаман.png Xamã

 

Спойлер

Shaman - Adventurer.jpg

 

Talentos básicos

 

сила земли.png Poder da Terra +

Adiciona 0.2 / 0.4% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

шаровая молн.png Esfera Relampajante +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.

щит молний.png Escudo de Raios +

Aumenta em 1.5 / 3% a chance da ocorrência do efeito da habilidade.

огненн тотем.png Totem de Fogo +

Aumenta o poder da Queimadura da habilidade em 1.25 / 2.5% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

ярость небес.png Fúria do Paraíso

Aumenta em 0.5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.

лунное затм.png Eclipse Lunar

Quando o personagem ou um membro do grupo usa uma habilidade de classe, há uma chance igual à chance de Acerto Crítico do personagem de reduzir em 18% sua recarga.

 

охотник.png Caçador

 

Спойлер

Hunter - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

смерт выстрел.png Tiro Fatal +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

горные инстинкты.png Instintos da Montanha +

Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

стрела следопыта.png Flecha Guia +

Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.

боевая стойка.png Postura de Combate +

Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

бей первым.png Primeiro Ataque

Aumenta em 0.8% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo. Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.

бронеб стрелы.png Flechas Perfurantes

Causar dano crítico tem 25% de chance de aplicar Flechas Perfurantes no personagem por 12 s, aumentando em 35% o dano do ataque automático seguinte e ignorando as Defesas Física e Mágica do alvo.

 

вождь.png Cacique

 

Спойлер

Chief - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

удар духов.png Sopro dos Espíritos +

Aumenta o dano da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem.

взгляд орла.png Olho de Águia +

Aumenta o dano da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0.75 / 1.5% do Poder Mágico do personagem.

зверин гнев.png Ira Bestial +

Adiciona 0.1 / 0.2% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

кошач рефлексы.png Reflexo de Gato +

Adiciona 0.5 / 1% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

соразмерно.png Equilíbrio de Poder

Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.

хищн гнев.png Fúria do Predador

Causar 2 habilidades de dano instantâneo ou ataques automáticos críticos subsequentes aplica Fúria do Predador ao personagem por 10 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.

 

проклятые.png Proscritos

 

рыцарь смерти.png Cavaleiro da Morte

 

Спойлер

DK - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

проклятие рыцаря.png Maldição do Cavaleiro +

Adiciona 1 / 2% ao dano contra o inimigo obtido pelo efeito da habilidade.

аура ненависти.png Aura de Ódio +

Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

шип смерти.png Espinhos da Morte +

Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem.

темный щит.png Escudo Sombrio +

Adiciona 0.25 / 5% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de monstros reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.

 

Talentos principais

 

исцел ихор.png Icor Curativo

Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1.5% para cada 5% de vida perdida.

вопящ жатва.png Colheita Uivante

Aplica Colheita Uivante aos monstros sob Agressão de Provocação ou Chamado da Morte na mesma localização, aumentando em 8% o dano que eles recebem de habilidades.

 

чернокнижник.png Bruxo

 

Спойлер

Warlock - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

стрела мрака.png Flecha da Escuridão +

Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.

теневая сфера.png Esfera Sombria +

Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.

сила покоя.png Poder Sereno +

Adiciona 0.75 / 1.5% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

гримуар.png Grimório+

Adiciona 3 / 6% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

источник духа.png Fonte Espiritual

Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.

темная магия.png Magia das Trevas

Usar Flecha da Escuridão, Dreno de Vida, Esfera Sombria ou Mandinga concede 25% de chance de reduzir em 25% suas recargas. A chance aumenta em 1% para cada 5% de energia máxima do personagem.

 

некромант.png Necromante

 

Спойлер

Necr - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

костян щит.png Escudo de Ossos +

Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.

мертвый солдат.png Soldado Morto +

Adiciona 2.5 / 5% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.

роков связь.png Vínculo Fatídico +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

ядов щит.png Escudo Venenoso +

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

узы проклят.png Laços Amaldiçoados

Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.

безжал истребл.png Extermínio Implacável

Aumenta em 15% o dano crítico contra monstros em um raio de 5 metros.

 

заклинатель.png Encantador

 

Спойлер

Charmer - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

темная призма.png Prisma Sombrio +

Aumenta o dano da habilidade em 3.25 / 6.5% do Poder Físico do personagem e em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.

слабость.png Fraqueza +

Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade.

вызов.png Chamado +

Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.

помощь хаоса.png Ajuda do Caos +

Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

спустить с поводка.png Libertação da Fera

Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.

полчищ когтей.png Enxame de Garras

Monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão têm 8% de chance de acertar duas vezes monstros com ataques automáticos, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.

 

жнец.png Ceifador

 

Спойлер

Reaper - Adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

снисхожд хаоса.png Indulgência do Caos +

Adiciona 0.5 / 1% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

превознес.png Exaltação +

Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.

взрыв хаоса.png Explosão do Caos +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

длань преиспод.png Mão do Submundo +

Aumenta o poder da habilidade em 2.25 / 4.5% do Poder Físico do personagem.

 

Talentos principais

 

кровав баня.png Banho de Sangue

Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1.5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.

лик демона.png Face do Demônio

Acertos críticos com habilidades de dano instantâneo têm 20% de chance de restaurar mais 1 unidades de Ódio.

 

Talentos únicos da guilda dos Assassinos

 

избранные.png Escolhidos

 

паладин.png Paladino

 

Спойлер

pala_asassin.jpg

 

Talentos menores

 

знамя харада.png Estandarte de Harad +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

сакрал щит.png Escudo Sagrado +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

harad's call.png Chamado do Harad +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

внутр силы.png Força Interior +

Adiciona 0.1 / 0.2% ao dano de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

торжество защитн.png Orgulho do Protetor

Quando o personagem recebe dano, aumenta em 1% (até 8%) a vida máxima por 12 s.

power surge.png Surto de Poder
Aplica Surto de Poder ao personagem, curando em 4% da vida máxima o personagem e aliados dentro de 6 metros a cada 5 s. Afeta até 8 alvos aliados.

 

маг.png Маgo

 

Спойлер

pala_asassin.jpg

 

Talentos menores

 

перегрузка.png Sobrecarga+

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.

яростное пламя.png Fogo Estrondoso+

Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.

яростное пламя.png Fogo Estrondoso+

Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito de Atordoamento da habilidade.

magic ban.png Banimento Mágico +
Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

сила стихий.png Poder Elemental

Usar Bola de Fogo, Chão Ardente, Fogo Estrondoso, Aura de Fogo ou Flecha Congelante enquanto Pedregulho de Magma está ativo aplica Síntese de Fogo ao personagem por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades de fogo. Usar Fragmentos de Pedra, Flecha Congelante ou Sobrecarga aplica Síntese de Natureza por 12 s aumentando em 4% o dano das habilidades de natureza. Usar Distorção Temporal aplica Síntese Arcana por 12 s, aumentando em 4% o dano das habilidades arcanas. Combinar Síntese de Fogo, Síntese de Natureza e Síntese Arcana concede Poder Elemental por 16 s, aumentando em 8% o dano de todas as habilidades.

cryostasis.png Criostase
Concede 15% de chance de ignorar dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Essa chance aumenta em 1% para cada 10% de vida perdida.

 

жрец.png Sacerdote

 

Спойлер

priest_asassin.jpg

 

Talentos menores

 

healing touch.png Toque de Cura +
Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Mágico do personagem.

lights wraath.png Fúria da Aurora +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

мист метка.png Marca Mística +

Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.

слезы Харада.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

праведность.png Justiça

Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.

penance.png Penitência
Quando o personagem ou um membro do grupo recebe um efeito nocivo que não é controle, ele cura o alvo em 1.5% da vida máxima. Para efeitos de controle, o alvo é curado em 4% da vida máxima.

 

искатель.png Explorador

 

Спойлер

seeker_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

рассекание.png Lancinante +

Aumenta o poder da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem.

воодушевл.png Inspiração +

Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade..

splitting blow.png Golpe Lancinante +
Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.

harad's shield.png Escudo de Harad +
Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito de redução de dano da habilidade.

 

Talentos principais

 

воин света.png Guerreiro da Luz

Aumenta em 0.1% o Poder Físico do personagem para cada 5% de atributos de ataque.

harad's armor.png Armadura de Harad
Reduz em 0.75% a duração de efeitos nocivos que não são de controle no personagem para cada 5% de vida restante. Para efeitos de controle, a duração reduz em 0.75% a cada 5% de vida perdida.

 

храмовник.png Templário

 

Спойлер

templar_asassin.jpg

 

Talentos menores

 

благодать.png Graça +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

статуя божест.png Estátua da Deidade +

Adiciona 1.5 / 3% ao dano absorvido pela Estátua da habilidade.

combat support.png Apoio de Combate +
Adiciona 7.5 / 15% ao efeito da habilidade.

heaven power.png Poder do Paraíso +
Adiciona 1 / 2% to the character's maximum health gained from the skill's effect.

 

Talentos principais

 

возложить руки.png Mão da Luz

Reduz em 55% a recarga de cada habilidade de classe 3 usada.

light vengeance.png Vingança da Luz

Quando o personagem recebe um efeito nocivo que não é de controle, há 20% de chance de atordoar um inimigo aleatório dentro de 7 metros por 0.5 s.

Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.

 

перворожд.png Primogênitos

 

раз клинок.png Dançarino da Lâmina

 

 

Спойлер

bd_asassin.jpg

 

Talentos menores

 

молниен удар.png Golpe Relâmpago +

Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.

ураган ударов.png Investida de Furacão +

Aumenta o poder da habilidade em 0.25 / 0.45% do Poder Físico do personagem.

hamstring.png Cortar Tendão +

Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito Sangramento da habilidade.

mark of the blade.png Marca da Lâmina +
Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

умелый воин.png Arte do Guerreiro

Causar dano com um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica a Arte do Guerreiro ao personagem por 4 s, aumentando em 1% o Poder Físico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 8%) o poder dele e renova sua duração.

healing parry.png Defesa Curativa

Aparar um ataque restaura 4% da vida máxima do personagem, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50% do máximo, Mestre da Defesa é aplicado a cada 5 s, garantindo que o próximo ataque corpo a corpo recebido seja aparado.

 

рейнджер.png Patrulheiro

 

Спойлер

ranger_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

мощн выстрел.png Tiro Potente +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

благословл рейн.png Benção do Patrulheiro +

Adiciona 2.25 / 4.5% ao efeito da habilidade.

beast trap.png Armadilha de Feras +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

vengeful shot.png Tiro Vingativo +

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem.

 

Talentos principais

 

меткость снайп.png Precisão do Atirador

Aumenta em 0.5% o dano das habilidades para cada metro entre o personagem e o alvo. O bônus dobra quando uma habilidade é usada no alcance máximo.

butterfly dance.png Dança da borboleta

Esquivar-se de um ataque inimigo cura aleatoriamente o personagem em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s, ou aplica Dança da Borboleta por 14 s, aumentando em 1.5% o Poder Físico. Acumular esse efeito aumenta em 0.5% (até 4.5%) o poder dele e renova sua duração.

 

 

друид.png Druida

 

Спойлер

dru_adventurer.jpg

 

Talentos menores

 

смерч.png Tornado +

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.

поддержка стихии.png Apoio Elemental +

Aumenta em 1 / 2 s a vida do monstro evocado.

дубов кожа.png Pele de Árvore +

Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade.

молния.png Raio +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

вегетац.png Poder Verdejante

Aplica Poder Verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 s para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% o dano causado. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) o poder dele e renova sua duração.

emerald scales.png Escamas de Esmeralda

Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo quando sua vida cai abaixo de 20% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.

 

страж.png Guarda

 

Спойлер

warden_asassin.jpg

 

Talentos menores

 

фортифик.png Fortificação +

Adiciona 1.5 / 3% ao efeito da habilidade.

мощ удар.png Golpe Poderoso +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

мастер блока.png Mestre do Bloqueio +

Adiciona 0.25 / 0.5% à cura recebida pelo efeito da habilidade para cada acumulo de Adrenalina de Combate.

кража силы.png Roubo de Poder +

Adiciona 1.5 / 3% aos Poderes Mágico e Físico do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

закован в броню.png Blindagem

Bloquear ou aparar um ataque aplica Blindagem ao personagem por 8 s, reduzindo em 9% o dano do ataque automático ou habilidade de dano instantâneo seguinte por acúmulo. Acumula até 2 vezes.

solar protection.png Proteção Solar

Resistir a 3 efeitos nocivos e de controle aplica Proteção Solar ao personagem por 12 s,

curando em 60% do próximo dano recebido de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo.

 

ловчий.png Invocador de Feras

 

Спойлер

bm_asassin.jpg

 

Talentos menores

 

лунн касан.png Toque Lunar +

Adiciona 0.75 / 1.5% ao dano recebido pelo alvo do Monstro Lunar do efeito da habilidade.

цепная молн.png Cadeia de Raios +

Aumenta o dano da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 4 / 8% do Poder Mágico do personagem.

cure.png Cura +

Adiciona 0.75 / 1.5% à cura obtida pela habilidade com base na vida máxima.

soul connect.png Conexão da Alma +

Aumenta em 0.15 / 0.25% o poder de cura da habilidade.

 

Talentos principais

 

сопряжение.png Confluência

Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 s, aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração.

inner unity.png União Interior

Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar.

 

 

горные кланы.png Clãs da Montanha

 

варвар.png Bárbaro

 

Спойлер

Barbarian - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

сильный удар.png Golpe Forte +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

рёв.png Rugido +

Adiciona 3 / 6% ao Poder Físico do inimigo reduzido pelo efeito da habilidade.

stone skin.png Pele de Pedra +
Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade.

combat fury.png Fúria do Combate +

Adiciona 0.25 / 0.5% à cura contínua obtida com a habilidade.

 

Talentos principais

 

глухая обор.png Defesa Inabalável

Receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade de dano instantâneo tem 40% de chance de aplicar Defesa Inabalável ao personagem por 6 s, reduzindo o dano do próximo ataque recebido em 15% do dano que causou o efeito.

grim resolve.png Determinação Sombria

Quando um inimigo em um raio de 7 metros recebe Atordoamento, o personagem é curado em 4% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.

 

разбойник.png Ladino

 

Спойлер

Rogue - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

неуловим прыжок.png Salto Ardiloso +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

рикошет.png Ricochete +

Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Físico do personagem.

kick in the back.png Chute nas Costas +
Aumenta em 0.7 / 1.5 s a duração do efeito da habilidade.

sinister strike.png Ataque Sinistro +

Aumenta o poder da habilidade em 4 / 8% do Poder Físico do personagem.

 

Talentos principais

 

потенц клинка.png Potencial da Lâmina

Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela.

bee sting.png Ferroada

Esquivar-se de um ataque causa dano físico equivalente a 40% do Poder Físico do personagem ao atacante, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 2 s.

 

шаман.png Xamã

 

Спойлер

Shaman - Assasin.jpg

 

Talentos básicos

 

сила земли.png Poder da Terra +

Adiciona 0.2 / 0.4% à chance de Acerto Crítico do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

шаровая молн.png Esfera Relampajante +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Mágico do personagem.

ancestor hand.png Mão dos Ancestrais +
Aumenta o poder da habilidade em 10 / 20% do Poder Mágico do personagem.

totem of weakness.png Totem da Fraqueza +

Adiciona 1 / 2% a Precisão do inimigo reduzidos pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

ярость небес.png Fúria do Paraíso

Aumenta em 0.5% os Poderes Físico e Mágico do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 35% da Recarga de Habilidade total do grupo.

path of the ans.png Caminho dos Ancestrais

Reduz em 1% o dano recebido pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local para cada 15% da vida perdida total do grupo. Este efeito dobra em poder se a vida total do grupo cai debaixo de 50%.

 

 

охотник.png Caçador

 

Спойлер

Hunter - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

смерт выстрел.png Tiro Fatal +

Aumenta o poder da habilidade em 3 / 6% do Poder Físico do personagem.

горные инстинкты.png Instintos da Montanha +

Adiciona 0.5 / 1% à Penetração do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

foresters trap.png Armadilha da Guarda Florestal +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

sapping shot.png Tiro Enfraquecedor +

Adiciona 2 / 4% às Defesas Mágica e Física do inimigo reduzidas pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

бей первым.png Primeiro Ataque

Aumenta em 0.8% o dano dos ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo do personagem para cada 10% de vida restante do alvo. Ataques contra alvos com vida cheia têm mais 5% de Penetração.

snake dance.png Dança da Cobra

Receber dano de um ataque automático ou de habilidade de dano instantâneo aplica Dança da Cobra ao personagem por 12 s, reduzindo em 2% a precisão dos ataques recebidos. Acumular este efeito aumenta em 2% (até 6%) o poder dele e renova sua duração. Se o personagem se esquivar de um ataque, o bônus será removido.

 

вождь.png Cacique

 

Спойлер

Chief - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

удар духов.png Sopro dos Espíritos +

Aumenta o dano da habilidade em 4.5 / 9% do Poder Físico do personagem e em 3.25 / 6.5% do Poder Mágico do personagem.

взгляд орла.png Olho de Águia +

Aumenta o dano da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Físico do personagem e em 0.75 / 1.5% do Poder Mágico do personagem.

rugged hide.png Couro Resistente +
Aumenta em 0.5 / 1 s a duração do efeito da habilidade.

clan's help.png Auxílio dos Clãs +

Adiciona 4 / 8% às Defesas Física e Mágica do personagem obtidas pelo efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

соразмерно.png Equilíbrio de Poder

Causar dano físico aumenta em 6% o Poder Mágico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s. Causar dano mágico aumenta em 4% o Poder Físico do personagem por 4 s, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 s.

survivor.png Sobrevivente

Concede 25% de chance de aumentar em 3% a cura que o personagem recebe para cada 10% de vida perdida.

 

проклятые.png Proscritos

 

рыцарь смерти.png Cavaleiro da Morte

 

Спойлер

DK - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

sharp shadow.png Sombra Afiada +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

аура ненависти.png Aura de Ódio +

Adiciona 0.5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

шип смерти.png Espinhos da Morte +

Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7.5% do Poder Físico do personagem.

темный щит.png Escudo Sombrio +

Adiciona 0.1.5 / 0.3% ao dano de habilidades de dano instantâneo e de ataques automáticos de jogadores reduzido pelo efeito da habilidade com base na Defesa Física do personagem.

 

Talentos principais

 

исцел ихор.png Icor Curativo

Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1.5% para cada 5% de vida perdida.

dark retaliation.png Retaliação Sombria

Se o personagem for atingido por um ataque automático ou uma habilidade de dano instantâneo 5 vezes, o atacante será atordoado por 0.5 s se estiver no mesmo local, mas apenas uma vez a cada 2 s. Se o atacante não estiver no mesmo local, um inimigo aleatório dentro de 7 metros será atordoado em vez disso.

 

чернокнижник.png Bruxo

 

Спойлер

Warlock - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

стрела мрака.png Flecha da Escuridão +

Aumenta o poder da habilidade em 2.5 / 5% do Poder Mágico do personagem.

теневая сфера.png Esfera Sombria +

Aumenta o poder da habilidade em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem.

dark seal.png Selo Negro +

Adiciona 2.5 / 5% à cura recebida pelo inimigo reduzida pelo efeito da habilidade.

weakness zone.png Área da Fraqueza +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

 

Talentos principais

 

источник духа.png Fonte Espiritual

Aumenta em 15% a energia máxima do personagem e em 10% a regeneração de energia.

singularity.png Singularidade

Cura o personagem em 5% do Poder Mágico por segundo por 15 de energia usada. A quantidade de energia necessária é reduzida em 10% para cada 200 da energia máxima do personagem.

 

некромант.png Necromante

 

Спойлер

Necr - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

nightmares.png Pesadelos +
Aumenta em 0.3 / 0.6 s a duração do efeito da habilidade.

ancient seal.png Selo Ancestral +
Aumenta o poder da habilidade em 3.75 / 7% do Poder Mágico do personagem.

роков связь.png Vínculo Fatídico +

Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

ядов щит.png Escudo Venenoso +

Aumenta o poder da habilidade em 1.5 / 3% do Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

узы проклят.png Laços Amaldiçoados

Aumenta em 8% o dano e a cura causados pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, com chance igual à chance de Acerto Crítico.

dead will.png Vontade dos Mortos

Cura em 5% da vida máxima o personagem e os membros do grupo no mesmo local a cada 5 s.

A taxa de cura aumenta em 0.5 s para cada 20% da vida total perdida do grupo.

 

 

заклинатель.png Encantador

 

Спойлер

Charmer - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

otherworldly bless.png Bênção Sobrenatural +
Adiciona 1 / 2% a vida máxima obtida por o efeito da habilidade..

demonic pact.png Pacto Demoníaco +
Adiciona 1 / 2% ao efeito da habilidade.

вызов.png Chamado +

Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Físico do personagem.

помощь хаоса.png Ajuda do Caos +

Adiciona 3 / 6% à força dos monstros evocados aumentada pelo Poder Mágico do personagem.

 

Talentos principais

 

спустить с поводка.png Libertação da Fera

Aumenta em 16% a velocidade de movimento de monstros evocados por Chamado, Ajuda do Caos e Prole da Escuridão.

unwavering devotion.png Devoção Inabalável
Quando um monstro evocado por Chamado, Ajuda do Caos ou Prole da Escuridão morre, ele aplica Devoção Inabalável a um inimigo no mesmo local por 16 s, aumentando em 3% o dano que ele recebe. Acumula até 3 vezes.

 

жнец.png Ceifador

 

Спойлер

Reaper - Assasin.jpg

 

Talentos menores

 

снисхожд хаоса.png Indulgência do Caos +

Adiciona 0.75 / 1.5% à Velocidade de Ataque do personagem obtida pelo efeito da habilidade.

превознес.png Exaltação +

Adiciona 1 / 2% ao Poder Físico do personagem obtido pelo efeito da habilidade.

hand of underworld.png Mão do Submundo +
Aumenta em 0.3 / 0.5 s a duração do efeito da habilidade.

chains of the underworld.png Correntes do Submundo +
Adiciona 2.5 / 5% ao efeito da habilidade que reduz a Recarga do inimigo.

 

Talentos principais

 

кровав баня.png Banho de Sangue

Enquanto estiver na forma demoníaca ou em metamorfose parcial, cada ataque automático subsequente ou habilidade de dano instantâneo aumentará em 1.5% (até 12%) o dano. O bônus é redefinido ao sair da forma demoníaca ou da metamorfose parcial.

healing madness.png Cura Insana

Restaura 1% da vida máxima por cada unidade de Ódio usada.

 

Novas conquistas

 

Além da expansão dos talentos de guildas não jogáveis, também estamos adicionando novos níveis de conquista para as árvores da Guilda de Aventureiros de Almahad e da Guilda de Assassinos de Almahad! Com duas novas conquistas lendárias, o primeiro Aventureiro e o primeiro Assassino do reino a dominar 37 talentos em suas respectivas árvores gravarão seus nomes para sempre na história de Arinar!

 

A atualização 12.5 também apresentará novos requisitos para as conquistas Solicitação da Guilda e Rotina do Assassino, incluindo novas missões dinâmicas.

 

Recompensas cumulativas em Tumbas e Postos Avançados

 

Na atualização 12.5, introduzimos uma mecânica exclusiva para guildas não jogáveis, permitindo que Aventureiros e Assassinos explorem Tumbas e Postos Avançados com recompensas garantidas e possíveis. Para aumentar a emoção, estamos introduzindo um novo tipo de recompensa em Tumbas and Postos Avançados - recompensas cumulativas!

 

Para ganhar uma recompensa cumulativa, você precisará concluir Tumbas ou Postos Avançados um determinado número de vezes. Essas recompensas podem ser únicas (resgatáveis apenas uma vez) ou permanentes (resgatáveis repetidamente), embora algumas só estejam disponíveis por tempo limitado, independentemente do tipo.

 

Acompanhe seu progresso e saiba mais sobre o tipo e a disponibilidade de recompensas cumulativas na janela de entrada atualizada para Tumbas ou Postos Avançados. Quando você atender aos requisitos de uma recompensa, a barra de progresso será redefinida e a recompensa será enviada automaticamente para o seu personagem. Observe que, se você atingir o limite diário de recompensas principais em Tumbas e Postos Avançados, não poderá fazer nenhum progresso em relação às recompensas cumulativas até o dia seguinte. Entretanto, qualquer progresso que você tenha feito será transferido.

 

Na atualização 12.5, adicionaremos recompensas cumulativas permanentes às Tumbas e aos Postos Avançados, com recompensas únicas em atualizações futuras.

 

Novas Tumbas e Postos Avançados

 

Os rumores de que os guerreiros de Arinar chegaram a Almahad viajaram até os confins do deserto, despertando feras antigas há muito escondidas... Preparem-se, Aventureiros e Assassinos! Na atualização 12.5, você enfrentará novos inimigos em Tumbas e Postos Avançados!

 

NEW BOSS 12.5.gif

 

Esteja avisado, os monstros e chefes de Almahad possuem habilidades únicas e mortais! Para enfrentar essas criaturas temíveis, você precisará usar a sabedoria dos Aventureiros e Assassinos, encontrada nas árvores de talentos das guildas não jogáveis.

 

Novos consumíveis: artefatos

 

Você se lembra de como os comerciantes da Liga Sem-correntes procuraram tesouros e raridades em Arinar para depois vender por Dirhams de Prata aos guerreiros de ambas as alianças em Almahad? Agora é a hora de você estocar essas moedas preciosas! Com o lançamento da atualização 12.5, as lojas de Almahad serão abastecidas com um novo tipo de consumível: artefatos!

 

O uso de um artefato invocará um monstro ou colocará um objeto em um local por um tempo limitado, dando ao seu personagem uma vantagem em combate e/ou adicionando novos efeitos à funcionalidade do seu personagem.

Tem dois tipos de artefatos:

  • Artefato de instalação: Coloca um objeto no local selecionado por um curto período
  • Artefato de evocação: Evoca um monstro no local selecionado por um curto período.

Os artefatos podem ser usados durante um combate, mas não estão disponíveis na Arena ou nas atrações. Você só pode ter um de cada tipo ativado ao mesmo tempo, com uma recarga de 300 segundos por artefato.

 

Missões JxJ de história em Ayvondil

 

A reforma da Arena continua com a atualização 12.5, trazendo missões de JxJ com história para Ayvondil! Cada setor contará com três novas missões que colocam os Sentinelas e Legionários contra a Aliança adversária. Assim como nas ilhas iniciais e em Irselnort, ao concluir essas missões, você ganhará equipamentos raros de JxJ adaptados à sua classe.

 

PVP QUEST.gif

 

28ª Temporada de Atividades

 

Prepare-se para a 28ª Temporada de Atividades, que será lançada logo após o lançamento da atualização 12.5! Explore Arinar, derrote monstros e rivais e participe de uma variedade de atividades com uma série de missões diárias e semanais!

 

Para aproveitar ao máximo suas aventuras, não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha:

  • Mais missões diárias e semanais
  • Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
  • Acesso rápido aos Depósitos Pessoal e da Guilda
  • Mudanças gratuitas de estilo de cabelo com o Cabeleireiro Pessoal
  • Um Banco de conhecimento pessoal

 

Atualização da Arena: Grandes mudanças na versão 12.5

  • Uma nova regra na fila da Liga foi adicionada: a diferença entre a classificação do ranqueamento entre membros do grupo não podem ultrapassar 1,000 pontos (essa regra atualmente conta apenas no servidor de teste)
  • As classificações competitivas da liga agora são arredondadas de forma diferente para cálculos mais precisos depois de cada partida
  • A condição de vitória no modo Retribuição foi ajustada: Quando o tempo acabar, a equipe com o maior número de vidas é declarada a vencedora
  • Resultados da liga não contará mais para o pareamento em partidas do Torneio ou da Briga

 

Outras alterações

  • A linha de missões do início em Moraktar foi renovada.

 

Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!

 

Vejo vocês no teste aberto!

Equipe do Warspear Online

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  • Robin pinned this topic
10 horas atrás, Robin disse:

Fúria do Predador

Causar 2 habilidades de dano instantâneo ou ataques automáticos críticos consecutivos aplica Fúria do Predador ao personagem por 10 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração.

Achei ótimo cada detalhe dessa atualização, mas uma opinião sobre esse talento é que o cacique já excede o parâmetro de chance crítico, seria melhor troca-lo para dano crítico ou até recarga de Habilidade.

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Vocês deviam era nerfar aquela Tower Templo do mapa5, Tower extremamente difícil, e falando nisso a classe templário é uma classe completamente inútil em Pve, da nem graça de jogar com a classe, e deveriam diminuir os requisitos para ativar eventos de Guild, ficar indo 10x em uma Tower , dps 10x em outra, dps 5x em outra é muito cansativo 

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The Warspear Online 12.5 update is really cool. Almahad's Treasury.

I have a question about the Rogue class: 40% energy cost.
Rogues don't spend a lot of mana on their skills, would that 40% make a difference?

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14 horas atrás, Robin disse:

inner unity.png União Interior

Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar

Redução ridícula, todas as classes ganharam um dmg extra o que não vai mudar exatamente nada na defesa ou cura na lua. Maior defeito atualmente do invocador e não ter suporte pra sobrevivência da lua, deveria ser revisado essa redução. So jogaram o talento sem fazer o q exatamente deveria ser feito ai no mínimo a redução deveria ser uns 40% na condição total

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17 horas atrás, Robin disse:

быстр убийство.png Morte Rápida

Aumenta em 25% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 5% (até 5%) para cada acerto crítico consecutivo no mesmo monstro

Esse bônus redefine quando chega à 5%? Ou mantém até o monstro morrer?

Edited by Master yi
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  • Robin changed the title to [2024.08.30] Atualização do Warspear Online 12.5. Tesouros de Almahad. Anúncio

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