Jump to content

[2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс


Recommended Posts

1 час назад, Baldei сказал:

Судя по всему, вы не сможете доказать полезность храма. Это не попытка, это констатация факта, что храм мусор, так считаю не только я, но и те кто хотя бы пол года отыграл на этом классе и опробовал разные сборки. 

Какой же бред вы описываете.....

Пытатся оспаривать полезность храма в мас замесах безсмысленно....

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Salamander сказал:

Пытатся оспаривать полезность храма в мас замесах безсмысленно....

Статую кинул и вся полезность заканчивается для топ гильдий?:interesting: 

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, King Sombra сказал:

Статую кинул и вся полезность заканчивается для топ гильдий?:interesting: 

 

Ваш иск и этого не имеет как и половина других персонажей :pig1gy:

Спойлер

Хорошую выживаемость как и наличие двух мас контролей с мас уроном мы пожалуй проигнорируем:HW22_12:

 

 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Salamander сказал:

Ваш иск и этого не имеет как и половина других персонажей :pig1gy:

Чё сразу по-больному?:t6:

50 минут назад, Salamander сказал:
  Скрыть контент

Хорошую выживаемость как и наличие двух мас контролей с мас уроном мы пожалуй проигнорируем:HW22_12:

 

 

Его урон я бы назвал сомнительным по сравнению с дамагерами. Да и какой масс контроль против топ ги вроде винов? В более слабой ги против равных соперников это ещё может помочь разве что. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Чё сразу по-больному?

Это вам за соседнюю тему :t6:.

1 час назад, King Sombra сказал:

Его урон я бы назвал сомнительным по сравнению с дамагерами

Вполне логично, ведь храм не являеться дд персонажем:pig1gy:.

1 час назад, King Sombra сказал:

Да и какой масс контроль против топ ги вроде винов? В более слабой ги против равных соперников это ещё может помочь разве что

Считиете ли вы это достойным аргументом:HW22_12:? Потому что мне сложно понять как ваш текст вписываеться в рамки обуждения эффективность храмовника в мас замесе.

 

Я б выделил в вашем тесте фразу "Против равных противников" ведь вы признаете что у вин щас нет равных противников уши пересрались и пошли по ги в очередной раз:pig1gy:

 

Спойлер

Если следовать вашей логике тогда у чк нет нихрена, перс на равне с иском:HW22_12:

Хоть я и понимаю что в нынешней мете контроль мертв но у некоторых персов и этого нет...

 

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Salamander сказал:

Вполне логично, ведь храм не являеться дд персонажем:pig1gy:.

А саппортом является частично. Что он за крокозябра нужная только на арене и гвг, вообще не понятная. 

 

16 минут назад, Salamander сказал:

Считиете ли вы это достойным аргументом:HW22_12:? Потому что мне сложно понять как ваш текст вписываеться в рамки обуждения эффективность храмовника в мас замесе.

 

Я б выделил в вашем тесте фразу "Против равных противников" ведь вы признаете что у вин щас нет равных противников уши пересрались и пошли по ги в очередной раз:pig1gy:

Равные противники для храма на гвг - это те, которые без сопры. А вины с сопрой. Это я и имел ввиду. А касательно ситуации на топазе - я не в курсах, я уже месяц не играю:pig1gy:

18 минут назад, Salamander сказал:

Если следовать вашей логике тогда у чк нет нихрена, перс на равне с иском:HW22_12:

Ты дальник с масс уроном, это уже делает чк лучше иска на гвг:t6:

18 минут назад, Salamander сказал:

Хоть я и понимаю что в нынешней мете контроль мертв но у некоторых персов и этого нет...

А у некоторых вообще ничего нет для гвг:t6:

Link to comment
Share on other sites

On 29/08/2024 at 09:26, LeeLoo disse:

преданно до конца.png Преданность до конца

Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3.

Эти эффекты должны применяться с автоматическими атаками.:cry2:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Спудстер сказал:

ммм а впереди замечательный бал:piggy5:

Где большинство будет фармить репу на Альме:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

Друиды, кто будет тестить обновы на тесте,  плизз  напишите что и как. 

 На первый взгляд, обновы для дру, выглядят годно

  Особенно новые ключевые талы, вроде как годный буст пати от дру. 

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Alistarh666 сказал:

Где большинство будет фармить репу на Альме:2Thumbs:

))) 

Хотя..  А кто сказал, что не сделают так, чтобы активность на бале давала и эту репу для Альма 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Alistarh666 сказал:

Где большинство будет фармить репу на Альме:2Thumbs:

Да не будут,все кто не имеет свободного времени безработного эльфа будут ждать блажа и качать новые талы уже там.

Link to comment
Share on other sites

В 29.08.2024 в 17:26, LeeLoo сказал:

anons_tent_almahad_1200x630.png

 

Друзья!

 

Пора вновь устремиться на Альмахад - туда, где жаркий ветер нашептывает путешественникам древние легенды, а бескрайние дюны надежно укрывают обитателей пустыни… Каждый уголок острова Вольной Лиги хранит собственные тайны, готовые раскрыться только самым отчаянным искателям приключений! Не будем же терять ни минуты!

 

Год 400-й от основания Эр-Сахиля. Год 24-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.

 

Предсказано было, будто бы год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше терракотовых крыш и золотых куполов, выше седых пирамид, выше самих звёзд небесных.

 

Теперь столица Альмахада пребывает в зените славы и могущества. Торговля процветает, товары со всех уголков Аринара стекаются в город. Мудр досточтимый халиф - и мудростью своей, словно солнечным светом, щедро делится с гильдиями Эр-Сахиля. Много гильдий в столице, но могущественных - лишь две.

 

Тот, кого ветры странствий ведут среди миражей легенд и преданий, всегда доберётся до цели и найдёт клад души своей. Таковы Авантюристы, и сокровищницы их ныне полнятся диковинками из Пустыни Миражей. По силам ли им премудрость хитроумных и лукавых джиннов? По плечу ли могущественные стражи, что охраняют плоды той премудрости?

 

Те же, чей клинок сулит погибель, чей глаз не ведает промаха, чья душа не знает пощады, всегда будут играть в шахматы со смертью, одной рукой отдавая, другой - забирая. Ассасинам нет равных в изощрённой науке убийства, но сведущи они и в тайнах не настоящего, но прошлого. Царство Скорпионов хранит множество таких тайн, и за всякую из них назначена одна и та же цена - жизнь. 

 

Так пусть же вершатся новые дела, и пусть слагаются новые предания! И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. 

 

(из “Альмономикона” - Книги Альмахада)

 

Новые динамические задания

 

Вы же помните, что для каждой неигровой гильдии на Альмахаде приготовлены уникальные динамические задания? Доступ к первой части заданий открывается после прохождения сюжетной линии в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, а для получения доступа к остальным потребуется достичь прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и получить определенное звание. С выходом обновления 12.5 Авантюристам и Ассасинам станут доступны еще по 2 динамических задания, а значит возможностей получения репутации с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада” станет еще больше!

 

DYNAMIC QUEST.gif

 

Расширение талантов неигровых гильдий

 

В обновлении 12.5 герои Аринара смогут открыть для себя новые возможности, заключенные в древа талантов Авантюристов и Ассасинов! Прежде всего, в продолжении веток появятся по 6 талантов, общих для всех классов - спешите изучить эти таланты, чтобы истреблять монстров в Гробницах и Форпостах, а также сражать наповал противников по всему Аринару! Кроме того, каждый воин Аринара найдет в продолжении ветки по 4 малых таланта для своего класса, призванных усилить конкретные навыки. А в конце ветки исследователям Альмахада будут доступны по 2 ключевых таланта, которые добавят навыкам дополнительные свойства или усилят атакующие и защитные параметры героя! Обратите внимание, наполнение веток малыми и ключевыми талантами будет зависеть от принадлежности к неигровой гильдии Авантюристов или Ассасинов - часть талантов будет уникальной для каждой ветки. Закрепить прогресс изучения новых талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии можно будет благодаря новому, третьему майлстоуну. 

 

Комментарий разработчиков: До выхода обновления 12.5, вступая в гильдию Авантюристов или Ассасинов, игрок выбирал направление - с уклоном в PvE или PvP, которое он мог реализовывать только на Альмахаде. Таланты, привязанные к конкретным островам или секторам, не давали преимуществ персонажам в других частях игрового мира. Новые усиления будут полезны в любом уголке Аринара! 

 

Продолжение веток талантов создано с целью объединить бонусы от талантов и все игровые направления. Новые таланты реализованы таким образом, чтобы игрокам не приходилось постоянно держать в уме необходимый набор условий для получения преимуществ. Эти бонусы действуют "в фоновом режиме", усиливая вашего персонажа и не отвлекая от основного геймплея. Теперь вы сможете не только по-новому раскрыть потенциал вашего героя, но и занять собственное уникальное место в гильдии!

 

Общие таланты для гильдии Авантюристов 

 

песч истребл.png Песчаное истребление

Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.

по головам.png По головам

При убийстве монстра в гробницах критическим ударом персонаж и члены группы, находящиеся на одной локации с персонажем, получают положительный эффект "По головам" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2% до максимума в 4 / 8 / 12% и обновляет время его действия.

на убой.png На убой

При убийстве монстра на территории Золотых песков персонаж получает положительный эффект "На убой" на 16 сек. Эффект увеличивает наносимый персонажем критический урон по монстрам на территории Золотых песков на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 10 / 15 / 20%. При получении эффекта с максимальной силой, его время действия увеличивается до 20 сек.

песч братва.png Песчаная братва

Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 0.2 / 0.35 / 0.5% за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Бонус удваивается, если группа состоит из максимального количества игроков.

облава.png Облава

Увеличивает наносимый персонажей урон по монстрам на 0.15 / 0.2 / 0.25% за каждого союзного игрока на локации, но не больше, чем на 6 / 8 / 10%.

усмирение.png Усмирение

Уменьшает урон каждой 3 получаемой персонажем атаки от монстров на 8 / 11 / 14%. При снижении уровня здоровья персонажа ниже 40 / 50 / 60% от максимального, уменьшает урон каждой 2 атаки.

 

Общие таланты для гильдии Ассасинов

 

песч истребл.png Песчаное истребление

Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.

реванш.png Реванш

При снижении общего здоровья группы на 15% от максимального, персонаж получает положительный эффект "Реванш" на 10 сек. Эффект увеличивает урон персонажа по монстрам в форпостах на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 3 / 4.5 / 6% и обновляет время его действия.

воля исцеления.png Воля исцеления

При восстановлении здоровья в размере 40% от максимального при помощи навыков персонаж получает положительный эффект "Воля исцеления" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.4 / 0.7 / 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.4 / 0.7 / 1% до максимума в 1.6 / 2.8 / 4% и обновляет время его действия.

ни шагу.png Ни шагу назад

Позволяет персонажу проигнорировать 0.2 / 0.35 / 0.5% параметра "Пробивная способность" от атаки монстров в форпостах за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Позволяет персонажу дополнительно проигнорировать такое же количество параметра "Свирепость" от атаки монстров в форпостах, если группа состоит из максимального количества игроков.

все за одного.png Все за одного

Уменьшает время действия отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, полученных персонажем на территории Золотых песков на 0.8 / 1.1 / 1.5% за каждого союзного игрока, находящегося в радиусе 7 ярдов от персонажа, но не более, чем на 4 / 5.5 / 7.5%.

авангард.png Авангард

Позволяет персонажу проигнорировать 0.08 / 0.12 / 0.15% параметра "Свирепость" от атаки противников за каждого вражеского игрока на локации, но не более, чем 3.2 / 4.8 / 6%.

 

Уникальные таланты гильдии Авантюристов

 

избранные.png Избранные

 

паладин.png Паладин

 

  Показать контент

pala_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

знамя харада.png Знамя Харада+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

сакрал щит.png Сакральный щит+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

аура света.png Аура света+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

внутр силы.png Внутренние силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 0.1 / 0.2%.

 

Ключевые таланты

 

торжество защитн.png Торжество защитника

Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.

правосудие.png Правосудие

При нанесении урона накладывает отрицательный эффект "Правосудие" на монстра на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у монстра.

 

маг.png Маг

 

  Показать контент

mage_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

перегрузка.png Перегрузка+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.

яростное пламя.png Яростное пламя+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.

огненн шар.png Огненный шар+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4.5 / 9%.

глаз дракона.png Глаз дракона+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

 

Ключевые таланты

 

сила стихий.png Сила стихий

При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.

максима колдуна.png Максима колдуна

При нанесении критического урона навыками с моментальным уроном сокращает перезарядку всех классовых навыков, находящихся на перезарядке, на 0.2 сек.

 

жрец.png Жрец

 

  Показать контент

priest_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

священ щит.png Священный щит+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.

перемирие.png Перемирие+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.

мист метка.png Мистическая метка+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.

слезы Харада.png Слёзы Харада+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.

 

Ключевые таланты

 

праведность.png Праведность

Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.

слово боли.png Слово боли

Случайным образом увеличивает урон критических автоатак и атак навыками персонажа и членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, в размере от 9% до 18%.

 

искатель.png Искатель

 

  Показать контент

seeker_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

рассекание.png Рассекание+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.

воодушевл.png Воодушевление+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

опасный удар.png Опасный удар+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон эффекта "Кровотечение" с шансом параметра "Критический удар" персонажа, на 1 / 2%.

солн мощь.png Солнечная мощь+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.

 

Ключевые таланты

 

воин света.png Воин света

Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.

сияние клинка.png Сияние клинка

Каждая некритическая автоатака или атака навыком увеличивает урон следующей критической автоатаки или атаки навыком на 6%, но не больше, чем на 18%. Критическая атака сбрасывает бонус.

 

храмовник.png Храмовник

 

  Показать контент

templar_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

благодать.png Благодать+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

статуя божест.png Статуя божества+

Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.

частиц жизни.png Частица жизни+

Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.

учения харада.png Учения Харада+

Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 1.25 / 2.5% и магической силы персонажа на 1.6 / 3.2%.

 

Ключевые таланты

 

возложить руки.png Возложить руки

Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%.

рассек исповедь.png Рассекающая исповедь

При атаке по монстрам накладывает на персонажа положительный эффект "Рассекающая исповедь" на 18 сек. Эффект увеличивает урон от навыков персонажа на 1,5%. Максимальное количество эффектов - 5.

 

перворожд.png Перворожденные

 

раз клинок.png Разящий клинок

 

  Показать контент

bd_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

молниен удар.png Молниеносный удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.

ураган ударов.png Ураган ударов+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.

звуков удар.png Звуковой удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.

лезвие вихря.png Лезвие вихря+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение", на 2 / 4%.

 

Ключевые таланты

 

умелый воин.png Умелый воин

При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 4 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.

кровав неистов.png Кровавое неистовство

При нанесении некритического урона 2 раза при помощи автоатак или атак навыками с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Кровавое неистовство" на 12 сек. Следующая автоатака или атака навыком с моментальным уроном дважды проходит проверку на критический удар, после чего выбирается лучший результат.

 

рейнджер.png Рейнджер

 

  Показать контент

ranger_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

мощн выстрел.png Мощный выстрел+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

благословл рейн.png Благословение рейнджера+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.

пронзающ гнев.png Пронзающий гнев+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.15 / 0.25%.

град стрел.png Град стрел+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.

 

Ключевые таланты

 

меткость снайп.png Меткость снайпера

Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.

сверхп тетива.png Сверхпрочная тетива

Увеличивает урон критических атак навыками с моментальным уроном на 50% с шансом 2% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального.

 

друид.png Друид

 

  Показать контент

dru_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

смерч.png Смерч+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.

поддержка стихии.png Поддержка стихии+

Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.

дубов кожа.png Дубовая кожа+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.

молния.png Молния+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.

 

Ключевые таланты

 

вегетац.png Вегетация

Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.

адепт леса.png Адепт леса

Увеличивает критический урон атак персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы.

 

страж.png Страж

 

  Показать контент

warden_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

фортифик.png Фортификация+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.

мощ удар.png Мощный удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

мастер блока.png Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый персонажем урон от монстров за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.25 / 0.5%.

кража силы.png Кража силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1 / 2%.

 

Ключевые таланты

 

закован в броню.png Закованный в броню

При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 9% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.

зверолов.png Зверолов

Увеличивает критический урон персонажа на 3.5% по монстрам класса Элитный, на 3.2% по монстрам класса Мини-босс, на 2.8% по монстрам класса Босс и на 2.5% по монстрам класса Рейдовый босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального.

 

ловчий.png Ловчий

 

  Показать контент

bm_adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

лунн касан.png Лунное касание+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.

цепная молн.png Цепная молния+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.

двойная концентр.png Двойная концентрация+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 0.3 / 0.6%.

звериное буйст.png Звериное буйство+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 / 2%.

 

Ключевые таланты

 

сопряжение.png Сопряжение

Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.

рык хищника.png Рык хищника

Накладывает на персонажа положительный эффект "Рык хищника" на 15 сек. при нанесении успешной критической автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6% у персонажа. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% до максимума в 18% и обновляет время его действия.

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

 

  Показать контент

Barbarian - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

сильный удар.png Сильный удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

рёв.png Рёв+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.

сила берсерка.png Сила берсерка+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 1 / 2%.

посл желание.png Последнее желание+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 1 / 2%.

 

Ключевые таланты

 

глухая обор.png Глухая оборона

При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.

заклят враг.png Заклятый враг

Увеличивает наносимый урон по монстрам на 10%. Бонус уменьшается на 1% за каждого монстра, с которым персонаж находится в бою, но не меньше, чем до 3%.

 

разбойник.png Разбойник

 

  Показать контент

Rogue - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

неуловим прыжок.png Неуловимый прыжок+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

рикошет.png Рикошет+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.

безжал атака.png Безжалостная атака+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.

ядовит клинки.png Ядовитые клинки+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.

 

Ключевые таланты

 

потенц клинка.png Потенциал клинка

При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.

быстр убийство.png Быстрое убийство

Увеличивает урон критических атак персонажа по монстрам на 24%. За каждый последующий критический удар по одному монстру бонус уменьшается на 6%, но не меньше, чем до 6%.

 

шаман.png Шаман

 

  Показать контент

Shaman - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

сила земли.png Сила земли+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.

шаровая молн.png Шаровая молния+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.

щит молний.png Щит молний+

Увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка на 1.5 / 3%.

огненн тотем.png Огненный тотем+

Увеличивает силу эффекта "Горение" от навыка от магической силы персонажа на 1.25 / 2.5%.

 

Ключевые таланты

 

ярость небес.png Ярость небес

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 35% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.

лунное затм.png Лунное затмение

При применении классового навыка персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, уменьшает его перезарядку на 18% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.

 

охотник.png Охотник

 

  Показать контент

Hunter - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

смерт выстрел.png Смертельный выстрел+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

горные инстинкты.png Горные инстинкты+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

стрела следопыта.png Стрела следопыта+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.

боевая стойка.png Боевая стойка+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.

 

Ключевые таланты

 

бей первым.png Бей первым

Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.

бронеб стрелы.png Бронебойные стрелы

При нанесении критического урона с шансом 25% накладывает на персонажа положительный эффект "Бронебойные стрелы" на 12 сек. Эффект увеличивает урон следующей автоатаки на 35% и позволяет проигнорировать физическую и магическую защиту цели.

 

вождь.pngВождь

 

  Показать контент

Chief - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

удар духов.png Удар духов+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.

взгляд орла.png Взгляд орла+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.

зверин гнев.png Звериный гнев+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.

кошач рефлексы.png Кошачьи рефлексы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.

 

Ключевые таланты

 

соразмерно.png Соразмерность

При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.

хищн гнев.png Хищный гнев

При нанесении 2 критических автоатак или атак навыками с моментальным уроном подряд накладывает на персонажа положительный эффект "Хищный гнев" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 6%, но не больше, чем на 18% и обновляет время его действия.

 

проклятые.png Проклятые

 

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

 

  Показать контент

DK - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1 / 2%.

аура ненависти.png Аура ненависти+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

шип смерти.png Шип смерти+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.

темный щит.png Тёмный щит+

Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак монстров, на 0.25 / 0.5%.

 

Ключевые таланты

 

исцел ихор.png Исцеляющий ихор

С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.

вопящ жатва.png Вопящая жатва

Накладывает отрицательный эффект "Вопящая жатва" на монстров, находящихся под отрицательным эффектом "Агрессия" от навыков "Провокация" и "Зов смерти" и находящихся на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает получаемый целью урон от навыков на 8%.

 

чернокнижник.png Чернокнижник

 

  Показать контент

Warlock - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

стрела мрака.png Стрела мрака+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.

теневая сфера.png Теневая Сфера+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.

сила покоя.png Сила покоя+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" персонажа, на 0.5 / 1%.

гримуар.png Гримуар+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую защиту противника, на 3 / 6%.

 

Ключевые таланты

 

источник духа.png Источник духа

Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.

темная магия.png Тёмная магия

При применении навыков "Стрела мрака", "Вытягивание жизни", "Теневая сфера" и "Порча" с шансом 25% уменьшает длительность их перезарядки на 25%. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% имеющейся энергии от максимальной.

 

некромант.png Некромант

 

  Показать контент

Necr - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

костян щит.png Костяной щит+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.

мертвый солдат.png Мертвый солдат+

Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%.

роков связь.png Роковая связь+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

ядов щит.png Ядовитый щит+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.

 

Ключевые таланты

 

узы проклят.png Узы проклятых

Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.

безжал истребл.png Безжалостное истребление

Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15% в радиусе 5 ярдов от персонажа.

 

заклинатель.png Заклинатель

 

  Показать контент

Charmer - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

темная призма.png Тёмная призма+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.25 / 6.5% и магической силы персонажа на 3 / 6%.

слабость.png Слабость+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.

вызов.png Вызов+

Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.

помощь хаоса.png Помощь хаоса+

Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.

 

Ключевые таланты

 

спустить с поводка.png Спустить с поводка

Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.

полчищ когтей.png Полчище когтей

Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" с шансом 8% нанесут урон дважды при автоатаках по монстрам, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.

 

жнец.png Жнец

 

  Показать контент

Reaper - Adventurer.jpg

 

Малые таланты

 

снисхожд хаоса.png Снисхождение хаоса+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5 / 1%.

превознес.png Превознесение+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.

взрыв хаоса.png Взрыв хаоса+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

длань преиспод.png Длань преисподней+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.25 / 4.5%.

 

Ключевые таланты

 

кровав баня.png Кровавая баня

Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.

лик демона.png Лик демона

Критические атаки навыками с моментальным уроном с шансом 20% могут дополнительно восстановить 1 ед. ненависти.

 

Уникальные таланты гильдии Ассасинов

 

избранные.png Избранные

 

паладин.png Паладин

 

  Показать контент

pala_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

знамя харада.png Знамя Харада+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

сакрал щит.png Сакральный щит+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

призыв Харада.png Призыв Харада+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.

внутр силы.png Внутренние силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от игроков, на 0.1 / 0.2%.

 

Ключевые таланты

 

торжество защитн.png Торжество защитника

Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.

прилив сил.png Прилив сил

Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8.

 

маг.png Маг

 

  Показать контент

mage_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

перегрузка.png Перегрузка+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.

яростное пламя.png Яростное пламя+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.

яростное пламя.png Яростное пламя+

Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.

волшебн запрет.png Волшебный запрет+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.

 

Ключевые таланты

 

сила стихий.png Сила стихий

При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек.  Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек.  Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.

криостазис.png Криостазис

Персонаж игнорирует получение урона от автоатак и атак навыками с моментальным уроном с шансом 15%, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.

 

жрец.png Жрец

 

  Показать контент

priest_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

целит прикосн.png Целительное прикосновение+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.

кара света.png Кара света+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.

мист метка.png Мистическая метка+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.

слезы Харада.png Слезы Харада+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.

 

Ключевые таланты

 

праведность.png Праведность

Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.

покаяние.png Покаяние

При получении персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, восстанавливает персонажу или членам группы 1.5% здоровья от максимального, а при получении отрицательного эффекта контроля восстанавливает 4% здоровья от максимального.

 

искатель.png Искатель

 

  Показать контент

seeker_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

рассекание.png Рассекание+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.

воодушевл.png Воодушевление+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

дробящ удар.png Дробящий удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.

щит Харада.png Щит Харада+

Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5 / 1 сек. 

 

Ключевые таланты

 

воин света.png Воин света

Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.

доспехи харада.png Доспехи Харада

Снижает время действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа и снижает длительность отрицательных эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.

 

храмовник.png Храмовник

 

  Показать контент

templar_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

благодать.png Благодать+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

статуя божест.png Статуя божества+

Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.

боевая поддержка.png Боевая поддержка+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 7.5 / 15%.

сила небес.png Сила небес+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.

 

Ключевые таланты

 

возложить руки.png Возложить руки

Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 55%.

ответ света.png Ответ света

При получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, с шансом 20%, а при получении отрицательного эффекта контроля с шансом 50% накладывает на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек., но на чаще, чем 1 раз в 2 сек.

 

перворожд.png Перворожденные

 

раз клинок.png Разящий клинок

 

  Показать контент

bd_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

молниен удар.png Молниеносный удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.

ураган ударов.png Ураган ударов+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.

подрезать сухож.png Подрезать сухожилие+

Увеличивает время действия отрицательного эффекта "Глубокая рана" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.

тавро клинка.png Тавро клинка+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.

 

Ключевые таланты

 

умелый воин.png Умелый воин

При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 3 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.

исцел фехтов.png Исцеляющее фехтование

При парировании атаки персонажем восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 3 сек. Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусное фехтование" каждые 5 сек., если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального. Эффект позволяет гарантированно парировать следующую входящую атаку ближнего боя.

 

рейнджер.png Рейнджер

 

  Показать контент

ranger_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

мощн выстрел.png Мощный выстрел+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

благословл рейн.png Благословение рейнджера+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.

зверин капкан.png Звериный капкан+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. 

мстит выстрел.png Мстительный выстрел+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.

 

Ключевые таланты

 

меткость снайп.png Меткость снайпера

Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.

порхай как.png Порхай как бабочка

При уклонении от атаки противника случайным образом восстанавливает здоровье персонажу в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 2 сек., или накладывает на персонажа положительный эффект "Порхай как бабочка" на 14 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.5% до максимума в 4.5% и обновляет время его действия.

 

друид.png Друид

 

  Показать контент

dru_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

смерч.png Смерч+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.

поддержка стихии.png Поддержка стихии+

Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.

сила воды.png Сила воды+

Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.6 сек.

живит поток.png Живительный поток+

Увеличивает силу лечения от навыка на 1 / 2%.

 

Ключевые таланты

 

вегетац.png Вегетация

Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.

изумруд чеш.png Изумрудная чешуя

Снимает с персонажа или члена группы, находящегося на одной локации с персонажем, случайный эффект с периодическим уроном при снижении уровня здоровья персонажа или члена группы на 20% от максимального, но не чаще, чем раз в 5 сек.

 

страж.png Страж

 

  Показать контент

warden_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

фортифик.png Фортификация+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.

мощ удар.png Мощный удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

мастер блока.png Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего лечение от навыка за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.2 / 0.4%.

кража силы.png Кража силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую силу противника, на 1.5 / 3%.

 

Ключевые таланты

 

закован в броню.png Закованный в броню

При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 7% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.

под эгидой солн.png Под эгидой солнца

При сопротивлении 3 отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладывает на персонажа положительный эффект "Под эгидой солнца" на 12 сек. Эффект восстановит здоровье в размере 60% от урона следующей полученной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном.

 

ловчий.png Ловчий

 

  Показать контент

bm_asassin.jpg

 

Малые таланты

 

лунн касан.png Лунное касание+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.

цепная молн.png Цепная молния+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.

врачевание.png Врачевание+

Увеличивает силу лечения от максимального здоровья навыком на 0.75 / 1.5%.

душевная связь.png Душевная связь+

Увеличивает силу лечения персонажа от навыка на 0.15 / 0.25%.

 

Ключевые таланты

 

сопряжение.png Сопряжение

Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.

внутрен единство.png Внутреннее единство

Уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у монстра Луна от максимального. Если уровень здоровья персонажа и монстра Луна ниже 50% от максимального, то уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урона на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у монстра Луна от максимального.

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

 

  Показать контент

Barbarian - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

сильный удар.png Сильный удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

рёв.png Рёв+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.

камен кожа.png Каменная кожа+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.

боев неистовство.png Боевое неистовство+

Увеличивает силу периодического лечения от навыка на 0.25 / 0.5%.

 

Ключевые таланты

 

глухая обор.png Глухая оборона

При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.

зубоскал.png Зубоскальство

При получении противником в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательного эффекта "Оглушение" восстанавливает персонажу здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.

 

разбойник.png Разбойник

 

  Показать контент

Rogue - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

неуловим прыжок.png Неуловимый прыжок+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

рикошет.png Рикошет+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.

толчок в спину.png Толчок в спину+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.

коварн удар.png Коварный удар+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.

 

Ключевые таланты

 

потенц клинка.png Потенциал клинка

При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.

жаль как пч.png Жаль как пчела

Наносит противнику физический урон в размере 40% от физической силы персонажа при уклонении от атаки, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.

 

шаман.png Шаман

 

  Показать контент

Shaman - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

сила земли.png Сила земли+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.

шаровая молн.png Шаровая молния+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.

рука предков.png Рука предков+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10 / 20%.

тотем бессилия.png Тотем бессилия+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Точность" у противников, на 1 / 2%.

 

Ключевые таланты

 

ярость небес.png Ярость небес

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 40% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.

путь прароди.png Путь прародителей

Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 15% отсутствующего здоровья группы. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального.

 

охотник.png Охотник

 

  Показать контент

Hunter - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

смерт выстрел.png Смертельный выстрел+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.

горные инстинкты.png Горные инстинкты+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

ловушка лесника.png Ловушка лесника+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек. 

ошеломит выстрел.png Ошеломительный выстрел+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 2 / 4%.

 

Ключевые таланты

 

бей первым.png Бей первым

Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.

танец змеи.png Танец змеи

При получении урона от автоатаки или навыка с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Танец змеи" на 12 сек. Эффект уменьшает точность входящих атак на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, но не больше, чем на 6% и обновляет время его действия. При уклонении от атаки бонус сбрасывается.

 

вождь.png Вождь

 

  Показать контент

Chief - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

удар духов.png Удар духов+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.

взгляд орла.png Взгляд орла+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.

прочная шкура.png Прочная шкура+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.

помощь кланов.png Помощь кланов+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 4 / 8%.

 

Ключевые таланты

 

соразмерно.png Соразмерность

При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.

выживший.png Выживший

С шансом 25% увеличивает получаемое персонажем лечение на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального.

 

проклятые.png Проклятые

 

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

 

  Показать контент

DK - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

острая тень.png Острая тень+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.

аура ненависти.png Аура ненависти+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.

шип смерти.png Шип смерти+

Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.

темный щит.png Тёмный щит+

Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак игроков, на 0.15 / 0.3%.

 

Ключевые таланты

 

исцел ихор.png Исцеляющий ихор

С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.

ответ тьмы.png Ответ тьмы

Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек. на атаковавшего противника, если он находится на одной локации с персонажем, после получения урона от автоатак или атак навыками с моментальным уроном 5 раз, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Если атакующий противник не находится на одной локации с персонажем, то накладывает эффект на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа.

 

чернокнижник.png Чернокнижник

 

  Показать контент

Warlock - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

стрела мрака.png Стрела мрака+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.

теневая сфера.png Теневая Сфера+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.

темная печать.png Тёмная печать+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящее лечение противника, на 2.5 / 5%.

зона слабости.png Зона слабости+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.

 

Ключевые таланты

 

источник духа.png Источник духа

Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.

сингуляр.png Сингулярность

Каждую секунду восстанавливает здоровье персонажу в размере 5% от магической силы персонажа за каждые 15 ед. потраченной энергии. Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 10% за каждые 200 ед. максимальной энергии персонажа.

 

некромант.png Некромант

 

  Показать контент

Necr - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

кошмар сны.png Кошмарные сны+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.

древн печать.png Древняя печать+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.

роков связь.png Роковая связь+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.

ядов щит.png Ядовитый щит+

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.

 

Ключевые таланты

 

узы проклят.png Узы проклятых

Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.

мертв воля.png Мертвая воля

Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 5% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.5 сек. быстрее за каждые 20% отсутствующего общего здоровья группы.

 

заклинатель.png Заклинатель

 

  Показать контент

Charmer - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

потустор благосл.png Потустороннее благословение+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.

демонич пакт.png Демонический пакт+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 1 / 2%.

вызов.png Вызов+

Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.

помощь хаоса.png Помощь хаоса+

Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.

 

Ключевые таланты

 

спустить с поводка.png Спустить с поводка

Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.

преданно до конца.png Преданность до конца

Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3.

 

жнец.png Жнец

 

  Показать контент

Reaper - Assasin.jpg

 

Малые таланты

 

снисхожд хаоса.png Снисхождение хаоса+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.75 / 1.5%.

превознес.png Превознесение+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.

длань преиспод.png Длань преисподней+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек.

цепи преисп.png Цепи преисподней+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Перезарядка навыков" у противника, на 2.5 / 5%.

 

Ключевые таланты

 

кровав баня.png Кровавая баня

Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.

исцел безум.png Исцеление безумием

Восстанавливает здоровье в размере 1% от максимального за каждую потраченную единицу ненависти.

 

Новые достижения

 

Вместе с расширением талантов неигровых гильдий в игру будут добавлены новые уровни достижений на изучение талантов в ветках “Гильдия Авантюристов - Альмахад” и “Гильдия Ассасинов - Альмахад”! А благодаря 2 новым легендарным достижениям навсегда впишут свое имя в историю Аринара первые на сервере Авантюрист и Ассасин, которые полностью изучат 37 любых талантов в соответствующей ветке!

 

Также в обновлении 12.5 будут дополнены требования для достижений “Запрос из гильдии” и “Рутина ассасина” в связи с добавлением новых динамических заданий.

 

Накопительные награды в Гробницах и Форпостах

 

В обновлении 12.0 Авантюристам и Ассасинам стали доступны уникальные механики неигровых гильдий - Гробницы и Форпосты с гарантированными и возможными  наградами. А теперь в Гробницах и Форпостах появится новый накопительный тип наград!

 

Чтобы получить накопительную награду, Авантюристам и Ассасинам нужно будет успешно пройти Гробницы или Форпосты определённое количество раз. Накопительная награда может быть либо однократной (доступной для получения только один раз), либо постоянной (без ограничения на количество получений). Однако некоторые накопительные награды будут доступны для получения только в течение ограниченного времени, независимо от их типа.

 

Узнать о типе и времени доступности накопительных наград, а также отслеживать прогресс выполнения условия для получения награды можно будет в обновленном окне входа в Гробницы или Форпосты. После выполнения требования для получения награды прогресс-бар обнулится, а награда автоматически отправится персонажу. Обратите внимание, при достижении ежедневного лимита получения основных наград в Гробницах или Форпостах заполнять прогресс-бара для получения накопительной награды не получится. При этом уже достигнутый прогресс будет перенесен на следующий день.

 

С выходом обновления 12.5 в Гробницах и Форпостах появится постоянные накопительные награды, а однократные награды будут добавлены в следующих обновлениях. 

 

Новые Гробницы и Форпосты

 

Слухи о появлении на Альмахаде воинов Аринара проникли в самые отдаленные части пустыни и пробудили древних чудовищ, до сих пор скрытых от посторонних глаз… В обновлении 12.5 Авантюристам и Ассасинам предстоит сразиться с новыми противниками в Гробницах и Форпостах! 

 

NEW BOSS 12.5.gif

 

Не забывайте, что монстры и боссы Альмахада обладают поистине уникальными смертоносными способностями! Чтобы противодействовать чудовищам острова Вольной Лиги, вам понадобится овладеть мудростью Авантюристов и Ассасинов, заключенной в ветки талантов неигровых гильдий.

 

Новые расходуемые предметы -  Артефакты

 

Вы же помните, что именно на Альмахад торговцы Вольной Лиги собирали сокровища и редкости со всех уголков Аринара, чтобы потом продать за Серебряные дирхемы воинам обоих Альянсов? Рекомендуем запастись этими звонкими монетами, ведь с выходом обновления 12.5 на Альмахаде появятся магазины с новым типом расходуемых предметов - артефактами! 

 

При использовании артефакта на локацию на некоторое время будет призываться монстр или устанавливаться объект, помогающий персонажу в бою и/или добавляющий новые эффекты к механике персонажа. Всего будут доступны артефакты двух типов: 

Артефакт установки - устанавливает объект в выбранную точку на локации на некоторое время. 

Артефакт призыва - призывает монстра в выбранную точку на локации на некоторое время. 

 

Применение артефактов будет доступно во время боя, но во время сражения на Арене или на аттракционах воспользоваться артефактами не получится. Кроме того, один персонаж сможет использовать только по одному артефакту призыва и установки одновременно. Длительность перезарядки артефактов каждого типа составляет 300 секунд.

 

Сюжетные PvP-задания на Айвондиле

 

Нововведения, связанные с масштабными переработками Арены, продолжаются! С выходом обновления 12.5 сюжетные PvP-задания появятся и на Айвондиле! На каждом из секторов Айвондила для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 3 квеста, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. Как и на начальных островах и Ирсельнорте, наградой за выполнение заданий станет PvP-экипировка редкого качества, подобранная для каждого класса.

 

PVP QUEST.gif

 

28 Сезон активностей

 

Через считанные дни после выхода обновления 12.5 в игре начнется новый Сезон активностей! Исследуйте Аринар, сокрушайте монстров и вражеских игроков и выполняйте другие активности - в ежедневных и еженедельных миссиях не будет недостатка!

 

А если вы хотите получить максимальное количество наград за каждый подвиг, то спешите обзавестись Боевым пропуском, который откроет дополнительную ветку уникальных наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
  • личный Банк знаний.

 

Другие изменения

  • переработана схема выдачи начальных сюжетных заданий на Морактаре.

 

На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.

 

До встречи на открытом тестировании!

Команда Warspear Online

Комментарий разработчиков: До выхода обновления 12.5, вступая в гильдию Авантюристов или Ассасинов, игрок выбирал направление - с уклоном в PvE или PvP, которое он мог реализовывать только на Альмахаде. Таланты, привязанные к конкретным островам или секторам, не давали преимуществ персонажам в других частях игрового мира. Новые усиления будут полезны в любом уголке Аринара!  

 

Вот это дает стимул проходить альмахад так как в целом персонажи становяться сильнее и нет ограничений на остров что дает огромный +

Link to comment
Share on other sites

В 04.09.2024 в 18:38, Hedfuc сказал:

 

Я теперь сижу с таким же лицом, как на вашей аватарке....

Я тоже сижу с таким лицом, когда год качая таланты ассасинов, получаю срез 6% (в лучшем случае) точности у врагов. Тогда как авантюристы +35% к автоатаке

Link to comment
Share on other sites

В 04.09.2024 в 20:52, Salamander сказал:

Какой же бред вы описываете.....

Пытатся оспаривать полезность храма в мас замесах безсмысленно....

Хватит ходить вокруг да около, докажите и если вы предоставите реальные факты, тогда я признаю вас правым. Сейчас я вижу факты, что храм это мусор никому не нужный, который не способен дать качественного гемплея, как в соло игре, так и в групповой. В пве храм нулина, а в пвп пока что-то да может, но учитывая, что другие классы лучше апаются чем храм, стоит ожидать в ближайшем будущем абсолютную неспособность создавать конкуренцию и в пвп другим классам

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Baldei сказал:

Хватит ходить вокруг да около, докажите и если вы предоставите реальные факты, тогда я признаю вас правым. Сейчас я вижу факты, что храм это мусор никому не нужный, который не способен дать качественного гемплея, как в соло игре, так и в групповой. В пве храм нулина, а в пвп пока что-то да может, но учитывая, что другие классы лучше апаются чем храм, стоит ожидать в ближайшем будущем абсолютную неспособность создавать конкуренцию и в пвп другим классам

:jackie_chan_wat:и это вы называете фактами? Зачем мне  доказывать что то очевидное? Прочтите его навыки а после подумайте почему он эффективней многих других в фас замесе....

Link to comment
Share on other sites

В 30.08.2024 в 21:42, Крип сказал:

А что с заклом не так?.... Особенно с физовым.

Крип,просто вспомни скоко раз ему фиксили урон и апали за счет талов

Причем дают нам похозяйничать только 4 месяца,дальше опять в рот берем га#₽а и разрабам пофиг,ведь нытики наныли что заклы дисбалансные

Link to comment
Share on other sites

Очень надеюсь на крупный и проработанный ребаланс в этом году, хочется видеть больше альтернативных жизнеспособных сборок и билдов в современных реалиях игры

20240912_172525.jpg

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Aang сказал:

Очень надеюсь на крупный и проработанный ребаланс в этом году, хочется видеть больше альтернативных жизнеспособных сборок и билдов в современных реалиях игры

20240912_172525.jpg

пал и чк тут лишние, с ними все хорошо

Link to comment
Share on other sites

В 06.09.2024 в 16:06, Salamander сказал:

Прочтите его навыки а после подумайте почему он эффективней многих других в фас замесе....

Прочел. Много контроля. Мало урона. 

Прочел навыки чк. Очень много контроля. Чк топ? 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Finwolk сказал:

Прочел. Много контроля. Мало урона. 

Прочел навыки чк. Очень много контроля. Чк топ? 

Соотношение мас контроля у нас одинаковое, при этом храм намного жирнее и имеет множество  бустов на групу.

 

Тут разговор не о топе, а о эффективности в сравнении с другими класами, если действительно хотите ответ то да в сравнении с некоторыми чк действительно эффективен в мас замесе:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 29.08.2024 в 15:26, LeeLoo сказал:

 

жнец.png Жнец

 

  Показать контент

 

Малые таланты

 

снисхожд хаоса.png Снисхождение хаоса+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.75 / 1.5%.

 

 

 

 

@Holmesпомогите, нас обманули 

IMG_9207.png

Link to comment
Share on other sites

В 13.09.2024 в 17:05, Salamander сказал:

Соотношение мас контроля у нас одинаковое, при этом храм намного жирнее и имеет множество  бустов на групу.

Храм жирнее. Но как мы видим, решает урон. 

 

Бусты на группу? Два. И то, один на цель, другой к месту привязан и имеет таргет. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.09.2024 в 11:05, Salamander сказал:

множество  бустов на групу.

Храм бустер? Каждый день на форуме открываю что то новое. Зачастую именно от чк:palm:

В 13.09.2024 в 11:05, Salamander сказал:

с некоторыми чк действительно эффективен

С некоторыми? Да, эффективен примерно 80% классов в игре

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, BloodIust сказал:

Храм бустер? Каждый день на форуме открываю что то новое. Зачастую именно от чк:palm:

Ну действительно, мас срез урона со статуи, мас хил с пасивки, баз щиток и манта вообще не относяться к сапорт потенциалу храма и не имеют никакого отношения к бустам на групу... Вы похоже очередной непризнаный гений этой игры:crab2:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, BloodIust сказал:

С некоторыми? Да, эффективен примерно 80% классов в игре

В нынишних реалиях  эффективность чк в мас замесах сильно просела, так как все что у него есть это контроль, который успешно щас контриться, на передний план вышли те кто помимо  контроля обладают ещо и сильным мас уроном/ бустами на групу и при этом  обладающие жиром, так что чк конкретно так обошли  всякие: вж,дк, маги, храмы, друиды, палы :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Finwolk сказал:

Храм жирнее. Но как мы видим, решает урон

Жир решает ровно столько  же сколько и урон. А в случаях некоторых персонажей решает куда больше чем урон. 

15 часов назад, Finwolk сказал:

Бусты на группу? Два. И то, один на цель, другой к месту привязан и имеет таргет. 

Как именно это должно отрицать их наличие? У меня и этого нет как и у большинста класов. К слову щиток и мантра тож приманяються к групе :pig1gy:для выиграша времени вполне норм

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

мас срез урона со статуи

Срез урона только от автоатак. В пвп довольно мало классов-автоатакеров

 

1 час назад, Salamander сказал:

мас хил с пасивки

Масс хил? Из храма?? МАСС ХИЛЕР? Даже звучит бредово

 

1 час назад, Salamander сказал:

баз щиток и манта вообще не относяться к сапорт потенциалу

Щиток крайне слабый а мантра да норм но ее кд и то что только 1 цель не делает храма полноценным саппортом

 

58 минут назад, Salamander сказал:

него есть это контроль, который успешно щас контриться

Когда речь идет о палах и храмах вы конечно упоминаете об их масс контроле и делаете из этого нечто лютое но когда речь идет о ваших контроль навыках то их конечно же контрят сопрой

 

51 минуту назад, Salamander сказал:

Жир решает ровно столько  же сколько и уро

Пал и страж жирные и их просто игнорируют в пвп... и они нечего не могут с этим сделать. Того же вж или рога игнорировать не получиться

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, BloodIust сказал:

Срез урона только от автоатак. В пвп довольно мало классов-автоатакеров

Этот талант просто существует...

Screenshot_20240929_211306_SamsungInternet.thumb.jpg.fa72c69900072e5abab30444883849c9.jpg

33 минуты назад, BloodIust сказал:

Масс хил? Из храма?? МАСС ХИЛЕР? Даже звучит бредово

Аргументация как всегда на уровне:sk21_d6:.

33 минуты назад, BloodIust сказал:

Щиток крайне слабый а мантра да норм но ее кд и то что только 1 цель не делает храма полноценным саппортом

Вы действительно считаете что если навык имеет сомнительную эффективность (по вашим словам) то можна отрицать его существование?  Щит вполне может задефать несколько тычек в персонажа при этом этот щиток кастуеться сразу на  напа и храма, вполне неплохо чтоб выиграть немного времени для подсейва.

 

Посмотрите на новые талы храма и старые талы с веток, для храма  кд скилов уже не имеет особого значения.

 

33 минуты назад, BloodIust сказал:

Когда речь идет о палах и храмах вы конечно упоминаете об их масс контроле и делаете из этого нечто лютое но когда речь идет о ваших контроль навыках то их конечно же контрят сопрой

Вы вкурсе что ваша речь играет в обе стороны?  а уж если учитывать историю нытья на контроль некоторых персонажей, то уж поверьте как раз таки вашу фракцию в нытье это никогда не останавливало.

 

Ну и чисто для справки можете спросить дружка с выше о моей позиции касательно контроля, она вас удивит

33 минуты назад, BloodIust сказал:

Пал и страж жирные и их просто игнорируют в пвп... и они нечего не могут с этим сделать. Того же вж или рога игнорировать не получиться

Что за бред вы описываете их не фокусят как раз по причине крайне высокой жирности или вы относитесь к гениям игры что будут вливать дамаг в танка когда за спиной стоит ддшер или хил? Если да то нам с вами не о чём разговаривать, видя таких игроков на арене просто хочеться плюнуть им в лицо.

 

Ну и к слову, условного пала игнорировать не получиться, слишком высокий сапорт потенциал у него + апнули сближение через что он начал прекрасно реалезировать себя, в отличии от того же дк с ублюдскими нитями что сработают раз в год:dunno:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Salamander сказал:

Этот талант просто существует...

В пвп зачастую использую мнговенное сало. Да и на масс сражениях статую слетает за секунду

 

10 минут назад, Salamander сказал:

Аргументация как всегда на уровне:sk21_d6:.

Просто сказал что храм масс хилер и получил такой же ответ. Дай пруф будет и аргумент

 

11 минут назад, Salamander сказал:

Вы действительно считаете что если навык имеет сомнительную эффективность (по вашим словам) то можна отрицать его существование?  Щит вполне может задефать несколько тычек в персонажа при этом этот щиток кастуеться сразу на  напа и храма, вполне неплохо чтоб выиграть немного времени для подсейва.

-чел пытаеться оправдать убогость щита...ясно:palm:

 

12 минут назад, Salamander сказал:

раз таки вашу фракцию в нытье это никогда не останавливало

Чк пишет то что в нытье есть кто то по хуже. Смешнее этого я за сегодня наверное нечего не найду:rofl:

 

16 минут назад, Salamander сказал:

их не фокусят как раз по причине крайне высокой жирности

В этом и прелесть ушиных танкой. Они кроме как получать по морде нечего не умеют. Если тот же вар или дк хотя бы дамажат то тоже самое сложно сказать про пала или стража

 

18 минут назад, Salamander сказал:

слишком высокий сапорт потенциал

Слишком? Тот же сакрал дает 33% от макс хп что можно округлить до 3300 хп если у пала 10к(что не всегда учитываю что мета у пала это двуруч) а в пвп 3300 это тоде 2-3 тычки

Link to comment
Share on other sites