Salamander 902 Posted September 4 Share Posted September 4 (edited) 1 час назад, Baldei сказал: Судя по всему, вы не сможете доказать полезность храма. Это не попытка, это констатация факта, что храм мусор, так считаю не только я, но и те кто хотя бы пол года отыграл на этом классе и опробовал разные сборки. Какой же бред вы описываете..... Пытатся оспаривать полезность храма в мас замесах безсмысленно.... Edited September 4 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1755 Posted September 4 Share Posted September 4 43 минуты назад, Salamander сказал: Пытатся оспаривать полезность храма в мас замесах безсмысленно.... Статую кинул и вся полезность заканчивается для топ гильдий? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted September 4 Share Posted September 4 (edited) 9 минут назад, King Sombra сказал: Статую кинул и вся полезность заканчивается для топ гильдий? Ваш иск и этого не имеет как и половина других персонажей Спойлер Хорошую выживаемость как и наличие двух мас контролей с мас уроном мы пожалуй проигнорируем Edited September 4 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1755 Posted September 4 Share Posted September 4 50 минут назад, Salamander сказал: Ваш иск и этого не имеет как и половина других персонажей Чё сразу по-больному? 50 минут назад, Salamander сказал: Скрыть контент Хорошую выживаемость как и наличие двух мас контролей с мас уроном мы пожалуй проигнорируем Его урон я бы назвал сомнительным по сравнению с дамагерами. Да и какой масс контроль против топ ги вроде винов? В более слабой ги против равных соперников это ещё может помочь разве что. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Спудстер 179 Posted September 4 Share Posted September 4 ммм а впереди замечательный бал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted September 4 Share Posted September 4 (edited) 1 час назад, King Sombra сказал: Чё сразу по-больному? Это вам за соседнюю тему . 1 час назад, King Sombra сказал: Его урон я бы назвал сомнительным по сравнению с дамагерами Вполне логично, ведь храм не являеться дд персонажем. 1 час назад, King Sombra сказал: Да и какой масс контроль против топ ги вроде винов? В более слабой ги против равных соперников это ещё может помочь разве что Считиете ли вы это достойным аргументом? Потому что мне сложно понять как ваш текст вписываеться в рамки обуждения эффективность храмовника в мас замесе. Я б выделил в вашем тесте фразу "Против равных противников" ведь вы признаете что у вин щас нет равных противников уши пересрались и пошли по ги в очередной раз Спойлер Если следовать вашей логике тогда у чк нет нихрена, перс на равне с иском Хоть я и понимаю что в нынешней мете контроль мертв но у некоторых персов и этого нет... Edited September 4 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1755 Posted September 4 Share Posted September 4 15 минут назад, Salamander сказал: Вполне логично, ведь храм не являеться дд персонажем. А саппортом является частично. Что он за крокозябра нужная только на арене и гвг, вообще не понятная. 16 минут назад, Salamander сказал: Считиете ли вы это достойным аргументом? Потому что мне сложно понять как ваш текст вписываеться в рамки обуждения эффективность храмовника в мас замесе. Я б выделил в вашем тесте фразу "Против равных противников" ведь вы признаете что у вин щас нет равных противников уши пересрались и пошли по ги в очередной раз Равные противники для храма на гвг - это те, которые без сопры. А вины с сопрой. Это я и имел ввиду. А касательно ситуации на топазе - я не в курсах, я уже месяц не играю 18 минут назад, Salamander сказал: Если следовать вашей логике тогда у чк нет нихрена, перс на равне с иском Ты дальник с масс уроном, это уже делает чк лучше иска на гвг 18 минут назад, Salamander сказал: Хоть я и понимаю что в нынешней мете контроль мертв но у некоторых персов и этого нет... А у некоторых вообще ничего нет для гвг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 200 Posted September 4 Share Posted September 4 On 29/08/2024 at 09:26, LeeLoo disse: Преданность до конца Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3. Эти эффекты должны применяться с автоматическими атаками. King Sombra 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alistarh666 610 Posted September 5 Share Posted September 5 7 часов назад, Спудстер сказал: ммм а впереди замечательный бал Где большинство будет фармить репу на Альме Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kott 26 Posted September 5 Share Posted September 5 Друиды, кто будет тестить обновы на тесте, плизз напишите что и как. На первый взгляд, обновы для дру, выглядят годно Особенно новые ключевые талы, вроде как годный буст пати от дру. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kott 26 Posted September 5 Share Posted September 5 5 часов назад, Alistarh666 сказал: Где большинство будет фармить репу на Альме ))) Хотя.. А кто сказал, что не сделают так, чтобы активность на бале давала и эту репу для Альма Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paralon 145 Posted September 5 Share Posted September 5 5 часов назад, Alistarh666 сказал: Где большинство будет фармить репу на Альме Да не будут,все кто не имеет свободного времени безработного эльфа будут ждать блажа и качать новые талы уже там. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xDAMIRx 69 Posted September 5 Share Posted September 5 В 29.08.2024 в 17:26, LeeLoo сказал: Друзья! Пора вновь устремиться на Альмахад - туда, где жаркий ветер нашептывает путешественникам древние легенды, а бескрайние дюны надежно укрывают обитателей пустыни… Каждый уголок острова Вольной Лиги хранит собственные тайны, готовые раскрыться только самым отчаянным искателям приключений! Не будем же терять ни минуты! Год 400-й от основания Эр-Сахиля. Год 24-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима. Предсказано было, будто бы год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше терракотовых крыш и золотых куполов, выше седых пирамид, выше самих звёзд небесных. Теперь столица Альмахада пребывает в зените славы и могущества. Торговля процветает, товары со всех уголков Аринара стекаются в город. Мудр досточтимый халиф - и мудростью своей, словно солнечным светом, щедро делится с гильдиями Эр-Сахиля. Много гильдий в столице, но могущественных - лишь две. Тот, кого ветры странствий ведут среди миражей легенд и преданий, всегда доберётся до цели и найдёт клад души своей. Таковы Авантюристы, и сокровищницы их ныне полнятся диковинками из Пустыни Миражей. По силам ли им премудрость хитроумных и лукавых джиннов? По плечу ли могущественные стражи, что охраняют плоды той премудрости? Те же, чей клинок сулит погибель, чей глаз не ведает промаха, чья душа не знает пощады, всегда будут играть в шахматы со смертью, одной рукой отдавая, другой - забирая. Ассасинам нет равных в изощрённой науке убийства, но сведущи они и в тайнах не настоящего, но прошлого. Царство Скорпионов хранит множество таких тайн, и за всякую из них назначена одна и та же цена - жизнь. Так пусть же вершатся новые дела, и пусть слагаются новые предания! И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. (из “Альмономикона” - Книги Альмахада) Новые динамические задания Вы же помните, что для каждой неигровой гильдии на Альмахаде приготовлены уникальные динамические задания? Доступ к первой части заданий открывается после прохождения сюжетной линии в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, а для получения доступа к остальным потребуется достичь прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и получить определенное звание. С выходом обновления 12.5 Авантюристам и Ассасинам станут доступны еще по 2 динамических задания, а значит возможностей получения репутации с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада” станет еще больше! Расширение талантов неигровых гильдий В обновлении 12.5 герои Аринара смогут открыть для себя новые возможности, заключенные в древа талантов Авантюристов и Ассасинов! Прежде всего, в продолжении веток появятся по 6 талантов, общих для всех классов - спешите изучить эти таланты, чтобы истреблять монстров в Гробницах и Форпостах, а также сражать наповал противников по всему Аринару! Кроме того, каждый воин Аринара найдет в продолжении ветки по 4 малых таланта для своего класса, призванных усилить конкретные навыки. А в конце ветки исследователям Альмахада будут доступны по 2 ключевых таланта, которые добавят навыкам дополнительные свойства или усилят атакующие и защитные параметры героя! Обратите внимание, наполнение веток малыми и ключевыми талантами будет зависеть от принадлежности к неигровой гильдии Авантюристов или Ассасинов - часть талантов будет уникальной для каждой ветки. Закрепить прогресс изучения новых талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии можно будет благодаря новому, третьему майлстоуну. Комментарий разработчиков: До выхода обновления 12.5, вступая в гильдию Авантюристов или Ассасинов, игрок выбирал направление - с уклоном в PvE или PvP, которое он мог реализовывать только на Альмахаде. Таланты, привязанные к конкретным островам или секторам, не давали преимуществ персонажам в других частях игрового мира. Новые усиления будут полезны в любом уголке Аринара! Продолжение веток талантов создано с целью объединить бонусы от талантов и все игровые направления. Новые таланты реализованы таким образом, чтобы игрокам не приходилось постоянно держать в уме необходимый набор условий для получения преимуществ. Эти бонусы действуют "в фоновом режиме", усиливая вашего персонажа и не отвлекая от основного геймплея. Теперь вы сможете не только по-новому раскрыть потенциал вашего героя, но и занять собственное уникальное место в гильдии! Общие таланты для гильдии Авантюристов Песчаное истребление Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%. По головам При убийстве монстра в гробницах критическим ударом персонаж и члены группы, находящиеся на одной локации с персонажем, получают положительный эффект "По головам" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2% до максимума в 4 / 8 / 12% и обновляет время его действия. На убой При убийстве монстра на территории Золотых песков персонаж получает положительный эффект "На убой" на 16 сек. Эффект увеличивает наносимый персонажем критический урон по монстрам на территории Золотых песков на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 10 / 15 / 20%. При получении эффекта с максимальной силой, его время действия увеличивается до 20 сек. Песчаная братва Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 0.2 / 0.35 / 0.5% за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Бонус удваивается, если группа состоит из максимального количества игроков. Облава Увеличивает наносимый персонажей урон по монстрам на 0.15 / 0.2 / 0.25% за каждого союзного игрока на локации, но не больше, чем на 6 / 8 / 10%. Усмирение Уменьшает урон каждой 3 получаемой персонажем атаки от монстров на 8 / 11 / 14%. При снижении уровня здоровья персонажа ниже 40 / 50 / 60% от максимального, уменьшает урон каждой 2 атаки. Общие таланты для гильдии Ассасинов Песчаное истребление Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%. Реванш При снижении общего здоровья группы на 15% от максимального, персонаж получает положительный эффект "Реванш" на 10 сек. Эффект увеличивает урон персонажа по монстрам в форпостах на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 3 / 4.5 / 6% и обновляет время его действия. Воля исцеления При восстановлении здоровья в размере 40% от максимального при помощи навыков персонаж получает положительный эффект "Воля исцеления" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.4 / 0.7 / 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.4 / 0.7 / 1% до максимума в 1.6 / 2.8 / 4% и обновляет время его действия. Ни шагу назад Позволяет персонажу проигнорировать 0.2 / 0.35 / 0.5% параметра "Пробивная способность" от атаки монстров в форпостах за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Позволяет персонажу дополнительно проигнорировать такое же количество параметра "Свирепость" от атаки монстров в форпостах, если группа состоит из максимального количества игроков. Все за одного Уменьшает время действия отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, полученных персонажем на территории Золотых песков на 0.8 / 1.1 / 1.5% за каждого союзного игрока, находящегося в радиусе 7 ярдов от персонажа, но не более, чем на 4 / 5.5 / 7.5%. Авангард Позволяет персонажу проигнорировать 0.08 / 0.12 / 0.15% параметра "Свирепость" от атаки противников за каждого вражеского игрока на локации, но не более, чем 3.2 / 4.8 / 6%. Уникальные таланты гильдии Авантюристов Избранные Паладин Показать контент Малые таланты Знамя Харада+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Сакральный щит+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Аура света+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Внутренние силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 0.1 / 0.2%. Ключевые таланты Торжество защитника Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%. Правосудие При нанесении урона накладывает отрицательный эффект "Правосудие" на монстра на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у монстра. Маг Показать контент Малые таланты Перегрузка+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Яростное пламя+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%. Огненный шар+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4.5 / 9%. Глаз дракона+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Ключевые таланты Сила стихий При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%. Максима колдуна При нанесении критического урона навыками с моментальным уроном сокращает перезарядку всех классовых навыков, находящихся на перезарядке, на 0.2 сек. Жрец Показать контент Малые таланты Священный щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Перемирие+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Мистическая метка+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Слёзы Харада+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%. Ключевые таланты Праведность Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Слово боли Случайным образом увеличивает урон критических автоатак и атак навыками персонажа и членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, в размере от 9% до 18%. Искатель Показать контент Малые таланты Рассекание+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%. Воодушевление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Опасный удар+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон эффекта "Кровотечение" с шансом параметра "Критический удар" персонажа, на 1 / 2%. Солнечная мощь+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%. Ключевые таланты Воин света Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа. Сияние клинка Каждая некритическая автоатака или атака навыком увеличивает урон следующей критической автоатаки или атаки навыком на 6%, но не больше, чем на 18%. Критическая атака сбрасывает бонус. Храмовник Показать контент Малые таланты Благодать+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Статуя божества+ Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%. Частица жизни+ Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%. Учения Харада+ Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 1.25 / 2.5% и магической силы персонажа на 1.6 / 3.2%. Ключевые таланты Возложить руки Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. Рассекающая исповедь При атаке по монстрам накладывает на персонажа положительный эффект "Рассекающая исповедь" на 18 сек. Эффект увеличивает урон от навыков персонажа на 1,5%. Максимальное количество эффектов - 5. Перворожденные Разящий клинок Показать контент Малые таланты Молниеносный удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%. Ураган ударов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%. Звуковой удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%. Лезвие вихря+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение", на 2 / 4%. Ключевые таланты Умелый воин При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 4 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия. Кровавое неистовство При нанесении некритического урона 2 раза при помощи автоатак или атак навыками с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Кровавое неистовство" на 12 сек. Следующая автоатака или атака навыком с моментальным уроном дважды проходит проверку на критический удар, после чего выбирается лучший результат. Рейнджер Показать контент Малые таланты Мощный выстрел+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Благословение рейнджера+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%. Пронзающий гнев+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.15 / 0.25%. Град стрел+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Ключевые таланты Меткость снайпера Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения. Сверхпрочная тетива Увеличивает урон критических атак навыками с моментальным уроном на 50% с шансом 2% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Друид Показать контент Малые таланты Смерч+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Поддержка стихии+ Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек. Дубовая кожа+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%. Молния+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%. Ключевые таланты Вегетация Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия. Адепт леса Увеличивает критический урон атак персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы. Страж Показать контент Малые таланты Фортификация+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%. Мощный удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Мастер блока+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый персонажем урон от монстров за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.25 / 0.5%. Кража силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1 / 2%. Ключевые таланты Закованный в броню При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 9% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2. Зверолов Увеличивает критический урон персонажа на 3.5% по монстрам класса Элитный, на 3.2% по монстрам класса Мини-босс, на 2.8% по монстрам класса Босс и на 2.5% по монстрам класса Рейдовый босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального. Ловчий Показать контент Малые таланты Лунное касание+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%. Цепная молния+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%. Двойная концентрация+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 0.3 / 0.6%. Звериное буйство+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 / 2%. Ключевые таланты Сопряжение Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия. Рык хищника Накладывает на персонажа положительный эффект "Рык хищника" на 15 сек. при нанесении успешной критической автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6% у персонажа. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% до максимума в 18% и обновляет время его действия. Горные кланы Варвар Показать контент Малые таланты Сильный удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%. Сила берсерка+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 1 / 2%. Последнее желание+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 1 / 2%. Ключевые таланты Глухая оборона При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект. Заклятый враг Увеличивает наносимый урон по монстрам на 10%. Бонус уменьшается на 1% за каждого монстра, с которым персонаж находится в бою, но не меньше, чем до 3%. Разбойник Показать контент Малые таланты Неуловимый прыжок+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Рикошет+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%. Безжалостная атака+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%. Ядовитые клинки+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Потенциал клинка При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%. Быстрое убийство Увеличивает урон критических атак персонажа по монстрам на 24%. За каждый последующий критический удар по одному монстру бонус уменьшается на 6%, но не меньше, чем до 6%. Шаман Показать контент Малые таланты Сила земли+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%. Шаровая молния+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%. Щит молний+ Увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка на 1.5 / 3%. Огненный тотем+ Увеличивает силу эффекта "Горение" от навыка от магической силы персонажа на 1.25 / 2.5%. Ключевые таланты Ярость небес Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 35% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы. Лунное затмение При применении классового навыка персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, уменьшает его перезарядку на 18% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Охотник Показать контент Малые таланты Смертельный выстрел+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Горные инстинкты+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Стрела следопыта+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%. Боевая стойка+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%. Ключевые таланты Бей первым Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность. Бронебойные стрелы При нанесении критического урона с шансом 25% накладывает на персонажа положительный эффект "Бронебойные стрелы" на 12 сек. Эффект увеличивает урон следующей автоатаки на 35% и позволяет проигнорировать физическую и магическую защиту цели. Вождь Показать контент Малые таланты Удар духов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%. Взгляд орла+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%. Звериный гнев+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.1 / 0.2%. Кошачьи рефлексы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%. Ключевые таланты Соразмерность При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек. Хищный гнев При нанесении 2 критических автоатак или атак навыками с моментальным уроном подряд накладывает на персонажа положительный эффект "Хищный гнев" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 6%, но не больше, чем на 18% и обновляет время его действия. Проклятые Рыцарь смерти Показать контент Малые таланты Проклятие рыцаря+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1 / 2%. Аура ненависти+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Шип смерти+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Тёмный щит+ Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак монстров, на 0.25 / 0.5%. Ключевые таланты Исцеляющий ихор С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального. Вопящая жатва Накладывает отрицательный эффект "Вопящая жатва" на монстров, находящихся под отрицательным эффектом "Агрессия" от навыков "Провокация" и "Зов смерти" и находящихся на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает получаемый целью урон от навыков на 8%. Чернокнижник Показать контент Малые таланты Стрела мрака+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%. Теневая Сфера+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Сила покоя+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" персонажа, на 0.5 / 1%. Гримуар+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую защиту противника, на 3 / 6%. Ключевые таланты Источник духа Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%. Тёмная магия При применении навыков "Стрела мрака", "Вытягивание жизни", "Теневая сфера" и "Порча" с шансом 25% уменьшает длительность их перезарядки на 25%. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% имеющейся энергии от максимальной. Некромант Показать контент Малые таланты Костяной щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Мертвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Безжалостное истребление Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15% в радиусе 5 ярдов от персонажа. Заклинатель Показать контент Малые таланты Тёмная призма+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.25 / 6.5% и магической силы персонажа на 3 / 6%. Слабость+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%. Вызов+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%. Помощь хаоса+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%. Ключевые таланты Спустить с поводка Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%. Полчище когтей Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" с шансом 8% нанесут урон дважды при автоатаках по монстрам, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Жнец Показать контент Малые таланты Снисхождение хаоса+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5 / 1%. Превознесение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%. Взрыв хаоса+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Длань преисподней+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.25 / 4.5%. Ключевые таланты Кровавая баня Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается. Лик демона Критические атаки навыками с моментальным уроном с шансом 20% могут дополнительно восстановить 1 ед. ненависти. Уникальные таланты гильдии Ассасинов Избранные Паладин Показать контент Малые таланты Знамя Харада+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Сакральный щит+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Призыв Харада+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Внутренние силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от игроков, на 0.1 / 0.2%. Ключевые таланты Торжество защитника Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%. Прилив сил Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8. Маг Показать контент Малые таланты Перегрузка+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Яростное пламя+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%. Яростное пламя+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.5 сек. Волшебный запрет+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек. Ключевые таланты Сила стихий При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%. Криостазис Персонаж игнорирует получение урона от автоатак и атак навыками с моментальным уроном с шансом 15%, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа. Жрец Показать контент Малые таланты Целительное прикосновение+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Кара света+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Мистическая метка+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Слезы Харада+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%. Ключевые таланты Праведность Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Покаяние При получении персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, восстанавливает персонажу или членам группы 1.5% здоровья от максимального, а при получении отрицательного эффекта контроля восстанавливает 4% здоровья от максимального. Искатель Показать контент Малые таланты Рассекание+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%. Воодушевление+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Дробящий удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%. Щит Харада+ Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5 / 1 сек. Ключевые таланты Воин света Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа. Доспехи Харада Снижает время действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа и снижает длительность отрицательных эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа. Храмовник Показать контент Малые таланты Благодать+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Статуя божества+ Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%. Боевая поддержка+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 7.5 / 15%. Сила небес+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%. Ключевые таланты Возложить руки Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 55%. Ответ света При получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, с шансом 20%, а при получении отрицательного эффекта контроля с шансом 50% накладывает на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек., но на чаще, чем 1 раз в 2 сек. Перворожденные Разящий клинок Показать контент Малые таланты Молниеносный удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%. Ураган ударов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%. Подрезать сухожилие+ Увеличивает время действия отрицательного эффекта "Глубокая рана" от навыка на 0.3 / 0.5 сек. Тавро клинка+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек. Ключевые таланты Умелый воин При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 3 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия. Исцеляющее фехтование При парировании атаки персонажем восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 3 сек. Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусное фехтование" каждые 5 сек., если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального. Эффект позволяет гарантированно парировать следующую входящую атаку ближнего боя. Рейнджер Показать контент Малые таланты Мощный выстрел+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Благословение рейнджера+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%. Звериный капкан+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Мстительный выстрел+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Меткость снайпера Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения. Порхай как бабочка При уклонении от атаки противника случайным образом восстанавливает здоровье персонажу в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 2 сек., или накладывает на персонажа положительный эффект "Порхай как бабочка" на 14 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.5% до максимума в 4.5% и обновляет время его действия. Друид Показать контент Малые таланты Смерч+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Поддержка стихии+ Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек. Сила воды+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Живительный поток+ Увеличивает силу лечения от навыка на 1 / 2%. Ключевые таланты Вегетация Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия. Изумрудная чешуя Снимает с персонажа или члена группы, находящегося на одной локации с персонажем, случайный эффект с периодическим уроном при снижении уровня здоровья персонажа или члена группы на 20% от максимального, но не чаще, чем раз в 5 сек. Страж Показать контент Малые таланты Фортификация+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%. Мощный удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Мастер блока+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего лечение от навыка за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.2 / 0.4%. Кража силы+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую силу противника, на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Закованный в броню При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 7% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2. Под эгидой солнца При сопротивлении 3 отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладывает на персонажа положительный эффект "Под эгидой солнца" на 12 сек. Эффект восстановит здоровье в размере 60% от урона следующей полученной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Ловчий Показать контент Малые таланты Лунное касание+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%. Цепная молния+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%. Врачевание+ Увеличивает силу лечения от максимального здоровья навыком на 0.75 / 1.5%. Душевная связь+ Увеличивает силу лечения персонажа от навыка на 0.15 / 0.25%. Ключевые таланты Сопряжение Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия. Внутреннее единство Уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у монстра Луна от максимального. Если уровень здоровья персонажа и монстра Луна ниже 50% от максимального, то уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урона на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у монстра Луна от максимального. Горные кланы Варвар Показать контент Малые таланты Сильный удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Рёв+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%. Каменная кожа+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек. Боевое неистовство+ Увеличивает силу периодического лечения от навыка на 0.25 / 0.5%. Ключевые таланты Глухая оборона При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект. Зубоскальство При получении противником в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательного эффекта "Оглушение" восстанавливает персонажу здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Разбойник Показать контент Малые таланты Неуловимый прыжок+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Рикошет+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%. Толчок в спину+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек. Коварный удар+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%. Ключевые таланты Потенциал клинка При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%. Жаль как пчела Наносит противнику физический урон в размере 40% от физической силы персонажа при уклонении от атаки, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек. Шаман Показать контент Малые таланты Сила земли+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%. Шаровая молния+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%. Рука предков+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10 / 20%. Тотем бессилия+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Точность" у противников, на 1 / 2%. Ключевые таланты Ярость небес Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 40% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы. Путь прародителей Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 15% отсутствующего здоровья группы. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального. Охотник Показать контент Малые таланты Смертельный выстрел+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%. Горные инстинкты+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Ловушка лесника+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек. Ошеломительный выстрел+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 2 / 4%. Ключевые таланты Бей первым Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность. Танец змеи При получении урона от автоатаки или навыка с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Танец змеи" на 12 сек. Эффект уменьшает точность входящих атак на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, но не больше, чем на 6% и обновляет время его действия. При уклонении от атаки бонус сбрасывается. Вождь Показать контент Малые таланты Удар духов+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%. Взгляд орла+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%. Прочная шкура+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек. Помощь кланов+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 4 / 8%. Ключевые таланты Соразмерность При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек. Выживший С шансом 25% увеличивает получаемое персонажем лечение на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального. Проклятые Рыцарь смерти Показать контент Малые таланты Острая тень+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Аура ненависти+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%. Шип смерти+ Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Тёмный щит+ Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак игроков, на 0.15 / 0.3%. Ключевые таланты Исцеляющий ихор С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального. Ответ тьмы Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек. на атаковавшего противника, если он находится на одной локации с персонажем, после получения урона от автоатак или атак навыками с моментальным уроном 5 раз, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Если атакующий противник не находится на одной локации с персонажем, то накладывает эффект на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа. Чернокнижник Показать контент Малые таланты Стрела мрака+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%. Теневая Сфера+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%. Тёмная печать+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящее лечение противника, на 2.5 / 5%. Зона слабости+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Ключевые таланты Источник духа Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%. Сингулярность Каждую секунду восстанавливает здоровье персонажу в размере 5% от магической силы персонажа за каждые 15 ед. потраченной энергии. Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 10% за каждые 200 ед. максимальной энергии персонажа. Некромант Показать контент Малые таланты Кошмарные сны+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек. Древняя печать+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%. Ядовитый щит+ Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%. Ключевые таланты Узы проклятых Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа. Мертвая воля Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 5% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.5 сек. быстрее за каждые 20% отсутствующего общего здоровья группы. Заклинатель Показать контент Малые таланты Потустороннее благословение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%. Демонический пакт+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 1 / 2%. Вызов+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%. Помощь хаоса+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%. Ключевые таланты Спустить с поводка Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%. Преданность до конца Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3. Жнец Показать контент Малые таланты Снисхождение хаоса+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.75 / 1.5%. Превознесение+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%. Длань преисподней+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек. Цепи преисподней+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Перезарядка навыков" у противника, на 2.5 / 5%. Ключевые таланты Кровавая баня Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается. Исцеление безумием Восстанавливает здоровье в размере 1% от максимального за каждую потраченную единицу ненависти. Новые достижения Вместе с расширением талантов неигровых гильдий в игру будут добавлены новые уровни достижений на изучение талантов в ветках “Гильдия Авантюристов - Альмахад” и “Гильдия Ассасинов - Альмахад”! А благодаря 2 новым легендарным достижениям навсегда впишут свое имя в историю Аринара первые на сервере Авантюрист и Ассасин, которые полностью изучат 37 любых талантов в соответствующей ветке! Также в обновлении 12.5 будут дополнены требования для достижений “Запрос из гильдии” и “Рутина ассасина” в связи с добавлением новых динамических заданий. Накопительные награды в Гробницах и Форпостах В обновлении 12.0 Авантюристам и Ассасинам стали доступны уникальные механики неигровых гильдий - Гробницы и Форпосты с гарантированными и возможными наградами. А теперь в Гробницах и Форпостах появится новый накопительный тип наград! Чтобы получить накопительную награду, Авантюристам и Ассасинам нужно будет успешно пройти Гробницы или Форпосты определённое количество раз. Накопительная награда может быть либо однократной (доступной для получения только один раз), либо постоянной (без ограничения на количество получений). Однако некоторые накопительные награды будут доступны для получения только в течение ограниченного времени, независимо от их типа. Узнать о типе и времени доступности накопительных наград, а также отслеживать прогресс выполнения условия для получения награды можно будет в обновленном окне входа в Гробницы или Форпосты. После выполнения требования для получения награды прогресс-бар обнулится, а награда автоматически отправится персонажу. Обратите внимание, при достижении ежедневного лимита получения основных наград в Гробницах или Форпостах заполнять прогресс-бара для получения накопительной награды не получится. При этом уже достигнутый прогресс будет перенесен на следующий день. С выходом обновления 12.5 в Гробницах и Форпостах появится постоянные накопительные награды, а однократные награды будут добавлены в следующих обновлениях. Новые Гробницы и Форпосты Слухи о появлении на Альмахаде воинов Аринара проникли в самые отдаленные части пустыни и пробудили древних чудовищ, до сих пор скрытых от посторонних глаз… В обновлении 12.5 Авантюристам и Ассасинам предстоит сразиться с новыми противниками в Гробницах и Форпостах! Не забывайте, что монстры и боссы Альмахада обладают поистине уникальными смертоносными способностями! Чтобы противодействовать чудовищам острова Вольной Лиги, вам понадобится овладеть мудростью Авантюристов и Ассасинов, заключенной в ветки талантов неигровых гильдий. Новые расходуемые предметы - Артефакты Вы же помните, что именно на Альмахад торговцы Вольной Лиги собирали сокровища и редкости со всех уголков Аринара, чтобы потом продать за Серебряные дирхемы воинам обоих Альянсов? Рекомендуем запастись этими звонкими монетами, ведь с выходом обновления 12.5 на Альмахаде появятся магазины с новым типом расходуемых предметов - артефактами! При использовании артефакта на локацию на некоторое время будет призываться монстр или устанавливаться объект, помогающий персонажу в бою и/или добавляющий новые эффекты к механике персонажа. Всего будут доступны артефакты двух типов: Артефакт установки - устанавливает объект в выбранную точку на локации на некоторое время. Артефакт призыва - призывает монстра в выбранную точку на локации на некоторое время. Применение артефактов будет доступно во время боя, но во время сражения на Арене или на аттракционах воспользоваться артефактами не получится. Кроме того, один персонаж сможет использовать только по одному артефакту призыва и установки одновременно. Длительность перезарядки артефактов каждого типа составляет 300 секунд. Сюжетные PvP-задания на Айвондиле Нововведения, связанные с масштабными переработками Арены, продолжаются! С выходом обновления 12.5 сюжетные PvP-задания появятся и на Айвондиле! На каждом из секторов Айвондила для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 3 квеста, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. Как и на начальных островах и Ирсельнорте, наградой за выполнение заданий станет PvP-экипировка редкого качества, подобранная для каждого класса. 28 Сезон активностей Через считанные дни после выхода обновления 12.5 в игре начнется новый Сезон активностей! Исследуйте Аринар, сокрушайте монстров и вражеских игроков и выполняйте другие активности - в ежедневных и еженедельных миссиях не будет недостатка! А если вы хотите получить максимальное количество наград за каждый подвиг, то спешите обзавестись Боевым пропуском, который откроет дополнительную ветку уникальных наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Другие изменения переработана схема выдачи начальных сюжетных заданий на Морактаре. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза. До встречи на открытом тестировании! Команда Warspear Online Комментарий разработчиков: До выхода обновления 12.5, вступая в гильдию Авантюристов или Ассасинов, игрок выбирал направление - с уклоном в PvE или PvP, которое он мог реализовывать только на Альмахаде. Таланты, привязанные к конкретным островам или секторам, не давали преимуществ персонажам в других частях игрового мира. Новые усиления будут полезны в любом уголке Аринара! Вот это дает стимул проходить альмахад так как в целом персонажи становяться сильнее и нет ограничений на остров что дает огромный + Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
godyes 34 Posted September 5 Share Posted September 5 В 04.09.2024 в 18:38, Hedfuc сказал: Я теперь сижу с таким же лицом, как на вашей аватарке.... Я тоже сижу с таким лицом, когда год качая таланты ассасинов, получаю срез 6% (в лучшем случае) точности у врагов. Тогда как авантюристы +35% к автоатаке Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baldei 16 Posted September 6 Share Posted September 6 В 04.09.2024 в 20:52, Salamander сказал: Какой же бред вы описываете..... Пытатся оспаривать полезность храма в мас замесах безсмысленно.... Хватит ходить вокруг да около, докажите и если вы предоставите реальные факты, тогда я признаю вас правым. Сейчас я вижу факты, что храм это мусор никому не нужный, который не способен дать качественного гемплея, как в соло игре, так и в групповой. В пве храм нулина, а в пвп пока что-то да может, но учитывая, что другие классы лучше апаются чем храм, стоит ожидать в ближайшем будущем абсолютную неспособность создавать конкуренцию и в пвп другим классам BloodIust 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted September 6 Share Posted September 6 23 минуты назад, Baldei сказал: Хватит ходить вокруг да около, докажите и если вы предоставите реальные факты, тогда я признаю вас правым. Сейчас я вижу факты, что храм это мусор никому не нужный, который не способен дать качественного гемплея, как в соло игре, так и в групповой. В пве храм нулина, а в пвп пока что-то да может, но учитывая, что другие классы лучше апаются чем храм, стоит ожидать в ближайшем будущем абсолютную неспособность создавать конкуренцию и в пвп другим классам и это вы называете фактами? Зачем мне доказывать что то очевидное? Прочтите его навыки а после подумайте почему он эффективней многих других в фас замесе.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nick Movie 21 Posted September 8 Share Posted September 8 В 30.08.2024 в 21:42, Крип сказал: А что с заклом не так?.... Особенно с физовым. Крип,просто вспомни скоко раз ему фиксили урон и апали за счет талов Причем дают нам похозяйничать только 4 месяца,дальше опять в рот берем га#₽а и разрабам пофиг,ведь нытики наныли что заклы дисбалансные King Sombra and BloodIust 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aang 22 Posted September 12 Share Posted September 12 Очень надеюсь на крупный и проработанный ребаланс в этом году, хочется видеть больше альтернативных жизнеспособных сборок и билдов в современных реалиях игры Linkor 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ruslan Ananchenko 24 Posted September 12 Share Posted September 12 1 час назад, Aang сказал: Очень надеюсь на крупный и проработанный ребаланс в этом году, хочется видеть больше альтернативных жизнеспособных сборок и билдов в современных реалиях игры пал и чк тут лишние, с ними все хорошо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 584 Posted September 12 Share Posted September 12 В 06.09.2024 в 16:06, Salamander сказал: Прочтите его навыки а после подумайте почему он эффективней многих других в фас замесе.... Прочел. Много контроля. Мало урона. Прочел навыки чк. Очень много контроля. Чк топ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted September 13 Share Posted September 13 8 часов назад, Finwolk сказал: Прочел. Много контроля. Мало урона. Прочел навыки чк. Очень много контроля. Чк топ? Соотношение мас контроля у нас одинаковое, при этом храм намного жирнее и имеет множество бустов на групу. Тут разговор не о топе, а о эффективности в сравнении с другими класами, если действительно хотите ответ то да в сравнении с некоторыми чк действительно эффективен в мас замесе Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pharaoh 360 Posted September 28 Share Posted September 28 В 29.08.2024 в 15:26, LeeLoo сказал: Жнец Показать контент Малые таланты Снисхождение хаоса+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.75 / 1.5%. @Holmesпомогите, нас обманули Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 584 Posted September 29 Share Posted September 29 В 13.09.2024 в 17:05, Salamander сказал: Соотношение мас контроля у нас одинаковое, при этом храм намного жирнее и имеет множество бустов на групу. Храм жирнее. Но как мы видим, решает урон. Бусты на группу? Два. И то, один на цель, другой к месту привязан и имеет таргет. BloodIust 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BloodIust 80 Posted Sunday at 01:34 PM Share Posted Sunday at 01:34 PM В 13.09.2024 в 11:05, Salamander сказал: множество бустов на групу. Храм бустер? Каждый день на форуме открываю что то новое. Зачастую именно от чк В 13.09.2024 в 11:05, Salamander сказал: с некоторыми чк действительно эффективен С некоторыми? Да, эффективен примерно 80% классов в игре Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted Sunday at 04:45 PM Share Posted Sunday at 04:45 PM 3 часа назад, BloodIust сказал: Храм бустер? Каждый день на форуме открываю что то новое. Зачастую именно от чк Ну действительно, мас срез урона со статуи, мас хил с пасивки, баз щиток и манта вообще не относяться к сапорт потенциалу храма и не имеют никакого отношения к бустам на групу... Вы похоже очередной непризнаный гений этой игры Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted Sunday at 04:53 PM Share Posted Sunday at 04:53 PM 3 часа назад, BloodIust сказал: С некоторыми? Да, эффективен примерно 80% классов в игре В нынишних реалиях эффективность чк в мас замесах сильно просела, так как все что у него есть это контроль, который успешно щас контриться, на передний план вышли те кто помимо контроля обладают ещо и сильным мас уроном/ бустами на групу и при этом обладающие жиром, так что чк конкретно так обошли всякие: вж,дк, маги, храмы, друиды, палы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted Sunday at 05:02 PM Share Posted Sunday at 05:02 PM 15 часов назад, Finwolk сказал: Храм жирнее. Но как мы видим, решает урон Жир решает ровно столько же сколько и урон. А в случаях некоторых персонажей решает куда больше чем урон. 15 часов назад, Finwolk сказал: Бусты на группу? Два. И то, один на цель, другой к месту привязан и имеет таргет. Как именно это должно отрицать их наличие? У меня и этого нет как и у большинста класов. К слову щиток и мантра тож приманяються к групе для выиграша времени вполне норм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BloodIust 80 Posted Sunday at 05:56 PM Share Posted Sunday at 05:56 PM 1 час назад, Salamander сказал: мас срез урона со статуи Срез урона только от автоатак. В пвп довольно мало классов-автоатакеров 1 час назад, Salamander сказал: мас хил с пасивки Масс хил? Из храма?? МАСС ХИЛЕР? Даже звучит бредово 1 час назад, Salamander сказал: баз щиток и манта вообще не относяться к сапорт потенциалу Щиток крайне слабый а мантра да норм но ее кд и то что только 1 цель не делает храма полноценным саппортом 58 минут назад, Salamander сказал: него есть это контроль, который успешно щас контриться Когда речь идет о палах и храмах вы конечно упоминаете об их масс контроле и делаете из этого нечто лютое но когда речь идет о ваших контроль навыках то их конечно же контрят сопрой 51 минуту назад, Salamander сказал: Жир решает ровно столько же сколько и уро Пал и страж жирные и их просто игнорируют в пвп... и они нечего не могут с этим сделать. Того же вж или рога игнорировать не получиться Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 902 Posted Sunday at 06:29 PM Share Posted Sunday at 06:29 PM (edited) 33 минуты назад, BloodIust сказал: Срез урона только от автоатак. В пвп довольно мало классов-автоатакеров Этот талант просто существует... 33 минуты назад, BloodIust сказал: Масс хил? Из храма?? МАСС ХИЛЕР? Даже звучит бредово Аргументация как всегда на уровне. 33 минуты назад, BloodIust сказал: Щиток крайне слабый а мантра да норм но ее кд и то что только 1 цель не делает храма полноценным саппортом Вы действительно считаете что если навык имеет сомнительную эффективность (по вашим словам) то можна отрицать его существование? Щит вполне может задефать несколько тычек в персонажа при этом этот щиток кастуеться сразу на напа и храма, вполне неплохо чтоб выиграть немного времени для подсейва. Посмотрите на новые талы храма и старые талы с веток, для храма кд скилов уже не имеет особого значения. 33 минуты назад, BloodIust сказал: Когда речь идет о палах и храмах вы конечно упоминаете об их масс контроле и делаете из этого нечто лютое но когда речь идет о ваших контроль навыках то их конечно же контрят сопрой Вы вкурсе что ваша речь играет в обе стороны? а уж если учитывать историю нытья на контроль некоторых персонажей, то уж поверьте как раз таки вашу фракцию в нытье это никогда не останавливало. Ну и чисто для справки можете спросить дружка с выше о моей позиции касательно контроля, она вас удивит 33 минуты назад, BloodIust сказал: Пал и страж жирные и их просто игнорируют в пвп... и они нечего не могут с этим сделать. Того же вж или рога игнорировать не получиться Что за бред вы описываете их не фокусят как раз по причине крайне высокой жирности или вы относитесь к гениям игры что будут вливать дамаг в танка когда за спиной стоит ддшер или хил? Если да то нам с вами не о чём разговаривать, видя таких игроков на арене просто хочеться плюнуть им в лицо. Ну и к слову, условного пала игнорировать не получиться, слишком высокий сапорт потенциал у него + апнули сближение через что он начал прекрасно реалезировать себя, в отличии от того же дк с ублюдскими нитями что сработают раз в год Edited Sunday at 06:30 PM by Salamander Ruslan Ananchenko 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BloodIust 80 Posted Sunday at 06:53 PM Share Posted Sunday at 06:53 PM 9 минут назад, Salamander сказал: Этот талант просто существует... В пвп зачастую использую мнговенное сало. Да и на масс сражениях статую слетает за секунду 10 минут назад, Salamander сказал: Аргументация как всегда на уровне. Просто сказал что храм масс хилер и получил такой же ответ. Дай пруф будет и аргумент 11 минут назад, Salamander сказал: Вы действительно считаете что если навык имеет сомнительную эффективность (по вашим словам) то можна отрицать его существование? Щит вполне может задефать несколько тычек в персонажа при этом этот щиток кастуеться сразу на напа и храма, вполне неплохо чтоб выиграть немного времени для подсейва. -чел пытаеться оправдать убогость щита...ясно 12 минут назад, Salamander сказал: раз таки вашу фракцию в нытье это никогда не останавливало Чк пишет то что в нытье есть кто то по хуже. Смешнее этого я за сегодня наверное нечего не найду 16 минут назад, Salamander сказал: их не фокусят как раз по причине крайне высокой жирности В этом и прелесть ушиных танкой. Они кроме как получать по морде нечего не умеют. Если тот же вар или дк хотя бы дамажат то тоже самое сложно сказать про пала или стража 18 минут назад, Salamander сказал: слишком высокий сапорт потенциал Слишком? Тот же сакрал дает 33% от макс хп что можно округлить до 3300 хп если у пала 10к(что не всегда учитываю что мета у пала это двуруч) а в пвп 3300 это тоде 2-3 тычки Salamander 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Posted by Shimarin,
0 reactions
Go to this post