Jump to content

[2024.08.30] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Анонс


Recommended Posts

Posted
1 час назад, zaullon сказал:

пробовал, на +11 не заходит

параметры пересмотри, если ты в двуруке гоняешь, ну, соре. если у тебя не перекап устоя, включая триты, ну извини

Posted
В 29.08.2024 в 15:26, LeeLoo сказал:

зубоскал.png Зубоскальство

При получении противником в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательного эффекта "Оглушение" восстанавливает персонажу здоровье в размере 2% от максимального, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.

В 29.08.2024 в 15:26, LeeLoo сказал:

мертв воля.png Мертвая воля

Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 3% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.2 сек. быстрее за каждые 25% отсутствующего общего здоровья группы.

В 29.08.2024 в 15:26, LeeLoo сказал:

прилив сил.png Прилив сил

Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 2% от максимального каждые 3 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8.

Не особо поняла почему у варвара такой слабый PvP талант на фоне других классов. Я конечно понимаю, что паладин и некромант являются классами поддержки, но прописанная работа их талантов выглядит в разы лучше чем у вара. 

Варвару для получения 2% восстановления необходимо, чтобы противник получил оглушение, а у паладина это просто пассивное лечение этих же 2% без каких либо условий активации с такой же частотой, но еще и для 8 целей по мимо себя, разница в 1 ярд не такая критичная как условие активации у вара..

Некромант имеет тоже пассивное лечение, которое усиливается дополнительным условием.

Вам не кажется, что талант вара выглядит очень слабо? @Holmes

У вара специфичное условие активации, которое не гарантирует стабильную частоту в 3 сек. как у паладина и некроманта. Я думаю стоит поднять восстановление с 2 до 4 или 5%. 

  • Developer
Posted
1 час назад, Лукреция сказал:

Не особо поняла почему у варвара такой слабый PvP талант на фоне других классов.


Во время тестирования будет произведена корректировка значений в талантах. Талант Варвара и другие схожие таланты определенно требуют внимания, так что остается только дождаться новости с изменениями :sml_6:

Posted
2 минуты назад, Holmes сказал:


Во время тестирования будет произведения корректировка значений в талантах. Талант Варвара и другие схожие таланты определенно требуют внимания, так что остается только дождаться новости с изменениями :sml_6:

Завтра будет новость?)

Posted
2 часа назад, Holmes сказал:


Во время тестирования будет произведена корректировка значений в талантах. Талант Варвара и другие схожие таланты определенно требуют внимания, так что остается только дождаться новости с изменениями :sml_6:

Ждем с нетерпением, надеюсь вы прислушаетесь к фидбеку некров

Posted
В 31.08.2024 в 19:03, Lavavoin сказал:

яч хочу чтобы скелеты хотябы начали критовать

Не не, ты говори сразу правду. Ты хочешь стать на некре заклом и быть #1 дд фракции. 

Интересно, когда ты поймёшь, что этого не будет?)

Posted
3 минуты назад, Horimiya сказал:

Не не, ты говори сразу правду. Ты хочешь стать на некре заклом и быть #1 дд фракции. 

Интересно, когда ты поймёшь, что этого не будет?)

Топ 1 дд, ханты с критами по 150к трясутся в страхе

Posted
3 минуты назад, Horimiya сказал:

А потом в дисике пишет "ой, не 150к"😅

Угу 150к как-то мутно, а вот 33к по суше это из нндавних у ханта

IMG_20240903_011749.jpg

image-93.png

Posted
8 минут назад, Lavavoin сказал:

Угу 150к как-то мутно, а вот 33к по суше это из нндавних у ханта

IMG_20240903_011749.jpg

image-93.png

Удивила, жесть. А можно фул скрин где и как эта авта сделана. А то я видел как мой чк автой 25к бьет(((

Posted
14 минут назад, Lavavoin сказал:

Круто, обсуждается нынешняя мета, а ты мне кидаешь с тест сервера... 

 

В таком случае... Чк - танк! Мы на тесте умереть не можем. Бессмертны в прямом смысле.

Posted
7 часов назад, Holmes сказал:


Во время тестирования будет произведена корректировка значений в талантах. Талант Варвара и другие схожие таланты определенно требуют внимания, так что остается только дождаться новости с изменениями :sml_6:

Обратите внимание на PvP талант некроманта, будьте так добры! В разделе обратной связи по нововведениям создал соответствующую тему. :Snorlax:

Posted
17 часов назад, Skyborn сказал:

Хочется иногда вернуться, но как посмотришь на это все, ну его нафиг :palm:

Как вообще с нуля сейчас все это качать?  Основная ветка, еще и пол жизни альм задротить, который сейчас и в пвп будет работать:blink:а еще и воду надо вкачать, да ивентовые собирать пару лет:rolleyes:

Слишком большая пропасть между новым персонажем и прокаченным и все больше времени требуется чтобы соответствовать.

В общем я дальше наслаждаться жизнью:artist:всех обнял-приподнял)

Ну и сколько? Год, два? А играть потом в это .. всю жизнь, что такое 2 года по сравнению со всей жизнью? так что отмазка не канает

Posted
2 часа назад, Shwapsss сказал:

Ну и сколько? Год, два? А играть потом в это .. всю жизнь, что такое 2 года по сравнению со всей жизнью? так что отмазка не канает

Два года + за два года еще обнов выкатят. В общем три. 

Три года задротить, что бы потом поиграть. 

А судя по тем радостным реакциям, что ставят в анонсах/релизах некоторых обнов - три года врядли что то останется. 

 

Старые уходят. У кого то одно, у кого то другое. А новые, из-за такой прокачки, не приходят. 

Вот и думай, сколько человек останется через 3 года. Будет один сервер, как пирл? 😅

Posted
1 час назад, Howtosave сказал:

Интересно когда уже добавят ветку фракции, ветку путь оренера

Мне кажется, летом 2025 введут. 

Так глядишь, целое древо будет.

Причем качатся все это будет с реальной скоростью  роста дерева - по 50 лет. 

Posted
В 30.08.2024 в 13:52, Enemy сказал:

1) СПАСИБО огромное разработчикам, что не добавили таланты в основную ветку, чтобы новичкам не было так душно

2) СПАСИБО за гарант дроп из фортов(наконец книги будут падать, моя тема наконец может быть закрытой) 

3) не понятно как будут баланситься новые Талы, уже выделил для себя слишком сильные, но ладно

4) спасибо за новый пвп шмот новичкам бесплатный

В целом пока что звучит супер годно. Надо смотреть в деле, но выглядит так, будто разработчики решили прислушаться к игрокам. Единственный вопрос остаётся в балансе

А кто сказал что гарантом будут книги и бижа, ну получишь ты за 5 Гб 5 ремов или 5 тп, и будь счастлив 

Posted

Не нашёл спрашивали об этом или нет, но действие талантов за пределами Альмахада распространяется и на ключевые таланты или нет? На тестовом сервере ключевые таланты работают только на альмахаде

Posted

А вам не кажется, что бонус артефакта в 50% крит урона это слишком большое значение? (5 книжек с вяза), с учетом радиуса и кол-ва целей это перманентный бонус, который не может быть прерван.

Бонус артефакта на уменьшение урона проходит проверку на сопротивление, все логично, а вот бонус артефакта не увеличение урона - перманентный пока находишься в радуисе действия.

На том же замке при заходе под благо, атакующая гильдия получает гарантированный 50% бонус крит урона + гарантированный 5% бонус на увеличение урона.

Снизить урон атакующей гильдии с помощью артефакта можно будет лишь частично, так как часть эффектов уйдут в сопротивление. 

Очевидно, что урон вырос, его нельзя не получается перекрыть даже на половину. Но трон все еще имеет те же параметры и уровень здоровья и вы не вносите в никакие изменения. Я сейчас даже не говорю, про то, что новые таланты тоже повысили урон. 

Можно как-то прокомментировать данную ситуацию? @Holmes

Posted

Пал хилится просто потому что он есть, вар хилится от любых станов рядом с ним, дк хилится когда его лупят, а страж после игнора 4 дебаффов. Спасибо, вы как всегда меня разочаровали :headslap:

Я серьёзно не понимаю почему стража так ненавидят 

Posted

1-Stop forcing people into group/guild activities. Not everything needs to be done with a guild. People enjoy solo play aswell 

 

2- Whoever is behind balancing Rogue class needs to be replaced/fired. You guys successfully killed this class with the amount of useless things or "lack of" everytime. No one uses this class Its embarrassing how you keep neglecting the fact it needs massive reworks on most of its skills. This is foolish who is this dev behind these ideas for rogue? Dont understand how they aren't embarrassed to post these rogue talents for everyone to see. But It's whatever enjoy the remaining 50 rogues left in the game who will quit eventually too once you forget this class exist in December's rebalance

Posted

Честно говоря, Beast Tamer очень плох, то, что должно было быть хорошо для класса, стало хуже. Извините за ошибки перевода, я бразилец. Снижение таланта буквально ничего не значило для класса, поскольку я не видел никакой разницы, баффы исцеления ровно ничего не меняли в выживании персонажа и луны, Мун буквально умирала от мага, а призыватель лечил ее. Серьезно, если не хотите менять класс, то хотя бы сообщите об этом игрокам, чтобы мы не надеялись на улучшение. Для искателей приключений изменения незначительные, так что тем, кто вообще ничего серьёзного не менял, класс не волнует. Совет от игрока, который уже все опробовал на уроке. (Если возможно, удалите усиление критического урона и замените его атрибутом «Сила атаки», который больше подходит классу). Пожалуйста, обратите внимание на класс, у него большой потенциал.

Posted
В 01.09.2024 в 10:16, Finwolk сказал:

Бить быстро, но слабо. То, о чем мечтали храмы) 

Быть храмом, то есть самым бесполезным классом - вот мечта!!! :crazy:

Posted
1 минуту назад, Baldei сказал:

Быть храмом, то есть самым бесполезным классом - вот мечта!!! :crazy:

Уже нытье на класс пошло от херемии. Значит там "имбу" сделали. Ждем фиксов. 

Posted
В 29.08.2024 в 19:26, LeeLoo сказал:

танец змеи.png Танец змеи

При получении урона от автоатаки или навыка с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Танец змеи" на 12 сек. Эффект уменьшает точность входящих атак на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, но не больше, чем на 6% и обновляет время его действия. При уклонении от атаки бонус сбрасывается.

 

В 29.08.2024 в 19:26, LeeLoo сказал:

бронеб стрелы.png Бронебойные стрелы

При нанесении критического урона с шансом 25% накладывает на персонажа положительный эффект "Бронебойные стрелы" на 12 сек. Эффект увеличивает урон следующей автоатаки на 35% и позволяет проигнорировать физическую и магическую защиту цели.

-6% точности и 35% автоатаки, это очевидно сопоставимые навыки...

Posted

ярость небес.png Ярость небес

Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 40% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.

Picture background

Posted
7 часов назад, Baldei сказал:

Быть храмом, то есть самым бесполезным классом - вот мечта!!! :crazy:

Зависть от системы в какой вы ведете сравнение, если брать любые масовые события от гвг до арены  то он явно один из самых полезных.

Posted
43 минуты назад, Salamander сказал:

Зависть от системы в какой вы ведете сравнение, если брать любые масовые события от гвг до арены  то он явно один из самых полезных.

Тогда прошу бросить свою основу и пересесть на храма, чтобы узнать получше этот класс, не знаю где вы нашли пользу, тыкните мне пальцем на что то полезное в храме и обоснуйте свой выбор, почему вы туда тыкнули:biggrin:

8 часов назад, Finwolk сказал:

Уже нытье на класс пошло от херемии. Значит там "имбу" сделали. Ждем фиксов.

Да храм настолько имба, что люди включая херемию бросают или вайпают своих храмовников до лучших времен, которые судя по всему не настанут:happy01:

Posted
59 минут назад, Baldei сказал:

Тогда прошу бросить свою основу и пересесть на храма, чтобы узнать получше этот класс, не знаю где вы нашли пользу, тыкните мне пальцем на что то полезное в храме и обоснуйте свой выбор, почему вы туда тыкнули

Это попытка отрицать эффективность храма в мас замесах? 

Posted
30 минут назад, Salamander сказал:

Это попытка отрицать эффективность храма в мас замесах? 

Судя по всему, вы не сможете доказать полезность храма. Это не попытка, это констатация факта, что храм мусор, так считаю не только я, но и те кто хотя бы пол года отыграл на этом классе и опробовал разные сборки. 

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...