BlackT7 10 Posted August 1 Share Posted August 1 (edited) Talento "Energia Excessiva" negando o talento "Olho de Dragão" Spoiler Olho de Dragão +: Aumenta em 1% o poder do efeito restaurador de energia. Energia Excessiva: A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia. Uma interação falha entre dois talentos que começou a ocorrer após o último patch de balanceamento, causando uma queda no desempenho do personagem quando em comparação a outros, o exemplo acima não é agravante, mas é perceptível que a cada patch onde ocorre um aumento de nivelamento, o mago perde desempenho geral, isso por ser um personagem 'dmg(aoe)/suporte' que se sustenta em cima de um único atributo (dano mágico) para o aumento de dano em suas habilidades. Spoiler O dano mágico por sí próprio tem um crescimento de valor inferior ao dano físico, um motivo é por se sustentar principalmente em cima de buffs de % vindo dos acessórios, e quando em comparação ao dano físico, tem um crescimento menor por nível, o que faz com que as porcentagens adicionadas em cima do valor base tenham menos valor, algo que merece uma atenção em atualizações posteriores. Este sendo um problema exclusivo do mago, isso por este ser o único personagem do jogo que não possui uma forma externa de se sobressair, com um controle poderoso ou outra maneira de acumular % danos nas suas habilidades consistentemente. Ex: Spoiler Força de Ataque Spoiler Aumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada Valor máximo: 100% Livros de habilidade passívos: 1) "Poder de ataque aprimorado": + 4% 2) "Ataque desenfreado": + 10% em uma batalha com 3 ou mais oponentes Características: 1) Não tem nenhum aumento no dano de ataques automáticos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico Velocidade de Ataque Spoiler Reduz o atraso entre os ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque Valor máximo: 70% Atributos adicionais: Velocidade de atque difere entre tipos de armas diferentes. Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15% Livros de habilidade passívos: 1) Velocidade aprimorada: + 7% 2) Fúria veloz: + 10% sob o efeito da fúria. Características: 1) Reduz o atraso apenas entre os ataques automáticos 2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é reiniciado 3) Pode ser negativo 4) Reduz o atraso entre os ataques automáticos em uma porcentagem especificada (ao usar uma arma) Esfera Sombria (alta % e escalonamento de dano por mana) Spoiler Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima Poder de relaxamento (aumento de dano fixo em %) Spoiler Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade. Outras mecânicas que se saboreiam do aumento de números são habilidades de cura, habilidades que aumentam poder de dano, e livros sem classe que se sustentam em atributos, mas este não vem ao assunto... Outra questão a ser citada é o grotesco aumento de defesa que ocorreu neste patch, o PRINCIPAL vetor que enfraqueceu este personagem recentemente, a infusão de números de redução de danos enormes, e que qualquer personagem pode se obter é no mínimo problemática, algo a ser considerado. Se vê diversos exemplos de magos com atributos elevados, causando baixos danos quando em frente a um personagem igualmente poderoso. O ponto é que no patch atual, o dano do mago está consideravelmente BAIXO, quando colocado em comparação a outros causadores de danos, isso enquanto não possui maneiras de contornar isto, o que torna o ultimo patch de balanceamento um tanto frustrante (os nerfs nos danos do personagem parecem impensados quando se olha o funcionamento do mesmo nas arenas) Minha sugestão é uma mudança em algumas habilidades chave do mago (algumas que atualmente sequer podem ser chamadas disto, devidos a enfraquecimentos, como o Olho de Dragão por exemplo), para funcionar em torno ao atributo de Velocidade de Ataque, função removida do kit do personagem no patch de balanceamento 11.2 (2022), o que me parece bastante interessante, visto que a maior deficiência deste personagem é o dano 1v1 Algumas sugestões, não sólidas, que também busca preencher a lacuna de algumas habilidades do personagem: Spoiler Olho de Dragão Spoiler · Agora, a habilidade não regenera mana nos ataques do personagem · Aumento do atributo "Velocidade de Ataque" enquanto ativa em respectivamente '10/13/16/20%" Introdução simples da nova mecânica, aplicando mais performance nessa habilidade, induzindo uma escolha mais complicada e diversificada na distribuição dos pontos de habilidade do personagem, números elevados em comparação habilidades semelhantes observando a inexistência do atributo "velocidade de ataque" nos itens equipáveis pelo personagem Bola de Fogo Spoiler · Novo efeito, agora possui 20/30/40/50/60% de chance de infligir o efeito negativo "queimação" quando o alvo estiver sob o efeito "Terra Flamejante" - Causa 15/18/22/25/30% do poder mágico do personagem a cada segundo · A duração da queimação dura '2/3/3/4/5' segundos · Reintrodução da "parada" após receber danos deste efeito - Efeito removido "Uma chance de 50% de atualizar a duração do efeito Terra Flamejante" Atualização visando uma melhoria na capacidade 1v1 do personagem enquanto revive o uso de uma habilidade que hoje raramente é clicada em batalhas contra jogadores Aura de Fogo Spoiler · Agora causa dano aos inimigos em um raio de 1m a cada 2s · Não causa dano mais lentamente conforme há mais inimigos no raio de efeito da habilidade · Agora pode causar dano mais frequentemente baseado no atributo "Velocidade de ataque" do personagem (Formula arma de duas mãos) Mudanças considerando a principal função do mago, enquanto enaltece o atributo "velocidade de ataque" em seu kit, não faz sentido um personagem que tem como papel principal ser um causador de dano em área massivo causar menos dano conforme mais alvos jazem próximos ao efeito da habilidade Números ilustrativos e pensados na quantia de atributos que outros personagens possuem em suas habilidades Nerf rogue Edited October 6 by BlackT7 Correções ligeiras na gramática e reorganização no texto, além de mudanças nos valores Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fernado Cyrillo 7 Posted August 6 Share Posted August 6 Concordo que algumas mudanças sejam necessárias para as classes mágicas no geral depois da "atualização da def mágica" impactando todas as classes mágicas as que são mistas aumentaram mais o dano físico já que o mágico caiu Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ghost2000 2 Posted August 8 Share Posted August 8 On 01/08/2024 at 13:59, BlackT7 disse: Talento "Energia Excessiva" negando o talento "Olho de Dragão" Hide contents Olho de Dragão +: Aumenta em 1% o poder do efeito restaurador de energia. Energia Excessiva: A habilidade Olho de Dragão aumenta em 12% o dano das habilidades do personagem ou dos aliados, mas não restaura mais a energia. Uma interação falha entre dois talentos que começou a ocorrer após o último patch de balanceamento, causando uma queda no desempenho do personagem quando em comparação a outros, o exemplo acima não é agravante, mas é perceptível que a cada patch onde ocorre um aumento de nivelamento, o mago perde desempenho geral, isso por ser um personagem 'dmg(aoe)/suporte' que se sustenta em cima de um único atributo (dano mágico) para o aumento de dano em suas habilidades. Hide contents O dano mágico por sí próprio tem um crescimento de valor inferior ao dano físico, um motivo é por se sustentar principalmente em cima de buffs de % vindo dos acessórios, e quando em comparação ao dano físico, tem um crescimento menor por nível, o que faz com que as porcentagens adicionadas em cima do valor base tenham menos valor, algo que merece uma atenção em atualizações posteriores. Este sendo um problema exclusivo do mago, isso por este ser o único personagem do jogo que não possui uma forma externa de se sobressair, com um controle poderoso ou outra maneira de acumular % danos nas suas habilidades consistentemente. Ex: Hide contents Força de Ataque Reveal hidden contents Aumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada Valor máximo: 100% Livros de habilidade passívos: 1) "Poder de ataque aprimorado": + 4% 2) "Ataque desenfreado": + 10% em uma batalha com 3 ou mais oponentes Características: 1) Não tem nenhum aumento no dano de ataques automáticos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico Velocidade de Ataque Reveal hidden contents Reduz o atraso entre os ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque Valor máximo: 70% Atributos adicionais: Velocidade de atque difere entre tipos de armas diferentes. Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15% Livros de habilidade passívos: 1) Velocidade aprimorada: + 7% 2) Fúria veloz: + 10% sob o efeito da fúria. Características: 1) Reduz o atraso apenas entre os ataques automáticos 2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é reiniciado 3) Pode ser negativo 4) Reduz o atraso entre os ataques automáticos em uma porcentagem especificada (ao usar uma arma) Esfera Sombria (alta % e escalonamento de dano por mana) Hide contents Um ataque que causa dano mágico ao inimigo equivalente a P% do poder mágico do personagem e restaura D% da energia máxima. O dano da habilidade aumenta dependendo da energia máxima do personagem. O bônus de dano enfraquece gradualmente em altos valores de energia máxima. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque é um monstro e mais depressa se o alvo do ataque é um jogador. Se o personagem estiver sob o efeito da habilidade "Poder do Descanso", o inimigo destruirá mais H% da energia máxima Poder de relaxamento (aumento de dano fixo em %) Hide contents Aumenta em P% a chance de causar dano crítico e em D% o dano mágico pela duração da habilidade. Outras mecânicas que se saboreiam do aumento de números são habilidades de cura, habilidades que aumentam poder de dano, e livros sem classe que se sustentam em atributos, mas este não vem ao assunto... Outra questão a ser citada é o grotesco aumento de defesa que ocorreu neste patch, o PRINCIPAL vetor que enfraqueceu este personagem recentemente, a infusão de números de redução de danos enormes, e que qualquer personagem pode se obter é no mínimo problemática, algo a ser considerado. Se vê diversos exemplos de magos com atributos elevados, causando baixos danos quando em frente a um personagem igualmente poderoso. O ponto é que no patch atual, o dano do mago está consideravelmente BAIXO, quando colocado em comparação a outros causadores de danos, isso enquanto não possui maneiras de contornar isto, o que torna o ultimo patch de balanceamento um tanto frustrante (os nerfs nos danos do personagem parecem impensados quando se olha o funcionamento do mesmo nas arenas) Minha sugestão é uma mudança em algumas habilidades chave do mago (algumas que atualmente sequer podem ser chamadas disto, devidos a enfraquecimentos, como o Olho de Dragão por exemplo), para funcionar em torno ao atributo de Velocidade de Ataque, função removida do kit do personagem no patch de balanceamento 11.2 (2022), o que me parece bastante interessante, visto que a maior deficiência deste personagem é o dano 1v1 Algumas sugestões, não sólidas, que também busca preencher a lacuna de algumas habilidades do personagem: Hide contents Olho de Dragão Hide contents · Agora, enquanto equipado com um cajado seus ataques básicos causarão 'dano físico' · Agora, a habilidade não regenera mana nos ataques do personagem · Aumento do atributo "Velocidade de Ataque" enquanto ativa em respectivamente '7%/9%/12%/15%" Introdução simples da nova mecânica, aplicando mais performance nessa habilidade, induzindo uma escolha mais complicada e diversificada na distribuição dos pontos de habilidade do personagem Chão flamejante Hide contents · Novo efeito, atingir o mesmo inimigo com '4/4/4/3' ataques básicos causa atordoamento de '0,5/0,6/0,8/1' segundo · a duração da queimação agora dura '3/3/4/5' segundos · Reintrodução da "parada" após receber danos desta habilidade · A habilidade agora tem duração de 9s · 28s tempo de recarga · Reajuste no dano de '15%/20%/25%/30%' para '25%/30%/40%/50%' Imagino que testes sejam necessários, são apenas números para exemplificação, talvez excessivo ou insuficiente considerando a facilidade/dificuldade de fuga do efeito de queimação em relação ao tempo de resfriamento entre os ataques do cajado (3.1s, o inimigo deveria ficar +12s sobre o efeito da habilidade para receber o atordomento uma vez 1/4 ), mudanças no dano visando manter o dp/m atual da habilidade Aura de Fogo Hide contents · Agora causa dano aos inimigos em um raio de 1m a cada 2s · Não causa dano mais lentamente conforme há mais inimigos no raio de efeito da habilidade · Agora pode causar dano mais frequentemente baseado no atributo "Velocidade de ataque" do personagem (Formula arma de duas mãos) Números ilustrativos e pensados na quantia de atributos que outros personagens possuem em suas habilidades Nerf rogue Concordo em parte do que foi dito, mais creio que o aumento de defesa do mago não tenha sido um problema sendo que ele esta mais durável no 1v1 mais o dano magico dele comparado com outro personagens esta realmente bem baixo, esta sobrevivendo um pouco mais, mas não adianta se tu sobreviver no 1v1 contra exmplo um dk mais não conseguir matar ele pq tem uma defesa absurda e te estunando direto e ainda recuperando vida. voltar com a velocidade de ataque no olho e um boa jogado creio, ireia ser um bom buff pro mago apesar de não concorda com a troca por dano físico, se dessem um buff no talento de curar do mago ia ser um bom buff com esse aumento de velocidade de ataque e a mudança do chão ardente. 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