July 20, 20242 yr Святое слово Паладин забирает у дружественной цели 2\3\4\5 негативных эффектов в том числе эффекты контроля на 4\3\2\1 секунду, после чего рассеивает их. Если в течении 5 секунд Паладин получит или нанесет урон, он наложит забранные негативные эффекты на атаковавшего\атакованного противника. Высшее исцеление Паладин жертвует 30\25\20\15% своего здоровья и исцеляет троих самых раненых союзников на 20\25\30\35% от их максимального здоровья+3\4\5\6% от недостающего здоровья (Сначал исцеляеться недостающее). Если в течении 10 секунд один из союзников получил смертельный урон, перезарядка "Небесный свет" и "Высшего исцеления" сбрасывается на 50%, восстанавливая затраченное паладином здоровье. Освобождение Когда паладин получает разовое исцеление или блокирует атаку, он сбрасывает 1\1\2\3 негативных эффекта, в том числе эффекта контроля. Срабатывает раз в 20\18\16\14 секунд. Если Паладин погибает, он выкрикивает последнюю молитву, освобождая союзников от всех негативных эффектов. Имеет перезарядку в 60\55\50\45 секунд. Освящение территории Паладин останавливается на месте и освящает участок вокруг себя. Зона постепенно увеличивается в зависимости от длительности молитвы. каждые 2 секунды Паладин добавляет к размеру зоны 1 ярд вплоть до 7х7 ярдов Все союзники в освященной зоне получают на 20\25\30\35% меньше урона, получают на 10\15\20\25% больше исцеление и не могут быть замедлены. Зона существует 10\15\20\25 секунд с момента прекращения паладином молитвы. Паладин может не прекращать обряд и зона будет существовать пока игрок не сделает движение или применит другой навык. Edited July 20, 20242 yr by Deso
July 20, 20242 yr 49 минут назад, Deso сказал: Святое слово Паладин забирает у дружественной цели 2\3\4\5 негативных эффектов в том числе эффекты контроля на 4\3\2\1 секунду, после чего рассеивает их. Если в течении 5 секунд Паладин получит или нанесет урон, он наложит забранные негативные эффекты на атаковавшего\атакованного противника. Высшее исцеление Паладин жертвует 30\25\20\15% своего здоровья и исцеляет троих самых раненых союзников на 20\25\30\35% от их максимального здоровья+3\4\5\6% от недостающего здоровья (Сначал исцеляеться недостающее). Если в течении 10 секунд один из союзников получил смертельный урон, перезарядка "Света небес" и "Высшего исцеления" сбрасывается на 50%, восстанавливая затраченное паладином здоровье. Освобождение Когда паладин получает разовое исцеление или блокирует атаку, он сбрасывает 1\1\2\3 негативных эффекта, в том числе эффекта контроля. Срабатывает раз в 20\18\16\14 секунд. Если Паладин погибает, он выкрикивает последнюю молитву, освобождая союзников от всех негативных эффектов. Имеет перезарядку в 60\55\50\45 секунд. Освящение территории Паладин останавливается на месте и освящает участок вокруг себя. Зона постепенно увеличивается в зависимости от длительности молитвы. каждые 2 секунды Паладин добавляет к размеру зоны 1 ярд вплоть до 7х7 ярдов Все союзники в освященной зоне получают на 20\25\30\35% меньше урона, получают на 10\15\20\25% больше исцеление и не могут быть замедлены. Зона существует 10\15\20\25 секунд с момента прекращения паладином молитвы. Паладин может не прекращать обряд и зона будет существовать пока игрок не сделает движение или применит другой навык. Та погоди, они еще тп не могут починить и срез хила в илюме, а тут новые навыки
July 22, 20242 yr 1) Нравится. Сильная кнопка 2) Не нравится. Мало где применима кнопка, в пве хил практически не нужен, в пвп есть навыки которые более резонно вкачать 3) Не нравится, но тоже сильно. Я так понимаю это вторая пассивка. Разовый хил в стане не сделаешь, но через фулфиз или оплот применимо, но такое 4) Нравится тем что навык продолжительного каста. Но штука бесполезная, в игре и так есть статуя храма, а хил увеличивает стойка паладина и так
July 23, 20242 yr Не ну перед, смертью снять все негативные эффекты, вот это понимаю крик отчаяния. В целом хорошие задумки. Ещё бы пульсирующее солнце, вместо иллюминации, чтоб эффект притяжения повторялся раза три-четыре, а то чёт все убегают из под Знамени, ну и вместо среза хила, лучше замедление
August 6, 20242 yr Author Что б не создавать лишнюю тему, кину сюда Волна света (талант к "Удару щитом) Паладин бьет щитом о землю, разбрасывая окружающих противников в зоне 2х2 ярда. Если цель не пролетит полную дистанцию, а врежеться в препятствие, она будет оглушена и получит урон. Цели в радиусе 2 ярдов отбрасываються на 2 ярда, в 1 - на 5. Паладин может применить навык повторно в течении 5 секунд и тот сработает в обратном направлении, подтягивая задетых противников на любом растоянии. Доспехи славы Каждый раз когда Паладин убивает цель или помогает с ее убийством, он получает прибавку к обеим видам защиты и здоровью. Достигнув максимального значения в 30%, Паладин начинает получать прибавки к физической и магической силе. Действует до тех пор пока Паладин находиться в состоянии боя+15 секунд после выхода из него.
August 7, 20242 yr 21 час назад, Deso сказал: или помогает Думаю в игре не учитывается помощь в убийстве
August 7, 20242 yr Author 2 часа назад, Alistarh666 сказал: Думаю в игре не учитывается помощь в убийстве Ну, учет о убийстве идет в квест в составе группы, а тут разница лишь в том что нужно с целью вступить в бой и дать хотя бы одну тычку. Нечего сложного.
August 7, 20242 yr 5 минут назад, Deso сказал: Ну, учет о убийстве идет в квест в составе группы, а тут разница лишь в том что нужно с целью вступить в бой и дать хотя бы одну тычку. Нечего сложного. С выражения "ничего сложного", начинается самая сложная часть. В игре нету понятия "ассистов", то что ты кому то помогаешь игра не даёт тебе это в зачёт, как было сказано "убийство квесты" там можно и не бить цель, а получить "ассист". Получается что разрабам, придётся под один индивидуальный скилл прописывать новые алгоритмы, вводя новую механику. Не спорю это возможно, но мне крайне верится с трудом что они это сделают. Касаемо скилла, зачем Палу ещё 30% дефа и хп, ведь это просто симбиоз навыка кожи и финального тала центральной ветки. Талант к удару щитом интересный вариант, сделать доп массовый стан, но я бы всё же вместо отталкивания сделал притяг, так как Пал сосредоточен от зоны где есть Знамя, да и такие скиллы как оковы и прыжок, требуют кучности. Массовое отталкивание больше повредит чем даст пользы, если только не брать в расчёт удержание точек в Храме, там уж это будет имбалансная вещь в сочетании с храмом каким нибудь.
August 7, 20242 yr Author 44 минуты назад, Alistarh666 сказал: С выражения "ничего сложного", начинается самая сложная часть. В игре нету понятия "ассистов", то что ты кому то помогаешь игра не даёт тебе это в зачёт, как было сказано "убийство квесты" там можно и не бить цель, а получить "ассист". Получается что разрабам, придётся под один индивидуальный скилл прописывать новые алгоритмы, вводя новую механику. Не спорю это возможно, но мне крайне верится с трудом что они это сделают. Касаемо скилла, зачем Палу ещё 30% дефа и хп, ведь это просто симбиоз навыка кожи и финального тала центральной ветки. Талант к удару щитом интересный вариант, сделать доп массовый стан, но я бы всё же вместо отталкивания сделал притяг, так как Пал сосредоточен от зоны где есть Знамя, да и такие скиллы как оковы и прыжок, требуют кучности. Массовое отталкивание больше повредит чем даст пользы, если только не брать в расчёт удержание точек в Храме, там уж это будет имбалансная вещь в сочетании с храмом каким нибудь. Все упираеться в лень разрабов, ибо не сказать что система асистов это чет сверх страшное)
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.