Jump to content

Сейв скелетов от критов и вампа в ПВП и корректировка спавна


Recommended Posts

Скелеты вроде как и полезны в некоторых ситуациях, но минусов у них хватает.

 

1. % перенимания статов персонажа.

2. Спавн скелетов из экспертки в большом радиусе.

3. От них в пвп оппоненты ТОЛЬКО вампятся, причем ещё и критами!

 

Пройдемся быстро.

 

1.

Обычный скелет перенимает 35% от статов персонажа и улучшенный 50%.

Кап устоя по дефолту 60%, но с талами вроде как 61.5%

 

Обычный скелет будет иметь 21 и 21.525   %  устоя соответственно.

Улучшенный скелет же будет иметь 30 и 30.75   %  устоя соответсвенно.

 

Стоит заметить, что это максимум, который есть в игре.

И даже тут все плохо, а что уж говорить о тех, кто без капа устоя???

 

Исходя из этого - они получают много урона в пвп и по ним часто критуют.

 

Предложение - дать скелетам перенимание устойчивости в размере 100% от персонажа.

 

2.

Если скелеты из таланта спавнятся рядом с некромантом, то из экспертки это радиус 7х7.

Из за чего они могут заспавнится за препятствиями и тратят свое время жизни на обход этих препятствий на пути к цели.

 

Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты.

Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты.

 

3.

В пвп оппонеты от скелетов больше хилятся вампом, нежели скелеты вносят импакт в виде урона.

А из за низкого устоя по ним часто критуют.

+ низкий дф.

+ является минусом их количество и низкое качество.

+ они милишники, причем медленные.

 

Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в  image.png Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп.

 

Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф.  

Link to comment
Share on other sites

А некр стал дд, что вы скелетов на арене юзаете? Или у вас только урон головного мозга?

Link to comment
Share on other sites

Очередная попытка оживить бесполезный навык в пвп.
Если некр получит собак закла, причем в примерно таком же количестве, т.к. иначе это будет дисбалансно, то на арене глобально ни чего не изменится в плане нанесения некром урона.

Link to comment
Share on other sites

Поддержтваю, сама ареню со 2(позиционированной как дд) веткой, однако из-за вышеперечисленных минусов я никак не могу сражаться с магами, дру, хантами, заклами, бд, палами, зрамами, ловчими, некрами, хотелось бы чтобы мои бниты, в которые были влодены 3 очка навыков были хоть сколько-нибудь полезными 

Link to comment
Share on other sites

В 19.07.2024 в 15:27, Horimiya сказал:

А некр стал дд, что вы скелетов на арене юзаете? Или у вас только урон головного мозга?

Жаль что нельзя противника захилить досмерти, а если серьезно все сапы уже давно не только ходячие бафы, у них есть дд скилы, которые они юзают чтобы попытаттся отбиться от дд классов

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Lavavoin сказал:

Жаль что нельзя противника захилить досмерти, а если серьезно все сапы уже давно не только ходячие бафы, у них есть дд скилы, которые они юзают чтобы попытаттся отбиться от дд классов

Поддержка есть поддержка. Хотите урон - лишайтесь поддержки. Но тогда вопрос, а зач вы качали поддержку.

Link to comment
Share on other sites

В 19.07.2024 в 22:27, Horimiya сказал:

А некр стал дд, что вы скелетов на арене юзаете? Или у вас только урон головного мозга?

 

18 минут назад, Horimiya сказал:

Поддержка есть поддержка. Хотите урон - лишайтесь поддержки. Но тогда вопрос, а зач вы качали поддержку.

Сейчас идет "культ" дд от разработчиков. 

 

Сейчас любой класс апают именно в дд. Немного в деф. 

 

Другое то, сейчас и не нужно. Вот люди и собираются, как того требует игра. 

Link to comment
Share on other sites

В 19.07.2024 в 15:25, Enter сказал:

Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты.

Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты.

Первое не очень, ибо постоянно шатающиеся за тобой 7 скелетов мешать будут, а вот насчет 1 ярд звучит неплохо

В 19.07.2024 в 15:25, Enter сказал:

Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в  image.png Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп.

 

Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф.  

Лучше просто убрать возможность вампится об них

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

Сейчас идет "культ" дд от разработчиков. 

 

Сейчас любой класс апают именно в дд. Немного в деф. 

 

Другое то, сейчас и не нужно. Вот люди и собираются, как того требует игра. 

Ты пытаешся доказать людям которые забывают что хилят от вампа во много раз лучше чем хилы, живут как танки и вносят большой урон, но при этом у них танки должны только танчить а хилы хилить, хорошо, давайте тогда на арене сам вамп заблокируем, что бы там вообще нельзя было похилится от противника.

Пусть дд головой там думать начнут например, а не лететь вперед всех

Link to comment
Share on other sites

В 19.07.2024 в 15:25, Enter сказал:

Скелеты вроде как и полезны в некоторых ситуациях, но минусов у них хватает.

 

1. % перенимания статов персонажа.

2. Спавн скелетов из экспертки в большом радиусе.

3. От них в пвп оппоненты ТОЛЬКО вампятся, причем ещё и критами!

 

Пройдемся быстро.

 

1.

Обычный скелет перенимает 35% от статов персонажа и улучшенный 50%.

Кап устоя по дефолту 60%, но с талами вроде как 61.5%

 

Обычный скелет будет иметь 21 и 21.525   %  устоя соответственно.

Улучшенный скелет же будет иметь 30 и 30.75   %  устоя соответсвенно.

 

Стоит заметить, что это максимум, который есть в игре.

И даже тут все плохо, а что уж говорить о тех, кто без капа устоя???

 

Исходя из этого - они получают много урона в пвп и по ним часто критуют.

 

Предложение - дать скелетам перенимание устойчивости в размере 100% от персонажа.

 

2.

Если скелеты из таланта спавнятся рядом с некромантом, то из экспертки это радиус 7х7.

Из за чего они могут заспавнится за препятствиями и тратят свое время жизни на обход этих препятствий на пути к цели.

 

Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты.

Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты.

 

3.

В пвп оппонеты от скелетов больше хилятся вампом, нежели скелеты вносят импакт в виде урона.

А из за низкого устоя по ним часто критуют.

+ низкий дф.

+ является минусом их количество и низкое качество.

+ они милишники, причем медленные.

 

Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в  image.png Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп.

 

Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф.  

Для такого введения,кап на локе максимум должен быть в виде 3х штук

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Lavavoin сказал:

хотелось бы чтобы мои бниты, в которые были влодены 3 очка навыков были хоть сколько-нибудь полезными

В собак закла вложено от 4х до 10 поинтов, и они не являются чем-то ультимативным, против каких-то персонажей вообще не работают. Удачи тебе с твоими 3мя очками.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, BadXXL сказал:

давайте тогда на арене сам вамп заблокируем, что бы там вообще нельзя было похилится от противника.

Ну от персов есть почти антивамп. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Finwolk сказал:

Ну от персов есть почти антивамп. 

Рела апатии не у каждого есть, да и стоит она не мало

Link to comment
Share on other sites

Только что, BadXXL сказал:

Рела апатии не у каждого есть, да и стоит она не мало

Я про другое. Отраж. 

Вот пример: в теюя влетело 1к,он хильнулся на 200. Но получил тут же отражем на 200. И его вамп ушел в 0.

 

Единственная проблема, этот отраж надо где то брать, чем то жертвовать. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Pokerface сказал:

В собак закла вложено от 4х до 10 поинтов, и они не являются чем-то ультимативным, против каких-то персонажей вообще не работают. Удачи тебе с твоими 3мя очками.

Сравнил блин собак со скелетами. Мало того что 1 пес убивает фулл пачку скелетов, ведь у них не фулл статы, так еще уважаемые разработчики не хотят фиксить баги которым уже стукнет год, как их обноружили и написали что будут исправлять, а воз и ныне там

4 часа назад, monos сказал:

Для такого введения,кап на локе максимум должен быть в виде 3х штук

А толку, они итак будут вампиться из-за отсутствия фулл статов

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lavavoin сказал:

Сравнил блин собак со скелетами. Мало того что 1 пес убивает фулл пачку скелетов, ведь у них не фулл статы, так еще уважаемые разработчики не хотят фиксить баги которым уже стукнет год, как их обноружили и написали что будут исправлять, а воз и ныне там

А толку, они итак будут вампиться из-за отсутствия фулл статов

Ты предлагаешь 8 мобов от одного класса в капе устоя выпускать в мир?

ты хоть понимаешь что такое фракционный , GvG баланс, не говоря уже про арену

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

Единственная проблема, этот отраж надо где то брать, чем то жертвовать. 

А как в пвп собрать отраж не теряя в устое, без учета баффов, такой себе антивамп получается, вообще мне кажется интересной идея сделать так что бы вамп резался на процент устоя игрока которого атакуют, например у тебя 30% вампа а у игрока 35% устоя, и твой вамп режется до 0, но это вводить никто не будет ясное дело

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, monos сказал:

Ты предлагаешь 8 мобов от одного класса в капе устоя выпускать в мир?

ты хоть понимаешь что такое фракционный , GvG баланс, не говоря уже про арену

 

Баланс умер, и уже даано. Тут уже система имбы года, в которую вливают кучу денег, потом делают другую имбу года и пересаживаются на нового. 

Что-то особо баланс не пошатнулся введя ловчего, петов дру, храма с 100% статов, а вот от скелетов он прям рухнет, ты сам в это веришь? Самон юниты на масс замесах одинаково бессполезны, пусть хоть на арене будут жить не секунду, а три

Link to comment
Share on other sites

Только что, BadXXL сказал:

А как в пвп собрать отраж не теряя в устое, без учета баффов, такой себе антивамп получается, вообще мне кажется интересной идея сделать так что бы вамп резался на процент устоя игрока которого атакуют, например у тебя 30% вампа а у игрока 35% устоя, и твой вамп режется до 0, но это вводить никто не будет ясное дело

Ну руна дает 8%. Есть еще банки или свитки. Как раз 20 можно собрать. Рела есть. Ну и фул вела дает перекап устоя, можно там че-то заменить на шмотку с отражем. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Finwolk сказал:

Ну руна дает 8%. Есть еще банки или свитки. Как раз 20 можно собрать. Рела есть. Ну и фул вела дает перекап устоя, можно там че-то заменить на шмотку с отражем. 

Возможно, но не для всех это подходит, жертвовать статами все равно приходится

Edited by BadXXL
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Lavavoin сказал:

Баланс умер, и уже даано. Тут уже система имбы года, в которую вливают кучу денег, потом делают другую имбу года и пересаживаются на нового. 

Что-то особо баланс не пошатнулся введя ловчего, петов дру, храма с 100% статов, а вот от скелетов он прям рухнет, ты сам в это веришь? Самон юниты на масс замесах одинаково бессполезны, пусть хоть на арене будут жить не секунду, а три

Если что напомню, что на собак закла на арене ныли и благодаря этому дали ограничение на количество призываемых юнитов. Там ещё между делом баг понерфили, который давал псам критовать по фул устою. 

 

И не дохрена ли самонов у легиона? 

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Lavavoin сказал:

Баланс умер, и уже даано. Тут уже система имбы года, в которую вливают кучу денег, потом делают другую имбу года и пересаживаются на нового. 

Что-то особо баланс не пошатнулся введя ловчего, петов дру, храма с 100% статов, а вот от скелетов он прям рухнет, ты сам в это веришь? Самон юниты на масс замесах одинаково бессполезны, пусть хоть на арене будут жить не секунду, а три

Незабываемых что в большинстве на гвг решают масс скилы урона, контроль ,который имеет ограничение в пвп.

такое количество призываемых монстров в одной фракции с фулл параметрам от владельца сделают фракцию в одни ворота.

Ты маленькая девчонка,которая хочет на хилере,облик вождя с армией монстров. Иди поиграй в Диабло или другие проекты 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, King Sombra сказал:

не дохрена ли самонов у легиона? 

3 у легиона: собаки, птица, скелеты

3 у хранителей: кошка, сопля и элем

Вот вопрос к качеству самонов да, 1 собака убивает 7 скелетов тут есть проблемы

16 минут назад, monos сказал:

Незабываемых что в большинстве на гвг решают масс скилы урона, контроль ,который имеет ограничение в пвп.

такое количество призываемых монстров в одной фракции с фулл параметрам от владельца сделают фракцию в одни ворота.

Ты маленькая девчонка,которая хочет на хилере,облик вождя с армией монстров. Иди поиграй в Диабло или другие проекты 

Так они сщитаются пве юнитами и заполняют свой пулл навыков

Link to comment
Share on other sites

На самом деле, будь у некра хоть 20 суммонов, это ему от слова СОВСЕМ никак не поможет.

 

35% и 50%, при том что для 50% (это улучшенная версия скелетов) нужно около капа крита, чтобы они хотя бы просто спамились в хоть каком-нибудь количестве.

В противном случае будут бегать болванки с 35% от твоих статов.

 

35% это не о чем.

Даже при капе в 50% пробива это 17.5% у болванчиков и 25% у улучшенных (тоже болванчиков).

Молчу уже о других статах.

 

Самое хреновое, что даже сейчас юзать тот же тотем в пвп - равно дать хил оппоненту.

Причем этот хил будет круче, если бы некр мог хилить противника и кидать ему яд щиток.

 

И чем больше этих болванчиков заспавнишь - тем хуже тебе же.

Пока тебя станят и по тебе вливают основной дамаг - болванчики, собравшиеся возле твоего оппонета, который тебя пи [...] - мрут как мухи от постоянного аое дамага мага или 1 аое дд скилла бд.

Попутно отхиливая противника на фул хп, ну и поддерживая хп на высоком значении.

 

К вампу кстати много вопросов.

Почему-то для вас дд классы с анитками и вампом это норма.

А как выровнять дд потенциал некра до уровня ХОТЯ БЫ жреца - так тут ДА ВЫ ЧТО, НЕКР ЧТО ДАМАГ???

 

1. Были бы у некра мобы-дальники, вопрос вампа (наверное) не стоял.

2. Забалансили бы некру нормальный урон в соло цель, как это сделано у других саппортов - тоже претензий не было бы.

3. Вы думаете, что количество лучше качества???

Хорошо, пусть режут количество до 3, но дают силу, статы и дальнюю атаку как у соплей дру.

 

Но такого увы не сделают.

Это же некр, саппорт!!! (Какое ему дд? Вы о чем вообще?)

А не какой-то друид.

Тут понимать надо.

 

 

Ах да, вы же видели мага под камнем чк?

Забавное зрелище.

Кидаешь сон на мага, тот стоит в стане, не получает урон и хилится от болванчиков.

Link to comment
Share on other sites

А зачем использовать скелетов на арене?  Тем более вы сами сказали что это чисто ПВЕ навык, мне кажется у некроманта достаточно навыков для замены тотема на арене.

Мне правда интересно, не играю за некроманта, но не понимаю сути вопроса, у множества персонажей присутствуют навыки которые бессмысленны в пвп/пве.

А в талантах много плюшек для навыков контроля и защиты, на мой взгляд.:pingo1cute:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Архитектор сказал:

мне кажется у некроманта достаточно навыков для замены тотема на арене.

Например?

 

5 минут назад, Архитектор сказал:

не играю за некроманта

А с чего вы тогда взяли что у некроманта есть навыки на замену тотему?

 

6 минут назад, Архитектор сказал:

А в талантах много плюшек для навыков контроля и защиты, на мой взгляд.

Это каких?

Link to comment
Share on other sites

В 15.02.2023 в 10:09, Warspear Online сказал:

 

  Показать контент

image.png Посохи: Позволяет использовать магические посохи.

image.png Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи.

 

 

 

image.png Ядовитый плевок.

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

110%

115%

120%

125%

130%

A

10

18

26

35

45

N%

20%

25%

30%

35%

40%

Расход энергии

12

13

14

15

16

Время перезарядки

9

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

да

нет

да

да

 

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

12

14

16

18

20

H%

10%

15%

20%

25%

30%

Расход энергии

8

9

10

11

12

Время перезарядки

10

Дальность применения

5 ярдов

 

 

image.png Кошмарные сны

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

4

4.5

5.5

6.5

7.5

H%

5

8

12

16

20

Расход энергии

19

21

23

25

27

Время перезарядки

20

Дальность применения

4 ярдов

 

 

image.png Костяной щит:

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

6

8

10

12

14

P

30

60

90

120

150

M%

50

60

85

100

120

Расход энергии

16

18

20

22

24

Время перезарядки

15

Дальность применения

5 ярдов

 

image.png Древняя печать

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

115%

120%

130%

140%

155%

Расход энергии

13

15

17

19

21

Время перезарядки

8

Дальность применения

5 ярдов

 

Экспертные навыки

 

image.png Роковая связь

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

12

14

16

18

P%

8%

10%

12%

15%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

26

28

30

32

Время перезарядки

22

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

нет

нет

нет

да

нет

нет

 

image.png Ядовитый Щит
 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

25%

30%

35%

40%

D%

80%

90%

100%

110%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

16

18

20

22

Время перезарядки

18

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

нет

нет

нет

нет

да

нет

 

image.png Заражение:

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

8

10

12

14

P%

12%

14%

16%

20%

D%

135%

145%

160%

180%

A%

25%

35%

45%

60%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

18

20

22

24

Время перезарядки

22

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

урон да

эффект нет

нет

урон да

эффект нет

урон нет

эффект да

да

да

 

image.png Паника

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

1.5

2

3

4.5

P%

30%

25%

20%

15%

Расход энергии

10

11

12

13

Время перезарядки

22

 

image.png Ментальная яма

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

8

10

12

14

P%

25%

30%

45%

60%

D%

30%

50%

70%

100%

Расход энергии

18

20

22

24

Время перезарядки

24

Дальность применения

5 ярдов

 

image.png Кислотный ливень:

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

T

4

4

5

6

P%

30%

35%

40%

45%

S%

20%

30%

40%

50%

D%

30%

35%

40%

45%

Y

3

4

5

6

X

8

10

12

14

Расход энергии

16

18

20

22

Время перезарядки

25

Дальность применения

5 ярдов

 

Уклонение

Парирование

Блок

Сопротивление

Критический удар

Оглушение

да

нет

урон нет

эффект да

нет

да

нет

 

image.png Тёмная сила

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

P%

9%

12%

15%

18%

Расход энергии

20

22

24

26

Уменьшение регенерации энергии

5

7

9

10

Время перезарядки

10

 

 

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

S

5

7

9

11

Расход энергии

90

80

65

50

Время перезарядки

360

 

 

Таланты

Малые классовые таланты

 

image.png Костяной щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.

image.png Смертельный взгляд +: Увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.

 

image.png Роковая связь +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

image.png Паника! +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.

 

Ключевые классовые таланты

 

image.png Мастерство костей: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.

 

image.png Мор: Эффект от навыка "Заражение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Замедление" на 8 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.

 

image.png Очищение скверной: Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.

image.png Эхо ужаса: Если здоровье персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", и еще на всех противников в области 2 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта зависит от уровня развития навыка "Паника".

 

 

  Показать контент

Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого.

 

Малые таланты

 

древн печать.png Древняя печать+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

роков связь.png Роковая связь+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

кислот ливень.png Кислотный ливень+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

ядовит щит.png Ядовитый Щит+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.

 

Ключевые таланты

 

синергия душ.png Синергия душ

Навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 2 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 80% от лечения навыком. При критическом лечении навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 3 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 90% от лечения навыком. Дополнительное лечение равномерно распределяется между целями.

окутыв холод.png Окутывающий холод

Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 3 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6.

 

38 минут назад, BadXXL сказал:

Например?

 

А с чего вы тогда взяли что у некроманта есть навыки на замену тотему?

 

Это 

Да вот банально зайдя на страничку навыков класса, убрал взгляд и тотем, и на мой взгляд навыков предоставленных разработчиками более чем достаточно, таланты так же приведены ниже. Конечно играбельны они или нет это другой вопрос. Сам играю за чк и понимаю "полезность" некоторых навыков. Но на фоне всего этого списка - тотем, как будто, последнее что нужно менять для пвп. Уж лучше реворк скиллов контроля или сопры. 

Без негатива, правда интересен вопрос про тотем и его использование в пвп.:flo1wer: 

*сорян за кривую вырезку в цитате

Edited by Архитектор
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Архитектор сказал:

Конечно играбельны они или нет это другой вопрос.

Именно об этом и речь, было бы это все эффективно никто бы и не ныл

 

23 минуты назад, Архитектор сказал:

Уж лучше реворк скиллов контроля или споры. 

Ну об этом тем уже хватает, разработчики как будто не особо пытаются это решать, даже вспоминая ребаланс когда вместо того что бы починить контроль у чк из-за сопры ему просто сменили направленность из контроля в дд

 

25 минут назад, Архитектор сказал:

Без негатива, правда интересен вопрос про тотем и его использование в пвп.

А насчет использования в пвп, неэффективен тотем именно из-за того что от них слишком легко хилятся противники, если бы не это их можно было бы в качестве хотя бы отвлекающего фактора использовать, а так даже смысла ставить тотем нет. 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Lavavoin сказал:

3 у легиона: собаки, птица, скелеты

3 у хранителей: кошка, сопля и элем

Вот вопрос к качеству самонов да, 1 собака убивает 7 скелетов тут есть проблемы

По количеству легион имеет преимущество в самонах. А они агрятся моментально на противников. У хранителей только 2 сопли и 1 кошка. 

Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно?

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, King Sombra сказал:

По количеству легион имеет преимущество в самонах. А они агрятся моментально на противников. У хранителей только 2 сопли и 1 кошка. 

Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно?

Не сразу агрятся, а ждкт сек 3, ну так делают скелеты

21 минуту назад, King Sombra сказал:

По количеству легион имеет преимущество в самонах. А они агрятся моментально на противников. У хранителей только 2 сопли и 1 кошка. 

Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно?

Да и что есть 100дд когда хилят 3к

22 минуты назад, King Sombra сказал:

Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно?

Не до уровня псов, а до уровня всех нормальных петомцев

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, King Sombra сказал:

Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно?

Да даже цертовы тотемы и капканы имеют 100% от статов перса, а скелеты аутсайдеры

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lavavoin сказал:

Не сразу агрятся, а ждкт сек 3, ну так делают скелеты

Разве? Если я встану в упор к скелетам думаешь им понадобится 3 секунды, чтобы определить врага? На моей памяти при инициации боя с некром, его питомник агрился на меня сразу, а не через несколько секунд. 

1 минуту назад, Lavavoin сказал:

Да и что есть 100дд когда хилят 3к

Тогда уменьшаем количество в обмен на качество:crab2: 

 

По лору фэнтези разве сила некроманта не в количестве призываемых юнитов?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Разве? Если я встану в упор к скелетам думаешь им понадобится 3 секунды, чтобы определить врага? На моей памяти при инициации боя с некром, его питомник агрился на меня сразу, а не через несколько секунд. 

Тогда уменьшаем количество в обмен на качество:crab2: 

 

По лору фэнтези разве сила некроманта не в количестве призываемых юнитов?

Сила? Покажи хоть одного некра с этой дд веткой который может убить например мага, храма и других. Если бы от них нельзя было вампиться то другое дело, но увы, сейчас это просто очень плохой навык