Enter 302 Posted July 19 Share Posted July 19 Скелеты вроде как и полезны в некоторых ситуациях, но минусов у них хватает. 1. % перенимания статов персонажа. 2. Спавн скелетов из экспертки в большом радиусе. 3. От них в пвп оппоненты ТОЛЬКО вампятся, причем ещё и критами! Пройдемся быстро. 1. Обычный скелет перенимает 35% от статов персонажа и улучшенный 50%. Кап устоя по дефолту 60%, но с талами вроде как 61.5% Обычный скелет будет иметь 21 и 21.525 % устоя соответственно. Улучшенный скелет же будет иметь 30 и 30.75 % устоя соответсвенно. Стоит заметить, что это максимум, который есть в игре. И даже тут все плохо, а что уж говорить о тех, кто без капа устоя??? Исходя из этого - они получают много урона в пвп и по ним часто критуют. Предложение - дать скелетам перенимание устойчивости в размере 100% от персонажа. 2. Если скелеты из таланта спавнятся рядом с некромантом, то из экспертки это радиус 7х7. Из за чего они могут заспавнится за препятствиями и тратят свое время жизни на обход этих препятствий на пути к цели. Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты. Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты. 3. В пвп оппонеты от скелетов больше хилятся вампом, нежели скелеты вносят импакт в виде урона. А из за низкого устоя по ним часто критуют. + низкий дф. + является минусом их количество и низкое качество. + они милишники, причем медленные. Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп. Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф. Крип, Lavavoin, DariusDeGer and 4 others 7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2365 Posted July 19 Share Posted July 19 А некр стал дд, что вы скелетов на арене юзаете? Или у вас только урон головного мозга? Deso and Lavavoin 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 474 Posted July 19 Share Posted July 19 Очередная попытка оживить бесполезный навык в пвп. Если некр получит собак закла, причем в примерно таком же количестве, т.к. иначе это будет дисбалансно, то на арене глобально ни чего не изменится в плане нанесения некром урона. Lavavoin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 Поддержтваю, сама ареню со 2(позиционированной как дд) веткой, однако из-за вышеперечисленных минусов я никак не могу сражаться с магами, дру, хантами, заклами, бд, палами, зрамами, ловчими, некрами, хотелось бы чтобы мои бниты, в которые были влодены 3 очка навыков были хоть сколько-нибудь полезными Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 В 19.07.2024 в 15:27, Horimiya сказал: А некр стал дд, что вы скелетов на арене юзаете? Или у вас только урон головного мозга? Жаль что нельзя противника захилить досмерти, а если серьезно все сапы уже давно не только ходячие бафы, у них есть дд скилы, которые они юзают чтобы попытаттся отбиться от дд классов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2365 Posted July 21 Share Posted July 21 21 минуту назад, Lavavoin сказал: Жаль что нельзя противника захилить досмерти, а если серьезно все сапы уже давно не только ходячие бафы, у них есть дд скилы, которые они юзают чтобы попытаттся отбиться от дд классов Поддержка есть поддержка. Хотите урон - лишайтесь поддержки. Но тогда вопрос, а зач вы качали поддержку. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 584 Posted July 21 Share Posted July 21 В 19.07.2024 в 22:27, Horimiya сказал: А некр стал дд, что вы скелетов на арене юзаете? Или у вас только урон головного мозга? 18 минут назад, Horimiya сказал: Поддержка есть поддержка. Хотите урон - лишайтесь поддержки. Но тогда вопрос, а зач вы качали поддержку. Сейчас идет "культ" дд от разработчиков. Сейчас любой класс апают именно в дд. Немного в деф. Другое то, сейчас и не нужно. Вот люди и собираются, как того требует игра. King Sombra, Крип and Aang 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ньярлатхотеп 26 Posted July 21 Share Posted July 21 В 19.07.2024 в 15:25, Enter сказал: Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты. Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты. Первое не очень, ибо постоянно шатающиеся за тобой 7 скелетов мешать будут, а вот насчет 1 ярд звучит неплохо В 19.07.2024 в 15:25, Enter сказал: Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп. Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф. Лучше просто убрать возможность вампится об них Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ньярлатхотеп 26 Posted July 21 Share Posted July 21 1 час назад, Finwolk сказал: Сейчас идет "культ" дд от разработчиков. Сейчас любой класс апают именно в дд. Немного в деф. Другое то, сейчас и не нужно. Вот люди и собираются, как того требует игра. Ты пытаешся доказать людям которые забывают что хилят от вампа во много раз лучше чем хилы, живут как танки и вносят большой урон, но при этом у них танки должны только танчить а хилы хилить, хорошо, давайте тогда на арене сам вамп заблокируем, что бы там вообще нельзя было похилится от противника. Пусть дд головой там думать начнут например, а не лететь вперед всех Glooorp, Крип, Zablo and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monos 303 Posted July 21 Share Posted July 21 В 19.07.2024 в 15:25, Enter сказал: Скелеты вроде как и полезны в некоторых ситуациях, но минусов у них хватает. 1. % перенимания статов персонажа. 2. Спавн скелетов из экспертки в большом радиусе. 3. От них в пвп оппоненты ТОЛЬКО вампятся, причем ещё и критами! Пройдемся быстро. 1. Обычный скелет перенимает 35% от статов персонажа и улучшенный 50%. Кап устоя по дефолту 60%, но с талами вроде как 61.5% Обычный скелет будет иметь 21 и 21.525 % устоя соответственно. Улучшенный скелет же будет иметь 30 и 30.75 % устоя соответсвенно. Стоит заметить, что это максимум, который есть в игре. И даже тут все плохо, а что уж говорить о тех, кто без капа устоя??? Исходя из этого - они получают много урона в пвп и по ним часто критуют. Предложение - дать скелетам перенимание устойчивости в размере 100% от персонажа. 2. Если скелеты из таланта спавнятся рядом с некромантом, то из экспертки это радиус 7х7. Из за чего они могут заспавнится за препятствиями и тратят свое время жизни на обход этих препятствий на пути к цели. Предложение - убрать тотем и заменить на стойку со спавном как спавнятся таловые скелеты. Или ограничить тотем 1 ярдом, чтобы прям из тотема или рядом с ним спавнились скелеты. 3. В пвп оппонеты от скелетов больше хилятся вампом, нежели скелеты вносят импакт в виде урона. А из за низкого устоя по ним часто критуют. + низкий дф. + является минусом их количество и низкое качество. + они милишники, причем медленные. Предложение - снизить хп скелетов до 1 ед, но дать им барьеры, как в Кошмарные сны при этом прочность барьеров будет идентичной по прочности нынешнему хп. Это не даст повампиться от скелетов, но при этом они будут иметь по прежнему урезанные статы и дф. Для такого введения,кап на локе максимум должен быть в виде 3х штук Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 474 Posted July 21 Share Posted July 21 6 часов назад, Lavavoin сказал: хотелось бы чтобы мои бниты, в которые были влодены 3 очка навыков были хоть сколько-нибудь полезными В собак закла вложено от 4х до 10 поинтов, и они не являются чем-то ультимативным, против каких-то персонажей вообще не работают. Удачи тебе с твоими 3мя очками. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 584 Posted July 21 Share Posted July 21 4 часа назад, BadXXL сказал: давайте тогда на арене сам вамп заблокируем, что бы там вообще нельзя было похилится от противника. Ну от персов есть почти антивамп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ньярлатхотеп 26 Posted July 21 Share Posted July 21 6 минут назад, Finwolk сказал: Ну от персов есть почти антивамп. Рела апатии не у каждого есть, да и стоит она не мало Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 584 Posted July 21 Share Posted July 21 Только что, BadXXL сказал: Рела апатии не у каждого есть, да и стоит она не мало Я про другое. Отраж. Вот пример: в теюя влетело 1к,он хильнулся на 200. Но получил тут же отражем на 200. И его вамп ушел в 0. Единственная проблема, этот отраж надо где то брать, чем то жертвовать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 1 час назад, Pokerface сказал: В собак закла вложено от 4х до 10 поинтов, и они не являются чем-то ультимативным, против каких-то персонажей вообще не работают. Удачи тебе с твоими 3мя очками. Сравнил блин собак со скелетами. Мало того что 1 пес убивает фулл пачку скелетов, ведь у них не фулл статы, так еще уважаемые разработчики не хотят фиксить баги которым уже стукнет год, как их обноружили и написали что будут исправлять, а воз и ныне там 4 часа назад, monos сказал: Для такого введения,кап на локе максимум должен быть в виде 3х штук А толку, они итак будут вампиться из-за отсутствия фулл статов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monos 303 Posted July 21 Share Posted July 21 1 час назад, Lavavoin сказал: Сравнил блин собак со скелетами. Мало того что 1 пес убивает фулл пачку скелетов, ведь у них не фулл статы, так еще уважаемые разработчики не хотят фиксить баги которым уже стукнет год, как их обноружили и написали что будут исправлять, а воз и ныне там А толку, они итак будут вампиться из-за отсутствия фулл статов Ты предлагаешь 8 мобов от одного класса в капе устоя выпускать в мир? ты хоть понимаешь что такое фракционный , GvG баланс, не говоря уже про арену Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ньярлатхотеп 26 Posted July 21 Share Posted July 21 1 час назад, Finwolk сказал: Единственная проблема, этот отраж надо где то брать, чем то жертвовать. А как в пвп собрать отраж не теряя в устое, без учета баффов, такой себе антивамп получается, вообще мне кажется интересной идея сделать так что бы вамп резался на процент устоя игрока которого атакуют, например у тебя 30% вампа а у игрока 35% устоя, и твой вамп режется до 0, но это вводить никто не будет ясное дело Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 13 минут назад, monos сказал: Ты предлагаешь 8 мобов от одного класса в капе устоя выпускать в мир? ты хоть понимаешь что такое фракционный , GvG баланс, не говоря уже про арену Баланс умер, и уже даано. Тут уже система имбы года, в которую вливают кучу денег, потом делают другую имбу года и пересаживаются на нового. Что-то особо баланс не пошатнулся введя ловчего, петов дру, храма с 100% статов, а вот от скелетов он прям рухнет, ты сам в это веришь? Самон юниты на масс замесах одинаково бессполезны, пусть хоть на арене будут жить не секунду, а три Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 584 Posted July 21 Share Posted July 21 Только что, BadXXL сказал: А как в пвп собрать отраж не теряя в устое, без учета баффов, такой себе антивамп получается, вообще мне кажется интересной идея сделать так что бы вамп резался на процент устоя игрока которого атакуют, например у тебя 30% вампа а у игрока 35% устоя, и твой вамп режется до 0, но это вводить никто не будет ясное дело Ну руна дает 8%. Есть еще банки или свитки. Как раз 20 можно собрать. Рела есть. Ну и фул вела дает перекап устоя, можно там че-то заменить на шмотку с отражем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ньярлатхотеп 26 Posted July 21 Share Posted July 21 (edited) 4 минуты назад, Finwolk сказал: Ну руна дает 8%. Есть еще банки или свитки. Как раз 20 можно собрать. Рела есть. Ну и фул вела дает перекап устоя, можно там че-то заменить на шмотку с отражем. Возможно, но не для всех это подходит, жертвовать статами все равно приходится Edited July 21 by BadXXL Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1756 Posted July 21 Share Posted July 21 11 минут назад, Lavavoin сказал: Баланс умер, и уже даано. Тут уже система имбы года, в которую вливают кучу денег, потом делают другую имбу года и пересаживаются на нового. Что-то особо баланс не пошатнулся введя ловчего, петов дру, храма с 100% статов, а вот от скелетов он прям рухнет, ты сам в это веришь? Самон юниты на масс замесах одинаково бессполезны, пусть хоть на арене будут жить не секунду, а три Если что напомню, что на собак закла на арене ныли и благодаря этому дали ограничение на количество призываемых юнитов. Там ещё между делом баг понерфили, который давал псам критовать по фул устою. И не дохрена ли самонов у легиона? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monos 303 Posted July 21 Share Posted July 21 29 минут назад, Lavavoin сказал: Баланс умер, и уже даано. Тут уже система имбы года, в которую вливают кучу денег, потом делают другую имбу года и пересаживаются на нового. Что-то особо баланс не пошатнулся введя ловчего, петов дру, храма с 100% статов, а вот от скелетов он прям рухнет, ты сам в это веришь? Самон юниты на масс замесах одинаково бессполезны, пусть хоть на арене будут жить не секунду, а три Незабываемых что в большинстве на гвг решают масс скилы урона, контроль ,который имеет ограничение в пвп. такое количество призываемых монстров в одной фракции с фулл параметрам от владельца сделают фракцию в одни ворота. Ты маленькая девчонка,которая хочет на хилере,облик вождя с армией монстров. Иди поиграй в Диабло или другие проекты Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 36 минут назад, King Sombra сказал: не дохрена ли самонов у легиона? 3 у легиона: собаки, птица, скелеты 3 у хранителей: кошка, сопля и элем Вот вопрос к качеству самонов да, 1 собака убивает 7 скелетов тут есть проблемы 16 минут назад, monos сказал: Незабываемых что в большинстве на гвг решают масс скилы урона, контроль ,который имеет ограничение в пвп. такое количество призываемых монстров в одной фракции с фулл параметрам от владельца сделают фракцию в одни ворота. Ты маленькая девчонка,которая хочет на хилере,облик вождя с армией монстров. Иди поиграй в Диабло или другие проекты Так они сщитаются пве юнитами и заполняют свой пулл навыков Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enter 302 Posted July 21 Author Share Posted July 21 На самом деле, будь у некра хоть 20 суммонов, это ему от слова СОВСЕМ никак не поможет. 35% и 50%, при том что для 50% (это улучшенная версия скелетов) нужно около капа крита, чтобы они хотя бы просто спамились в хоть каком-нибудь количестве. В противном случае будут бегать болванки с 35% от твоих статов. 35% это не о чем. Даже при капе в 50% пробива это 17.5% у болванчиков и 25% у улучшенных (тоже болванчиков). Молчу уже о других статах. Самое хреновое, что даже сейчас юзать тот же тотем в пвп - равно дать хил оппоненту. Причем этот хил будет круче, если бы некр мог хилить противника и кидать ему яд щиток. И чем больше этих болванчиков заспавнишь - тем хуже тебе же. Пока тебя станят и по тебе вливают основной дамаг - болванчики, собравшиеся возле твоего оппонета, который тебя пи [...] - мрут как мухи от постоянного аое дамага мага или 1 аое дд скилла бд. Попутно отхиливая противника на фул хп, ну и поддерживая хп на высоком значении. К вампу кстати много вопросов. Почему-то для вас дд классы с анитками и вампом это норма. А как выровнять дд потенциал некра до уровня ХОТЯ БЫ жреца - так тут ДА ВЫ ЧТО, НЕКР ЧТО ДАМАГ??? 1. Были бы у некра мобы-дальники, вопрос вампа (наверное) не стоял. 2. Забалансили бы некру нормальный урон в соло цель, как это сделано у других саппортов - тоже претензий не было бы. 3. Вы думаете, что количество лучше качества??? Хорошо, пусть режут количество до 3, но дают силу, статы и дальнюю атаку как у соплей дру. Но такого увы не сделают. Это же некр, саппорт!!! (Какое ему дд? Вы о чем вообще?) А не какой-то друид. Тут понимать надо. Ах да, вы же видели мага под камнем чк? Забавное зрелище. Кидаешь сон на мага, тот стоит в стане, не получает урон и хилится от болванчиков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Архитектор 27 Posted July 21 Share Posted July 21 А зачем использовать скелетов на арене? Тем более вы сами сказали что это чисто ПВЕ навык, мне кажется у некроманта достаточно навыков для замены тотема на арене. Мне правда интересно, не играю за некроманта, но не понимаю сути вопроса, у множества персонажей присутствуют навыки которые бессмысленны в пвп/пве. А в талантах много плюшек для навыков контроля и защиты, на мой взгляд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ньярлатхотеп 26 Posted July 21 Share Posted July 21 5 минут назад, Архитектор сказал: мне кажется у некроманта достаточно навыков для замены тотема на арене. Например? 5 минут назад, Архитектор сказал: не играю за некроманта А с чего вы тогда взяли что у некроманта есть навыки на замену тотему? 6 минут назад, Архитектор сказал: А в талантах много плюшек для навыков контроля и защиты, на мой взгляд. Это каких? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Архитектор 27 Posted July 21 Share Posted July 21 (edited) В 15.02.2023 в 10:09, Warspear Online сказал: Показать контент Посохи: Позволяет использовать магические посохи. Тканевые доспехи: Позволяет носить тканевые доспехи. Ядовитый плевок. Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 110% 115% 120% 125% 130% A 10 18 26 35 45 N% 20% 25% 30% 35% 40% Расход энергии 12 13 14 15 16 Время перезарядки 9 Дальность применения 5 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение да нет да нет да да Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 12 14 16 18 20 H% 10% 15% 20% 25% 30% Расход энергии 8 9 10 11 12 Время перезарядки 10 Дальность применения 5 ярдов Кошмарные сны Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 4 4.5 5.5 6.5 7.5 H% 5 8 12 16 20 Расход энергии 19 21 23 25 27 Время перезарядки 20 Дальность применения 4 ярдов Костяной щит: Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 6 8 10 12 14 P 30 60 90 120 150 M% 50 60 85 100 120 Расход энергии 16 18 20 22 24 Время перезарядки 15 Дальность применения 5 ярдов Древняя печать: Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D% 115% 120% 130% 140% 155% Расход энергии 13 15 17 19 21 Время перезарядки 8 Дальность применения 5 ярдов Экспертные навыки Роковая связь: Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 T 12 14 16 18 P% 8% 10% 12% 15% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Расход энергии 26 28 30 32 Время перезарядки 22 Дальность применения 5 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение нет нет нет да нет нет Ядовитый Щит: Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 P% 25% 30% 35% 40% D% 80% 90% 100% 110% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Расход энергии 16 18 20 22 Время перезарядки 18 Дальность применения 5 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение нет нет нет нет да нет Заражение: Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 T 8 10 12 14 P% 12% 14% 16% 20% D% 135% 145% 160% 180% A% 25% 35% 45% 60% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Расход энергии 18 20 22 24 Время перезарядки 22 Дальность применения 5 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение урон да эффект нет нет урон да эффект нет урон нет эффект да да да Паника: Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 T 1.5 2 3 4.5 P% 30% 25% 20% 15% Расход энергии 10 11 12 13 Время перезарядки 22 Ментальная яма Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 T 8 10 12 14 P% 25% 30% 45% 60% D% 30% 50% 70% 100% Расход энергии 18 20 22 24 Время перезарядки 24 Дальность применения 5 ярдов Кислотный ливень: Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 T 4 4 5 6 P% 30% 35% 40% 45% S% 20% 30% 40% 50% D% 30% 35% 40% 45% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Расход энергии 16 18 20 22 Время перезарядки 25 Дальность применения 5 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение да нет урон нет эффект да нет да нет Тёмная сила Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 P% 9% 12% 15% 18% Расход энергии 20 22 24 26 Уменьшение регенерации энергии 5 7 9 10 Время перезарядки 10 Показать контент Уровень изучения 1 2 3 4 S 5 7 9 11 Расход энергии 90 80 65 50 Время перезарядки 360 Таланты Малые классовые таланты Костяной щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд +: Увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%. Роковая связь +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Паника! +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек. Ключевые классовые таланты Мастерство костей: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Мор: Эффект от навыка "Заражение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Замедление" на 8 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%. Очищение скверной: Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек. Эхо ужаса: Если здоровье персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", и еще на всех противников в области 2 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта зависит от уровня развития навыка "Паника". Показать контент Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого. Малые таланты Древняя печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Кислотный ливень+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ядовитый Щит+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Ключевые таланты Синергия душ Навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 2 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 80% от лечения навыком. При критическом лечении навык "Древняя печать" дополнительно восстанавливает здоровье 3 союзникам в радиусе 5 ярдов в размере 90% от лечения навыком. Дополнительное лечение равномерно распределяется между целями. Окутывающий холод Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 3 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6. 38 минут назад, BadXXL сказал: Например? А с чего вы тогда взяли что у некроманта есть навыки на замену тотему? Это Да вот банально зайдя на страничку навыков класса, убрал взгляд и тотем, и на мой взгляд навыков предоставленных разработчиками более чем достаточно, таланты так же приведены ниже. Конечно играбельны они или нет это другой вопрос. Сам играю за чк и понимаю "полезность" некоторых навыков. Но на фоне всего этого списка - тотем, как будто, последнее что нужно менять для пвп. Уж лучше реворк скиллов контроля или сопры. Без негатива, правда интересен вопрос про тотем и его использование в пвп. *сорян за кривую вырезку в цитате Edited July 21 by Архитектор Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ньярлатхотеп 26 Posted July 21 Share Posted July 21 22 минуты назад, Архитектор сказал: Конечно играбельны они или нет это другой вопрос. Именно об этом и речь, было бы это все эффективно никто бы и не ныл 23 минуты назад, Архитектор сказал: Уж лучше реворк скиллов контроля или споры. Ну об этом тем уже хватает, разработчики как будто не особо пытаются это решать, даже вспоминая ребаланс когда вместо того что бы починить контроль у чк из-за сопры ему просто сменили направленность из контроля в дд 25 минут назад, Архитектор сказал: Без негатива, правда интересен вопрос про тотем и его использование в пвп. А насчет использования в пвп, неэффективен тотем именно из-за того что от них слишком легко хилятся противники, если бы не это их можно было бы в качестве хотя бы отвлекающего фактора использовать, а так даже смысла ставить тотем нет. Архитектор 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1756 Posted July 21 Share Posted July 21 1 час назад, Lavavoin сказал: 3 у легиона: собаки, птица, скелеты 3 у хранителей: кошка, сопля и элем Вот вопрос к качеству самонов да, 1 собака убивает 7 скелетов тут есть проблемы По количеству легион имеет преимущество в самонах. А они агрятся моментально на противников. У хранителей только 2 сопли и 1 кошка. Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 20 минут назад, King Sombra сказал: По количеству легион имеет преимущество в самонах. А они агрятся моментально на противников. У хранителей только 2 сопли и 1 кошка. Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно? Не сразу агрятся, а ждкт сек 3, ну так делают скелеты 21 минуту назад, King Sombra сказал: По количеству легион имеет преимущество в самонах. А они агрятся моментально на противников. У хранителей только 2 сопли и 1 кошка. Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно? Да и что есть 100дд когда хилят 3к 22 минуты назад, King Sombra сказал: Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно? Не до уровня псов, а до уровня всех нормальных петомцев Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 23 минуты назад, King Sombra сказал: Не думаешь, что апать скелетов некра до уровня псов закла - имбалансно? Да даже цертовы тотемы и капканы имеют 100% от статов перса, а скелеты аутсайдеры Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1756 Posted July 21 Share Posted July 21 1 минуту назад, Lavavoin сказал: Не сразу агрятся, а ждкт сек 3, ну так делают скелеты Разве? Если я встану в упор к скелетам думаешь им понадобится 3 секунды, чтобы определить врага? На моей памяти при инициации боя с некром, его питомник агрился на меня сразу, а не через несколько секунд. 1 минуту назад, Lavavoin сказал: Да и что есть 100дд когда хилят 3к Тогда уменьшаем количество в обмен на качество По лору фэнтези разве сила некроманта не в количестве призываемых юнитов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted July 21 Share Posted July 21 3 минуты назад, King Sombra сказал: Разве? Если я встану в упор к скелетам думаешь им понадобится 3 секунды, чтобы определить врага? На моей памяти при инициации боя с некром, его питомник агрился на меня сразу, а не через несколько секунд. Тогда уменьшаем количество в обмен на качество По лору фэнтези разве сила некроманта не в количестве призываемых юнитов? Сила? Покажи хоть одного некра с этой дд веткой который может убить например мага, храма и других. Если бы от них нельзя было вампиться то другое дело, но увы, сейчас это просто очень плохой навык Quote
Recommended Posts