Jump to content

Новый пвп режим


Recommended Posts

На подобии с БГ из Варкрафта сделать схожий режим, где команды 15 на 15 будут бороться за влияние на карте (захватывая точки, как в храме, раскиданы они будут на 9-15 локаций (в зависимости от размера карты). Всего Контрольных точек будет 5 и за 10 минут, чья сторона набрала больше очков, те и побеждают. 

 

Можно победить и досрочно такая таран в сторону ворот врага. Если таран добирается до вражеского спавна, то это считается победой. Толковать таран можно так же, как сани на битве предела. 

 

P. s. Если у сторон разрыв по очкам будет больше n значения, это будет считаться ха поражение. Таким образом игроки не смогут сосредоточить все силы на одном лишь таране. Пишите, хотели бы вы увидеть что-то такое в игре. :pingo1cute:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, ItzStrai сказал:

У нас есть гвг для такого. И там тоже дай бог по 15 человек с каждой стороны :grinning:

Гвг фигня да и не такой вариативности. В основном игроки устраивают очереди на слив РБ и тд. Тритоны в этом плане исключение. БГ можно изи сделать востребованным дав достойные награды за победу (в зависимости от того, какое БГ, наградой может быть золото или очки арены). Условно победитель получает 1000 очей, проигравшие 150. :sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 17.07.2024 в 10:42, Baаn сказал:

На подобии с БГ из Варкрафта сделать схожий режим, где команды 15 на 15 будут бороться за влияние на карте (захватывая точки, как в храме, раскиданы они будут на 9-15 локаций (в зависимости от размера карты). Всего Контрольных точек будет 5 и за 10 минут, чья сторона набрала больше очков, те и побеждают. 

 

Можно победить и досрочно такая таран в сторону ворот врага. Если таран добирается до вражеского спавна, то это считается победой. Толковать таран можно так же, как сани на битве предела. 

 

P. s. Если у сторон разрыв по очкам будет больше n значения, это будет считаться ха поражение. Таким образом игроки не смогут сосредоточить все силы на одном лишь таране. Пишите, хотели бы вы увидеть что-то такое в игре. :pingo1cute:

Так же можно будки добавить несколько видов карт, которые будут совершенно отличаться тактикой боя на них

Link to comment
Share on other sites

И будет как раньше в забивах: твины будут бится с твинами. Будут очереди. Все будет по старому. 

 

Прка есть проблемы с ареной и пока разработчики их поощряют, то новые режимы и всякие предложения теряют смысл. 

Link to comment
Share on other sites

15 на 15 формат одобряю как в моей любимой игре про танки в которую я играю после заводека

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

И будет как раньше в забивах: твины будут бится с твинами. Будут очереди. Все будет по старому. 

 

Прка есть проблемы с ареной и пока разработчики их поощряют, то новые режимы и всякие предложения теряют смысл. 

Добавить возможность рега фулками (где в команду будут набираться то же фулки). В случае нулевой активности персонажа (нет ни смертей, ни урона и тд). Будет даваться запрет рега на день. В конце концов сделать такой же рейтинг, как в лиге и на высоких рангах твинов не встретить. Убрать совсем твинов с арены сейчас невозможно, но снизить вероятность их появления возможно. 

Link to comment
Share on other sites

В 17.07.2024 в 06:42, Baаn сказал:

раскиданы они будут на 9-15 локаций

У вас интересные идеи конечно, но не понимаю этой вашей масштабности. Ну вы сами же пишите что 15 на 15 и при этом 9-15 локаций, это сколько в среднем? по 3 человека на 1 локу? Симулятор бега получается, а учитывая некоторые классы, очень балансное решение. :dunno: 

Максимум лок 5, это потолок, а так интересная идея, особенно как способ заработка ОА для новичков. 

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Baаn сказал:

Добавить возможность рега фулками (где в команду будут набираться то же фулки). В случае нулевой активности персонажа (нет ни смертей, ни урона и тд). Будет даваться запрет рега на день. В конце концов сделать такой же рейтинг, как в лиге и на высоких рангах твинов не встретить. Убрать совсем твинов с арены сейчас невозможно, но снизить вероятность их появления возможно. 

Ага. Как же. 5к в лиге у нас без твинов и догов набивают) 

 

Если в фулке будет возмодность регать, то еще проще лить. 

Представь, столько работы будкт проделано, для того, что бы люди лили этот режим. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, lemonage сказал:

У вас интересные идеи конечно, но не понимаю этой вашей масштабности. Ну вы сами же пишите что 15 на 15 и при этом 9-15 локаций, это сколько в среднем? по 3 человека на 1 локу? Симулятор бега получается, а учитывая некоторые классы, очень балансное решение. :dunno: 

Максимум лок 5, это потолок, а так интересная идея, особенно как способ заработка ОА для новичков. 

Речь идёт о не о туннельном построении поля, а о квадратном или прямоугольном. 3х3 или 3х5. И никакой проблемы в ширине локаций нет. Даже взять гвг тритонов, то же самое, но главное цель сломать столбы, здесь же контроль точек и толкание телеги, где скорость бега не решает. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, lemonage сказал:

а так интересная идея, особенно как способ заработка ОА для новичков. 

Представил, как новички против топовой пати фармят очки? 😅

 

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Baаn сказал:

Речь идёт о не о туннельном построении поля, а о квадратном или прямоугольном. 3х3 или 3х5. И никакой проблемы в ширине локаций нет. Даже взять гвг тритонов, то же самое, но главное цель сломать столбы, здесь же контроль точек и толкание телеги, где скорость бега не решает. 

Ну как не решает. Реснутся и прибежать снова на файт - решает. А так, как файт может быть далеко от респа, то скорость главное преимущество. 

 

Вообще, режим выглядит хорошо. Что то новое. Не простык зарубы, которых аж 3 (все) режима у нас, а именно свежая идея. 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Finwolk сказал:

Ага. Как же. 5к в лиге у нас без твинов и догов набивают) 

 

Если в фулке будет возмодность регать, то еще проще лить. 

Представь, столько работы будкт проделано, для того, что бы люди лили этот режим. 

Повторюсь, речь идёт не об арене, а об пвп режиме. Речи о наградах в виде импов или мест тура не было. Если уж об этом говорить, то награды должны быть такие, где очереди и сливы будут не выгодны. Раз это не арена, награды в виде очков арены не будет (я помню что писал выше, но так же и помню, что писал об этом "условно"). В качестве награды давать сундуки и баф на 30-60 минут. Пока действует баф игрок сможет бесплатно регать другие режимы увеличив количество получаемых очей на 30-50%. Сундуки будут ареновские, но не базовые с магаза. За победу условно 5-10 сундов, за слив 1-3 сунда. С этих сундов будут падать арен петы (новые), баффы арены под лвл перса, книги арены и шмот арены. Устраивать сливы в таком режиме будет трудно (из-за размера пати). 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Finwolk сказал:

Ну как не решает. Реснутся и прибежать снова на файт - решает. А так, как файт может быть далеко от респа, то скорость главное преимущество. 

 

Вообще, режим выглядит хорошо. Что то новое. Не простык зарубы, которых аж 3 (все) режима у нас, а именно свежая идея. 

 

 

 

В этом и сложность. Уже фул дд пати не побегать, если регать несколькими группами (условно гильдой), то в каждую пати по хилу, как минимум. И в отличии от арены, здесь будет доступно воскрешение перса. И по сути в режиме ничего не дают за килы, главное это точки и контроль тарана. Я понимаю, у нас игра не настолько эпичная и динамичная, как в рекламе по ней, но за 15 лет простого затыкивания друг друга хочется чего-то нового во что можно игра много. 

Link to comment
Share on other sites

В 17.07.2024 в 06:42, Baаn сказал:

На подобии с БГ из Варкрафта сделать схожий режим,

уважаемые разработчики бояться авторских прав за это словить. В какой то из тем это обсуждалось.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Rojerla сказал:

уважаемые разработчики бояться авторских прав за это словить. В какой то из тем это обсуждалось.

Я предложил лишь концепт: пвп режим где главная цель не убийство, а фарм очков и другое действие. Сам формат БГ есть почти во все ММОРПГ. Тем более в игре уже был похожий пример. Толкание телег на зимних битвах, только к этому всему добавить контрольные точки и ограничение по числу участников

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Rojerla сказал:

уважаемые разработчики бояться авторских прав за это словить. В какой то из тем это обсуждалось.

Это смех.
Тут весенний ивент построен ПОЛНОСТЬЮ на лоре Алисы в стране чудес. 
5 сектор практически лавкрафт. 

Куча скиллов это WOW. 

Edited by Offroad
Link to comment
Share on other sites

В 30.07.2024 в 17:44, Rojerla сказал:

уважаемые разработчики бояться авторских прав за это словить. В какой то из тем это обсуждалось.

Боятся схватить авторских-это у них хорошая отмазка когда им выгодно.

Link to comment
Share on other sites

В 31.07.2024 в 17:29, Offroad сказал:

Это смех.
Тут весенний ивент построен ПОЛНОСТЬЮ на лоре Алисы в стране чудес. 
5 сектор практически лавкрафт. 

Куча скиллов это WOW. 

Нехватает Вару своего урагана и было бы вообще шик))) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Baаn сказал:

Нехватает Вару своего урагана и было бы вообще шик))) 

А ДК не хватает его антирута) ЧК, он же варлоку не хватает его урона, полезных фишек по типу шкафа, раздачи хилок группе и телепорта 

 Ханту - его мобильности и возможности приручать мобов.

 Некра в Вове нет

 

 Заклинатель это ветка развития Варлока через урон от петов.

 

 Шаману не хватает  самой сути это класса где все в Вове завязано на тотемах 

 

 Разбойник в принципе у нас уже похож на Вовского, не добавить, не убавить.

 

 У нас в принципе нет того разделения что в ВоВе когда персонаж идя в одну из веток делает что-то хорошо, но другое плохо. 

Link to comment
Share on other sites

В 03.08.2024 в 13:30, Deso сказал:

А ДК не хватает его антирута) ЧК, он же варлоку не хватает его урона, полезных фишек по типу шкафа, раздачи хилок группе и телепорта 

 Ханту - его мобильности и возможности приручать мобов.

 Некра в Вове нет

 

 Заклинатель это ветка развития Варлока через урон от петов.

 

 Шаману не хватает  самой сути это класса где все в Вове завязано на тотемах 

 

 Разбойник в принципе у нас уже похож на Вовского, не добавить, не убавить.

 

 У нас в принципе нет того разделения что в ВоВе когда персонаж идя в одну из веток делает что-то хорошо, но другое плохо. 

Ещё бы Пал был, как в Вовке, соло всё и вся)))) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Baаn сказал:

Ещё бы Пал был, как в Вовке, соло всё и вся)))) 

Ну не асе и вся, просто вымораживает что у него целых три скилла на сейв (даже 4), которые блочат физ урон, делают неуязвимым, вылечивает фулл хп и сбрасывает все руты. Еще хорошо что кд у них по 2 минуты и на 1 цель можно накладывать ток раз в минут 5 вроде

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...