Surprise 425 Posted July 15 Share Posted July 15 35 минут назад, Lavavoin сказал: ну фидать недофиксили, на арене по 4 аппати летит с 1 купола За 4 купола 4 апатии ? Логично) Апатию фиксили! За всю работу купола апатия накладывается на одного врага 1 раз. Если ты про это* А так 6 врагов - может сработать 6 апатий Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrpronka 1 Posted July 22 Share Posted July 22 В 14.07.2024 в 02:38, Nark сказал: этот урон стопит к слову 4 - урон -стопание уроном-замедление-стан с талантом Урон смерча не стопит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YunuyMag 304 Posted August 2 Share Posted August 2 (edited) В 13.07.2024 в 20:46, Enter сказал: Друид это вообще класс поддержки Друид это полу сап полу дд, о чем писали уважаемые разработчики. Так что то что он должен или не должен ограничивается лишь твоим взглядом на класс Edited August 2 by YunuyMag Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kott 26 Posted August 2 Share Posted August 2 59 минут назад, YunuyMag сказал: Друид это полу сап полу дд, о чем писали уважаемые разработчики. Так что то что он должен или не должен ограничивается лишь твоим взглядом на класс Неточность, можно сказать "вопиющая" неточность )) , Дру не полу кто-то там, а класс-гибрид, то есть может быть и сапом и дд, в разных пропорциях. Хотя про полу-дд, наверное соглашусь, до полноценного дд, таки недотягивает, дот-урон дает о себе знать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2365 Posted August 2 Share Posted August 2 Успокойтесь уже, вроде где-то написали, что ослабят смерч Enemy, TheCaster, Filipe Ramon and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enter 300 Posted August 2 Author Share Posted August 2 7 minutes ago, Horimiya said: Успокойтесь уже, вроде где-то написали, что ослабят смерч пфф, ну конечно. Попробовали бы они его НЕ ослабить. Разбегутся ведь последние игроки. Хотя эти из аигринда могут ещё больше бустануть смерч и заявить что так и должно быть у класса поддержки и вообще это даже слабо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YunuyMag 304 Posted August 2 Share Posted August 2 49 минут назад, Kott сказал: Неточность, можно сказать "вопиющая" неточность )) , Ес ну я точно не помню просто, помню только что разрабам нравится то в каком направлении ( а это гибрид) развивается дру Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enter 300 Posted August 2 Author Share Posted August 2 43 minutes ago, YunuyMag said: Ес ну я точно не помню просто, помню только что разрабам нравится то в каком направлении ( а это гибрид) развивается дру Мало ли что им там нравится. Вот когда будет класс или хотя бы подкласс ГИБРИД в игре, тогда и поговорим. А сейчас друид - это сап, как шам, некр и жц. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YunuyMag 304 Posted August 2 Share Posted August 2 11 минут назад, Enter сказал: А сейчас друид - это сап, как шам, некр и жц. Сап это ты так видешь, на деле дру не сап Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enter 300 Posted August 2 Author Share Posted August 2 6 minutes ago, YunuyMag said: Сап это ты так видешь, на деле дру не сап Уже дру оказывается не сап. Интересно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monos 303 Posted August 2 Share Posted August 2 Да дру перерос в гибрида петовода с масс контролем,помимо Хилл саппортинга,какой же удобный класс оказывается Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diksend 59 Posted August 2 Share Posted August 2 13 минут назад, monos сказал: Да дру перерос в гибрида петовода с масс контролем,помимо Хилл саппортинга,какой же удобный класс оказывается То что петовод, в масс боях это огромный минус. Всякие некры заклины дру ловчие, благодаря своим петам, увеличивают отхил от вампа. К примеру, благодаря им, вождь в толпе очень хорошо живет. Ограничение масс урона на пвп игрока одно, а на пве(пета) совсем другое. Думаю, если вместо фикса выживаемости вождя , навели порядок с петами, было бы больше намного пользи. Одним выстрелом, двух зайцев. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enter 300 Posted August 2 Author Share Posted August 2 14 minutes ago, Welcom said: То что петовод, в масс боях это огромный минус. Всякие некры заклины дру ловчие, благодаря своим петам, увеличивают отхил от вампа. К примеру, благодаря им, вождь в толпе очень хорошо живет. Ограничение масс урона на пвп игрока одно, а на пве(пета) совсем другое. Думаю, если вместо фикса выживаемости вождя , навели порядок с петами, было бы больше намного пользи. Одним выстрелом, двух зайцев. у дру петы-дальники. не так уж и легко от них повампиться. Для кайта самое то, не то что медленные петы некра, причем без дф и устоя. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YunuyMag 304 Posted August 2 Share Posted August 2 (edited) 5 часов назад, Enter сказал: Уже дру оказывается не сап. Интересно. Дру не сап ( когда я этого говорю я подразумеваю профильного сапорта) с моей точки зрения. С твой он полноценный сап и только таким является. А факт в том что дру гибрид и развивается в этом направлении ибо такая позиция разрабов 4 часа назад, Enter сказал: у дру петы-дальники. не так уж и легко от них повампиться. Для кайта самое то, не то что медленные петы некра, причем без дф и устоя. Я тебя умоляю, толку от того что они дальники 0 , имея сближение и масс удары, а если говорить о дальниках дд , тогда вообще дальность атаки Пета с его то искусственным интеллектом это последнее что стоит упомянуть, а уж тем более пытаться притянуть это как плюс Edited August 2 by YunuyMag Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted August 2 Share Posted August 2 2 часа назад, YunuyMag сказал: Дру не сап ( когда я этого говорю я подразумеваю профильного сапорта) с моей точки зрения. С твой он полноценный сап и только таким является. А факт в том что дру гибрид и развивается в этом направлении ибо такая позиция разрабов Я тебя умоляю, толку от того что они дальники 0 , имея сближение и масс удары, а если говорить о дальниках дд , тогда вообще дальность атаки Пета с его то искусственным интеллектом это последнее что стоит упомянуть, а уж тем более пытаться притянуть это как плюс Если у тебя с 0 пет имеет все плюшки, это не значит, что их нет, тебе стоит ценить то, что ты имеешь сейчас. Для сравнения поиграй со скелетами у которых только мили тип атаки, статы не в полном объеме(держа в уме, что у некра нет в скилах бафа статов как у дру, чтобы петы были более сильными), и даже агр самонов только через ветку в талах(привет врожденный агр пчелами), и урезанная скорость передвижения(осоьенно у талантовых). А теперь ответь себе же на вопрос так уж плохи твои питомцы? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diksend 59 Posted August 3 Share Posted August 3 15 часов назад, Enter сказал: у дру петы-дальники. не так уж и легко от них повампиться. Для кайта самое то, не то что медленные петы некра, причем без дф и устоя. То что петы дальники на арене хорошо, а вот в масс битвах гвг, захват замка, битва за територии, где большое сражение , если бывает сражение на половину локи, вампится будут ровно так как и от ближнего пета, так и от дального. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monos 303 Posted August 3 Share Posted August 3 1 час назад, Welcom сказал: То что петы дальники на арене хорошо, а вот в масс битвах гвг, захват замка, битва за територии, где большое сражение , если бывает сражение на половину локи, вампится будут ровно так как и от ближнего пета, так и от дального. Есть волшебная кнопочка на отключение таланта Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 904 Posted August 3 Share Posted August 3 В чом смысл этого спора, когда люди прекратят выгораживать имбовость одного навыка слабостью другого или другим персом Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
YunuyMag 304 Posted August 3 Share Posted August 3 22 часа назад, Lavavoin сказал: Если у тебя с 0 пет имеет все плюшки, это не значит, что их нет, тебе стоит ценить то, что ты имеешь сейчас. Для сравнения поиграй со скелетами у которых только мили тип атаки, статы не в полном объеме(держа в уме, что у некра нет в скилах бафа статов как у дру, чтобы петы были более сильными), и даже агр самонов только через ветку в талах(привет врожденный агр пчелами), и урезанная скорость передвижения(осоьенно у талантовых). А теперь ответь себе же на вопрос так уж плохи твои питомцы? А кто то говорил что они " Плохи "? Чекни сообщение выше. А у некра петы берут количеством Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enter 300 Posted August 4 Author Share Posted August 4 7 hours ago, YunuyMag said: А у некра петы берут количеством Конечно берут, вот только за[...] они берут, а так да, конечно, все нормально. Естественно, количество ведь важно, ага. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1174 Posted August 4 Share Posted August 4 8 часов назад, YunuyMag сказал: А кто то говорил что они " Плохи "? Чекни сообщение выше. А у некра петы берут количеством Скелеты некра это ходячие аптечки для противника. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lavavoin 85 Posted August 4 Share Posted August 4 12 часов назад, YunuyMag сказал: А кто то говорил что они " Плохи "? Чекни сообщение выше. А у некра петы берут количеством Кого? Мага или рея? Ты серьезно? Из-за неполного обьема статов(конкретней устоя) они больше хилят, чем бьют, не говоря о том, что их надо еще наспавнить ждя по 5с очередного болванчика, которого сотрут афтой и отхилят фулл столб, а если и за игнорят, то подождать когда он раздуплится и пойдет в мили форме пинать условного дк по 30 дд, берут количеством да... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 13 Posted August 10 Share Posted August 10 В 13/07/2024 в 07:20, Toxiс сказал: E como você deseja implementar isso? Onde fica o centro? Para colocar o tornado em ordem, é necessário reduzi-lo para 5x5 células e reduzir o tempo de ação de 10 segundos para 8, isso será adequado. Mas tendo como pano de fundo todo o circo que está acontecendo no jogo, o tornado é uma habilidade super engraçada. O que é estranho, mas os Khanty com 6k no limite são a norma, eles viverão mais de um ano. Como tudo ao redor, existem líderes e estaleiros únicos. Diminuir a área da skill, o tempo pra 8s? Assim tbm vai diminuir o dano que ele da. Já retiraram a skill raízes e tornaram ela passiva e vc quer diminuir a única skill q está ajudando a classe??? Isso só seria válido se aumentarem o dano da skill de 60% do dmg para 100% do dmg a cada 2s, dessa forma ficaria justo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 13 Posted August 10 Share Posted August 10 В 13/07/2024 в 14:46, Enter сказал: O Druida geralmente é uma classe de suporte em princípio, ele não deveria ter habilidades semelhantes ao tornado atual; Agrind, você está realmente fazendo equilíbrio aí? E o q vc acha q ele deveria ter? Uma skill que retira controle de grupo e uma q reduz o dano recebido em 50%? Ou que talvez uma cura em area? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 13 Posted August 21 Share Posted August 21 В 13/07/2024 в 08:55, Horimiya сказал: Não, DK tem uma habilidade completamente diferente. A zona fica apenas ao redor do próprio dk, e não no alcance com um alcance de lançamento de 8-9 jardas (se você tocá-lo com a borda). Fico calado sobre o fato de que um é um atordoamento normal, o outro é três em um (dano, atordoamento, lentidão). Mas pra complementar o dk tem uma skill que puxa vc pra perto dele :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 13 Posted August 21 Share Posted August 21 В 13/07/2024 в 21:23, Toxiс сказал: Então não estou defendendo, só estou falando da real situação do momento. O tornado deve ser nerfado exatamente da mesma forma que todas as outras habilidades 7x7, tudo deve ser reduzido para 5x5 e a duração da ação deve ser ligeiramente reduzida. Mas nesse caso eles vão devolver as raízes punitivas para a antiga? Q dava controle em área tbm? Se não, então o tempo só tornado está ok. Inclusive é 10s se estiver 4/4, o anti stun dos caciques, magos, bárbaros duram essa msm quantidade Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 13 Posted August 21 Share Posted August 21 Acho engraçado quando falam q tornado da muito dano... 60% do poder mágico do druida a cada 2,5s Geralmente as pessoas teem 50% ou mais de resiliência o q já diminui o damage em 50%, aí vem tbm a defesa magica de cada um q tbm diminui o dano q o personagem sofre, novo está muito fácil conseguir muita defesa magica, principalmente classes tank. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nasa 23 Posted August 21 Share Posted August 21 Ти дк забыл упомянуть который тоже станит з 7-до 10 ярдов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 367 Posted August 21 Share Posted August 21 2 часа назад, zoebliink сказал: Я думаю, это забавно, когда говорят, что торнадо наносят большой ущерб... 60% магической силы друида каждые 2,5 секунды. Обычно люди имеют 50% или более устойчивости, что уже снижает урон на 50%, затем идет магическая защита каждого человека, которая также уменьшает урон, который получает персонаж. Опять же, очень легко получить много магической защиты, особенно у классов танков. Я сделал тему расчета урона старых корней и нового торнадо, старые корни выигрывали по урону во всём, но на урон стали ныть только уже на торнадо. Учитывая что урон старых корней всех устраивал, и самих друидов и их врагов, то могу предположить на урон смерча ноют так, лишь бы понерфили Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Riddick 109 Posted August 21 Share Posted August 21 2 часа назад, Nasa сказал: Ти дк забыл упомянуть который тоже станит з 7-до 10 ярдов Обоих под нож Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alistarh666 610 Posted August 21 Share Posted August 21 57 минут назад, Lgoprollll сказал: Я сделал тему расчета урона старых корней и нового торнадо, старые корни выигрывали по урону во всём, но на урон стали ныть только уже на торнадо. Учитывая что урон старых корней всех устраивал, и самих друидов и их врагов, то могу предположить на урон смерча ноют так, лишь бы понерфили Урон в смерче не столь значительная вещь, как его зона действия и рассинхрон из-за которого ловишь станы находясь дальше смерча, и самая бесячая как и у ДК стан и сброс таргета цели это очень раздражает играя на телефоне, а ведь игра кроссплатформенная, а значит равные условия должны быть как и тех кто играет с пк, так и у тех кто с телефона (а с этого устройства играет большинство). Одно дело это один смерч, другое это 2 и более поставленных один в другой, это просто непроходимая зона. На это мне обязательно ответят, свитки и банки сопры лечат это дело, да лечат, но почему-то бегая в трёх таких смерчах мне 65% сопры не помогают, может надо одеваться в фул сопру и ощущать урон от смерча, но не быть от него в контроле. Очень сложная парадигма. Я считаю, что частота срабатывания эффекта стана и урона, как и для всех масс скиллов, должна быть взята с "Знамени Харада" Паладина, за каждую уникальную цель +15% к периоду срабатывания, это по крайне мере в забивах и гвг, уменьшит столь ощутимый импакт с одной кнопки. Смерч сочитает в себе очень удобный набор, это и замедление и стан (с талом конечно), а его зона довольна большая, логично выставить на 2 ярда, как и все скиллы схожих по механике. Но это конечно касается не только Друидов, Вж, ДК и все у кого есть аналогичные аое скиллы с зоной действия, как минимум у ВЖ "Пикирующее войско" бьёт раз в 1 сек, хоть одного, хоть шесть целей, а это через чур частое срабатывания. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zoebliink 13 Posted August 21 Share Posted August 21 7 часов назад, Lgoprollll сказал: Fiz um tópico sobre como calcular os danos das raízes antigas e do novo tornado, as raízes antigas venceram em termos de danos em tudo, mas começaram a reclamar dos danos apenas com o tornado. Considerando que o dano das raízes antigas agradou a todos, tanto aos próprios druidas quanto a seus inimigos, posso presumir que eles estão reclamando tanto dos danos do tornado que seriam nerfados Exatamente...e no pvp o dano mágico de habilidades ao longo do tempo é horrivel, 60% a cada 2,5s é muito pouco quando considerando q é difícil pegar muito damage mágico e a resiliência e defesa magica dos outros. Com as raízes antigas eu n conseguia fazer nada contra invocadores pq o efeito acabava rápido e o cd era alto, principalmente quando eles desistiram Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 904 Posted August 21 Share Posted August 21 (edited) 7 часов назад, Alistarh666 сказал: Урон в смерче не столь значительная вещь, как его зона действия и рассинхрон из-за которого ловишь станы находясь дальше смерча, и самая бесячая как и у ДК стан и сброс таргета цели это очень раздражает играя на телефоне, а ведь игра кроссплатформенная, а значит равные условия должны быть как и тех кто играет с пк, так и у тех кто с телефона (а с этого устройства играет большинство). Одно дело это один смерч, другое это 2 и более поставленных один в другой, это просто непроходимая зона. На это мне обязательно ответят, свитки и банки сопры лечат это дело, да лечат, но почему-то бегая в трёх таких смерчах мне 65% сопры не помогают, может надо одеваться в фул сопру и ощущать урон от смерча, но не быть от него в контроле. Очень сложная парадигма. Я считаю, что частота срабатывания эффекта стана и урона, как и для всех масс скиллов, должна быть взята с "Знамени Харада" Паладина, за каждую уникальную цель +15% к периоду срабатывания, это по крайне мере в забивах и гвг, уменьшит столь ощутимый импакт с одной кнопки. Смерч сочитает в себе очень удобный набор, это и замедление и стан (с талом конечно), а его зона довольна большая, логично выставить на 2 ярда, как и все скиллы схожих по механике. Но это конечно касается не только Друидов, Вж, ДК и все у кого есть аналогичные аое скиллы с зоной действия, как минимум у ВЖ "Пикирующее войско" бьёт раз в 1 сек, хоть одного, хоть шесть целей, а это через чур частое срабатывания. Меня больше бесит дальность каста, чисто в какой точке б ты не находился, друид с 8/9 ярдов накроет тебя и твою пати смерчем( ну и размер в копилочку) так ещо при этом навык висит по кд..... Ну и урон таки имеет смысл, ведь он стопит и если в случае сопры навык дк полностью идет лесом то у друида по прежнему в навыке останется урон. Edited August 21 by Salamander Filipe Ramon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrpronka 1 Posted August 21 Share Posted August 21 (edited) 2 часа назад, Salamander сказал: Меня больше бесит дальность каста, чисто в какой точке б ты не находился, друид с 8/9 ярдов накроет тебя и твою пати смерчем( ну и размер в копилочку) так ещо при этом навык висит по кд..... Ну и урон таки имеет смысл, ведь он стопит и если в случае сопры навык дк полностью идет лесом то у друида по прежнему в навыке останется урон. Урон смерча не стопит Навык дк имеет проверку на каждый стан Замедло друида имеет одну проверку вначале и все,на счет стана не уверен ,но думаю так же Edited August 21 by Mrpronka Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enemy 52 Posted August 21 Share Posted August 21 14 часов назад, Nasa сказал: Ти дк забыл упомянуть который тоже станит з 7-до 10 ярдов Покажешь где там 7-10 ярдов с зова? Я насчитал только 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 904 Posted August 21 Share Posted August 21 1 час назад, Mrpronka сказал: Урон смерча не стопит Стопит. 1 час назад, Mrpronka сказал: Замедло друида имеет одну проверку вначале и все,на счет стана не уверен ,но думаю так же Стан имеет так же проверку на каждый тик. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Riddick 109 Posted August 21 Share Posted August 21 Имба смерч как и микростаны дк обоих под нож Ruslan Ananchenko and Nmac 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrpronka 1 Posted August 21 Share Posted August 21 5 часов назад, Salamander сказал: Стопит. Урон смерча не стопит персонажа. Ощущение стопа возникает из за таланта на стан,который по времени совпадает с ударом,сам же урон смерча не дает стопа В видео видно,сначала без тала на стан,после с талом SaveClip.App_An-D-gr02AKNTvtRbcvDNS86EKPQISNe1QPLVhxjo9O7zAy71cOfpsY-1cVTdy5QQryd4Lf2-OnOXOXetk2pUTNk.mp4 Nmac 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1606 Posted August 22 Share Posted August 22 В 15.07.2024 в 13:39, Surprise сказал: Это фиксили. 1 апатия за купол как бы Когда это Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Adddddaaaa 151 Posted August 25 Share Posted August 25 В 13.07.2024 в 12:41, Enter сказал: Почему-то дамажит, причем неплохо. это так и надо, у друля для "красоты" и так полно навыков😂 В 13.07.2024 в 13:20, Toxiс сказал: Как и всё вокруг ваншотающие вождики и реи. это базовый баланс Nmac 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.