Jump to content

СМЕРЧ балансить я так понял не нужно, да?


Recommended Posts

35 минут назад, Lavavoin сказал:

ну фидать недофиксили, на арене по 4 аппати летит с 1 купола

За 4 купола 4 апатии ? Логично)

Апатию фиксили!

За всю работу купола апатия накладывается на одного врага 1 раз.  

Если ты про это*

 

А так 6 врагов - может сработать 6 апатий

Link to comment
Share on other sites

В 14.07.2024 в 02:38, Nark сказал:

этот урон стопит к слову

4 - урон -стопание уроном-замедление-стан с талантом

Урон смерча не стопит

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 13.07.2024 в 20:46, Enter сказал:

Друид это вообще класс поддержки

Друид это полу сап полу дд, о чем писали уважаемые разработчики.   Так что  то что он должен или не должен ограничивается лишь твоим  взглядом на класс

Edited by YunuyMag
Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, YunuyMag сказал:

Друид это полу сап полу дд, о чем писали уважаемые разработчики.   Так что  то что он должен или не должен ограничивается лишь твоим  взглядом на класс

 

Неточность, можно сказать "вопиющая" неточность )) , Дру не полу кто-то там, а класс-гибрид, то есть может быть и сапом и дд, в разных пропорциях. 

 

Хотя про полу-дд, наверное соглашусь, до полноценного дд, таки недотягивает, дот-урон дает о себе знать. 

 

Link to comment
Share on other sites

Успокойтесь уже, вроде где-то написали, что ослабят смерч

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Horimiya said:

Успокойтесь уже, вроде где-то написали, что ослабят смерч

пфф, ну конечно.

Попробовали бы они его НЕ ослабить.

Разбегутся ведь последние игроки.

 

Хотя эти из аигринда могут ещё больше бустануть смерч и заявить что так и должно быть у класса поддержки и вообще это даже слабо.

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Kott сказал:

Неточность, можно сказать "вопиющая" неточность )) ,

Ес ну я точно не помню просто,  помню только что разрабам нравится то в каком направлении ( а это гибрид) развивается дру

Link to comment
Share on other sites

43 minutes ago, YunuyMag said:

Ес ну я точно не помню просто,  помню только что разрабам нравится то в каком направлении ( а это гибрид) развивается дру

Мало ли что им там нравится.

Вот когда будет класс или хотя бы подкласс ГИБРИД в игре, тогда и поговорим.

А сейчас друид - это сап, как шам, некр и жц.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Enter сказал:

А сейчас друид - это сап, как шам, некр и жц.

Сап это ты так видешь, на деле дру не сап

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, YunuyMag said:

Сап это ты так видешь, на деле дру не сап

Уже дру оказывается не сап.

Интересно.

Link to comment
Share on other sites

Да дру перерос в гибрида петовода с масс контролем,помимо Хилл саппортинга,какой же удобный класс оказывается 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, monos сказал:

Да дру перерос в гибрида петовода с масс контролем,помимо Хилл саппортинга,какой же удобный класс оказывается 

То что петовод, в масс боях это огромный минус. Всякие некры заклины дру ловчие, благодаря своим петам, увеличивают отхил от вампа. К примеру, благодаря им, вождь в толпе очень хорошо живет. Ограничение масс урона на пвп игрока одно, а на пве(пета) совсем другое. Думаю, если вместо фикса выживаемости вождя , навели порядок с петами, было бы больше намного пользи. Одним выстрелом, двух зайцев.

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, Welcom said:

То что петовод, в масс боях это огромный минус. Всякие некры заклины дру ловчие, благодаря своим петам, увеличивают отхил от вампа. К примеру, благодаря им, вождь в толпе очень хорошо живет. Ограничение масс урона на пвп игрока одно, а на пве(пета) совсем другое. Думаю, если вместо фикса выживаемости вождя , навели порядок с петами, было бы больше намного пользи. Одним выстрелом, двух зайцев.

у дру петы-дальники.

не так уж и легко от них повампиться.

Для кайта самое то, не то что медленные петы некра, причем без дф и устоя.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Enter сказал:

Уже дру оказывается не сап.

Интересно.

Дру не  сап ( когда я этого говорю я подразумеваю  профильного сапорта) с моей точки зрения. С твой он полноценный сап и только таким является.  А факт в том что дру гибрид и развивается в этом направлении ибо такая позиция разрабов 

4 часа назад, Enter сказал:

у дру петы-дальники.

не так уж и легко от них повампиться.

Для кайта самое то, не то что медленные петы некра, причем без дф и устоя.

Я тебя умоляю, толку от того что они дальники 0 , имея сближение и масс удары, а если говорить о дальниках дд  , тогда вообще дальность атаки Пета с его то искусственным интеллектом  это последнее что стоит упомянуть, а уж тем более пытаться притянуть это как плюс 

Edited by YunuyMag
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, YunuyMag сказал:

Дру не  сап ( когда я этого говорю я подразумеваю  профильного сапорта) с моей точки зрения. С твой он полноценный сап и только таким является.  А факт в том что дру гибрид и развивается в этом направлении ибо такая позиция разрабов 

Я тебя умоляю, толку от того что они дальники 0 , имея сближение и масс удары, а если говорить о дальниках дд  , тогда вообще дальность атаки Пета с его то искусственным интеллектом  это последнее что стоит упомянуть, а уж тем более пытаться притянуть это как плюс 

Если у тебя с 0 пет имеет все плюшки, это не значит, что их нет, тебе стоит ценить то, что ты имеешь сейчас. Для сравнения поиграй со скелетами у которых только мили тип атаки, статы не в полном объеме(держа в уме, что у некра нет в скилах бафа статов как у дру, чтобы петы были более сильными), и даже агр самонов только через ветку в талах(привет врожденный агр пчелами), и урезанная скорость передвижения(осоьенно у талантовых). А теперь ответь себе же на вопрос так уж плохи твои питомцы? 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Enter сказал:

у дру петы-дальники.

не так уж и легко от них повампиться.

Для кайта самое то, не то что медленные петы некра, причем без дф и устоя.

То что петы дальники на арене хорошо, а вот в масс битвах гвг, захват замка, битва за територии, где большое сражение , если бывает сражение на половину локи, вампится будут ровно так как и от ближнего пета, так и от дального.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Welcom сказал:

То что петы дальники на арене хорошо, а вот в масс битвах гвг, захват замка, битва за територии, где большое сражение , если бывает сражение на половину локи, вампится будут ровно так как и от ближнего пета, так и от дального.

Есть волшебная кнопочка на отключение таланта

Link to comment
Share on other sites

В чом смысл этого спора, когда люди прекратят выгораживать имбовость одного навыка слабостью другого или другим персом:come_on:

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Lavavoin сказал:

Если у тебя с 0 пет имеет все плюшки, это не значит, что их нет, тебе стоит ценить то, что ты имеешь сейчас. Для сравнения поиграй со скелетами у которых только мили тип атаки, статы не в полном объеме(держа в уме, что у некра нет в скилах бафа статов как у дру, чтобы петы были более сильными), и даже агр самонов только через ветку в талах(привет врожденный агр пчелами), и урезанная скорость передвижения(осоьенно у талантовых). А теперь ответь себе же на вопрос так уж плохи твои питомцы? 

А кто то говорил что они " Плохи "?     Чекни сообщение выше. А у некра петы берут количеством 

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, YunuyMag said:

А у некра петы берут количеством 

Конечно берут, вот только за[...] они берут, а так да, конечно, все нормально.

Естественно, количество ведь важно, ага.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, YunuyMag сказал:

А кто то говорил что они " Плохи "?     Чекни сообщение выше. А у некра петы берут количеством 

Скелеты некра это ходячие аптечки для противника.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, YunuyMag сказал:

А кто то говорил что они " Плохи "?     Чекни сообщение выше. А у некра петы берут количеством 

Кого? Мага или рея? Ты серьезно? Из-за неполного обьема статов(конкретней устоя) они больше хилят, чем бьют, не говоря о том, что их надо еще наспавнить ждя по 5с очередного болванчика, которого сотрут афтой и отхилят фулл столб, а если и за игнорят, то подождать когда он раздуплится и пойдет в мили форме пинать условного дк по 30 дд, берут количеством да... 

Link to comment
Share on other sites

В 13/07/2024 в 07:20, Toxiс сказал:

E como você deseja implementar isso? Onde fica o centro?

Para colocar o tornado em ordem, é necessário reduzi-lo para 5x5 células e reduzir o tempo de ação de 10 segundos para 8, isso será adequado. Mas tendo como pano de fundo todo o circo que está acontecendo no jogo, o tornado é uma habilidade super engraçada.

O que é estranho, mas os Khanty com 6k no limite são a norma, eles viverão mais de um ano. Como tudo ao redor, existem líderes e estaleiros únicos.

Diminuir a área da skill, o tempo pra 8s? Assim tbm vai diminuir o dano que ele da.

Já retiraram a skill raízes e tornaram ela passiva e vc quer diminuir a única skill q está ajudando a classe??? 

Isso só seria válido se aumentarem o dano da skill de 60% do dmg para 100% do dmg a cada 2s, dessa forma ficaria justo.

Link to comment
Share on other sites

В 13/07/2024 в 14:46, Enter сказал:

O Druida geralmente é uma classe de suporte em princípio, ele não deveria ter habilidades semelhantes ao tornado atual;

Agrind, você está realmente fazendo equilíbrio aí?

E o q vc acha q ele deveria ter? Uma skill que retira controle de grupo e uma q reduz o dano recebido em 50%? Ou que talvez uma cura em area?

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 13/07/2024 в 08:55, Horimiya сказал:

Não, DK tem uma habilidade completamente diferente. A zona fica apenas ao redor do próprio dk, e não no alcance com um alcance de lançamento de 8-9 jardas (se você tocá-lo com a borda). Fico calado sobre o fato de que um é um atordoamento normal, o outro é três em um (dano, atordoamento, lentidão).

Mas pra complementar o dk tem uma skill que puxa vc pra perto dele :)

Link to comment
Share on other sites

В 13/07/2024 в 21:23, Toxiс сказал:

Então não estou defendendo, só estou falando da real situação do momento. O tornado deve ser nerfado exatamente da mesma forma que todas as outras habilidades 7x7, tudo deve ser reduzido para 5x5 e a duração da ação deve ser ligeiramente reduzida.

Mas nesse caso eles vão devolver as raízes punitivas para a antiga? Q dava controle em área tbm? Se não, então o tempo só tornado está ok. Inclusive é 10s se estiver 4/4, o anti stun dos caciques, magos, bárbaros duram essa msm quantidade

Link to comment
Share on other sites

Acho engraçado quando falam q tornado da muito dano...

60% do poder mágico do druida a cada 2,5s

Geralmente as pessoas teem 50% ou mais de resiliência o q já diminui o damage em 50%, aí vem tbm a defesa magica de cada um q tbm diminui o dano q o personagem sofre, novo está muito fácil conseguir muita defesa magica, principalmente classes tank.

Link to comment
Share on other sites

Ти дк забыл упомянуть который тоже станит з 7-до 10 ярдов 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, zoebliink сказал:

Я думаю, это забавно, когда говорят, что торнадо наносят большой ущерб...

60% магической силы друида каждые 2,5 секунды.

Обычно люди имеют 50% или более устойчивости, что уже снижает урон на 50%, затем идет магическая защита каждого человека, которая также уменьшает урон, который получает персонаж. Опять же, очень легко получить много магической защиты, особенно у классов танков.

Я сделал тему расчета урона старых корней и нового торнадо, старые корни выигрывали по урону во всём, но на урон стали ныть только уже на торнадо. Учитывая что урон старых корней всех устраивал, и самих друидов и их врагов, то могу предположить на урон смерча ноют так, лишь бы понерфили

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nasa сказал:

Ти дк забыл упомянуть который тоже станит з 7-до 10 ярдов 

Обоих под нож

 

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Lgoprollll сказал:

Я сделал тему расчета урона старых корней и нового торнадо, старые корни выигрывали по урону во всём, но на урон стали ныть только уже на торнадо. Учитывая что урон старых корней всех устраивал, и самих друидов и их врагов, то могу предположить на урон смерча ноют так, лишь бы понерфили

Урон в смерче не столь значительная вещь, как его зона действия и рассинхрон из-за которого ловишь станы находясь дальше смерча, и самая бесячая как и у ДК стан и сброс таргета цели это очень раздражает играя на телефоне, а ведь игра кроссплатформенная, а значит равные условия должны быть как и тех кто играет с пк, так и у тех кто с телефона (а с этого устройства играет большинство). Одно дело это один смерч, другое это 2 и более поставленных один в другой, это просто непроходимая зона. На это мне обязательно ответят, свитки и банки сопры лечат это дело, да лечат, но почему-то бегая в трёх таких смерчах мне 65% сопры не помогают, может надо одеваться в фул сопру и ощущать урон от смерча, но не быть от него в контроле. Очень сложная парадигма.

  Я считаю, что частота срабатывания эффекта стана и урона, как и для всех масс скиллов, должна быть взята с "Знамени Харада" Паладина, за каждую уникальную цель +15% к периоду срабатывания, это по крайне мере в забивах и гвг, уменьшит столь ощутимый импакт с одной кнопки. Смерч сочитает в себе очень удобный набор, это и замедление и стан (с талом конечно), а его зона довольна большая, логично выставить на 2 ярда, как и все скиллы схожих по механике. Но это конечно касается не только Друидов, Вж, ДК и все у кого есть аналогичные аое скиллы с зоной действия, как минимум у ВЖ "Пикирующее войско" бьёт раз в 1 сек, хоть одного, хоть шесть целей, а это через чур частое срабатывания. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Lgoprollll сказал:

Fiz um tópico sobre como calcular os danos das raízes antigas e do novo tornado, as raízes antigas venceram em termos de danos em tudo, mas começaram a reclamar dos danos apenas com o tornado. Considerando que o dano das raízes antigas agradou a todos, tanto aos próprios druidas quanto a seus inimigos, posso presumir que eles estão reclamando tanto dos danos do tornado que seriam nerfados

Exatamente...e no pvp o dano mágico de habilidades ao longo do tempo é horrivel, 60% a cada 2,5s é muito pouco quando considerando q é difícil pegar muito damage mágico e a resiliência e defesa magica dos outros.

Com as raízes antigas eu n conseguia fazer nada contra invocadores pq o efeito acabava rápido e o cd era alto, principalmente quando eles desistiram

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Alistarh666 сказал:

Урон в смерче не столь значительная вещь, как его зона действия и рассинхрон из-за которого ловишь станы находясь дальше смерча, и самая бесячая как и у ДК стан и сброс таргета цели это очень раздражает играя на телефоне, а ведь игра кроссплатформенная, а значит равные условия должны быть как и тех кто играет с пк, так и у тех кто с телефона (а с этого устройства играет большинство). Одно дело это один смерч, другое это 2 и более поставленных один в другой, это просто непроходимая зона. На это мне обязательно ответят, свитки и банки сопры лечат это дело, да лечат, но почему-то бегая в трёх таких смерчах мне 65% сопры не помогают, может надо одеваться в фул сопру и ощущать урон от смерча, но не быть от него в контроле. Очень сложная парадигма.

  Я считаю, что частота срабатывания эффекта стана и урона, как и для всех масс скиллов, должна быть взята с "Знамени Харада" Паладина, за каждую уникальную цель +15% к периоду срабатывания, это по крайне мере в забивах и гвг, уменьшит столь ощутимый импакт с одной кнопки. Смерч сочитает в себе очень удобный набор, это и замедление и стан (с талом конечно), а его зона довольна большая, логично выставить на 2 ярда, как и все скиллы схожих по механике. Но это конечно касается не только Друидов, Вж, ДК и все у кого есть аналогичные аое скиллы с зоной действия, как минимум у ВЖ "Пикирующее войско" бьёт раз в 1 сек, хоть одного, хоть шесть целей, а это через чур частое срабатывания. 

Меня больше бесит дальность каста, чисто в какой точке б ты не находился, друид с 8/9 ярдов накроет тебя и  твою пати смерчем( ну и размер в копилочку) так ещо при этом навык висит по кд..... Ну и урон таки имеет смысл, ведь он стопит и если в случае сопры навык  дк полностью идет лесом то у друида по прежнему в навыке останется урон.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Salamander сказал:

Меня больше бесит дальность каста, чисто в какой точке б ты не находился, друид с 8/9 ярдов накроет тебя и  твою пати смерчем( ну и размер в копилочку) так ещо при этом навык висит по кд..... Ну и урон таки имеет смысл, ведь он стопит и если в случае сопры навык  дк полностью идет лесом то у друида по прежнему в навыке останется урон.

Урон смерча не стопит

Навык дк имеет проверку на каждый стан

Замедло друида имеет одну проверку вначале и все,на счет стана не уверен ,но думаю так же

Edited by Mrpronka
Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Nasa сказал:

Ти дк забыл упомянуть который тоже станит з 7-до 10 ярдов 

Покажешь где там 7-10 ярдов с зова? Я насчитал только 3

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mrpronka сказал:

Урон смерча не стопит

Стопит.

1 час назад, Mrpronka сказал:

Замедло друида имеет одну проверку вначале и все,на счет стана не уверен ,но думаю так же

Стан имеет так же проверку на каждый тик.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Salamander сказал:

Стопит.

Урон смерча не стопит персонажа.

Ощущение стопа возникает из за таланта на стан,который по времени совпадает с ударом,сам же урон смерча не дает стопа

В видео видно,сначала без тала на стан,после с талом

Link to comment
Share on other sites

В 15.07.2024 в 13:39, Surprise сказал:

Это фиксили. 1 апатия за купол как бы

Когда это

Link to comment
Share on other sites

В 13.07.2024 в 12:41, Enter сказал:

Почему-то дамажит, причем неплохо.

это так и надо, у друля для "красоты" и так полно навыков😂

В 13.07.2024 в 13:20, Toxiс сказал:

Как и всё вокруг ваншотающие вождики и реи.

это базовый баланс :pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...