Jump to content

СМЕРЧ балансить я так понял не нужно, да?


Recommended Posts

Posted

Без понятия чем вы там руководствовались, но image.png Смерч какой-то неадекватный скилл.

 

1. Имеет [...] [...] [...] [...] [...] [...] большой радиус поражения.

2. Очень низкий кд.

3. Почему-то дамажит, причем неплохо.

4. Даже у чк и то куда меньше зона и радиус поражения.

5. Почему оно не взаимодействует с сопрой как image.png Обратный поток храма?   

6. Вместе с остальными стан скиллами дру (у которых крайне низкий кд), со image.png Смерч получается очень, очень сильная связка.   

7. Ещё этот тал буря НОВАЯ.png Буря дополняет скилл оглушениями.

 

Стоит заметить, что далеко не у всех талы так сильно и удачно дополняют скиллы, причем стан\дебафф\пвп направленные скиллы.

 

Как итог.

Вердикт окончательный - нужно нерфить.

 

кд - 25 сек

радиус поражения - 4 на 4

буря НОВАЯ.png Буря: Навык "Смерч" наносит повышенный на 20% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 3 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек.

Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 1 сек.

 

При этом.

Если хоть 1 тик уйдет в сопру - остальные тики не замедляют и не глушат, а только наносят урон, как реализовано у image.png Обратный поток .    

И если цель сбросила с себя досрочно хоть 1 тик оглуша - остальные тики уже не смогут оглушить.

Posted

Ты вообще видишь что в игре происходит? Тут хоть что-то балансят в течение года? Тут дд в порядок привести не могут, а ты о смерче пишешь. Баги в таликах не могут пофиксить, зк со станом в 20 секунд одной кнопкой и жнец с бесконечной формой тебе в пример.

Posted
Только что, Toxiс сказал:

Ты вообще видишь что в игре происходит? Тут хоть что-то балансят в течение года? Тут дд в порядок привести не могут, а ты о смерче пишешь. Баги в таликах не могут пофиксить, зк со станом в 20 секунд одной кнопкой и жнец с бесконечной формой тебе в пример.

Зато чк в ману за месяц пофиксили ироды:t6:

Posted
38 минут назад, Enter сказал:

радиус поражения - 4 на 4

 

И как ты хочешь это реализовать? Центр где?

Чтобы привести смерч в порядок, его нужно урезать до 5х5 клеток и уменьшить время действия с 10 секунд до 8, вот это будет адекватно. Но на фоне всего того цирка что происходит в игре, смерч сверхсмешной скилл.

Только что, Salamander сказал:

Зато чк в ману за месяц пофиксили ироды:t6:

Что странно, зато ханты с 6к в кап устоя норм тема, годик+ поживут. Как и всё вокруг ваншотающие вождики и реи.

Posted

image.png Зов смерти: Применяет эффект "Агрессия" на 6 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и эффект "Зов смерти" на персонажа на 6 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. Эффект "Зов смерти" применяет эффект "Оглушение" на T сек. каждые 1.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на R сек. за каждый применённый эффект "Оглушение" на противников. Максимальное количество целей-игроков - Y.

 

Правильный сравнение:piggy3:

Posted

А как еще продать персонажа? Сделать имбу и в течении времени менять им цифры в навыках. Как пример: Почему вж популярен? Все сильные скилы собрали в 1 перса и норм, а книга орка поднимает этот потенциал в разы. Им надо что то кушать:pingo1cute:

Posted
12 минут назад, Jlicenok сказал:

А как еще продать персонажа? Сделать имбу и в течении времени менять им цифры в навыках. Как пример: Почему вж популярен? Все сильные скилы собрали в 1 перса и норм, а книга орка поднимает этот потенциал в разы. Им надо что то кушать:pingo1cute:

Друид далеко не на том уровне что физушники) Его даже близко "имбовым" назвать нельзя)

Posted
19 минут назад, Toxiс сказал:

Друид далеко не на том уровне что физушники) Его даже близко "имбовым" назвать нельзя)

Полностью согласен, на фоне вождя рея бд ханта , дру не очень хорошо смотрится. Но когда в этих урон порежут, дру будет лучший среди других.

Думаю стоит обратить внимание на этот навык только тогда, когда урон физам резать будут. 

Posted
1 час назад, weakplay сказал:

image.png Зов смерти: Применяет эффект "Агрессия" на 6 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и эффект "Зов смерти" на персонажа на 6 сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. Эффект "Зов смерти" применяет эффект "Оглушение" на T сек. каждые 1.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на R сек. за каждый применённый эффект "Оглушение" на противников. Максимальное количество целей-игроков - Y.

 

Правильный сравнение:piggy3:

Да нет, у дк совершенно другой навык. Зона лишь вокруг самого дк, а не на дальнике с дальностью каста 8-9 ярдов(если краем задевать). Молчу про то, что одно это обычный стан, другое - три в одном (урон, стан, замедло).

Posted
15 minutes ago, Dreamer Boy said:

Да нет, у дк совершенно другой навык. Зона лишь вокруг самого дк, а не на дальнике с дальностью каста 8-9 ярдов(если краем задевать). Молчу про то, что одно это обычный стан, другое - три в одном (урон, стан, замедло).

Разработчики так не думают, и, несмотря на некоторые различия в деталях, они в целом похожи. Как вы можете видеть из описания, dk также является тройным (головокружение, Агрессия, снижение охлаждения).

Posted
29 минут назад, Welcom сказал:

Полностью согласен, на фоне вождя рея бд ханта , дру не очень хорошо смотрится. Но когда в этих урон порежут, дру будет лучший среди других.

Думаю стоит обратить внимание на этот навык только тогда, когда урон физам резать будут. 

Шаман посильнее выглядит.

Posted
9 минут назад, Dreamer Boy сказал:

Да-да, бегает с реем и кайтит на 8 ярдов постоянно. Точно опаснее!

Ну если бы ты регал арену, то увидел бы что происходит. Шам с хантом на легке сжирают рея и друля, при чем может выйти 2 спрута, когда на против всего шам с книгой орка. На бумаге наверное это выглядит сильно, но в действительности это лишь твои теории, которые ничего общего не имеют с реальностью. А если вместо ханта вождь, считай без шансов. Смешно кста когда рассказывают за имбовость книги спрута (особенно на друле), которая является практически бесполезной в мете урона и ддшкам без разницы что там у тебя стоит, сдуют за 5 сек.

Posted
3 часа назад, Toxiс сказал:

выйти 2 спрута

А как спрут влияет на защиту от урона? Он лишь сокращает твое время в стане, но не снижает урон по тебе. В то же время орк на защиту влияет сильно. К слову просто.

Нельзя аргументами "там имба", защищать другую имбу. И хантов и реев и бд и вж с орками - всех ослабят. Надо и друиду смерч в придачу(

Posted

Друид это вообще класс поддержки, он в принципе не должен иметь навыки, подобные нынешнему смерчу.

Аигринд, вы там точно балансом занимаетесь?

Posted
3 минуты назад, Enter сказал:

Друид это вообще класс поддержки, он в принципе не должен иметь навыки, подобные нынешнему смерчу.

Аигринд, вы там точно балансом занимаетесь?

А чк не должен иметь гримм и хил с вытяга он же дд-контроль. Если так притягивать то можно любой класс нерфить :pingo1cute:

Posted
11 часов назад, Enter сказал:

3. Почему-то дамажит, причем неплохо.

 

этот урон стопит к слову

9 часов назад, Dreamer Boy сказал:

другое - три в одном (урон, стан, замедло).

4 - урон -стопание уроном-замедление-стан с талантом

Posted
6 часов назад, Dreamer Boy сказал:

А как спрут влияет на защиту от урона? Он лишь сокращает твое время в стане, но не снижает урон по тебе. В то же время орк на защиту влияет сильно. К слову просто.

Нельзя аргументами "там имба", защищать другую имбу. И хантов и реев и бд и вж с орками - всех ослабят. Надо и друиду смерч в придачу(

Так я и не защищаю, просто говорю о реальной ситуации в данный момент. Смерч надо нерфить ровно также, как и все остальные скиллы 7х7, все урезать до 5х5 и немного уменьшать время действия.

Posted
В 13.07.2024 в 13:01, Jlicenok сказал:

А как еще продать персонажа? Сделать имбу и в течении времени менять им цифры в навыках. Как пример: Почему вж популярен? Все сильные скилы собрали в 1 перса и норм, а книга орка поднимает этот потенциал в разы. Им надо что то кушать:pingo1cute:

Вж [фигня]

Posted
11 часов назад, Enter сказал:

Друид это вообще класс поддержки, он в принципе не должен иметь навыки, подобные нынешнему смерчу.

Аигринд, вы там точно балансом занимаетесь?

Он может иметь такие навыки с одним условием - что они будут четко разделены и если друид взялся дамажить и контролить - он не должен сильно хилить. А в итоге у нас классы и рыбу едят и...да.

Posted
8 часов назад, Deso сказал:

Он может иметь такие навыки с одним условием - что они будут четко разделены и если друид взялся дамажить и контролить - он не должен сильно хилить. А в итоге у нас классы и рыбу едят и...да.

О каком контроле может идти речь когда в игре мета урона и сопры? Да и по хилу друид слабее чем тот же шаман. По урону он также слабее шамана, но что-то не вижу на форуме возмущений на эту тему.

Posted
1 минуту назад, Toxiс сказал:

О каком контроле может идти речь когда в игре мета урона и сопры? Да и по хилу друид слабее чем тот же шаман. По урону он также слабее шамана, но что-то не вижу на форуме возмущений на эту тему.

По жиру тоже слабее шамана, ты забыл написать:troll_face1:

Posted
1 час назад, Toxiс сказал:

О каком контроле может идти речь когда в игре мета урона и сопры? Да и по хилу друид слабее чем тот же шаман. По урону он также слабее шамана, но что-то не вижу на форуме возмущений на эту тему.

Но при этом друид противней :corner:

Posted
27 минут назад, MrHambert сказал:

Давно не следил за навыками, можешь подсказать благодаря чему?

Порегай арену 2х2 к примеру в пати с шаманов против примерно равной пачки с друлем, после каждого боя посмотри статистику, как сильно перехиливает и передамаживает друля шаман. Можешь и в 5х5 конечно, но там тяжелее будет собрать такую статистику из-за кучи мусора в реге, в 2х2 можно позвать сильных ребят просто подраться.

Posted
Только что, Toxiс сказал:

Порегай арену 2х2 к примеру в пати с шаманов против примерно равной пачки с друлем, после каждого боя посмотри статистику, как сильно перехиливает и передамаживает друля шаман. Можешь и в 5х5 конечно, но там тяжелее будет собрать такую статистику из-за кучи мусора в реге, в 2х2 можно позвать сильных ребят просто подраться.

Та ты по навыкам напиши. Их то легко можно посчитать в %

Posted
1 минуту назад, MrHambert сказал:

Та ты по навыкам напиши. Их то легко можно посчитать в %

По количеству навыков хила у друля их больше, только по этому сравнивать полнейший кринж. У шама есть неадекватная семечка, которая делает любого перса на котором висит практически бессмертным, за счет чего сам шам не пробивается под хилкой и хил тотемом даже двумя заряженными реями, в то время как друид сдувается одним хантом под 2 хилками, нимбом и прожатым после него бариком (при том что барик и нимб 4\4, про по кд прожатую связь и поток даже не говорю).

Posted
Только что, Toxiс сказал:

По количеству навыков хила у друля их больше, только по этому сравнивать полнейший кринж. У шама есть неадекватная семечка, которая делает любого перса на котором висит практически бессмертным, за счет чего сам шам не пробивается под хилкой и хил тотемом даже двумя заряженными реями, в то время как друид сдувается одним хантом под 2 хилками, нимбом и прожатым после него бариком (при том что барик и нимб 4\4, про по кд прожатую связь и поток даже не говорю).

 

1 час назад, Toxiс сказал:

Да и по хилу друид слабее чем тот же шаман.

А зачем ты тогда такое пишешь? Резист 50% или скока там это конечно прикольно, но ты пишешь о хиле. 

Posted
2 минуты назад, MrHambert сказал:

 

А зачем ты тогда такое пишешь? Резист 50% или скока там это конечно прикольно, но ты пишешь о хиле. 

Потому что у тебя есть статистика боев на арене, где стабильно шаман перехиливает любого друида, даже сильнее себя на голову. Что в 2х2, что в 3х3, что 5х5. При чем тут количество навыков хила, если есть чистые цифры этого хила, где друид и близко не стоит?

Posted
Только что, Toxiс сказал:

Потому что у тебя есть статистика боев на арене, где стабильно шаман перехиливает любого друида, даже сильнее себя на голову. Что в 2х2, что в 3х3, что 5х5. При чем тут количество навыков хила, если есть чистые цифры этого хила, где друид и близко не стоит?

Все что ты написал, это лишь твой личный опыт как я понимаю, потому что чистые цифры в % навыков говорят об обратном. (надо посчитать если не впадлу). Ни на что не претендую, зачем кидать дезу

Posted
Только что, MrHambert сказал:

Все что ты написал, это лишь твой личный опыт как я понимаю, потому что чистые цифры в % навыков говорят об обратном. (надо посчитать если не впадлу). Ни на что не претендую, зачем кидать дезу

Если судить чисто по %, друид будет впереди планеты всей по хилу. Только они не отражают реальности.

Posted
4 часа назад, Toxiс сказал:

О каком контроле может идти речь когда в игре мета урона и сопры? Да и по хилу друид слабее чем тот же шаман. По урону он также слабее шамана, но что-то не вижу на форуме возмущений на эту тему.

А если абсорбироваться от нынешних реалий? Просто хоть раз выруби калькулятор и аренера в голове. Что бы у персонажа было четкое разделение ролей в зависимости от билда, а не как сейчас, когда тот же шаман и треть хп оторвет и отхилиться, да еще всосет в себя столько урона что любой танк поперхнетьсяю

Posted

Бесит смерч дру? Бесит

Бесит агр дк? Бесит

 

Инверсия храма бесит? Нет. Там частота намного реже, плюс после первой сопры она идёт  в утиль.

 

Я хз, @Holmes, забавно, да? 

Одни навыки контроля проходят 100500 проверок КАЖДЫЙ РАЗ, другой навык проходит проверку единожды. Баланс, получается?

Posted
6 часов назад, Deso сказал:

А если абсорбироваться от нынешних реалий? Просто хоть раз выруби калькулятор и аренера в голове. Что бы у персонажа было четкое разделение ролей в зависимости от билда, а не как сейчас, когда тот же шаман и треть хп оторвет и отхилиться, да еще всосет в себя столько урона что любой танк поперхнетьсяю

Так по факту и есть, как минимум у друида. Хочешь дамажить - играешь во 2 ветку, но при этом проседаешь по хилу, хочешь лучше жить - играешь в 3 ветку, но при этом не можешь наносить столько урона. Про контроль говорить нечего, в мету урона и фулл сопры это мало что решает.

Posted
15 часов назад, Surprise сказал:

Инверсия храма бесит? Нет. Там частота намного реже, плюс после первой сопры она идёт  в утиль.

Бесит, что не могут пофиксить баг с релами на каждый тик купола, круто получать несколько аппатий бещ возможности кого-либо похилить

Posted
1 час назад, Lavavoin сказал:

Бесит, что не могут пофиксить баг с релами на каждый тик купола, круто получать несколько аппатий бещ возможности кого-либо похилить

Это фиксили. 1 апатия за купол как бы

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...