Horimiya 2365 Posted June 27 Share Posted June 27 Раньше мы думали, что благо/каменное тело/мантра/дерево ловчего - неуязвимость к урону (думали так до появления багов на альме и айве, где ДОТ-урон пробивает навыки). Однако, ответ разработчика напрямую говорит, что неуязвимость больше таковой не является... Просьба исправить описание навыков, убрать слово "неуязвимость", там, где оно есть и добавить, что урон будет проходить на "некоторых событиях" и от багов. Вы путаете своих же игроков, пора бы прекратить этот хаос. ascoc and Сдали нервы 4 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Shimarin 381 Posted June 27 Administrators Share Posted June 27 31 минуту назад, Horimiya сказал: Однако, ответ разработчика напрямую говорит, что неуязвимость больше таковой не является... Передёргиваете, ай-ай. Ответ говорит, что у Раскалённого дыма своя специальная механика Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1193 Posted June 27 Share Posted June 27 7 minutes ago, Shimarin said: Передёргиваете, ай-ай. Ответ говорит, что у Раскалённого дыма своя специальная механика А что нельзя оправдать этой фразой в игре? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2365 Posted June 27 Author Share Posted June 27 (edited) 17 минут назад, Shimarin сказал: Передёргиваете, ай-ай. Ответ говорит, что у Раскалённого дыма своя специальная механика Да нет, просто у вас в принципе в игре корявое описание многих вещей. Неуязвимость не так уж и неуязвима, но нигде про это не написано. ДОТ-урон по прежнему у вас пишется во многих навыках как "негативный эффект/отрицательный". Только вот навыки, что снимают "негативные/отрицательные эффекты" снять их не могут. Опять запутанное описание. Это мб всё и мелочи и "не приоритетное" направление для исправления, но это всё влияет на игровой опыт. Откуда должен был новичек узнать, что оказывается это не негативный эффект, а просто ДОТ-урон? Откуда он должен узнать, что неуязвимость по факту не везде действует, а на событиях могут быть свои собственные условия для навыка? Это все не отмечено в описании. Просто добавьте приписку, аля "некоторые событийные навыки наносят урон сквозь неуязвимость". Edited June 27 by Horimiya ascoc 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2671 Posted June 27 Share Posted June 27 8 часов назад, Shimarin сказал: Передёргиваете, ай-ай. Ответ говорит, что у Раскалённого дыма своя специальная механика 9 часов назад, Horimiya сказал: Просьба исправить описание навыков, убрать слово "неуязвимость", там, где оно есть и добавить, что урон будет проходить на "некоторых событиях" и от багов Пффф не вопрос, @Shimarin навыки дают неуязвимость к любому урона, кроме специальных механик. Так нормально? Пойдет? Shimarin 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.