Jump to content

Актуальное виденье навыков Заклинателя


Recommended Posts

Приветствую, сегодняшний заклинатель является поистине сильным дд классом при полном разгоне своего потенциала, но является ли этот урон равноценной ценой нашему "разгону"? 

Собрав несколько идей хочу предложить своё виденье в изменение навыков класса. 

 

I. Основной проблемой класса является полное отсутствие мобильности и проблемы в нанесении урона, в то время как любой класс класс начинает свой урон сразу, нам остаётся полагаться только на собак, в их касте практически нет проблем, есть проблемы, кода собаки не успевают добежать до следующей цели на локации (она падает чаще всего когда собаки только начали свой "бег"), исходя из этого хочу предложить новый талант/дополнение к навыку "Мастерство призывателя"

 

Теперь навык телепортирует всех существ призванных навыком вызов при использовании на цель. Данное изменение позволит полностью решить проблему мобильности псов при этом не нарушая баланса, Заклинатель не станет сильнее, ведь количество призванных существ не изменится, но это позволит куда быстрее реализовать свой потенциал. В качестве механики гораздо проще было бы сделать, если бы навык не телепортировал призванных существ, а призывал новых уже в непосредственной близости к цели, уничтожая предыдущих псов. 

 

II. Второй проблемой является большое количество навыков с использованием на себя/союзника, что доставляет массу неудобств при нахождении в контроле за неимением антиконтроля, т.к. при выходе из контроля на 0.2 секунды Заклинатель просто не успевает скастовать благо/птицу/базовый хил на себя. Из вышесказанного хотелось бы предложить изменить механику навыка "Потустороннее благословение" на тип навыка - пассивный. Благо будет работать по принципу навыка "Жажда жизни" тяжелого полусета тритонов. Теперь навык увеличивает количество здоровья персонажа на 4%, максимальное количество энергии на 5%, а также параметр блокирование на 2% при каждой атаке по персонажу, если экипирован щит и параметр "Сила критического урона" и "Силу критического лечения" на 5%, если экипирован посох на 30 сек. Эффект накапливается не чаще, чем раз в 1 сек. Максимальное количество баффов: 5.

 

Теперь навык получает синергию с навыком "Боевое лечение" и накладывает 80% от эффекта при использовании на союзника. Таким образом мы разделив навык на "Стаки" упростили его использование сделав его пассивным.

 

III. Следующей проблемой физического Заклинателя является малый "импакт" в нанесении урона с руки или базовым дд навыком "Темная призма", т.к. навык "Вызов" и "Помощь хаоса" не используют характеристику "Кража здоровья", от чего у заклинателя пропадает возможность в полной мере реализовать стандартные 20% вампиризма в бижутерии. Исходя из данной механики, страдает выживаемость Заклинателя в физ. сборке. Исходя из этого хочу предложить изменение в навыке "Подстрекательство" (Я прекрасно понимаю для чего нужен этот навык, но в современных реалиях большинством Заклинателей он не используется), Навык будет работать по принципу восполнения здоровья от ярости, но с некоторыми изменениями, теперь при использовании навыка весь урона Заклинателя будет восстанавливать 6%/9%/12%/15% от максимального здоровья персонажа. Навык можно сделать пассивным/активным навыком постоянного действия.

 

Предложений по магической сборке заклинателя - нет. Разве, что нельзя не отметить полную не актуальность ветки "Триединство" в любой сборке, и желаемое изменение классового таланта "Исчадие тьмы" который будет заменять навык "Вызов", а не "Помощь хаоса" за счет очевидной бесполезности собак, и "неочевидной" полезности птицы.

 

Оставляйте свое мнение, которое всем так важно.:thanks:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Поддерживаю, единственное что думаю стоит добавить правку что стаки блага с посохом будут генерироваться не при получении урона а при нанесении, поскольку посох это преимущественно поддержка тыла а значит в пвп подставляться ради стаков опасно а в пве мобы попросту не доберутся до героя

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Девочка-зайка сказал:

Поддерживаю, единственное что думаю стоит добавить правку что стаки блага с посохом будут генерироваться не при получении урона а при нанесении, поскольку посох это преимущественно поддержка тыла а значит в пвп подставляться ради стаков опасно а в пве мобы попросту не доберутся до героя

Резонно , особенно учитывая то, что с щитом благо дает защитные характеристики, такие как максимальное количество здоровья и блок, а при использовании посоха повышает атакующие характеристики, такие как силу критического урона.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...