June 12, 20242 yr Вступление: Прошло уже сколько, 3 года? За это длительное время, лично я, да думаю и другие игроки, уже изрядно намучались с этими лимитами. И здесь, сегодня, мы попробуем составить план по решению данной проблемы. Я для себя нашел 2 главные проблемы в механике лимитов, которые предлагаю исправить. Во первых, вопрос к игрокам, кто вы? Пвп головного мозга? Тру пвешник? А может фанат мировых боссов? Или предпочитаете не сумбурную жизнь в гильдиях которые вообще никуда не ходят? Да, это замечательно что в нашей игре, есть довольно много направлений и сфер деятельности, но почему лимиты знаний заставляют меня участвовать абсолютно во всем? Вторая проблема, это отсутствие недельных лимитов. Думаю довольно много игроков, играют по немногу, а раз в недельку хотят зайти побольше поиграть, но игра им говорит: "Нет дружище! Играй ка ты каждый день, а вот сегодня ты больше ничего не получишь...". Я думаю посыл понятен, так что приступим к моему варианту решения данных проблем. Суть идеи: 1) Устанавливается глобальный дневной лимит на знания, данный лимит будет один на все виды заработка знаний в игре, кроме бп и наград за вход. Собственно вы сможете отбить фул кап одной активностью, или же так же как и сейчас, делая все понемногу. 2) Добавляется глобальный недельный лимит на знания, данный лимит так же будет на все виды заработка знаний, кроме бп и наград. Этот лимит будет значительно больше и засчитываться он начнет, только после полного использования дневного лимита. Некий недельный банк позволяющий выходить в оверкап лимита. Что это даст: Игроки смогут играть в игру так, как им нравится и заниматься тем, что им нравится, не задумываясь о потраченных знаниях. Все виды активности имеют свои награды, поэтому я сомневаюсь что это повлияет на какую-то из них. Так же игроки смогут планировать свое время в игре в течении недели и например значительно больше поиграть на выходных. Данные лимиты все так же можно будет расширять на неделях изобилиях, или увеличивать количество знаний, это не должно сильно повлиять на механики начисления. Я считаю, что лимиты это ограничение нужное для того, что бы за 1 день все не перекачали, а не для поджога пятой точки игрока! Поэтому эти идеи направлены сделать данные "ограничения" более мягкими и приветливыми для игрока. Всем спасибо за внимание. Забыл добавить, это так же позволит закрыть вопрос у новичков, ведь теперь они смогут спокойно выполнять сюжетные квесты в большом количестве, не теряя при этом заслуженные знания. Edited June 12, 20242 yr by lemonage
June 12, 20242 yr Не беспокоился и не беспокоюсь о нынешней системе лимита знаний. Итак нормально. Не понимаю людей, которые беспокоятся об этом пустяке.
June 12, 20242 yr 7 minutes ago, King Sombra said: Не беспокоился и не беспокоюсь о нынешней системе лимита знаний. Итак нормально. Не понимаю людей, которые беспокоятся об этом пустяке. Начнешь работать - поймешь. Вот там Хоря уже начал потиху понимать что-то про время в игре, хотя еще и учится. Edited June 12, 20242 yr by DaviINK
June 12, 20242 yr Идея очень хорошая. Введут через год- два, так как ресурсы направлены на осениий ребаланс ну и тд и тп.
June 12, 20242 yr 1 час назад, DaviINK сказал: Начнешь работать - поймешь. Вот там Хоря уже начал потиху понимать что-то про время в игре, хотя еще и учится. А при чём тут работа? Знания добываются легко. Если человек не может себе позволить играть в игру часик, то пусть ищет другой проект.
June 12, 20242 yr 12 minutes ago, King Sombra said: А при чём тут работа? Знания добываются легко. Если человек не может себе позволить играть в игру часик, то пусть ищет другой проект. Как тебе удаётся за час закрывать знания? Можно видео?
June 12, 20242 yr 13 минут назад, DaviINK сказал: Как тебе удаётся за час закрывать знания? Можно видео? Зачем мне их закрывать? Я вообще не ставил себе этой цели. Давно открыл первую ветку, и месяц назад купил первый ключевой талант второй ветки. При том я не бегал мир рб, собы секторов(в том числе грот и штурм). Чисто гвг и инсты. Месяца два назад перестал бегать дейлы пили и тх, а полгода назад и дейлы воды. Просто фанюсь.
June 12, 20242 yr Author 1 час назад, King Sombra сказал: А при чём тут работа? Знания добываются легко. Если человек не может себе позволить играть в игру часик, то пусть ищет другой проект. Я с удовольствием захожу в игру на 2 часика в день. Только я хочу заходить и заниматься тем что мне хочется, а не иметь строго навязанный план как мне играть и что мне делать.
June 12, 20242 yr против, кому эти зания вообще нужны. Не торопитесь новых талов еще года два не будет успеете даже по 2ч в день набить за такое время. 5 часов назад, lemonage сказал: Во первых, вопрос к игрокам, кто вы? Пвп головного мозга? Тру пвешник? А может фанат мировых боссов? Или предпочитаете не сумбурную жизнь в гильдиях которые вообще никуда не ходят? Да, это замечательно что в нашей игре, есть довольно много направлений и сфер деятельности, но почему лимиты знаний заставляют меня участвовать абсолютно во всем ну не во всем. Капы арены и кв объединены. Т.е. выполняя кв ненадо будет вступать в пвп контент
June 12, 20242 yr Лично я не парюсь о капе знаний и апаю в своём темпе уже вторую ветку. Но идею поддержу. Ещё бы и сам кап 100к увеличить. Хз почему именно 100к лимит
June 12, 20242 yr Это невыгодно, чувак. Если игра после этого вымрет. Меня, пвемусора, никто никуда не гонит 😇
June 12, 20242 yr 4 часа назад, lemonage сказал: Я с удовольствием захожу в игру на 2 часика в день. Только я хочу заходить и заниматься тем что мне хочется, а не иметь строго навязанный план как мне играть и что мне делать. Мне навязали только гвг и норму во время турниров, которые сейчас проводятся. Больше в игре делать нечего, кроме как бесплатные инсты бегать после гвг
June 13, 20242 yr Полностью за это предложение. Если нельзя увеличить капы в день, то сделайте общий кап на неделю. Чтобы работающие люди могли в выходной 1 день уделить например инстам/арене и набить себе кап знаний недельный за 1 день. Дисбалланса не внесет, но так будет намного удобнее.
June 14, 20242 yr Предложение хорошее. Ещё бы не помешали банки, увеличивающие знания по типу банок опыта. Но это всё равно будут половинчатые меры, костыли. Если шире смотреть на этот вопрос, то нынешняя система талантов идиотская и примитивная, потому что всё сводится к тупому фарму: пробегай овердофига инстов и однотипных заданий, чтобы выполнить лимит. Всё это ведёт к выгоранию и оттоку людей из проекта. В идеальной Варспе знания должны выдаваться за исследования игрового мира: за выполнения достижений, изучение крафта, посещение отдалённых уголков игровой вселенной и т.п. Причём должно быть определённое ранжирование. Например, есть мини-босс, которого можно грохнуть в любой момент, за него даётся минимум знаний. Есть сложный, толстый босс - за него повышенная награда. Причём если игрок завалит этого толстого босса второй раз подряд, то ему начислятся меньше знаний. Система должна мотивировать игроков не зацикливаться на одном и том же контенте, а активно исследовать мир, совершать неповторяющиеся действия, делать что-то новое. Ну и если по хорошему, то силу второго блока талантов надо снижать. Не должно быть такой пропасти между новичками и «старыми» игроками. Как написал на форуме местный админ, «таланты это приятное дополнение». Ну вот пусть и будут приятным дополнением, которые слегка бустят персонажа. Edited June 14, 20242 yr by Осгилиат
June 14, 20242 yr В 12.06.2024 в 13:18, lemonage сказал: Вступление: Прошло уже сколько, 3 года? За это длительное время, лично я, да думаю и другие игроки, уже изрядно намучались с этими лимитами. И здесь, сегодня, мы попробуем составить план по решению данной проблемы. Я для себя нашел 2 главные проблемы в механике лимитов, которые предлагаю исправить. Во первых, вопрос к игрокам, кто вы? Пвп головного мозга? Тру пвешник? А может фанат мировых боссов? Или предпочитаете не сумбурную жизнь в гильдиях которые вообще никуда не ходят? Да, это замечательно что в нашей игре, есть довольно много направлений и сфер деятельности, но почему лимиты знаний заставляют меня участвовать абсолютно во всем? Вторая проблема, это отсутствие недельных лимитов. Думаю довольно много игроков, играют по немногу, а раз в недельку хотят зайти побольше поиграть, но игра им говорит: "Нет дружище! Играй ка ты каждый день, а вот сегодня ты больше ничего не получишь...". Я думаю посыл понятен, так что приступим к моему варианту решения данных проблем. Суть идеи: 1) Устанавливается глобальный дневной лимит на знания, данный лимит будет один на все виды заработка знаний в игре, кроме бп и наград за вход. Собственно вы сможете отбить фул кап одной активностью, или же так же как и сейчас, делая все понемногу. 2) Добавляется глобальный недельный лимит на знания, данный лимит так же будет на все виды заработка знаний, кроме бп и наград. Этот лимит будет значительно больше и засчитываться он начнет, только после полного использования дневного лимита. Некий недельный банк позволяющий выходить в оверкап лимита. Что это даст: Игроки смогут играть в игру так, как им нравится и заниматься тем, что им нравится, не задумываясь о потраченных знаниях. Все виды активности имеют свои награды, поэтому я сомневаюсь что это повлияет на какую-то из них. Так же игроки смогут планировать свое время в игре в течении недели и например значительно больше поиграть на выходных. Данные лимиты все так же можно будет расширять на неделях изобилиях, или увеличивать количество знаний, это не должно сильно повлиять на механики начисления. Я считаю, что лимиты это ограничение нужное для того, что бы за 1 день все не перекачали, а не для поджога пятой точки игрока! Поэтому эти идеи направлены сделать данные "ограничения" более мягкими и приветливыми для игрока. Всем спасибо за внимание. Забыл добавить, это так же позволит закрыть вопрос у новичков, ведь теперь они смогут спокойно выполнять сюжетные квесты в большом количестве, не теряя при этом заслуженные знания. игра станет более монотонной и скучной. Раньше, чтоб все выфармить, игроку надо было посетить много мест, сделать много разных действий. Сейчас же сходил раз 20 в инст и все набил, и так по кругу. Проще ли это? да, но лучше? не факт.
June 14, 20242 yr Author 26 минут назад, Alaen сказал: игра станет более монотонной и скучной. Раньше, чтоб все выфармить, игроку надо было посетить много мест, сделать много разных действий. Сейчас же сходил раз 20 в инст и все набил, и так по кругу. Проще ли это? да, но лучше? не факт. Ну так идея и создана для того, что бы вы могли заниматься чем угодно. Хоть ареной, хоть дейлами кап отбивайте. Понятное дело, что основным доходом знаний останутся инсты, но порой после жоского изобилия на 1к заходов, пропадает любое желание в них ходить месяца на полтора, а знания бить надо.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.