Суть проста - добавить проверку (а заодно и логику стату) на вампиризм в игру, т.е. разделить "всё атакуемое" на 3 вида:
1 - существа по которым проходит вампиризм на 100% (как сейчас в игре) - это существа имеющие "кровь", например боссы на Гарру, ящеры на Тролях, мокрицы у тритонов, скорпионы в пустыне, кошка ловчего и т.п.,;
2 - существа по которым вампиризм проходит на 50% (т.е. если по мобу первого типа нанеся удар вы отхилите 600 хп, то по мобу второго типа это будет уже 300 хп)
Суть проста - добавить проверку (а заодно и логику стату) на вампиризм в игру, т.е. разделить "всё атакуемое" на 3 вида:
1 - существа по которым проходит вампиризм на 100% (как сейчас в игре) - это существа имеющие "кровь", например боссы на Гарру, ящеры на Тролях, мокрицы у тритонов, скорпионы в пустыне, кошка ловчего и т.п.,;
2 - существа по которым вампиризм проходит на 50% (т.е. если по мобу первого типа нанеся удар вы отхилите 600 хп, то по мобу второго типа это будет уже 300 хп)