Jump to content

Вампиризм - реворк в сторону логики.


Recommended Posts

Суть проста - добавить проверку (а заодно и логику стату) на вампиризм в игру, т.е. разделить "всё атакуемое" на 3 вида:

1 - существа по которым проходит вампиризм на 100% (как сейчас в игре) - это существа имеющие "кровь", например боссы на Гарру, ящеры на Тролях, мокрицы у тритонов, скорпионы в пустыне, кошка ловчего и т.п.,;

2 - существа по которым вампиризм проходит на 50% (т.е. если по мобу первого типа нанеся удар вы отхилите 600 хп, то по мобу второго типа это будет уже 300 хп) - это существа имеющие "подобие крови", например РБ Чёрный Вяз и мобы энты, различные мобо-цветы, петы закла и т.п.

3 - существа по которым вампиризм не проходит (т.е. 0 отхила) - это существа в которых "крови нет", например здания, скелеты некра, петы друида и храмовника, мобы и боссы призраки, все мобы и боссы инста технополиса и т.п. 

 

Что это даст? 

1. Игровой контент станет частично сложнее, что позволит снизить влияние стата на игру и привнесёт ролевую систему в отдельные части игры повысив актуальность хилов и танков, а так же увеличиться вариативность сборок дд классов.

2. Некроманты, храмовники и друиды смогут играть через полноценные сборки в петов, т.к. перестанут вредить себе своими же петами (отхил с релы убийства останется, т.к. работает не от вампиризма).

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

К сожалению подобных механик совсем нет в игре, а жаль, это разнообразило бы контент. Продолжая логику можно было бы пересмотреть все навыки и типы атакуемых юнитов, чтобы к примеру по вязу больше урона проходило от мили персов с топорами или от огненных навыков, чтобы призраки получали только магический урон и наносили так же, маги не стреляли огнем под водой и имели повышенный урон с ледяных/электрических навыков там, ну в общем в этом духе. Жаль такого не увидим никогда)

Edited by Raffaello
Link to comment
Share on other sites

напомнило илюму пала, которая когда то била только по нежити, благо от этого ушли.

Link to comment
Share on other sites

Теперь против прокоятых не будет работать вамп? Чк дк и прочие уже трупы значит хрен вы от них отхилитесь:sk21_d5:.

 

Профитней розделить вамп на вамперизм от навыков и авто атаки сделатьразные руны и пусть люди выберают что им ближе :sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Raffaello сказал:

К сожалению подобных механик совсем нет в игре, а жаль, это разнообразило бы контент. Продолжая логику можно было бы пересмотреть все навыки и типы атакуемых юнитов, чтобы к примеру по вязу больше урона проходило от мили персов с топорами или от огненных навыков, чтобы призраки получали только магический урон и наносили так же, маги не стреляли огнем под водой и имели повышенный урон с ледяных/электрических навыков там, ну в общем в этом духе. Жаль такого не увидим никогда)

Кинул цепную молнию - убил вобще все на подводной локе, замыкание епть

Link to comment
Share on other sites

Не согласен именно с таким вариантом, не правильно делить петов дру закла и ловчего. Пусть будет или по всем проходит вамп, или по всем не проходит вамп. 

 Или например, мировой рб, все мировые рб , спрут орк вяз и т.д , проходит 50% вампа, обычные рб 75%. 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
1 час назад, Welcom сказал:

Не согласен именно с таким вариантом, не правильно делить петов дру закла и ловчего. Пусть будет или по всем проходит вамп, или по всем не проходит вамп. 

 Или например, мировой рб, все мировые рб , спрут орк вяз и т.д , проходит 50% вампа, обычные рб 75%. 

Это лишь моё видение, я их расставлял с точки зрения силы пета в первую очередь, думаю никто не будет спорить что кот ловчего и сопля друида и рядом не стоят по силе и навыкам, а если говорить про некра, то его болванчики так вообще скорее руинят бой хозяину, только потому что они больше отхилят врага, чем помогут некру. 

 

Но в любом случае, с шансом 96% моё предложение не будет реализовано, ни в каком виде, потому что его нельзя запихнуть в батл пас... 

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Clorcian сказал:

Кинул цепную молнию - убил вобще все на подводной локе, замыкание епть

mp_friendlyfire 1 :troll_face1: чтобы и мага туда же

Link to comment
Share on other sites

4 существа у которых вместо крови кислота: жуки альмахада. Теперь параметр будет работать как отражение:wow1:

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, BRITA сказал:

Переписывать весь код игры? Какова выгода?

это ж насколько должен быть печально написан код, что бы была необходимость его переписывания с нуля для добавления "трёх" формул и растасовки нпс по "классам"..... 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, DariusDeGer сказал:

это ж насколько должен быть печально написан код, что бы была необходимость его переписывания с нуля для добавления "трёх" формул и растасовки нпс по "классам"..... 

Ну в данный момент мобы делятся только по классам элитности. Чтоб прописать доп классы мобам- нужно не только эти классы

"написать", но и каждого моба найти и вписать нужный. Это просто большой пласт работы с низким выхлопом. 

 

Я не против реализма в ммо, но как по мне в варспе это лишнее. Даже в моей любимой "воевать-мастерить" умения связанные с кровью стали работать на механизмы и элементалей. Да казуально, но и мороки с балансом меньше. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Lavavoin сказал:

Логики да...  У нас люди от ядовитого дождя уклоняются

Да-да, а ещё некромант армию скелетов не призывает и чуму не распространяет. :yum1:

Link to comment
Share on other sites

конкретно от этого нововведения я толку много не вижу, но... А почему бы просто не сделать, чтобы по боссам проходило меньше вампиризма? те же 50%. По сути, и обычный контент в виде заданий, динамок и боссов открытого мира не затронули, и групповой контент, те же инсты или мини-рейд боссы станут сложнее

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Lavavoin сказал:

Логики да...  У нас люди от ядовитого дождя уклоняются

Та ладно дождь. Но челы стоя в луже от неё уклоняються:tellme:

Link to comment
Share on other sites

Так можно просто отражение добавить каким-то мобам. То же самое, что «порезать вампиризм»:Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Панда Варварская сказал:

Так можно просто отражение добавить каким-то мобам. То же самое, что «порезать вампиризм»:Snorlax:

Челы без вампиризма спасибо не скажут, и после этого вампиризм наоборот станет ещё нужнее. Ведь дд с 0% вампа просто сам быстрее откиснет, чем хилер успеет его спасти. 

37 минут назад, Salamander сказал:

Та ладно дождь. Но челы стоя в луже от неё уклоняються:tellme:

Раньше от уже наложенного кровотека могли уклониться, варспир не про логику

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lgoprollll сказал:

Челы без вампиризма спасибо не скажут, и после этого вампиризм наоборот станет ещё нужнее. Ведь дд с 0% вампа просто сам быстрее откиснет, чем хилер успеет его спасти. 

Раньше от уже наложенного кровотека могли уклониться, варспир не про логику

Так вообще без вампиризма сейчас никуда, прям отказываться от него и не нужно. Да и это просто как вариант, если предложение автора поста слишком «сложно реализуемое»

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Панда Варварская сказал:

Так вообще без вампиризма сейчас никуда

Мне вот это не нравиться. Хочешь жить - поможет только вампиризм, никаких альтернатив, никаких аналогов. Было бы ещё один или два стата, которые хороши в каких-то местах, а где-то плохи по своему, и вамп также. Но это только мечта 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...