Jump to content

как вы считаете игра идёт в лутшую сторону?


Recommended Posts

14 часов назад, Okinawa сказал:

могу представить пример с одним небезызвестным диаблоидом на одной из небезызвестных игровых площадок, который тоже прошёл путь просто огромный и за долгие годы оброс таким количеством механик, фишек и остальных финтифлюшек, что сейчас не представляется возможным новичку зайти в игру и весело поиграть, как много лет назад. Один вид древа развития персонажа заставляет содрогнуться, примерно как сейчас количество талантов в варспире. 

Изменить что-то практически невозможно, но старички всё так же получают удовольствие. 

Ну вы сравнили!

Нормально играется как в 2016 (или когда было там ОБТ) так и в 2024. Многие механики можно проигнорировать (шахты, крафт, фарм масел) и довольно неплохо проводить игровые сессии (как сезонные, так и стандарт). Про хардкор вообще молчу))) Да, есть некоторые игровые моменты с которых периодически подгораешь! Тут как везде. Но конкретно я знаю, что мета будет актуальна на протяжении 3-12 месяцев и при этом нового перса можно на лайте качнуть за месяц неторопливой игры.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Okinawa сказал:

Один вид древа развития персонажа заставляет содрогнуться, примерно как сейчас количество талантов в варспире. 

Даже в этом в том проекте есть преимущества перед варспой:

1. Дерево можно полностью сбросить за игровую валюту;

2. В начале каждого сезона/обновления дают возможность единоразово бесплатно сбросить дерево талантов;

3. Новый перс прокачивается и одевается очень быстро до фарма т10 карт (предэндгейм, на уровне 5 сектора с талами воды).

Два недостатка: на компе играть удобнее:teehee-crazy-rabbit-emoticon:и не понятно откуда ваншоты получаешь:skra1bbit:

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
29 минут назад, NoDamage сказал:

Ну вы сравнили!

Нет, вы не совсем о том говорите, я за геймплей и его подробности вообще не вписывался, я хотел этим сравнением указать лишь на то, что игра живёт очень много лет и тоже обросла огромным количеством контента и механик. Вы же читали наверное о чем моё сообщение и прошлого автора, мы вот как раз об этом - о том, что менять какие-то составные части игры очень тяжело, потому что на каких-то мелочах из прошлого могут быть завязаны текущие механики и просто так это не изменить, придётся ну УСЛОВНО переписать пол кода. 

А насчёт геймплея не вижу смысла сравнивать как оно играется, игры то совершенно разные от слова совсем, вот. 

Да, плюс ещё - вы ведь это тоже пишете как старичок игры) Знаете что-то, вам легко играется. Ну конечно, вы ведь уже явно одного, и не двух персов прокачали. А зайдёт новичок - что он скажет по поводу всего этого?) А ведь речь как раз о новичках, а не о нас😁

Edited by Okinawa
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
10 минут назад, Okinawa сказал:

Нет, вы не совсем о том говорите, я за геймплей и его подробности вообще не вписывался, я хотел этим сравнением указать лишь на то, что игра живёт очень много лет и тоже обросла огромным количеством контента и механик. Вы же читали наверное о чем моё сообщение и прошлого автора, мы вот как раз об этом - о том, что менять какие-то составные части игры очень тяжело, потому что на каких-то мелочах из прошлого могут быть завязаны текущие механики и просто так это не изменить, придётся ну УСЛОВНО переписать пол кода. 

А насчёт геймплея не вижу смысла сравнивать как оно играется, игры то совершенно разные от слова совсем, вот. 

С точки зрения кода, то с вами и выше написанным автором поста согласен. Но и эта проблема решаема частыми микрообновлениями (хотя бы раз в квартал), а не как сейчас - ежегодными саблемахательствами. Ежегодные ребалансы работали до ввода деревьев классовых талантов. При этом сезонные древа талантов рассматриваю как эрзац гвоздей для забивания крышки гроба.

В своем же примере привел именно геймплейную часть игры и то, что на любом этапе игровой сессии довольно не трудно бросить перса и начать нового. Все выше написанное по тому проекту пишу с своей точки зрения и опыта игры, так как периодически качаю новых персов и играю с перерывами начиная с ОБТ.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
18 минут назад, Okinawa сказал:

зайдёт новичок - что он скажет по поводу всего этого?) А ведь речь как раз о новичках, а не о нас

Да там год не играл = уже новичек :clapping:то мета поменяется, то механики перелопатят, то дерево перекрутят так, что неделю тратишь только на билдестрой. Да и, кто играл хотя бы в циву и немного дружит с арифметикой и кому нравятся ковыряться в "цифирьках", тому достаточно просто влиться в ряды игроков.

Меня там привлекает мультиклассовость и билдестрой.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, NoDamage сказал:

Меня там привлекает мультиклассовость и билдестрой.

Мне грустно что у нас в игре билдострой немного хромает, потому что для каждого класса 1-2 топ сборки и всё, остальные суперсильно хуже по эффективности, прям заметно невооружённым глазом, так что если и увидишь перса в неметовом шмоте, но это либо относительный новичок, либо твин в проходной одëжке. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Okinawa сказал:

Мне грустно что у нас в игре билдострой немного хромает, потому что для каждого класса 1-2 топ сборки и всё, остальные суперсильно хуже по эффективности, прям заметно невооружённым глазом, так что если и увидишь перса в неметовом шмоте, но это либо относительный новичок, либо твин в проходной одëжке. 

Мой последний перс тут нравился как раз своей вариативностью. На момент окончания игровой практики в этом проекте на нем было 8 полноценных сборок. Из них 4-5 использовались постоянно, в зависимости от ситуации/предпочтений/состава группы/фазы Луны и Марса.

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
3 часа назад, NoDamage сказал:

Ну вы сравнили!

Нормально играется как в 2016 (или когда было там ОБТ) так и в 2024. Многие механики можно проигнорировать (шахты, крафт, фарм масел) и довольно неплохо проводить игровые сессии (как сезонные, так и стандарт). Про хардкор вообще молчу))) Да, есть некоторые игровые моменты с которых периодически подгораешь! Тут как везде. Но конкретно я знаю, что мета будет актуальна на протяжении 3-12 месяцев и при этом нового перса можно на лайте качнуть за месяц неторопливой игры.

всё прекрасно у игры, про которую вы говорите, а скоро так вообще дополнение крупное ожидается.

Не того тегнул, sorry

Edited by BRITA
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, BRITA сказал:

Не того тегнул, sorry

Прочитайте выше, я уже написал что ничего не говорю о геймплейной части, я уточнил о чем речь. 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Okinawa сказал:

Прочитайте выше, я уже написал что ничего не говорю о геймплейной части, я уточнил о чем речь. 

дерево талантов - далеко не проблема в той игре, наоборот, там это основной элемент билдостроения, у нас же миллионы талантов повышающих что-то, когда-то на 0,001%... Говоря снова о том проекте разновидность контента там высокая, и вся эта разновидность в энд гейм фазе игры.

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, BRITA сказал:

дерево талантов - далеко не проблема в той игре, наоборот, там это основной элемент билдостроения, у нас же миллионы талантов повышающих что-то, когда-то на 0,001%... Говоря снова о том проекте разновидность контента там высокая, и вся эта разновидность в энд гейм фазе игры.

И если уж на то пошло, да, механика игры там часто меняется, но! Важное но, новый контент легко скипается игроком и без него прекрасно играется.

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

В любом случае, всё это становится похоже на предсмертный крик.
Я лично видел в живом времени как умирали проекты и всё это происходит следующим образом: развитие затормаживается - падает онлайн - падает доход - падает зарплата сотрудников (сокращается штат) - ещё меньше обновлений - в игре остаётся какой-то ещё костяк онлайна - предсмертный крик (наша фаза) - костяк начинает сыпаться - финал (онлайн проекта в лучшем случае человек 10-20)

Посыпьте это всё ещё крайне глупыми (дабы вульгарно не выражаться) решениями Аигринд и можно понять, что всё хуже чем представлялось. 

P.S нужно снять шляпу, ребята, варспа прошла долгий путь и как игровой проект держится молодцом. Но та стратегия, которую выбрали разработчики, как раз её и убьёт. Я уже вижу следующий ребаланс осень 2024 и выше написанная фаза ожидаема.

Edited by BRITA
Link to comment
Share on other sites

В 18.04.2024 в 18:25, Инженер сказал:

Игра превратилась в сот сеть. Не более

Жиза, 5 лет захожу чисто с корешами поболтать :thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

 

 

В 19.04.2024 в 17:34, Riddick сказал:

Игра требует много времени 

Реально ходишь как на работу

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...