Jump to content

"Накипело" (внимание, очень много текста!)


Recommended Posts

Только что, Midochin сказал:

Не ну это нужно было, типо у нас одна из лучших форм доната по схеме время/деньги почти всё можно купить за золото. В нашей игре есть проблемы и они будут потому что идеальных вещей не существует в природе, если даже разработчики совершат чудо на этот случай есть теория хаоса). 

если ты читал мой пост через слово, то ты мог пропустить одну важную фразу по этому поводу: 

Цитата

Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Elwlado сказал:

Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы,

Сейчас бы на знания ныть, хотя их по сравнению с прошлым дают уже практически за все. Постоял афк на мир собе вот тебе знания, прошел динамки(которыз вьпоследнее время вразы больше - получай знания сверху), гробы/форты - знания, календарь подарков/бп тут тоже знания. Если ты не ходишь определенный контент это не вина разработчиков, а лишь твой собственный выбор. Переизбыток источников получения знаний и отсутствие адекватного вывода данной валюты из игры основная проблема, усугубляемая вводом еще большего количества способов лутания знаний. Говорю как человек закрывший фулл ветки еще в прошлом году, знания бьются с бешенной скоростью, было бы желание

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lavavoin сказал:

Сейчас бы на знания ныть, хотя их по сравнению с прошлым дают уже практически за все. Постоял афк на мир собе вот тебе знания, прошел динамки(которыз вьпоследнее время вразы больше - получай знания сверху), гробы/форты - знания, календарь подарков/бп тут тоже знания. Если ты не ходишь определенный контент это не вина разработчиков, а лишь твой собственный выбор. Переизбыток источников получения знаний и отсутствие адекватного вывода данной валюты из игры основная проблема, усугубляемая вводом еще большего количества способов лутания знаний. Говорю как человек закрывший фулл ветки еще в прошлом году, знания бьются с бешенной скоростью, было бы желание

:tellme:

если бы это было проблемой, хотя бы, 5% игроков, то это можно было бы взять ко вниманию, а так, кроме тебя я не знаю людей, набивших знания и жалующих на огромное к-во знаний. 

П. С. Может, тебе стоит сходить к психотерапевту, тебе не кажется?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Elwlado сказал:

:tellme:

если бы это было проблемой, хотя бы, 5% игроков, то это можно было бы взять ко вниманию, а так, кроме тебя я не знаю людей, набивших знания и жалующих на огромное к-во знаний. 

П. С. Может, тебе стоит сходить к психотерапевту, тебе не кажется?

Да-да походить к врачу, эксперт ты блин с мед образованием будет мне чел нанывший целый пост как ему сложно играть, иди поплачь что-ли обидели в игрушке какая трагедия 

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
4 минуты назад, Lavavoin сказал:

Да-да походить к врачу, эксперт ты блин с мед образованием будет мне чел нанывший целый пост как ему сложно играть, иди поплачь что-ли обидели в игрушке какая трагедия 

мне кажется, кто-то не видит разницу между нытьём и обоснованным и аргументированным выдвижением проблемы и мнения по этому поводу. А по поводу совета сходить к врачу, чисто совет, никакой попытки оскорбить, просто мне кажется, что человек в здравом смысле не будет жить 10+ часов в день в игре.

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Elwlado сказал:

если ты читал мой пост через слово, то ты мог пропустить одну важную фразу по этому поводу: 

 

Мда, не хочу устраивать полит срач, но скажу только одну вещь. Мы живём в буржуазное время дядь... как говорится думай, дальше писать не буду по выше упомянутой причине. Ну ещё я думаю повторюсь у тя первый пункт про жадность, у тебя нет ни одного примера только нытье, так что поведай нам.

П.с. твой пост оформлен ужасно читать трудно да и скучно.

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)

Да и к тому же, если ты читала мой пост через слово, тригерясь только на слова "знания" и "сложно", то могу сказать, что я не предлогал ввести какой-то ещё навороченный источник. Я предлогал переделать ежедневные активности в еженедельные, чтобы было проще подстроить игру под жизнь.

Edited by Elwlado
Link to comment
Share on other sites

Только что, Elwlado сказал:

мне кажется, кто-то не видит разницу между нытьём и обоснованным и аргументированным выдвижением проблемы и мнения по этому поводу. А по поводу совета сходить к врачу, чисто совет, никакой попытки оскорбить, просто мне кажется, что человек в здравом смысле не будет жить 10+ часов в день в игре.

Часа 2 от силы не хочешь? Это блин мморпг что тебя удивляет в том, что есть люди, которым нравится данный жанр и конкретно данная игра, что они готовы каждый день(что собственно и подразумевается в самой основе ммо рпг) заходить в игру и гриндить(посмотри название студии разработчика и ужаснись, какой кашмар айгринд, гринд понимаешь?) валюту, вкладывать силы и время, становиться сильнее по сравниению с игроками, которые ничего для себя в игре не делают и лишь жалуются на несправледливость, что знаний им не хватает, что мобы сильные(иди подточись лол), бешать много плак-плак... 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Midochin сказал:

Ну ещё я думаю повторюсь у тя первый пункт про жадность, у тебя нет ни одного примера только нытье, так что поведай нам.

:fuck_that:ты не поверишь. Этот пример есть в игре.

Как минимум, если затронуть битву на ирсе. Люди перед битвой вагонами донатят на свитки реса ради того, чтобы в пару человек сломать флаг врагам и обеспечить свой альянс баффом. И это фиксить никто не собирается, потому что почему? потому что деньги.

Только что, Lavavoin сказал:

Часа 2 от силы не хочешь? Это блин мморпг что тебя удивляет в том, что есть люди, которым нравится данный жанр и конкретно данная игра, что они готовы каждый день(что собственно и подразумевается в самой основе ммо рпг) заходить в игру и гриндить(посмотри название студии разработчика и ужаснись, какой кашмар айгринд, гринд понимаешь?) валюту, вкладывать силы и время, становиться сильнее по сравниению с игроками, которые ничего для себя в игре не делают и лишь жалуются на несправледливость, что знаний им не хватает, что мобы сильные(иди подточись лол), бешать много плак-плак... 

я частично не против растянутости по времени игрового процесса, но мне хочется блевать от однообразности, и одновременно, напряжённости ежедневного контента в игре.

Часа 2 от силы. За 2 часа ты успеешь, максимум, задания сделать и кап знаний на инсты закрыть, а дальше что?

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Midochin сказал:

Не ну это нужно было, типо у нас одна из лучших форм доната по схеме время/деньги почти всё можно купить за золото. В нашей игре есть проблемы и они будут потому что идеальных вещей не существует в природе, если даже разработчики совершат чудо на этот случай есть теория хаоса). 

>время/деньги

>всё может купить за золото

не точеный средне-медианный нуб может иметь в среднем по 30к золота с котов+фавнов дважды в неделю, то есть с учетом погрешности лута сундуков с кв тх мы имеем от 220к до 250к голды в месяц. Представим, что вы - например БД. 
Первая "зарплата" у нас улетает на экспертки - 40к/штука. 
Не обязательно покупать все, но базовый набор сожрет почти всё.

Кусок 30 кож лг сета с кд стоит 250к в среднем - умножаем на 4 - и получаем 4 месяца долбежки фавнов/котов на сет. Сверху докупаем какую-нибудь дешевую бижу с париром, манарегом и возможно ярой - и вот ровно полгода жизни мы собирали стартовый набор. Без пух, без рун вампа. Без карманов в сумку, без выносов. Без билов, без арены. Без фана. И это без учёта крисов, рун и заточки. Там не так много, но с миру - да по ниточке ещё на пару месяцев. 
А вложив тысяч 5₽ через чм или один известный сайт (осуждаю максимально) - Всё это можно получить за сутки. И пухи сверху. 
Я согласен на таймсейв за донат, это нормально, особенно для фри2плей. Но полгода за 5 тыщ - это перебор, как ни крути. И я согласен, что есть ситуации хуже. Но стоит ли ориентироватья на худших?

И да, это проблема не столько доната, сколько сложившейся экономики игры в целом. Но увы, проблем это не отменяет.

P.S. Цены примерные и взяты с амбера. 

Edited by Yasgoth
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Elwlado сказал:

:fuck_that:ты не поверишь. Этот пример есть в игре.

Как минимум, если затронуть битву на ирсе. Люди перед битвой вагонами донатят на свитки реса ради того, чтобы в пару человек сломать флаг врагам и обеспечить свой альянс баффом. И это фиксить никто не собирается, потому что почему? потому что деньги.

И всё?! И где тут жадность разработчиков? Это проблема людей которые донят, это же не сделанно намеренно игроки сами пришли к этой стратегии. Фиксить собственно что, рес можно получить не только за реальные деньги, а то что игроки настолько отчаяные что готовы тратить бабло вагонами ради бафа это проблема игроков. В механике битвы не прописана победа через ресы так что где тут жадность.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Midochin сказал:

И всё?! И где тут жадность разработчиков? Это проблема людей которые донят, это же не сделанно намеренно игроки сами пришли к этой стратегии. Фиксить собственно что, рес можно получить не только за реальные деньги, а то что игроки настолько отчаяные что готовы тратить бабло вагонами ради бафа это проблема игроков. В механике битвы не прописана победа через ресы так что где тут жадность.

тоесть возможность банально взять мировое (даже не ГвГ) событие за счёт количества денег в (пускай даже) 5 человек тебе кажется нормальной, да?

Link to comment
Share on other sites

Кстати, по поводу выноса. Скорее всего это уже обсуждали, но вставлю свои 5 копеек. 
Я принимаю таймскип за донат, но покупать за реал возможность войти в контент - это конечно прикол (имхо). 
Причем проблема решается элегантно - сделать так, чтобы в инст можно было войти без выноса (за знаниями и репой), но лута либо нет, либо дропшанс очень сильно режется. Мотивация покупать вынос - на месте. Возможность бегать в инст и поиграть в игру, потестить перса - присутствует. Все в выигрыше, разве нет?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Yasgoth сказал:

>время/деньги

>всё может купить за золото

не точеный средне-медианный нуб может иметь в среднем по 30к золота с котов+фавнов дважды в неделю, то есть с учетом погрешности лута сундуков с кв тх мы имеем от 220к до 250к голды в месяц. Представим, что вы - например БД. 
Первая "зарплата" у нас улетает на экспертки - 40к/штука. 
Не обязательно покупать все, но базовый набор сожрет почти всё.

Кусок 30 кож лг сета с кд стоит 250к в среднем - умножаем на 4 - и получаем 4 месяца долбежки фавнов/котов на сет. Сверху докупаем какую-нибудь дешевую бижу с париром, манарегом и возможно ярой - и вот ровно полгода жизни мы собирали стартовый набор. Без пух, без рун вампа. Без карманов в сумку, без выносов. Без билов, без арены. Без фана. И это без учёта крисов, рун и заточки. Там не так много, но с миру - да по ниточке ещё на пару месяцев. 
А вложив тысяч 5₽ через чм или один известный сайт (осуждаю максимально) - Всё это можно получить за сутки. И пухи сверху. 
Я согласен на таймсейв за донат, это нормально, особенно для фри2плей. Но полгода за 5 тыщ - это перебор, как ни крути. И я согласен, что есть ситуации хуже. Но стоит ли ориентироватья на худших?

И да, это проблема не столько доната, сколько сложившейся экономики игры в целом. Но увы, проблем это не отменяет.

P.S. Цены примерные и взяты с амбера. 

Не знаю за год активной игры получить плюс минус персонажа как по мне это нормально. Более того твоё суждение верно лишь в контексте амбера и персонажей в лёгкой броне. Я выше упоминал что идеальных вещей в природе нет, баланс доната естественно склоняется в сторону денег, это база.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Elwlado сказал:

Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?

Это больше подходит под обратную связь, чем предложение

Спасибо за ваш отзыв, до свидания

🫡🫡🫡

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Midochin сказал:

Не знаю за год активной игры получить плюс минус персонажа как по мне это нормально.

Да, в игре, где контент есть НЕ ТОЛЬКО в эндгейме. В гильдиях заключено больше 40% контента, в гильдии набирают 30+ с пвп. На лоулвл просто уныло и нечего делать.

2 минуты назад, Midochin сказал:

Я выше упоминал что идеальных вещей в природе нет

Значит ли это, что нужно остановиться в развитии и не стремиться к идеалу?)

3 минуты назад, Midochin сказал:

баланс доната естественно склоняется в сторону денег, это база.

Ничего не имею против. Но не настолько. И не стоит забывать, что описанное мной - это не единственный аспект, на который донат влияет косвенно/напрямую. 
А где таких сфер много - там всплывает запрещённый на территории Аринара рмт. Рмт - очередная проблема, о которой тоже уже очень много сказано

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Yasgoth сказал:

А где таких сфер много - там всплывает запрещённый на территории Аринара рмт. Рмт - очередная проблема, о которой тоже уже очень много сказано

можно, пожалуйста, расшифровку "РМТ"? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Elwlado сказал:

можно, пожалуйста, расшифровку "РМТ"? 

Real Money Trading. Печеньки и иже с ними. (Запрещено на территории Аринара)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yasgoth сказал:

Real Money Trading. Печеньки и иже с ними. (Запрещено на территории Аринара)

а, спасибо.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Elwlado сказал:

тоесть возможность банально взять мировое (даже не ГвГ) событие за счёт количества денег в (пускай даже) 5 человек тебе кажется нормальной, да?

Механика ресов запрещенна на битве, нет. Страта с ресами в игре относительно не давно, до этого подобным не промышляли. Сама битва вообще не обновлялась так что я неудивлен что до такого дошло. Считаю ли я это нормальным, ну мне битва никогда не была интересной, но что не запрещено по мне норм. Есть ли это проявление жадности аигринда, нет, нет механик которые заставляют именно применять страту через ресы. Подобная страта по моему субективному мнению результат чрезмерной силы персонажей и гильдий.

П.с  вообще битве давно нужен реворк как механики так и наград.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Justisk сказал:

На самом деле, это зашло куда дальше.

 

Допустим, уберут вамп или порежут его так, чтобы он давал лишь небольшой % от лечения, даваемого теми же хилами. Тогда, все будут брать танков в инсты. Но даже в том же л5 рб бьет масухами по всем игрокам, и 1 хил просто не выхилит танка+себя+3дд без вампа, даже под грибами. И это только рб л5, я уже не говорю про храм или триты.

 

Для реворка вампа, скорее всего, нужно будет перелопачивать все или большую часть механик инстов и рб, или регулировать его количество так, чтобы он не позволял ддхам быть полностью самостоятельными, но и чтобы хилам просто хватало скилов для отхила всей пати.

Определенно нужно уменьшать процент лечения от вампа, потому что дд постоянно растет, но опять же не впадая в крайности, где как вы говорите все будут падать даже с хилом и танком, хотя есть ещё и хил банки на такие случаи. В общем вего должно быть в меру и ситуация которая сейчас сложилась явно не является нормальной, но разработчики все ещё молчат по этому поводу, хотя когда то они очень были обеспокоены ролями в пати и их актуальностью.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Yasgoth сказал:

Да, в игре, где контент есть НЕ ТОЛЬКО в эндгейме. В гильдиях заключено больше 40% контента, в гильдии набирают 30+ с пвп. На лоулвл просто уныло и нечего делать.

Значит ли это, что нужно остановиться в развитии и не стремиться к идеалу?)

Ничего не имею против. Но не настолько. И не стоит забывать, что описанное мной - это не единственный аспект, на который донат влияет косвенно/напрямую. 
А где таких сфер много - там всплывает запрещённый на территории Аринара рмт. Рмт - очередная проблема, о которой тоже уже очень много сказано

Про лоу лв метко сказанно это правда я даж тему в предложке делал. Про идеал вопрос глупый так как он относительный, мы живём в классовом обществе всё таки. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, SunsetSeven сказал:

Определенно нужно уменьшать процент лечения от вампа, потому что дд постоянно растет, но опять же не впадая в крайности, где как вы говорите все будут падать даже с хилом и танком, хотя есть ещё и хил банки на такие случаи. В общем вего должно быть в меру и ситуация которая сейчас сложилась явно не является нормальной, но разработчики все ещё молчат по этому поводу, хотя когда то они очень были обеспокоены ролями в пати и их актуальностью.

Вот тебе вариант с актуализацией Вампа:

Вампиризм уходит в перезарядку на 3 секунды при достижении персонажем полного здоровья.

 

И таких вариантов могу накидать штуки 3 с ходу и больше, если посижу и подумаю с обоснуем механики работы.

Link to comment
Share on other sites

Я чета не понял, почему чуваки вцепились в Донат, в игре проблем помимо доната еще вагон

а вы тут сравниваете донат, вы чо клоуны? 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Midochin сказал:

мы живём в классовом обществе всё таки. 

В варспе множество классов, но мы поднимем наши флаги за рабочий :sml_6:

А если серьёзно, то все эти вопросы - воздух. Факт остается фактом - игру можно сделать менее заявязанной на рубле механически, но даже больше привлекательной к вложениям, если приложить немного души и фантазии. И это - факт, примеров на рынке - множество. И очень хотелось бы увидеть в игре новую кровь, новые идеи и рисковые решения. Я бы однозначно поддержал такое рублём даже в одностороннем порядке - без плюшек в игре. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, SunsetSeven сказал:

Определенно нужно уменьшать процент лечения от вампа, потому что дд постоянно растет, но опять же не впадая в крайности, где как вы говорите все будут падать даже с хилом и танком, хотя есть ещё и хил банки на такие случаи. В общем вего должно быть в меру и ситуация которая сейчас сложилась явно не является нормальной, но разработчики все ещё молчат по этому поводу, хотя когда то они очень были обеспокоены ролями в пати и их актуальностью.

Забавно когда я примерно 3 года назад это говорил, мне сказали что это всё фигня нужно просто поднять урон у мобов. Оказывается проблема так не решаеться. Решение только двух пунктах. Первый уменьшение значения рун вампа до уровня крисов пробива тоесть уровень делить на 10, тоесть в 32 шмотке 3.2 проц, это нужно что бы рунами нельзя было набрать комфортное значение. Второе нужен сильный конкурент рунам вампа.

2 минуты назад, Seigen сказал:

Я чета не понял, почему чуваки вцепились в Донат, в игре проблем помимо доната еще вагон

а вы тут сравниваете донат, вы чо клоуны? 

Вообще изначально речь про жадность была😅

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
8 часов назад, Осгилиат сказал:

Тему заблокируют, автору выдадут предупреждение. На этом всё и закончится. 


Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.

 

Спойлер

@Elwlado Я разобрал каждый ваш пункт по трем абзацам, которые просил в первой теме, а затем добавил свой комментарий.
 

1) Описание ситуации: жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Об эту стену разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Общий пункт, нет конкретных примеров. Ибо без примеров я могу сказать “нет, это не так - например, ввели переключения наборов навыков, хотя раньше нужно было использовать Книгу забвения, чтобы поменять раскачку навыков с PvP, на PvE”.

 

2) Описание ситуации: ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых талантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Из-за большой насыщенности теряется желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента, например, к Знаниям.

В чем видите решение проблемы: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. 

 

Плохо составленное (много пунктов, требующих разделение на подпункты), но хорошее предложение (заявленная проблема ясна).

3) Описание ситуации: Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Арена, свитки жизни на битве, хаос, адьмахад, перекап статов, книги орка и спрута, чрезмерное количество сопротивления, вампиризм, динамки пересекаются с местами для выполнения дейлов. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Этот пункт очень трудно обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением.

Очень многое исправляется, просто в общем потоке это не замечается и быстро забывается! Например, когда я пришел на форум, в классовом разделе БД начинающий игрок спрашивал “где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд?” и никто не мог ответить, потому что в игре были расплывчатые формулировки без четких значений. С того времени все навыки были переработаны, код и форумулы сталее более современны, что позволило указывать значения. Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.    

 

4) Описание ситуации: тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп, потому что если его будет слишком много, он обесценится.

В чем видите решение проблемы: Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп.

 

В общем доступе есть рекорды прохождения весеннего подземелья: 

2022: 1 мин 35 сек; 

2023: 2 мин 30 сек.

Это рекорды! Среднее время, разумеется, гораздо выше.

 

5) Описание ситуации: Альмахад - как огромный сущий провал.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Инст - говно в плане дропа; динамки перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета; перекап статов и браслеты; ПвП мобы в ПвЕ контенте; Новая репутация и талланты; Размеры; Сюжет.

В чем видите решение проблемы: [...]

 

Этот пункт НЕВОЗМОЖНО обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением. 

 

6)  Описание ситуации: У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу (1). Так же не менее важная проблема - награда (2).

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ).

В чем видите решение проблемы: Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

Совсем недавно писал, то Битва, как и Арена, заслуживает большой переработки, но требует очень много ресурсов. Пока что были отключены навыки и модернизирована работа серверной части, чтобы предотвратить дисконнекты во время сражений. К сожалению, создать новый БП не равняется переработать большое массовое событие. Битва, как и Арена, будет переработана, но не так быстро, как мы этого бы хотели :(

 

7)  Описание ситуации: Неверные приоритеты: пока есть ряд проблем, разработчики продолжают выпускать ивенты и БП.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

Ивенты и Сезоны активности могут вам не нравятся, но они ожидаемы многими игроками. Перестать выпускать их, направив все мощности, например, на модернизацию Битвы, можно. Но я гарантирую вам, что после отмены одного из ивентов, вы первый напишете, что проект уже не тот и что даже ивента не завезли.

В этом и сложность разработки mmorpg - необходимо вводить новое, поддерживать ожидаемое и также модернизировать старое. Необходимо умело балансировать, где-то перенося модернизацию, а где-то жертвуя выходом чего-то нового. В этом году проекту исполняется 16 лет и, мне кажется, если бы разработчики расставляли приоритеты иначе, то мы бы сейчас не общались на этом форуме.
 

8) Описание ситуации: Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Игрок в гильдии получает больше дублонов, чем игрок без неё. 

В чем видите решение проблемы: Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это [...] как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 


Ответ кроется в описании проблемы: игра заточена под командное прохождение. Чтобы быстрее получать всевозможные плюшки, необходимо быть частью гильдии, чтобы легче проходить задания, необходимо объединяться с другими игроками.

9) Описание ситуации: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы.  Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: афк-твины и трудность в старте для новичков.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

 

10) Описание ситуации: пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: в плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Хотя вы не указали ваше решение этой проблемы, разработчики нашли его в повышении актуальности классов за счет новых механик в подземельях, событиях и боссах. К сожалению, если сделать что-то, что сразу потребует 100% участия всех ролей, то форум будет завален в предложениями по упрощению.
 

Спойлер

Что и происходит после выхода новых ивентовых (и не только) подземелий и событий… 


 

11) Описание ситуации: (1) Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". (2) Модерация чата попросту нулевая. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

(1) Ситуации разные и оцениваются с учетом многих критериев, наказываются только виновные. Но проблема тут в том, что информация распространяется из уст тех, кто считает, что он получил наказание несправедливо, а его оппонент был также несправедливо “отпущен”. Если вы считаете, что вы получили блокировку незаслуженно, то мои личные сообщения открыты.

(2) Чат изначально задумывался как открытая площадка и до сих пор остается таковой, в этом его прелесть и его “проклятие”. С ботами борются, но они быстро меняют устройства, сообщения и создают новые личности. Единственное, чем можно ускорить процесс, сделать скриншот и отправить в техподдержку.
 

Спойлер

Вы серьезно думаете, что сотрудники технической поддержки ежедневно не играют? :crab2:

 

12) Описание ситуации: ребалнс: мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации:  Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

В какой-то из годов, возмущенный работой разработчиков, которые не прислушиваются к игрокам, игрок сделал свою версию ребаланса. Он надеялся показать, что можно построить баланс так, чтобы все были довольны и все были в балансе. Но почему-то игрокам его версия не приглянулась, а свою больше никто не стал создавать…

Это я о том, что каждый хочет сделать свой класс таким, каким он его видит и очень расстраивается, когда в ребалансе не видит желанных изменений. Но игра это про взаимодействие классов, где невозможно ввести пожелание всех игроков. 

 

13) Описание ситуации: Шансы дропа и заточки не рассекречиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: Объявить шансы.

Что изменится, когда шансы будут известны? Иными словами, какую проблему решит раскрытие шансов?
 

14) Описание ситуации: возрастные ограничения.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Не очень понял, в чем именно проблема?

 

15) Описание ситуации: бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

В чем видите решение проблемы: [не указали]


Мир рекламы работает немного иначе - вы сейчас рассуждаете о "продукте", выпуском которого занимаются связка профессионалов. Ниже две темы, в которых я говорил об этом и, кстати, там автор предложил идею, которая, очень вероятно, будет реализована.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yasgoth сказал:

В варспе множество классов, но мы поднимем наши флаги за рабочий :sml_6:

А если серьёзно, то все эти вопросы - воздух. Факт остается фактом - игру можно сделать менее заявязанной на рубле механически, но даже больше привлекательной к вложениям, если приложить немного души и фантазии. И это - факт, примеров на рынке - множество. И очень хотелось бы увидеть в игре новую кровь, новые идеи и рисковые решения. Я бы однозначно поддержал такое рублём даже в одностороннем порядке - без плюшек в игре. 

Как говориться полностью солидарен товарищ.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Seigen сказал:

Я чета не понял, почему чуваки вцепились в Донат, в игре проблем помимо доната еще вагон

а вы тут сравниваете донат, вы чо клоуны? 

Речь зашла о донате, поскольку в игре множество механик, явно сделанных без учёта влияния доната на них, как те же ресы на битве. А дальше понеслось...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Dr Strange сказал:


Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.

 

  Показать контент

Я разобрал каждый ваш пункт по трем абзацам, которые просил в первой теме, а затем добавлял свой комментарий.
 

1) Описание ситуации: жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Об эту стену разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Общий пункт, нет конкретных примеров. Ибо без примеров я могу сказать “нет, это не так - например, ввели переключения наборов навыков, хотя раньше нужно было использовать Книгу забвения, чтобы поменять раскачку навыков с PvP, на PvE”.

 

2) Описание ситуации: ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых талантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Из-за большой насыщенности теряется желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента, например, к Знаниям.

В чем видите решение проблемы: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. 

 

Плохо составленное (много пунктов, требующих разделение на подпункты), но хорошее предложение (заявленная проблема ясна).

3) Описание ситуации: Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Арена, свитки жизни на битве, хаос, адьмахад, перекап статов, книги орка и спрута, чрезмерное количество сопротивления, вампиризм, динамки пересекаются с местами для выполнения дейлов. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Этот пункт очень трудно обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением.

Очень многое исправляется, просто в общем потоке это не замечается и быстро забывается! Например, когда я пришел на форум, в классовом разделе БД начинающий игрок спрашивал “где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд?” и никто не мог ответить, потому что в игре были расплывчатые формулировки без четких значений. С того времени все навыки были переработаны, код и форумулы сталее более современны, что позволило указывать значения. Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.    

 

4) Описание ситуации: тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп, потому что если его будет слишком много, он обесценится.

В чем видите решение проблемы: Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп.

 

В общем доступе есть рекорды прохождения весеннего подземелья: 

2022: 1 мин 35 сек; 

2023: 2 мин 30 сек.

Это рекорды! Среднее время, разумеется, гораздо выше.

 

5) Описание ситуации: Альмахад - как огромный сущий провал.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Инст - говно в плане дропа; динамки перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета; перекап статов и браслеты; ПвП мобы в ПвЕ контенте; Новая репутация и талланты; Размеры; Сюжет.

В чем видите решение проблемы: [...]

 

Этот пункт НЕВОЗМОЖНО обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением. 

 

6)  Описание ситуации: У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу (1). Так же не менее важная проблема - награда (2).

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ).

В чем видите решение проблемы: Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

Совсем недавно писал, то Битва, как и Арена, заслуживает большой переработки, но требует очень много ресурсов. Пока что были отключены навыки и модернизирована работа серверной части, чтобы предотвратить дисконнекты во время сражений. К сожалению, создать новый БП не равняется переработать большое массовое событие. Битва, как и Арена, будет переработана, но не так быстро, как мы этого бы хотели :(

 

7)  Описание ситуации: Неверные приоритеты: пока есть ряд проблем, разработчики продолжают выпускать ивенты и БП.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

Ивенты и Сезоны активности могут вам не нравятся, но они ожидаемы многими игроками. Перестать выпускать их, направив все мощности, например, на модернизацию Битвы, можно. Но я гарантирую вам, что после отмены одного из ивентов, вы первый напишете, что проект уже не тот и что даже ивента не завезли.

В этом и сложность разработки mmorpg - необходимо вводить новое, поддерживать ожидаемое и также модернизировать старое. Необходимо умело балансировать, где-то перенося модернизацию, а где-то жертвуя выходом чего-то нового. В этом году проекту исполняется 16 лет и, мне кажется, если бы разработчики расставляли приоритеты иначе, то мы бы сейчас не общались на этом форуме.
 

8) Описание ситуации: Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Игрок в гильдии получает больше дублонов, чем игрок без неё. 

В чем видите решение проблемы: Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это [...] как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 


Ответ кроется в описании проблемы: игра заточена под командное прохождение. Чтобы быстрее получать всевозможные плюшки, необходимо быть частью гильдии, чтобы легче проходить задания, необходимо объединяться с другими игроками.

9) Описание ситуации: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы.  Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: афк-твины и трудность в старте для новичков.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

 

10) Описание ситуации: пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: в плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Хотя вы не указали ваше решение этой проблемы, разработчики нашли его в повышении актуальности классов за счет новых механик в подземельях, событиях и боссах. К сожалению, если сделать что-то, что сразу потребует 100% участия всех ролей, то форум будет завален в предложениями по упрощению.
 

  Показать контент

Что и происходит после выхода новых ивентовых (и не только) подземелий и событий… 


 

11) Описание ситуации: (1) Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". (2) Модерация чата попросту нулевая. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

(1) Ситуации разные и оцениваются с учетом многих критериев, наказываются только виновные. Но проблема тут в том, что информация распространяется из уст тех, кто считает, что он получил наказание несправедливо, а его оппонент был также несправедливо “отпущен”. Если вы считаете, что вы получили блокировку незаслуженно, то мои личные сообщения открыты.

(2) Чат изначально задумывался как открытая площадка и до сих пор остается таковой, в этом его прелесть и его “проклятие”. С ботами борются, но они быстро меняют устройства, сообщения и создают новые личности. Единственное, чем можно ускорить процесс, сделать скриншот и отправить в техподдержку.
 

  Показать контент

Вы серьезно думаете, что сотрудники технической поддержки ежедневно не играют? :crab2:

 

12) Описание ситуации: ребалнс: мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации:  Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

В какой-то из годов, возмущенный работой разработчиков, которые не прислушиваются к игрокам, игрок сделал свою версию ребаланса. Он надеялся показать, что можно построить баланс так, чтобы все были довольны и все были в балансе. Но почему-то игрокам его версия не приглянулась, а свою больше никто не стал создавать…

Это я о том, что каждый хочет сделать свой класс таким, каким он его видит и очень расстраивается, когда в ребалансе не видит желанных изменений. Но игра это про взаимодействие классов, где невозможно ввести пожелание всех игроков. 

 

13) Описание ситуации: Шансы дропа и заточки не рассекречиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: Объявить шансы.

Что изменится, когда шансы будут известны? Иными словами, какую проблему решит раскрытие шансов?
 

14) Описание ситуации: возрастные ограничения.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Не очень понял, в чем именно проблема?

 

15) Описание ситуации: бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

В чем видите решение проблемы: [не указали]


Мир рекламы работает немного иначе - вы сейчас рассуждаете о "продукте", выпуском которого занимаются связка профессионалов. Ниже две темы, в которых я говорил об этом и, кстати, там автор предложил идею, которая, очень вероятно, будет реализована.

 

Спасибо Вам за комментарий и вашу работу. 
Нам, как игрокам, хотелось бы видеть как можно больше инфы об игре, о разработке, о дальнейших планах.

В целом хотелось бы видеть больше реакции на адекватный (что, увы, редкость) фидбек игроков. 
Проекты растут лучше и быстрее, когда создатели и игроки сотрудничают и делятся видением. 
Возможно ли, например, в какой-то перспективе записать интервью с вами с небольшим эксклюзивом? В игре не слишком много почвы для создания контента, а многие ютуберы, я уверен, были бы рады сделать что-то подобное даже с оговоренным списком вопросов. 
Заранее спасибо за ответ!

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Dr Strange сказал:


Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.

 

  Скрыть контент

Я разобрал каждый ваш пункт по трем абзацам, которые просил в первой теме, а затем добавлял свой комментарий.
 

1) Описание ситуации: жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Об эту стену разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Общий пункт, нет конкретных примеров. Ибо без примеров я могу сказать “нет, это не так - например, ввели переключения наборов навыков, хотя раньше нужно было использовать Книгу забвения, чтобы поменять раскачку навыков с PvP, на PvE”.

 

2) Описание ситуации: ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых талантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Из-за большой насыщенности теряется желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента, например, к Знаниям.

В чем видите решение проблемы: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. 

 

Плохо составленное (много пунктов, требующих разделение на подпункты), но хорошее предложение (заявленная проблема ясна).

3) Описание ситуации: Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Арена, свитки жизни на битве, хаос, адьмахад, перекап статов, книги орка и спрута, чрезмерное количество сопротивления, вампиризм, динамки пересекаются с местами для выполнения дейлов. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Этот пункт очень трудно обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением.

Очень многое исправляется, просто в общем потоке это не замечается и быстро забывается! Например, когда я пришел на форум, в классовом разделе БД начинающий игрок спрашивал “где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд?” и никто не мог ответить, потому что в игре были расплывчатые формулировки без четких значений. С того времени все навыки были переработаны, код и форумулы сталее более современны, что позволило указывать значения. Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.    

 

4) Описание ситуации: тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп, потому что если его будет слишком много, он обесценится.

В чем видите решение проблемы: Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп.

 

В общем доступе есть рекорды прохождения весеннего подземелья: 

2022: 1 мин 35 сек; 

2023: 2 мин 30 сек.

Это рекорды! Среднее время, разумеется, гораздо выше.

 

5) Описание ситуации: Альмахад - как огромный сущий провал.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Инст - говно в плане дропа; динамки перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета; перекап статов и браслеты; ПвП мобы в ПвЕ контенте; Новая репутация и талланты; Размеры; Сюжет.

В чем видите решение проблемы: [...]

 

Этот пункт НЕВОЗМОЖНО обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением. 

 

6)  Описание ситуации: У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу (1). Так же не менее важная проблема - награда (2).

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ).

В чем видите решение проблемы: Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

Совсем недавно писал, то Битва, как и Арена, заслуживает большой переработки, но требует очень много ресурсов. Пока что были отключены навыки и модернизирована работа серверной части, чтобы предотвратить дисконнекты во время сражений. К сожалению, создать новый БП не равняется переработать большое массовое событие. Битва, как и Арена, будет переработана, но не так быстро, как мы этого бы хотели :(

 

7)  Описание ситуации: Неверные приоритеты: пока есть ряд проблем, разработчики продолжают выпускать ивенты и БП.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

Ивенты и Сезоны активности могут вам не нравятся, но они ожидаемы многими игроками. Перестать выпускать их, направив все мощности, например, на модернизацию Битвы, можно. Но я гарантирую вам, что после отмены одного из ивентов, вы первый напишете, что проект уже не тот и что даже ивента не завезли.

В этом и сложность разработки mmorpg - необходимо вводить новое, поддерживать ожидаемое и также модернизировать старое. Необходимо умело балансировать, где-то перенося модернизацию, а где-то жертвуя выходом чего-то нового. В этом году проекту исполняется 16 лет и, мне кажется, если бы разработчики расставляли приоритеты иначе, то мы бы сейчас не общались на этом форуме.
 

8) Описание ситуации: Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Игрок в гильдии получает больше дублонов, чем игрок без неё. 

В чем видите решение проблемы: Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это [...] как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 


Ответ кроется в описании проблемы: игра заточена под командное прохождение. Чтобы быстрее получать всевозможные плюшки, необходимо быть частью гильдии, чтобы легче проходить задания, необходимо объединяться с другими игроками.

9) Описание ситуации: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы.  Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: афк-твины и трудность в старте для новичков.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

 

10) Описание ситуации: пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: в плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Хотя вы не указали ваше решение этой проблемы, разработчики нашли его в повышении актуальности классов за счет новых механик в подземельях, событиях и боссах. К сожалению, если сделать что-то, что сразу потребует 100% участия всех ролей, то форум будет завален в предложениями по упрощению.
 

  Показать контент

Что и происходит после выхода новых ивентовых (и не только) подземелий и событий… 


 

11) Описание ситуации: (1) Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". (2) Модерация чата попросту нулевая. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

(1) Ситуации разные и оцениваются с учетом многих критериев, наказываются только виновные. Но проблема тут в том, что информация распространяется из уст тех, кто считает, что он получил наказание несправедливо, а его оппонент был также несправедливо “отпущен”. Если вы считаете, что вы получили блокировку незаслуженно, то мои личные сообщения открыты.

(2) Чат изначально задумывался как открытая площадка и до сих пор остается таковой, в этом его прелесть и его “проклятие”. С ботами борются, но они быстро меняют устройства, сообщения и создают новые личности. Единственное, чем можно ускорить процесс, сделать скриншот и отправить в техподдержку.
 

  Показать контент

Вы серьезно думаете, что сотрудники технической поддержки ежедневно не играют? :crab2:

 

12) Описание ситуации: ребалнс: мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. 

В чем видите проблему в сложившейся ситуации:  Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год. 

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

В какой-то из годов, возмущенный работой разработчиков, которые не прислушиваются к игрокам, игрок сделал свою версию ребаланса. Он надеялся показать, что можно построить баланс так, чтобы все были довольны и все были в балансе. Но почему-то игрокам его версия не приглянулась, а свою больше никто не стал создавать…

Это я о том, что каждый хочет сделать свой класс таким, каким он его видит и очень расстраивается, когда в ребалансе не видит желанных изменений. Но игра это про взаимодействие классов, где невозможно ввести пожелание всех игроков. 

 

13) Описание ситуации: Шансы дропа и заточки не рассекречиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: Объявить шансы.

Что изменится, когда шансы будут известны? Иными словами, какую проблему решит раскрытие шансов?
 

14) Описание ситуации: возрастные ограничения.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Не очень понял, в чем именно проблема?

 

15) Описание ситуации: бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

В чем видите решение проблемы: [не указали]


Мир рекламы работает немного иначе - вы сейчас рассуждаете о "продукте", выпуском которого занимаются связка профессионалов. Ниже две темы, в которых я говорил об этом и, кстати, там автор предложил идею, которая, очень вероятно, будет реализована.

 

И как это контрить:troll_face1:.

По поводу 10, проблема вампа в том что нет никакой жертвености рунами ты спокойно розгоняешь около 20 процентов, при этом особо никаких потерь и дд особенно дд с автой может разгонять урон. Помнится вы или ваши коллеги говорили, что что-бы быть в чем-то сильным нужно что-то отдать, а тут и сила и выживаемость. Если что я против крайностей, но руны нужно немного понерфить.

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Dr Strange сказал:

Очень многое исправляется, просто в общем потоке это не замечается и быстро забывается! Например, когда я пришел на форум, в классовом разделе БД начинающий игрок спрашивал “где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд?” и никто не мог ответить, потому что в игре были расплывчатые формулировки без четких значений. С того времени все навыки были переработаны, код и форумулы сталее более современны, что позволило указывать значения. Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.    

Уважаемый, вот для того, что бы была понятна динамика изменений и вектор направления игры и нужны "Дневники разработчиков", "Комментарии разработчиков к каждому изменению с обоснованием этих изменений", при вводе нового контента - текстовый и видео гайд.

 

А если одной фразой, то это называется "Обратная связь".

И я вам гарантирую, что 80% вопросов, задаваемых на форуме, уйдут сами собой или будут решаться на уровне форумчан без привлечения администрации форума.

 

Путь решения: создать раздел на форуме "Уголок разработчика" и дублировать все темы и посты с изменениями в этом разделе с категорированием тем. В данном разделе форума запретить комментирование, что бы информация не засиралась текстовым печатным блудом.

 

Пример категорий: классовый раздел; арена; битва; т.д. (по мере возникновения потребностей).

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Elwlado сказал:

в этом моменте, чутка моё мнение, виноваты частично игроки, потому что все вместо адекватного теста заданий, событий, инстов, боссов, все бегут либо драться в загоне/под хаосом/на арене, либо бегут в инст.

Хотя можно сказать, что это и вина разработчиков, так как можно предлогать на открытых тестах контент частями (да, взвоют, потому что в инст никто не побегает), но за то контент будут адекватно тестить... но это уже не моя кухня, я не буду говорить, как лучше.

Если даются легендарные ачивки на ивент, то и подход должен быть соответствующим, чтобы была возможность нормальной "гонки" за ачивкой, а не через кривые баги и перезапуски) 

Link to comment
Share on other sites

Это очень смешно (нет) почитала ответ дока. Упрек на необоснованную неконструктивную воду когда у самого воды в ответе больше чем на курсах про успешный успех. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Midochin сказал:

Страта с ресами в игре относительно не давно, до этого подобным не промышляли.

страта с ресами существует давно как, просто ими наярывали не так активно, как сейчас, после отключение гильдейских навыков.

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange Спасибо, что ответили. Но такой подробный ответ стоило адресовать всё же автору публикации, а не мне. И предупреждение за спам вы мне влепили тоже... видимо, с кем-то спутав :woo1dcut:

image.thumb.png.373d912a713e1730882464a3dcc5c690.png

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Midochin сказал:

И как это контрить:troll_face1:.

По поводу 10, проблема вампа в том что нет никакой жертвености рунами ты спокойно розгоняешь около 20 процентов, при этом особо никаких потерь и дд особенно дд с автой может разгонять урон. Помнится вы или ваши коллеги говорили, что что-бы быть в чем-то сильным нужно что-то отдать, а тут и сила и выживаемость. Если что я против крайностей, но руны нужно немного понерфить.

Ввести альтернативу.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Elwlado сказал:

страта с ресами существует давно как, просто ими наярывали не так активно, как сейчас, после отключение гильдейских навыков.

Ну это не удивительно это даже закономерно. 

10 минут назад, Dart сказал:

Ввести альтернативу.

Тоже верно, но что может быть конкурентом 20 процентам вампа. Если бы вам перевести в кристалы, но это слишком радикально.

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Dr Strange сказал:

1) Описание ситуации: жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Об эту стену разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Общий пункт, нет конкретных примеров. Ибо без примеров я могу сказать “нет, это не так - например, ввели переключения наборов навыков, хотя раньше нужно было использовать Книгу забвения, чтобы поменять раскачку навыков с PvP, на PvE”.

окей, аргумент принят.

51 минуту назад, Dr Strange сказал:

Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.   

окей, пункт 3 тоже в дребезги.

 

51 минуту назад, Dr Strange сказал:

В общем доступе есть рекорды прохождения весеннего подземелья: 

2022: 1 мин 35 сек; 

2023: 2 мин 30 сек.

Это рекорды! Среднее время, разумеется, гораздо выше.

но вы же понимаете, что дело не только в весеннем инсте, и это было частично обращение к игрокам, которые бездумно хотят проходить инст быстрее.

52 минуты назад, Dr Strange сказал:

 

5) Описание ситуации: Альмахад - как огромный сущий провал.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Инст - говно в плане дропа; динамки перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета; перекап статов и браслеты; ПвП мобы в ПвЕ контенте; Новая репутация и талланты; Размеры; Сюжет.

В чем видите решение проблемы: [...]

 

Этот пункт НЕВОЗМОЖНО обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением. 

если будет время и желание, могу создать об альмахаде тему отдельно.

53 минуты назад, Dr Strange сказал:

Ивенты и Сезоны активности могут вам не нравятся, но они ожидаемы многими игроками. Перестать выпускать их, направив все мощности, например, на модернизацию Битвы, можно. Но я гарантирую вам, что после отмены одного из ивентов, вы первый напишете, что проект уже не тот и что даже ивента не завезли.

В этом и сложность разработки mmorpg - необходимо вводить новое, поддерживать ожидаемое и также модернизировать старое. Необходимо умело балансировать, где-то перенося модернизацию, а где-то жертвуя выходом чего-то нового. В этом году проекту исполняется 16 лет и, мне кажется, если бы разработчики расставляли приоритеты иначе, то мы бы сейчас не общались на этом форуме.

аргумент. я понимаю, что работа разработчиком над игрой сразу в нескольких направлениях сложная.

55 минут назад, Dr Strange сказал:

Ответ кроется в описании проблемы: игра заточена под командное прохождение. Чтобы быстрее получать всевозможные плюшки, необходимо быть частью гильдии, чтобы легче проходить задания, необходимо объединяться с другими игроками.

да, я соглашусь с этим, что коммандная игра > соло игра, но проблема в соотношении результат/прилагаемые усилия. Я примером хотел показать, что люди, стоящие чуть не в афк на событиях гильдии могут эффективнее, чем в 10 раз, набивать дублоны пиратов, и соответственно, покупать снаряжение.

56 минут назад, Dr Strange сказал:

9) Описание ситуации: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы.  Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: афк-твины и трудность в старте для новичков.

В чем видите решение проблемы: [не указали]

решение не указал, потому что я ранее создавал об этом пост:

да и не только я создавал об этом посты с идеями.

По поводу вашего дневника, могу сказать, что мой пост вышел на пару часов раньше, чем ваш, по этому вышла частично несостыковка.

1 час назад, Dr Strange сказал:

Хотя вы не указали ваше решение этой проблемы, разработчики нашли его в повышении актуальности классов за счет новых механик в подземельях, событиях и боссах. К сожалению, если сделать что-то, что сразу потребует 100% участия всех ролей, то форум будет завален в предложениями по упрощению.

да, и это печально. Люди попросту привыкли к простому контенту, где не надо думать. Сам убедился в этом, создавая гайд.

1 час назад, Dr Strange сказал:

(1) Ситуации разные и оцениваются с учетом многих критериев, наказываются только виновные. Но проблема тут в том, что информация распространяется из уст тех, кто считает, что он получил наказание несправедливо, а его оппонент был также несправедливо “отпущен”. Если вы считаете, что вы получили блокировку незаслуженно, то мои личные сообщения открыты.

(2) Чат изначально задумывался как открытая площадка и до сих пор остается таковой, в этом его прелесть и его “проклятие”. С ботами борются, но они быстро меняют устройства, сообщения и создают новые личности. Единственное, чем можно ускорить процесс, сделать скриншот и отправить в техподдержку.

:vp-noodle:аргумент.

Но что можете посоветовать или сделать в этом случае? Просто кидать в ТП ботов?

1 час назад, Dr Strange сказал:

В какой-то из годов, возмущенный работой разработчиков, которые не прислушиваются к игрокам, игрок сделал свою версию ребаланса. Он надеялся показать, что можно построить баланс так, чтобы все были довольны и все были в балансе. Но почему-то игрокам его версия не приглянулась, а свою больше никто не стал создавать…

Это я о том, что каждый хочет сделать свой класс таким, каким он его видит и очень расстраивается, когда в ребалансе не видит желанных изменений. Но игра это про взаимодействие классов, где невозможно ввести пожелание всех игроков. 

это я тоже понимаю, и действую в пределах здравого смысла. Взять, к примеру, те же щиты жреца/некроманта. Вы сказали, что лучше будет создать отдельно пост об этом. Я создал. Реакции от разработчиков 0. Что дальше делать, я не знаю.

1 час назад, Dr Strange сказал:

13) Описание ситуации: Шансы дропа и заточки не рассекречиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: Объявить шансы.

Что изменится, когда шансы будут известны? Иными словами, какую проблему решит раскрытие шансов?

понимание того, на какие риски может пойти игрок, пытаясь заточить своё оружие на +10, затариться вагоном тех же выносов или закупиться сундуками на скидке суммой на пол своей зарплаты.

1 час назад, Dr Strange сказал:

14) Описание ситуации: возрастные ограничения.

В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

В чем видите решение проблемы: [не указали]

 

Не очень понял, в чем именно проблема?

в том, что они отличаются в разных источниках, и не совсем понятно, сколько должно быть лет потенциальному игроку.

1 час назад, Dr Strange сказал:

Мир рекламы работает немного иначе - вы сейчас рассуждаете о "продукте", выпуском которого занимаются связка профессионалов. Ниже две темы, в которых я говорил об этом и, кстати, там автор предложил идею, которая, очень вероятно, будет реализована.

:vp-noodle:да, я понимаю, что этот вопрос на данный момент активно обсуждается, но лично для меня это всего лишь слова.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dr Strange сказал:

Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение.

:sk21_d5:а теперь пора выдать мне мой долгожданный мут

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...