Jump to content
BAPBAP

Босс "Тлаус - Повелитель Разума" (v. 1.3 подправлена история и добавлены изображения)

Recommended Posts

post-38318-0-64465100-1433891391.png

Последние изменения: уменьшил хп до 1,5кк. Вроде не было замечаний насчет дамага, но думаю стоит тоже уменьшить из-за навыка Аура страха, которая может (пускай и с небольшой вероятностью) сработать одновременно на всех хилов в пати. Забыл, что у босса скорость атаки 3.2 с посохом.

P.S. Ограничение 3 поста в день из-за нового аккаунта=( поэтому буду в шапке все писать.

ИСТОРИЯ

[spoiler=Создание Аринара (1Мб)]post-38318-0-43540500-1433891970.png

 

Хранители и Избранные были далеко не первыми детищами Нуаду и Харада. До них было еще много человекоподобных существ, которые они создали до того как были удовлетворены результатом своих трудов. Одним из них был тлалок, названный своим своим создателем Тлаусом. Хараду не понравилась мерзкая внешность Тлауса. Однако Нуаду узрел в нем довольно острый ум и не только сохранил ему жизнь, но и создал несколько десятков ему подобных тлалоков. Вместе с ними Тлаус основал первое поселение - Тласко. Тлаус был раза в два крупнее и намного мудрее остальных и все единолично избрали его своим правителем. Но годы брали свое и Тлаус начал чахнуть. Тогда он, опасаясь за будущее своего рода, приказал жрецам наложить на него заклятия с помощью которых он сможет прийти на помощь соплеменникам даже после смерти. Жрецы знали как опасны подобные заклятия и что в один прекрасный день воскресший Тлаус может обратить свой гнев против самих тлалок, однако не посмели ослушаться. После смерти Тлауса, его тело забальзамировали и погребли в саркофаге, который спрятали в Золотой Пирамиде, вход в который запечатали древними чарами, надеясь, что день когда Тлауса вновь призовут на защиту племени не настанет никогда...

 

[spoiler=Тласко]post-38318-0-12533300-1433892651.jpg

 

 

 

Наши дни...

Прошло немало времени с начала нашествия орды термитов на земли тлалоков. Термиты с каждым днем подбирались все ближе к столице тлалоков. Когда они уже оказались у самых ворот города, отчаявшиеся тлалоки взмолились старейшинам высвободить дух Тлауса, легенда о котором передавалась сквозь века. Но старейшины знали, что это слишком опасно даже для самих тлалоков. И тогда созвав совет, они решили призвать на помощь отважных Искателей сокровищ со всего Аринара.
 
Первыми откликнулись Избранные, славившиеся своей добродетелью, помощь их целителей оказалась очень кстати израненным в боях стражам Тласко. Затем пришли бесстрашные наемники из Горных кланов, чьи интересы в этой войне были не столь благородными. Они жаждали лишь наживиться на этом походе. Вскоре к ним присоединились и Проклятые, лучшей наградой для которых было отнюдь не золото, а души воинов павших на поле брани. Мудрые Хранители долго размышляли стоит ли им отправиться сражаться с термитами, покинув свой Вечный лес, за пределами которого они теряли свое бессмертие. Однако узнав о том какие трофеи добывали наемники Горных кланов в этих сражениях, Хранители решили, что и им стоят последовать их примеру, чтобы противостоять им в грядущих битвах за Ирсельнорт... Сплотившись они загнали термитов обратно в их земли и даже совершали вылазки в их термитник, опускаясь с каждым разом все глубже за более редкими трофеями...
Однако ничто не длится вечно и вскоре сокровища термитов стали иссякать...
 

 

post-38318-0-71718200-1433881919.png
 

И в один день в поисках новых источников наживы пятеро Искателей сокровищ наткнулись на Золотую Пирамиду неподалеку от Тласко. Вход был запечатан древними заклятиями, долго пытался рыцарь смерти проделать брешь в этой защите, но ему никак это не удавалось, однако среди этой пятерки был еще умелый чернокнижник, сумевший разрушить эти чары. Огромный варвар сдвинул каменную стену закрывавшую вход в пещеру. Зайдя внутрь они обнаружили длинный коридор. Но как только нога последнего Искателя вступила за порог пирамиды, дверь вновь запечаталась.
 
— Не добрый знак, - проговорил разбойник, стоявший все это время в сторонке. И буквально через мгновение рядом с ним пролетели несколько стрел, от которых он еле увернулся. И тут же из под пола вышли острые колья, ранив стоявшего рядом чернокнижника, молодая некромантка увидев это, не стала дожидаться, пока с ней случиться то же самое и побежала в конец коридора, чернокнижник пытался вновь снять заклятия с двери, однако это требовало времени, которого у них как оказалось не было, когда от входа в их сторону начали идти языки пламени, разбойник с рыцарем смерти побежали вслед за некроманткой и пробили дверь в противоположном конце, варвар, взвалив на плечи истекающего кровью чернокнижника, побежал за ними.
 
Пройдя в дыру в двери, они оказались в большом зале, тускло освещаемую факелами Искателей. Осмотревшись, они обнаружили огромный золотой саркофаг, украшенный всевозможными драгоценными камнями. Алчные глаза варвара зажглись огнем и он сразу предложил открыть его, разбойник тоже поддержал эту идею. Зря рыцарь смерти пытался их остановить. Варвар, оттолкнув его, снял крышку с саркофага... И это было их роковой ошибкой... Внутри их ждали вовсе не сокровища, а очень старая мумия... Мумия первого тлалока - Тлауса...
 
И вдруг Искатели заметили как в глазницах мумии мелькнул красный огонек, потом они загорелись с полной силой и вот уже она начала подниматься из своей гробницы. Увидев Искателей, Тлаус поднял свой посох собираясь атаковать, однако варвар отважно бросился на него, приказав остальным бежать. Но Тлаус тут же опутал его своими заколдованными бинтами и обездвижил. Некромантка пыталась помочь ему. Рыцарь смерти решил отвлечь внимание Тлауса. Тем времени земля начала уходить из под ног разбойника и песок засасывал его вниз, чернокнижник протянул ему свой посох, но было поздно, Тлаус направил заклятие на разбойника и буквально через мгновение его бездыханное тело упало на землю. Варвар, освободившийся от бинтов, вновь бросился в бой, некромантка тащила окровавленного чернокнижника к выходу, а рыцарь смерти уже бежал по коридору, но не судьба была ему уйти отсюда живым, он попал в капкан и тут же в него полетели десятки стрел. Тем временем вокруг Тлауса поднялась целая песчаная буря, полностью скрывавшая от глаз варвара. И вдруг оттуда появилась фbгура Тлауса и направилась к выживiым, некромантка понимала, что с раненным чернокнижником у неё практически нет шансов убежать, однако не бросила его, а тащила дальше. И вдруг услышала за собой шелест развевающихся бинтов. Она не стал оборачиваться, уже зная, что смерть неминуема. Тлаус, покончив с ними и решив, что все нарушители его спокойствия убиты, направился обратно к своему саркофагу.
 
Однако варвар, обученный древнему мастерству своего клана, был еще жив, он впал в неистовство, получив приток новых сил, и побежал прочь к выходу, не оглядываясь, защищаясь щитом от ловушек он бежал к своему спасению, он даже не понял как именно пробился через закрытую дверь...
 

 

[spoiler='И вот он сидит в трактире и рассказывает в какой уже раз о том, что случилось с ними в Золотой Пирамиде, под восторженные возгласы одних и недоверчивые взгляды других посетителей...']post-38318-0-48134000-1433893024.jpg

 

Слухи быстро расползались по Тласко и вскоре каждый Искатель мечтал сразиться с этой мумией и узнать какие сокровища таятся в его пирамиде...
 

post-38318-0-74312800-1433893686.jpg

ЛОКАЦИЯ

Золотая Пирамида находится на этой локации на острове Айвондил

post-38318-0-94078500-1433787761.png

 

Схема локации самого босса

post-38318-0-26965500-1433788307.png

Доступ в Золотую Пирамиду будет открыт только игрокам прошедшим сюжетную линию в Тласко вплоть до задания на прохождение 3 этажа Термитника

Вход в Золотую Пирамиду:

Вариант 1

Вход группой из 5 игроков как в выделенное подземелье (инст), т.е. для входа нужна выносливость искателя (при этом нет счетчика времени на прохождение босса, однако при смерти одного из игроков потребуется выносливость для повторного входа), при смерти можно воскреснуть у последней Статуи воскрешения или на Контрольной точке в начале коридора за Свиток жизни. Босс не уходит на возврат в течении 5 минут даже если все игроки погибли или вне локации с боссом. Выход из локации с боссом через Врата как в инстах.

 

Вариант 2

Вход как в Подземелье (коридор с ловушками - первый уровень, локация с боссом - второй уровень) без растраты выносливости (внимание PvP-зона и возмжны нападения со стороны членов противоположной фракции). При этом воскрешение за Свитки жизни возможно прямо на локации с боссом. Однако если все игроки погибнут или выйдут из локации, босс уйдет на возврат и быстро восстановит хп. Выйти из локации с боссом можно только через коридор с ловушками.

ПОВЕДЕНИЕ НА КАРТЕ

Босс появляется на карте только после открытия саркофага игроками. Нападает на агра, если агр в радиусе двух клеток - атакует в ближнем бою, если дальше - в дальнем бою, навык Бинты безмолвия используется на случайного героя в области поражения, не идет на возврат пока на локации находится хотя бы один игрок, в случае смерти всех игроков остается на локации еще 5 минут, после чего возвращается обратно в саркофаг.
Количество очков жизни: 1.500.000
Не использует на навыки ману, однако на него действуют  навыки немоты.
Урон: в ближнем бою 400 ед. физ. урона и 200 ед. маг. урона.
           в дальнем бою 500 ед. маг. урона и 100 ед. физ. урона.
Скорость атаки: 3.2 (босс с посохом)
Скорость движения чуть больше, чем у игроков, благодаря его огромным размерам.

 


 

НАВЫКИ

Песчаная буря

Тлаус поднимает вокруг себя песок и заставляет кружится вокруг него забивая глаза и нос окружающих врагов, заставляя чаще промахиваться и терять здоровье от удушения.
Время действия: 10 сек.
Кулдаун: 30 сек.
Урон: 6 тиков по 150 физического урона.
Притягивает врагов из области поражения к центру воронки и наносит небольшой тикающий урон (150 физ урона за тик) каждые 2 секунды всем врагам в области поражения и снижает их точность на 10% (т.е. если точность 20%, станет 10%).
 


 

Бинты безмолвия

Тлаус направляет левой рукой на случайного противника бинты опутывающие его рот и руки и притягивающие к Тлаусу.
Время действия: 5 сек.
Кулдаун: 40 сек.
Радиус до цели: 1-5 клеток.
Урон: 100-200-300-400-500 магического урона в зависимости от расстояния до цели.
Цель получает магический урон, эффект безмолвия на 5 секунд, не может двигаться, сохраняет способность атаковать, однако скорость атаки замедляется на 25% (например если параметр Скорость атаки = 10%, то станет 10 - 25 = -15%)
 


 

Иссушение

Тлаус проникает в разум окружающих противников и внушает им чувство жажды, при этом жертвы начинают использовать свою энергию чтобы утолить ее.
Время действия: единовременный эффект.
Кулдаун 25-40 сек.
Сжигает от 20% (жертвам на клетке с боссом) до 5% находящимся дальше всего.
Радиус поражения: 3 клетки ромбом.
 


 

Аура страха

Тлаус накладывает на себя бафф, во время которого любой атакующий его противник может попасть поддействие эффекта страха (навык чк)
Время действия страха: как при прокачке 5/5 у чк
Время действия баффа: 20 сек.
Куддаун: 60 сек.
Шанс срабатывания: 5%


 

 

post-38318-0-70454800-1433787266.png

 
 
[spoiler=Еще одна пассивка]Есть еще идея для пассивки уязвимости к огню (назовем ее условно Хрупкость, т.к. мумия находится на песчаной локации и сама пропитана им, а огонь с высокой температурой и песок дают нам стекло=)) Эффект пассивки: при получении урона от определенных огненных навыков (тотем шамана, шар мага, огн.стрела рея и т.п.) босс получит дебафф уменьшающий его защиту на 10%, но при этом получая бафф, увеличивающий физический урон на 100 ед.


 
[spoiler=Ловушки]Вместо привычных шести прислужников (Оживших доспехов и т.п.) на локации с боссом будут присутствовать зыбучие пески (область - ромб с радиусом 2), которые будут наносить 50 чистого урона в секунду и притягивать в центр при первом попадании игрока в него и удерживать там в течении 3 сек. Сложность будет в том, что зыбучие пески будут появляться в различных местах локации каждые 3-5 минут и их невозможно будет уничтожить. Если же реализация этого невозможна, то поставить мобов "Сфинксов" наподобие оживших доспехов. Но все же хотелось бы увидеть что-то новое.

Так же в коридоре (5*30 клеток) до локации с боссом игроков будут ждать различные ловушки. Тут думаю можно и имеющиеся в игре скилы использовать: огненная ловушка, град стрел, пламенеющая земля и т.п. срабатывающие в случайных частях коридора.


 
P.S. отпишитесь пожалуйста какой вариант попадения к боссу (в разделе ЛОКАЦИЯ) вам нравится, не получается создать опрос=( возможно ограничение из-за недавно созданного аккаунта
 

ИЗОБРАЖЕНИЕ БОССА

 

[spoiler=Черновой вариант карандашом]

post-38318-0-76622100-1433843803.jpg

 

[spoiler='Докончил черновой вариант на бумаге  и отсканировал']post-38318-0-08353100-1433891405.png

 

[spoiler='Подправил штрихи и сделал черно-белым']post-38318-0-49529400-1433891396.png

 

[spoiler=Начал закрашивать...]post-38318-0-64465100-1433891391.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

варспа конкурс.png

область действия.png

2015-06-08_222229.png

лока босса.png

IMG_20150609_125501.jpg

Золотая Пирамида2.png

босс.png

чб.png

13211.png

Screenshot_2015-06-10-02-15-45б.png

main_art_th3.jpg

LycKjIZhIik.jpg

warspear.online.4.3.rus.preview.jpg

Edited by BAPBAP

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошая и длинная история, не хватает только рисунка. Хотелось бы узнать подробнее о дропе

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошая и длинная история, не хватает только рисунка. Хотелось бы узнать подробнее о дропе

Дроп:

Костюм Повелителя Разума

Оболочки Повелителя Разума

Уникальные пояса 23 лвл с пассивкой ответа на полученные удары с шансом 5% навыком страха

Слитки

Знаки Единства

Сферы урона и защиты

Катализаторы и Эссенции

Share this post


Link to post
Share on other sites

История хорошая,молодец.Но вот то что эльфы и легион зашли туда вместе, и даже спасали друг друга.Это немного не логично.Постарайся исправить,так чтобы в группе были герои одной фракции.=)

Share this post


Link to post
Share on other sites

История хорошая,молодец.Но вот то что эльфы и легион зашли туда вместе, и даже спасали друг друга.Это немного не логично.Постарайся исправить,так чтобы в группе были герои одной фракции.=)

Ну это да, не помню, чтобы были боссы, которые были бы на нейтральной территории=) хотя автор может просто хотел добавить в игру дружбу между фракциями. Ирсельнорт - зона вражды, а айв зоной дружбы будет))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересная история,отличная развязка.

Скилы что то новое.

Босс актуален для варспира.

Да я хочу его увидеть в игре

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил рисунки, подправил историю по отзывам игроков в ВК=)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стало уже приятнее на тему смотреть, когда картинку босса добавил, хорошо, что под спойлеры убрал лишнее

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ящер-тутанхамон, золотая пирамида инков, все в тему 8) но только могут вспомнить" овладение королем" :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ящер-тутанхамон, золотая пирамида инков, все в тему 8) но только могут вспомнить" овладение королем" :D

Не совсем  понял о каком овладении говоришь?))  Ну я старался вписать в босса в существующую тематику Айвондила и наконец-таки использовать эту закрытую локацию))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не совсем  понял о каком овладении говоришь?))  Ну я старался вписать в босса в существующую тематику Айвондила и наконец-таки использовать эту закрытую локацию))

если что. там находится замок ягуаров

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот если что. И я думаю админы менять заготовленные на будущее места не будут (локи под крепости и т.д.)

1ueqcN9Ackk.jpg

m0ykSNciX18.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот если что. И я думаю админы менять заготовленные на будущее места не будут (локи под крепости и т.д.)

Я вот жду уже сколько времени отрытия такой же локи над Малиатом... А воз и ныне там... К тому же разработчики обещают открыть новую часть Айвондила, а не эти самые локи. Хотя возможно там будет новый лаб. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я вот жду уже сколько времени отрытия такой же локи над Малиатом... А воз и ныне там... К тому же разработчики обещают открыть новую часть Айвондила, а не эти самые локи. Хотя возможно там будет новый лаб. 

Нет. нового лаба на этих закрытых локах не будет. Будут стоять замки, после того как откроют всю айву.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет. нового лаба на этих закрытых локах не будет. Будут стоять замки, после того как откроют всю айву.

Откуда инфа хоть? :search: Для чего эти замки там нужны то?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Откуда инфа хоть? :search: Для чего эти замки там нужны то?

с форума инфа. сам подумай для чего тогда локи закрытые и возле входа на локу стоят челы, юзни его и увидешь как называется замок

Share this post


Link to post
Share on other sites

некромантка нубка, норм некр и не такого босса потащит :dirol:  кинула б сон, чк отхилила б и бежит пусть, а рог че в инвиз не спрятался? а?

Share this post


Link to post
Share on other sites

некромантка нубка, норм некр и не такого босса потащит :dirol:  кинула б сон, чк отхилила б и бежит пусть, а рог че в инвиз не спрятался? а?

У нее пуха не точенная ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может опрос замутить?

У меня эта функция так и не открылась до сих пор))

 

Странно, что темы не закрыты еще, наверно устали после обновы)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Типа заявки больше не принимают?

За предыдущие сутки столько всего произошло.

Что-то стремно тему редактировать, вдруг не примут потом увидев дату изменения))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот если что. И я думаю админы менять заготовленные на будущее места не будут (локи под крепости и т.д.)

поддерживаю)

Share this post


Link to post
Share on other sites

поддерживаю)

Чего вы докопались к месту...  :facepalm:  его можно и вместо мстителя запихнуть если на то пошло...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kinda good, but the complexity of the moves and scipts PLUS the fact that you demand a whole place and map at a very specific point makes it veeeery difficult for the developpers if they wat to add your boss in the game :o The complexity is a burden in these contests, but good jo anyway !

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

хм странно поработал на славу но я ранее не замечал 

Share this post


Link to post
Share on other sites

хм странно поработал на славу но я ранее не замечал

Ну так я поздно начал=( времени не находил никак

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...