Jump to content

Солнечная броня - балансировка


Recommended Posts

Posted
Только что, Elwlado сказал:

как ты сделаешь пассивными баф, который кидаешь на своего сопартийца? 

 

Как работают пассивки шама и друля или можно ничего не менять, всё равно раз в 30 сек обновлять навык не сильно отличается от пассивки.

 

Posted
Только что, Ляна сказал:

всё равно раз в 30 сек обновлять навык не сильно отличается от пассивки.

как раз отличия есть. Смотри:

Вот я жрец, у меня навык, по народному, "крылья" горит 30 секунд и перезаряжается тоже 30 секунд. Я могу раз кинуть его на дд в пати. Так же я могу собрать 100% кд, и тогда перезарядка навыка будет 15 секунд. Я тогда смогу держать 2 крыла по кд, на себе и на дд в пати, ну или на двух дд, не важно. Здесь кд влияет на эффективность навыка. И для сравнения та же броня мага, которая горит 60 секунд и перезаряжается 15-20с. Количество кд не играет на эффективность, так как маг и так и так мог применять навык по кд, но он может кидать эту броню только на себя. Как видишь, разница есть 

Posted (edited)
5 часов назад, Elwlado сказал:

Вам лишь бы, чтобы снова ушню похерили, чтобы снова по кд побеждать на тритонах :serious_not_okay1:

Тем временем коты, которые 8 раз подряд побеждают на тритонах (почти месяц уже) и которые раза 3-4 подряд в салат сделали топ ги ушей(текила)... Разве уже не по кд?

5 часов назад, Elwlado сказал:

По вашей логике нужно ещё кожу друида

Кожа друида и навык мага обладают разными механиками. У друида это просто повышение брони, у мага это повышение маг.брони и срез физического дд, посредством перенаправления физ брони в маг. А я напомню - магической брони у мага намного больше физической на арене... По факту - срез урона. Так что сравнение вот вообще не уместно.

Edited by Horimiya
Posted
4 часа назад, Elwlado сказал:

она срезает физ урона зависимо от маг дефа. Это не срез, по сути, это перевод части физ урона в маг :serious_not_okay1:

Магической брони всегда намного больше физической.

Для сравнения без бафов у мага 4-5к физ дф и 9к± маг.дф. 

Разница крайне ощутимая.

Posted
4 часа назад, lemonage сказал:

 

А сейчас по сути имея 60% маг дефа на маге, что является нормой и навык на 5/5, вы будете получать на 15% меньше всего физического урона. И это без проверок на физ деф и пробив.

:Snorlax:При этом этого маг дф на маге будет намного больше, если у меня на роге с 1 свитком замка и +10 бижой 67% мдф, то страшно что будет с бустом мага в +50% к мдф 

Posted
6 минут назад, Horimiya сказал:

Магической брони всегда намного больше физической.

Для сравнения без бафов у мага 4-5к физ дф и 9к± маг.дф. 

Разница крайне ощутимая.

:sk21_2:подсчитай, сколько среза будет

Posted
21 минуту назад, Horimiya сказал:

Тем временем коты, которые 8 раз подряд побеждают на тритонах (почти месяц уже) и которые раза 3-4 подряд в салат сделали топ ги ушей(текила)... Разве уже не по кд?

ладно, зайдём с другой стороны. Почему вы считаете мага имбой настолько, что ему надо убить недобитый навык. Хоть бы уже на эфирку ныли, как обычно

Posted
31 минуту назад, Horimiya сказал:

посредством перенаправления физ брони в маг. А я напомню - магической брони у мага намного больше физической на арене... По факту - срез урона.

Ты видимо не знаешь как работает сб. Оно уже не переводит физ урон в магию. Это было на первом тесте, потом солнечную броню полностью переделали.

Posted
21 минуту назад, Альтрон сказал:

Ты видимо не знаешь как работает сб. Оно уже не переводит физ урон в магию. Это было на первом тесте, потом солнечную броню полностью переделали.

Ой, да, ошибка. Но не суть, выглядит сейчас даже лучше... Так что для меня странно, что навык не надо жать часто и по кд, как те же уклоны или прочие защитки... Выглядит сильно, особенно когда в игре рулит физ дд, а магии всем итак не хватит, ведь много маг.дф, а у мага ещё его буст.

Posted
2 часа назад, Elwlado сказал:

как раз отличия есть. Смотри:

Вот я жрец, у меня навык, по народному, "крылья" горит 30 секунд и перезаряжается тоже 30 секунд. Я могу раз кинуть его на дд в пати. Так же я могу собрать 100% кд, и тогда перезарядка навыка будет 15 секунд. Я тогда смогу держать 2 крыла по кд, на себе и на дд в пати, ну или на двух дд, не важно. Здесь кд влияет на эффективность навыка. И для сравнения та же броня мага, которая горит 60 секунд и перезаряжается 15-20с. Количество кд не играет на эффективность, так как маг и так и так мог применять навык по кд, но он может кидать эту броню только на себя. Как видишь, разница есть 

 

Спасибо что объяснил мне как кидать навыки по кд. Но если перезарядка будет 15 секунд, и висеть навык будет 15 секунд, то ничего не изменится. Просто кастовый навык надо будет теперь кастовать, а не кидать 1 раз до боя и в конце для красоты

 

Posted
8 часов назад, Nark сказал:

Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык

Жаль тока что выживаемость мага в разы меньше выживаемости вождя

Надо апать получается

Posted
3 часа назад, Horimiya сказал:

Выглядит сильно, особенно когда в игре рулит физ дд, а магии всем итак не хватит, ведь много маг.дф, а у мага ещё его буст.

тоесть, ничего, что в плане маг дд солнечная броня только даёт 50% дефа, что по сути может давать и друид и шаман, да и они могут цель для этого выбрать. Получается, у этих двоих тоже буст 50% маг дефа, когда, как ты сказал, "магии всем и так не хватит". Да и до этого солнечная броня давала 50% и того, и того дефа. Что получается, фиксим друида и шамана? :cereal_man:

Posted
3 часа назад, Ляна сказал:

 

Спасибо что объяснил мне как кидать навыки по кд. Но если перезарядка будет 15 секунд, и висеть навык будет 15 секунд, то ничего не изменится. Просто кастовый навык надо будет теперь кастовать, а не кидать 1 раз до боя и в конце для красоты

 

Кожа Шама/Дру подразумевает за собой бафф пати

С прокачкой 5/5 + рела, только так могу этот бафф держать на всей пати. Если сделать в притык, для гвг навык можно выбросить и качнуть одиночный стан, больше проку

 

Не могу понять с какими некровскими скилами ты сравниваешь "пассивки" как ты говоришь

Posted
6 часов назад, Mr Dergon сказал:

Кожа Шама/Дру подразумевает за собой бафф пати

С прокачкой 5/5 + рела, только так могу этот бафф держать на всей пати. Если сделать в притык, для гвг навык можно выбросить и качнуть одиночный стан, больше проку


На пати у паладина навык, а у шама и друля это просто древнее ископаемое, оставшееся без внимания. Несколько лет назад им только поменяли ярды и добавили кд, хз зачем, просто текст для массовки. У вас есть пианино, которое нужно обновлять по кд на пять целей, но какой-то достойной пользы за своё геморное использование навык не дает. Взамен на это вы остаетесь без более важной вещи - прока рел. 

 

6 часов назад, Mr Dergon сказал:

Не могу понять с какими некровскими скилами ты сравниваешь "пассивки" как ты говоришь


У некра нет таких навыков, все скиллы нужно жать в обдуманный момент, как семечку у шамана. Пример я немного с другого беру.
 

Posted
11 часов назад, Elwlado сказал:

тоесть, ничего, что в плане маг дд солнечная броня только даёт 50% дефа, что по сути может давать и друид и шаман, да и они могут цель для этого выбрать. Получается, у этих двоих тоже буст 50% маг дефа, когда, как ты сказал, "магии всем и так не хватит". Да и до этого солнечная броня давала 50% и того, и того дефа. Что получается, фиксим друида и шамана? :cereal_man:

Как они связаны? Схожесть в бусте брони не делает эти навыки одинаковыми, так как у мага есть дополнительный сильный эффект. Без него - пусть и висит долго как у друида и Шама. А так это сильный и полноценный защитный навык.

Posted
22 часа назад, Nark сказал:

Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык

Не получил, удаляй тему

13 минут назад, Horimiya сказал:

есть дополнительный сильный эффект

Какой?

Пересчитайте сначала сколько давала раньше броня защиты от физ урона, а сколько сейчас

и сколько дает кожа вождя сейчас 

Posted (edited)

Если речь про гвг, то там в основном магический урон 

и в этом плане солнечная броня не изменилась ну вообще никак

Edited by Seigen
Posted
56 минут назад, Horimiya сказал:

Как они связаны? Схожесть в бусте брони не делает эти навыки одинаковыми, так как у мага есть дополнительный сильный эффект. Без него - пусть и висит долго как у друида и Шама. А так это сильный и полноценный защитный навык

я вроде и не говорил, что они прям ппц одинаковые, но у них механики немного схожие, согласись.

Если вы до жути хотите, чтобы навыку урезали время, то будьте добры, пусть это будет временным сейв навыком, пусть подкрутят проценты в лучшую сторону для мага, ведь мне кажется, что этот навык мало кто захочет качать после уреза во времени. Ну раз сделают время такое, что длительность работы навыка на 5/5 равна его кд, то смысла будет совсем 0, просто маг будет чутка чаще жать этот навык.

Posted

Обычно скиллы, которые держаться не по кд, имеют сильные защитные эффекты

типо кожи вождя: чистый срез всего урона на 20-40%

Posted
35 минут назад, Seigen сказал:

Обычно скиллы, которые держаться не по кд, имеют сильные защитные эффекты

типо кожи вождя: чистый срез всего урона на 20-40%

и не только кожа вождя. навыки на уклон у рея, ханта, рога, иммунки мага, вара, вж, мантра храма, дерево ловчего, камень чк, и так далее...

Posted (edited)
1 час назад, Elwlado сказал:

иммунки мага, вара, вж

Этим скилам над поднять кд в 2 раза, слишком быстрое у них кд(если брать в расчет количество собераемого щас кд...)

Edited by Salamander
Posted
3 часа назад, Seigen сказал:

Не получил, удаляй тему

:vp-nono:

2 часа назад, Seigen сказал:

Обычно скиллы, которые держаться не по кд, имеют сильные защитные эффекты

типо кожи вождя: чистый срез всего урона на 20-40%

У мага на данный момент довольно сильный баф , ему нужно срезать время действия:vp-looking:

Posted
В 12.02.2024 в 17:48, Elwlado сказал:

она срезает физ урона зависимо от маг дефа. Это не срез, по сути, это перевод части физ урона в маг :serious_not_okay1:

навык базовый на защиту не бафает группу? Если да, то прошу прощения, осечка 

Да, только что проверил, действительно только на 1 человека :crab2:

 

На фул каче с релой на 40% к длительности и с каким-никаким кд можно по кд держать на всей пате.

 

Другой вопрос, остались ли еще друли с качаной кожей, или все ушли в дд сборки (скорее всего второе).

Posted
4 минуты назад, Justisk сказал:

Другой вопрос, остались ли еще друли с качаной кожей, или все ушли в дд сборки (скорее всего второе).

был бы друидом, я бы ушёл в дд-контроль, так как и от кожи, и от самого стата "защита" толку немного 

Posted
1 час назад, Elwlado сказал:

от самого стата "защита" толку немного 

Ты не прав. Думаю ты заметил, но многие маг.дд классы жалуются на недостаток ДД на арене после ввода браслетов. 

Posted
15 минут назад, Horimiya сказал:

Ты не прав. Думаю ты заметил, но многие маг.дд классы жалуются на недостаток ДД на арене после ввода браслетов. 

Она говорит со стороны тканевого класса против физ дд, коих большинство в игре. 

Posted
22 минуты назад, Horimiya сказал:

Ты не прав. Думаю ты заметил, но многие маг.дд классы жалуются на недостаток ДД на арене после ввода браслетов. 

думаю, ты заметил, что именно у маг дд классов нехватка в пробиве, которого у физушников обилие :penguin:

5 минут назад, King Sombra сказал:

Она говорит со стороны тканевого класса против физ дд, коих большинство в игре. 

она? :crab2:

Posted

Когда у чк уберут форту из стойки, тогда и пишите.

Как это, класс с палкой не должен жить-то? 

Если тебя развалил маг на арене/гвг - может, это ввиду адекватного фикса вождя, танкующего 20+ ух?

( забыл еще добавить сюда переточенных, лан, и книжных, дк, которые, выпив банку/свиток сопры становятся практически неубиваемыми - может, и по крылышкам/крови темку создашь? Что ж в одни ворота?)

 

А если без смеха, то хз. Больше похоже на то, что тема высосана из пальца - фикс ради фикса ..

Posted
2 часа назад, Danon сказал:

Если тебя развалил маг на арене/гвг - может, это ввиду адекватного фикса вождя, танкующего 20+ ух?

У ушей одна пластинка на все случаи жизни что ли....
Никто никого не разваливал , хватит писать этот бред каждый комментарий.

Я считаю что у дд класса (который имеет 2 защитных навыка) не  должен защитный навык висеть минуту на персонаже учитывая то что у всех остальных классах она по 10-15 секунд .

При том что я даже не писал про изменение % каких либо , а чисто про время действия. 

Что бы маги должны были как все классы постоянно следить за продлением защитного навыка , а не нажимать его раз в минуту.

Posted
В 12.02.2024 в 18:36, DonHuares сказал:

Абсолютно верно, уважаемые разработчики не понимают как в их игре работают статы, дают % дефа собакам, а самому заклу бафф на разгон дефа, но во первых чем больше дефа тем меньше прибавка % среза, во вторых стат анигилирует пробив которого через одного у дд кап, магу пририсовали броню со срезами как у дк, на персонажа в тряпках, это просто камедиклаб, я думаю команда разрабов: Гарик Бульдог Хардамов, Паша Воля, Гарик Мартиросян...

Иначе я не знаю как они до такого догадались, на боевом маге, которая во всех играх хрустальная пушка, выдать вот такое. :2Thumbs: А у гибрида, типо закла, который в теории должен хоть что-то да танковать все баффы кала на срезы... Ну баланс классический.

 

єти коментьі блохастьіх, реально жанр трагикомедии

Posted
В 12.02.2024 в 21:10, Альтрон сказал:

Ты видимо не знаешь как работает сб. Оно уже не переводит физ урон в магию. Это было на первом тесте, потом солнечную броню полностью переделали.

експерт-по всем классам все знает, єто он так нас проверял.:dumb1:

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...