Jump to content

Ранговая система навыков (модификатор скиллов)


Enter

Recommended Posts

Чем дальше в лес - тем хуже для НЕ хай лвл.

В особенности кд скиллов и расход маны.

 

С учетом того, что макс лвл будет только повышаться, а за ним станет еще проще собираться кд и манорег, то соответсвенно со временем будет повышаться базовое кд навыков, чтобы хоть как-то забалансить большое количество кд.

 

Однако, из за этой системы страдают все кто НЕ хай лвл.

У них банально нет возможности собрать столько кд и манорега, чтобы прожимать с +- таймингами скиллы, а так же не проседать жестко по мане.

 

По этому логично было бы ввести ранги к навыкам.

 

Хай лвл - эффективность, кд, расход маны 100% (от того, что есть сейчас) 

21-33 лвл - эффективность, кд, расход маны 95%

11-20 лвл - эффективность, кд, расход маны 90%

1-10 лвл - эффективность, кд, расход маны 85%

 

С ростом уровня и переходом в новый уровневый ранг, растет расход маны, повышается базовое кд скилла, но при этом увеличивается и эффективность навыков.

Link to comment
Share on other sites

Вы как будто только начали играть (не только автор). 

Уже давно просят многие изменения. Вот похожее:

Существует ирс. Остров для прохожжения сюжетки. Где бегают только нубы да фармеры. И вот, есть нуб 15 лвл. А его на стоянке держит два перса в фул веле 34 лвл. И вот час, два, три. 

Просили сделать мобов на стоянках чуть по-крепче. Каков результат? 

И таких примеров сотни! 

 

Разработчиков уже мало что волнует. Если это не касается прибыли - то в 99.99% это проигнорится.

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Finwolk сказал:

Просили сделать мобов на стоянках чуть по-крепче. Каков результат? 

И таких примеров сотни! 

На всех стоянках можно сделать стражей-мобов как на 5 секторе. Этого было бы достаточно.

3 часа назад, Finwolk сказал:

вот, есть нуб 15 лвл. А его на стоянке держит два перса в фул веле 34 лвл. И вот час, два, три. 

Или такой вариант: привязать вход в деревню противника к определенному диапазону уровней персонажа.

Пример: Ирс 1 деревня: 12-17 лвл.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, NoDamage сказал:

На всех стоянках можно сделать стражей-мобов как на 5 секторе. Этого было бы достаточно.

Или такой вариант: привязать вход в деревню противника к определенному диапазону уровней персонажа.

Пример: Ирс 1 деревня: 12-17 лвл.

Да вариантов много было. Но вопрос в том: кто за это платить будет? Какая выгода? 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Finwolk сказал:

Да вариантов много было. Но вопрос в том: кто за это платить будет? Какая выгода? 

Выгода: в увеличении комфорта игроков, а следовательно в увеличении онлайна.

Больше игроков -> больше доната.

Обычная математика.

 

Если бы "починили" арену, то я бы больше покупал билетов. А не как сейчас: в июне купил 10к билов. При этом 5к билов до сих пор валяются на акке. Так как я в эту душниловку не имею желания играть. И так многие аспекты игры игнорируются.

 

Вот тебе список:

Спойлер

1. Большое и сложное дерево классовых талантов (затрагиваю аспект прокачки талантов) -> игнорирование прокачки новых персонажей -> уменьшение онлайна -> уменьшение доната;

2. Не играбельность половины классов в игре (Танки, Хилы) -> игнорирование проекта некоторыми категориями игроков -> нет притока свежих игроков -> уменьшение онлайна -> уменьшение доната;

3. Сломанная Арена -> игнорирование данного аспекта игры 50-90% игроков -> отсутствие увеличения покупок Билетов арены -> донат не увеличивается;

4. Разделение ПВП и ПВЕ аспектов в игре, но при этом ввели остров с ПВП мобами -> см.п.3.

5. Отсутствие грамотного подбора противников на ГВГ -> игнорирование данного аспекта игры -> уменьшение покупки расходников -> уменьшение доната;

 

В сумме может выходить довольно хорошее проседание по прибыли.

Спойлер

В марте гляну фин отчётность Айгринд по прибыли. Будет интересно посмотреть, прав я или нет.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, NoDamage сказал:

В марте гляну фин отчётность Айгринд по прибыли. Будет интересно посмотреть, прав я или нет.

За счет браслетов компенсируется часть условных потерь, если такие потери есть, конечно. Другое дело, что каждый год новый слот шмота вводить явно нельзя

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, nth сказал:

За счет браслетов компенсируется часть условных потерь, если такие потери есть, конечно. Другое дело, что каждый год новый слот шмота вводить явно нельзя

Доживём до марта - посмотрим.

 

Мои мечты:

Ввели бы получение синьки по сюжетке каждые 2-4 лвла. Пусть плохонький шмот, но он лучше чем ничего. Глядишь, может, и начали бы встречаться новички в локациях.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

В 06.02.2024 в 13:55, Finwolk сказал:

Существует ирс. Остров для прохожжения сюжетки. Где бегают только нубы да фармеры. И вот, есть нуб 15 лвл. А его на стоянке держит два перса в фул веле 34 лвл. И вот час, два, три. 

И это прекрасно, почему это вы считаете чем то плохим? Лично для меня это огромный плюс для проекта, от которого к сожалению отказались на айвондиле и альмахаде, в пользу казуальщиков. :okay:

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, lemonage сказал:

И это прекрасно, почему это вы считаете чем то плохим? Лично для меня это огромный плюс для проекта, от которого к сожалению отказались на айвондиле и альмахаде, в пользу казуальщиков. :okay:

Но когда на Ирсе 1.5 инвалида которые стоят и нюхают перекуп, пока тебе вставляют ногу в задницу по колено без шанса отойти от статуи, тоже, ну такой се игровлй експиреенс. Ладно олды, мы привыкли уже. А новичок сгорит и пойдет играть в что-то другое пока ганкеры с жиру набесяться. Если не ливнет с концами.

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, lemonage сказал:

И это прекрасно, почему это вы считаете чем то плохим? Лично для меня это огромный плюс для проекта, от которого к сожалению отказались на айвондиле и альмахаде, в пользу казуальщиков. :okay:

Вот именно, это чудесно, я доблестный паладин, это моя обязанность душить отвратительных горцев в зародыше и умерщвлять уже мёртвых. Ведь что может быть лучше чем посеянная в душе нубика ненависть к вражескому альянсу? Жаль что делать это можно только на ирсе.

2 минуты назад, Deso сказал:

Но когда на Ирсе 1.5 инвалида которые стоят и нюхают перекуп, пока тебе вставляют ногу в задницу по колено без шанса отойти от статуи, тоже, ну такой се игровлй експиреенс. Ладно олды, мы привыкли уже. А новичок сгорит и пойдет играть в что-то другое пока ганкеры с жиру набесяться. Если не ливнет с концами.

Жалкие казуалы это а не новички

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Kotlyar сказал:

Вот именно, это чудесно, я доблестный паладин, это моя обязанность душить отвратительных горцев в зародыше и умерщвлять уже мёртвых. Ведь что может быть лучше чем посеянная в душе нубика ненависть к вражескому альянсу? Жаль что делать это можно только на ирсе.

Жалкие казуалы это а не новички

Мне кажется запал был бы больше если бы был шанс дать ответ в зубы) А то новичок 15 лвла с 150 единиц урона врядли пропитаеться ненавистью к врагу, он скорее пошлет к черту разрабов) 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Мне кажется запал был бы больше если бы был шанс дать ответ в зубы) А то новичок 15 лвла с 150 единиц урона врядли пропитаеться ненавистью к врагу, он скорее пошлет к черту разрабов) 

Так мыслят казуалы

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kotlyar сказал:

Так мыслят казуалы

Может быть. Я давно уже не играю, выгорел. Мне как-то плевать на всех этих гангеров, обычно если такле начиналось, я либо пытался всеми силами отойти, либо начинал биться пока не сгорит пердак) 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

Может быть. Я давно уже не играю, выгорел. Мне как-то плевать на всех этих гангеров, обычно если такле начиналось, я либо пытался всеми силами отойти, либо начинал биться пока не сгорит пердак) 

Вот это достойно, а меня такие случаи обычно мотивировали быстрее качнутся и начистить обидчикам морды

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Deso сказал:

Но когда на Ирсе 1.5 инвалида которые стоят и нюхают перекуп, пока тебе вставляют ногу в задницу по колено без шанса отойти от статуи, тоже, ну такой се игровлй експиреенс. Ладно олды, мы привыкли уже. А новичок сгорит и пойдет играть в что-то другое пока ганкеры с жиру набесяться. Если не ливнет с концами.

Хз, я вот сгораю когда игра диктует свои правила и пытается ограничить меня в действиях. Ведь я даже не любитель осаждать деревни, но сам факт наличия такой возможности мне нравится. Создаётся впечатление, что я могу сделать что хочется, от играть какую-то роль. Собственно я думал поэтому люди и играют в рпг. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, lemonage сказал:

И это прекрасно, почему это вы считаете чем то плохим? Лично для меня это огромный плюс для проекта, от которого к сожалению отказались на айвондиле и альмахаде, в пользу казуальщиков. :okay:

Пусть на воротах пвпшатся (при этом сделать стражей внутри деревень по силе равными стражам 5 сектора).

А если хочется побиться внутри деревень, то можно во время Битвы ослаблять или убирать всех стражей деревень (а-ля фри ПВП режим).

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, lemonage сказал:

Хз, я вот сгораю когда игра диктует свои правила и пытается ограничить меня в действиях. Ведь я даже не любитель осаждать деревни, но сам факт наличия такой возможности мне нравится. Создаётся впечатление, что я могу сделать что хочется, от играть какую-то роль. Собственно я думал поэтому люди и играют в рпг. 

Но не когда страж стоянки - это моб 15 лвл с сотней другой урона. По топу тот страж бьет от силы 50. А умирает от одного лишь взгляда. 

 

И я не против захватов стоянок. Но раньше приходилось сливать мобов, соло простоять там не реально было. Искать пати. То сейчас это можно делать голым персом. Стоять в центре любой стоянки и зажимать нубов на респе. В чем прикол? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

Но не когда страж стоянки - это моб 15 лвл с сотней другой урона. По топу тот страж бьет от силы 50. А умирает от одного лишь взгляда. 

 

И я не против захватов стоянок. Но раньше приходилось сливать мобов, соло простоять там не реально было. Искать пати. То сейчас это можно делать голым персом. Стоять в центре любой стоянки и зажимать нубов на респе. В чем прикол? 

Прикол в том, что "я большой дядя,  ща пойду нубов щемить" (сам так делал, хехехе, но это быстро надоело). А когда приходят челики покруче него, тут два пути: молча лечь, либо уносить ноги поджав хвост. 

 

А вот поставить туда стражей, которые смогут навалять такому "герою" - затея хорошая. 

Edited by Горeц
Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Горeц сказал:

Прикол в том, что "я большой дядя,  ща пойду нубов щемить" (сам так делал, хехехе, но это быстро надоело). А когда приходят челики покруче него, тут два пути: молча лечь, либо уносить ноги поджав хвост. 

 

А вот поставить туда стражей, которые смогут навалять такому "герою" - затея хорошая. 

Да даже не" навалять", а хотя бы создать проблемы. Дать им скиллы, контроль. И вот уже нубики смогут либо свалить, либо дать отпор. 

 

Но мы отклонились от темы. Это все мечты. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...