Jump to content

Смерч - балансировка


Recommended Posts

4 часа назад, King Sombra сказал:

А что вас смущает в цитате "в районе 4-15 секунд"? Хочется точных цифр? Ладно, будет в районе 4,5-14,1 секунд

Не я беру в расчет все навыки, а не только те что угодны вам:piggy1:.

4 часа назад, King Sombra сказал:

К тому, что благодаря тому количеству кд, твоя скорость перезарядки навыков сократилось в 1,5 раз и по твоим же словам, ты не испытываешь никакого неудобства в использовании навыков при твоём нынешнем кд. Ты можешь использовать разные навыки и можешь держать дистанцию с противником

Но у меня нет капа и это не такой кардинальный прирост к урону в сравнении со скорой. 

А какие неудобства я должен испытывать? Мне было норм и с 30% кд( мы ж по ги ходили чтоб отжать замки) неудобно это когда ты идеш л4 и  тебе дают 2 дебафа на срез кд( яма ктулху и срез кд левиафана)где у тебя в статах написано кд -100, от это неудобно.

4 часа назад, King Sombra сказал:

Искатель без фул скорости атаки испытывает недостаток урона из-за самих кинжалов, которые дают мало дд по сравнению с остальным набором физического оружия. Билд рассчитан на то, что искатель будет наносить урон не навыками, а автоатаками. Получается искатель без скорости будет ковырять противника давая ему больше времени жизни, когда другие физушники к тому времени уже забудут про мёртвого противника и сменят цель

:get-out-crazy-rabbit-emoticon: ваших других физешеров ожидает фикс, хватить ныть на ап урона только потому что у другого его больше в той или иной ситуации...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Не я беру в расчет все навыки, а не только те что угодны вам:piggy1:.

4,5-16,9? Из-за двух навыков, которые всего-то кдшатся на 1,9 секунду больше. 

1 час назад, Salamander сказал:

Но у меня нет капа и это не такой кардинальный прирост к урону в сравнении со скорой. 

А какие неудобства я должен испытывать? Мне было норм и с 30% кд( мы ж по ги ходили чтоб отжать замки) неудобно это когда ты идеш л4 и  тебе дают 2 дебафа на срез кд( яма ктулху и срез кд левиафана)где у тебя в статах написано кд -100, от это неудобно.

У тебя кап намного ваше, чем скорости, и при добитии капа кд твоих навыков уменьшиться в 3 раза. Учитывая, что тебе даже с 30% кд комфортно в бою, то ты явно не испытывал недостаток урона в бою до появления браслетов. И физ кастеры тоже не испытывают дискомфорта в бою и могут полноценно считаться дамагерами в отличии от иска с 60% скорой. 

1 час назад, Salamander сказал:

:get-out-crazy-rabbit-emoticon: ваших других физешеров ожидает фикс, хватить ныть на ап урона только потому что у другого его больше в той или иной ситуации...

Какой фикс? Игра строится на дамагерах, даже инсты создаются с расчетом на дамагеров и на то, что у них будет вамп. 

И мои жалобы по отношению к недостатку скорости атаки обусловлено тем, что иск не раскрывается как дд и обязан купить книги для этого. Ты не видя разницы между 60 и 70 скорости считаешь, что иск с 60% скорости - это дд, а я видя разницу утверждаю обратное. При том аргументирую свою позицию, а от тебя я читаю то, что тебе не хватает точности и пробива, которое ты считаешь железнобетонным аргументом против моих тейков. 

 

Почему ты, как кастер, у которого основной параметр, это кд, чувствуешь себя комфортно в бою и так и должно быть, а иск в авту обязан быть недо-дд из-за дефицита скорости атаки? Ты собираешь кд, чтобы использовать навыки чаще и наносить урон, а иск собирает скорость атаки, чтобы только дамажить чаще жертвуя тем, что он будет меньше использовать навыки. 

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Salamander сказал:

хватить ныть на ап урона только потому что у другого его больше в той или иной ситуации...

У тебя что, этот недоиск до сих пор не в чс?) человек несколько лет в игре, снимал книги, до сих пор перс говна даже  без арены, только на форуме живёт.

 

По теме - смерчу надо уменьшить частоту стана, вот что. С телефона в окно очень сложно прожать скилл. Частоту урона при этом можно и не трогать.

 

Сейчас скилл чрезмерно крутой на арене, ненормально крутой. В массовых замесах не могу сказать, у нас как бы не столько друидов много, чтобы сильно влияло на происходящее.

 

Но на арене у меня какие-то неадекватные цифры урона с него и как-либо играть в смерче на той же печати нереально противнику практически.

 

То же самое относится к горскому аналогу, микростаны не дают ничё прожать, если ты не с компа.

Edited by Ефрейторша
Link to comment
Share on other sites

It's very funny to read you say that there are few druids, as if you only hear Russian servers in the game. On Chinese and Brazilian servers where Elves are the majority, you can do absolutely nothing against such classes.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, King Sombra сказал:

У тебя кап намного ваше, чем скорости, и при добитии капа кд твоих навыков уменьшиться в 3 раза. Учитывая, что тебе даже с 30% кд комфортно в бою, то ты явно не испытывал недостаток урона в бою до появления браслетов. И физ кастеры тоже не испытывают дискомфорта в бою и могут полноценно считаться дамагерами в отличии от иска с 60% скорой

Или у нас с вами разные понятия комфорта, вы даж не знаете о моем уроне но хз о чом судите, уменя урон со скила меньше авты иска, но это значит только одно, вы зажрались, я отдаю прокаст и гуляю долгое время пока вы способны наносить урон все время и это несмотря на то что щас урон со сферы  равен авте иска( с тала) а иногда даж меньше...

9 часов назад, Ефрейторша сказал:

У тебя что, этот недоиск до сих пор не в чс?) человек несколько лет в игре, снимал книги, до сих пор перс говна даже  без арены, только на форуме живёт

Без него тут будет скушно:Snorlax:.

10 часов назад, King Sombra сказал:

У тебя кап намного ваше, чем скорости, и при добитии капа кд твоих навыков уменьшиться в 3 раза.

В 2,5 раза. Кап на даный момент недостежим.

 

10 часов назад, King Sombra сказал:

Какой фикс? Игра строится на дамагерах, даже инсты создаются с расчетом на дамагеров и на то, что у них будет вамп

А что предлагаете оставить урон некоторых физешеров?  Всех под нож....

10 часов назад, King Sombra сказал:

Ты не видя разницы между 60 и 70 скорости считаешь, что иск с 60% скорости - это дд, а я видя разницу утверждаю обратное. При том аргументирую свою позицию, а от тебя я читаю то, что тебе не хватает точности и пробива, которое ты считаешь железнобетонным аргументом против моих тейков

Я вижу от вас лиш то что перс без капа статов не имеет права на существование, так вайпни своего иска зачем играть если он как вы выразелись " неполноценный" :sk21_2:

Вы на отрез отказываетесь от того что иск с 60% скоры остаеться дд класом, урон в 3к с авты у вас не забрали, просто у вас измениться скорость нанисения этого урона как в моем случае с кд, урон то один, но скорость нанисения разна...

 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Salamander сказал:

Или у нас с вами разные понятия комфорта, вы даж не знаете о моем уроне но хз о чом судите, уменя урон со скила меньше авты иска, но это значит только одно, вы зажрались, я отдаю прокаст и гуляю долгое время пока вы способны наносить урон все время и это несмотря на то что щас урон со сферы  равен авте иска( с тала) а иногда даж меньше...

Помимо прокаста у тебя есть сейв и навыки контроля. У тебя преимущество против мили за счёт дальнобойних атак и навыков. У иска только щит, рут со сближения, сон и 2 оглушения(один из которых инициируемый и использовать несколько раз без использования сетей не получится), которые контрятся книгой искажения. 

 

Твой урон со сферы больше одной авты иска. Соотношение физ и маг дд у иска и чк ± одинаковое. У чк модификатор сферы 185%, иску для урона со сферы надо 85% силы атаки собрать, что в пвп труднее. И это я ещё умолчал о том, что сфера имеет ещё сверху буст урона от количества собранной маны. 

11 часов назад, Salamander сказал:

В 2,5 раза. Кап на даный момент недостежим.

190% кд собирается, если собраться в кд и даже устоем жертвовать не надо, подумаешь 2 сета велы с кд. Но тебе хватает 30% кд для раскрытия своей роли, ты сам сказал. А иск без капа скорости вообще не дд. 

Некоторые классы могут собрать кап кд, кстати. 

 

12 часов назад, Salamander сказал:

А что предлагаете оставить урон некоторых физешеров?  Всех под нож....

Давай без своих мечтаний. Под нож физеров никогда не пустят. 

 

12 часов назад, Salamander сказал:

Я вижу от вас лиш то что перс без капа статов не имеет права на существование, так вайпни своего иска зачем играть если он как вы выразелись " неполноценный" :sk21_2:

Нет, предлагаю сделать всех таким же неполноценными. Убрать крисы кд и кд со шмота и пух, будете бегать с 20% кд от ги и талов, будет справедливо. 

12 часов назад, Salamander сказал:

Вы на отрез отказываетесь от того что иск с 60% скоры остаеться дд класом, урон в 3к с авты у вас не забрали, просто у вас измениться скорость нанисения этого урона как в моем случае с кд, урон то один, но скорость нанисения разна...

Прокаст физ кастера выдаст огромный урон за несколько секунд. Иску с 60% скорости для выдачи такого же урона требуется намного больше времени. Кто дд, тот, который за несколько секунд выдаст 500% от своего физ урона или тот, кто за 5 секунд снесёт только половину хп противнику? 

 

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, King Sombra сказал:

Твой урон со сферы больше одной авты иска. Соотношение физ и маг дд у иска и чк ± одинаковое. У чк модификатор сферы 185%, иску для урона со сферы надо 85% силы атаки собрать, что в пвп труднее. И это я ещё умолчал о том, что сфера имеет ещё сверху буст урона от количества собранной маны. 

Дпс сравни с учетом кд, статов, соотношения физ и маг дефа, только без этого "соотношение физ и маг дд у иска и чк ± одинаковое", ваша теория идет врозь практике.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Prokl сказал:

Дпс сравни с учетом кд, статов, соотношения физ и маг дефа, только без этого "соотношение физ и маг дд у иска и чк ± одинаковое", ваша теория идет врозь практике.

На практике за 5 секунд оба класса выдадут почти одинаковый урон с разницей в 100± единиц(если брать иска с 60% скорости). Чк в первые 2 секунды выдаст 70% всего урона и на последней секунде оставшиеся 30%. Дпс иска будет размеренным, что в пвп звучит как-то хреново учитывая стремительность боёв. 

 

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, King Sombra сказал:

Твой урон со сферы больше одной авты иска. Соотношение физ и маг дд у иска и чк ± одинаковое. У чк модификатор сферы 185%, иску для урона со сферы надо 85% силы атаки собрать, что в пвп труднее. И это я ещё умолчал о том, что сфера имеет ещё сверху буст урона от количества собранной маны

Так же авта иска в 2-3к по моей форте(я ж уточнил что с талом на каждую 3 атаку или как оно там звучит).:sk21_2: 

Вам осталось прировнять кд навыка к авте и пропасть между физ и маг дф в игре:coolstory2:

12 часов назад, King Sombra сказал:

Помимо прокаста у тебя есть сейв и навыки контроля. У тебя преимущество против мили за счёт дальнобойних атак и навыков. У иска только щит, рут со сближения, сон и 2 оглушения(один из которых инициируемый и использовать несколько раз без использования сетей не получится), которые контрятся книгой искажения

В лес уходите:sk21_2:

12 часов назад, King Sombra сказал:

190% кд собирается, если собраться в кд и даже устоем жертвовать не надо, подумаешь 2 сета велы с кд

:troll:я уже вижу этого чк с вашии мифическими 190% кд. Я даж не имею желания с это разберать...

Прост скажу,  вы это ляпнули соблюдая свою веру  в  неэтичном использовании напов, бафов и книг? Если нет, тогда пойду ныть поч это любой маг не может собрать кап кд с воздуха...

12 часов назад, King Sombra сказал:

Но тебе хватает 30% кд для раскрытия своей роли, ты сам сказал

Как вы со слов "мне и с 30% кд нормально было" смогли соченить что то о раскрытии роли и приплести сюда  количество  моего дд( это было згадано ранее,а не в этом моменте):sk21_2:.И какую роль вы мне смогли придумать?  Моя роль это сожрать все возможные бусты взять напа, затарить банок тп и очища чтоб жить среди твинов и рахитов, а не дохнуть после 1 прокаста любого дд...

12 часов назад, King Sombra сказал:

Нет, предлагаю сделать всех таким же неполноценными. Убрать крисы кд и кд со шмота и пух, будете бегать с 20% кд от ги и талов, будет справедливо

Неполноценное ток ваше мышление. С каких пор мир стал справедливым? И почему эта справедливость должна распространяться только туда где вам удобно?

Предлагаю заменить вам все навыки на дебафы, убрать с пух дд, и всунуть его в шмот, с бижи порезать в 2 раза приросты дд, с ласт кожи урезать прирост к бегу, урезать прирост  надеги с тела дна, тогда это будет справедливо к тряпочным класам. Сделаем всем персам одинаковый урон одинаковые скили, чтоб быть справедливыми ко всем....

12 часов назад, King Sombra сказал:

А иск без капа скорости вообще не дд.

Это только ваше мнение.

12 часов назад, King Sombra сказал:

Кто дд, тот, который за несколько секунд выдаст 500% от своего физ урона или тот, кто за 5 секунд снесёт только половину хп противнику

Оба. 

12 часов назад, King Sombra сказал:

Давай без своих мечтаний. Под нож физеров никогда не пустят

Пустят, как минимум бд, рея и ханта:sk21_d5:.

8 часов назад, King Sombra сказал:

На практике за 5 секунд оба класса выдадут почти одинаковый урон с разницей в 100± единиц(если брать иска с 60% скорости). Чк в первые 2 секунды выдаст 70% всего урона и на последней секунде оставшиеся 30%

Интересные суждения, жаль нереалестичные.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
В 24.12.2023 в 12:23, Dragles сказал:

tornado.png Tornado

  • A mecânica da habilidade foi alterada:  agora a habilidade cria uma zona com um raio de 2\2\2\3 jardas na área especificada por 6\6\8\10 segundos. A zona causa dano mágico na quantidade de 30\40\50\60% do poder mágico do personagem a cada 2 s. e reduz a velocidade de movimento em 20\25\30\40%. Número máximo de alvos PvP: 3\4\5\6, limite no número de alvos PvE: 8\10\12\14.             

Alcance de lançamento: 5 jardas

Tempo de recarga: 18 seg.

 

Observando a descrição e a eficácia prática dessa habilidade, gostaria de fazer algumas perguntas a desenvolvedores respeitados.

1. Quando você começará a jogar?

2. Por que, durante o desenvolvimento e testes (tanto por conta própria quanto pelos jogadores), não foi feita uma análise primitiva da eficácia da habilidade usando números secos e não foram percebidas interações banais com alguns parâmetros?

 

1. Área afetada

Um raio de 3 jardas cria uma área de 7x7. Você não está confuso porque uma habilidade com tal área cobre toda a área de luta? Considerando que esta habilidade utiliza uma classe de longo alcance , com alcance de 5 jardas , com cooldown baixo e forte efeito de dano e controle,  a zona claramente não deveria ser 7x7. Ao usar uma habilidade, o jogador deve ter a opção de cobrir a zona de batalha; ele não deve cobrir toda a zona de luta de uma só vez. Acho que não deveria haver um jogo de habilidade com uma zona de morte tão grande. 

Sugestão: Reduza o alcance para 2 metros

 

2. Indicadores mágicos, tempo e danos

A habilidade lançada causa muito dano para uma classe que é principalmente um suporte. Levando em consideração a área afetada e a capacidade de coletar uma grande quantidade de penetração de suas próprias habilidades, a habilidade na prática produz números de dano que excedem os números de dano para habilidades de classes como líder e mago. É muito engraçado ver como um druida causa mais dano do que um líder e um mago. Exemplo:

Tornado. Tempo de dano 10 seg. Área de cobertura 7x7. Número de ticks 5. % total para 5 ticks 300%.

Águia do chefe. Tempo de dano 8 seg. A área de cobertura é 3x3 (o próprio líder está no centro). Número de ticks 4. % total para 4 ticks 240%.

Não é ruim usar uma habilidade de 5 metros sem arriscar a vida, cobrir toda a zona da luta e garantir mais dano do que uma habilidade de classe especializada em causar dano.

Sugestão:  reduzir significativamente os indicadores % mágicos. força 

 

3. Cooldown e frequência de lançamento

O Druida utiliza um equipamento do tipo tecido, o que significa que ele pode coletar uma grande quantidade de CD do equipamento. Há também uma habilidade de stand com 20% CD, e uma das filiais pode aumentar adicionalmente até 30% CD. Nem levo em conta o castelo, os revezamentos, os dois livros em CD. Acho que podemos dizer com segurança que em batalhas em massa o druida terá pelo menos 110% de CD.

Levando em consideração essa % CD, o tempo de espera da habilidade será de 8,5 segundos, o que permite lançar a habilidade antes mesmo da conclusão do primeiro lançamento. 

Seu tornado não apenas causa mais dano por lançamento em comparação com a águia do líder, mas também é usado com mais frequência. E na prática, um druida parado em uma zona segura produzirá muito mais dano do que um líder usando uma águia e parado no centro da mistura.

Sugestão: Aumente o tempo de recarga base 

 

4. Faixa de aplicação

Ao fazer o balanceamento, gostaria de levar em consideração o alcance de aplicação da habilidade, pois isso afeta diretamente sua eficácia. Levamos em consideração que a aula é de longo alcance.

Sugestão: reduzir o alcance da habilidade para 4 metros (não ficamos parados, nos movemos constantemente e arriscamos nossas vidas como outras classes)

 

5. Tipo de dano de habilidade

Altere o tipo de dano de uma habilidade de instantâneo para periódico. O dano de uma habilidade pode desencadear a ativação do efeito de raiva, bem como atordoar o alvo, pois interage com o parâmetro de atordoamento. As habilidades em massa do líder, que agora não conseguem nem ativar a raiva, dizem olá aos desenvolvedores. Uso de raiva e bash:

  Mostrar conteúdo

image.gif.fa6bf21c430fb84d0cf89fc08980acff.gif

 

 

6. Causar danos a objetos

Não verifiquei, mas algo me diz que agora a habilidade pode causar dano ao trono/bandeira, etc. Por favor, verifique apenas por precaução, faça pelo menos algo útil.

 

Resumir. Juntos, a interação de todos os parâmetros descritos acima aumenta muito a eficácia da habilidade em combate real.

Forçado a fazer uma ligação@Holmes @Hedfuc

Похоже, вы не играете этим классом, правда? Очень легко смотреть на то, что вы считаете сильным, и высказывать своё мнение об этом, когда вы сами не играете этим классом.

Сколько сильных друидов вы видите на серверах? Количество друидов на серверах всегда меньше, чем других классов, таких как маги, жрецы, вожди, колдуны, шаманы и т.д.

Сколько друидов вы знаете, которые полны книг? Класс до переработки даже не мог получить место в активных гильдиях, а теперь, когда он немного улучшился, начинаются жалобы?

Сравнивать вождя и друида? Как насчёт того, чтобы сказать, что вождь имеет бесконечное сопротивление, скорость движения, скорость атаки и получает гораздо больше магического урона, чем друид? Не говоря уже о том, что класс еще имеет навык лечения и уменьшения получаемого урона.

Хватит ныть.

Спойлер

Aparentemente vc é q não joga com a classe né? É muito fácil olhar algo q vc considera forte e dar sua opinião sobre isso quando você não joga com a classe.

Quantos druidas fortes você vê nos servers? A quantidade de druidas nos servers é sempre inferior a de outras classes tipo magos, priests, caciques, bruxos, xamãs e etc.

Quantos druidas vc conhece q são cheios de books? A classe antes do rework n conseguia nem vagas em guilds ativas, agora q melhorou um pouco vem os chorões reclamar?

Comparando cacique e druida? Q tal falarmos q o cacique tem resistir infinito, velocidade de movimento, velocidade de atk e pega muito mais dmg mágico q um druida? Sem falar q a classe ainda tem skill de cura e de diminuir o dano que sofre.

Deixa de choro.

 

Link to comment
Share on other sites

В 24.12.2023 в 14:31, Dragles сказал:

Em algum lugar deste tópico eu disse ou relacionei que três druidas com tequila atropelaram uma guilda cheia de gatos? Não. 

Sei perfeitamente, mesmo sem a sua mensagem, quais eram as classes e quantidades de tequila. E também quem causou qual impacto na batalha. 

O objetivo deste tópico é chamar a atenção dos desenvolvedores para uma habilidade que, na minha opinião pessoal, é desequilibrada. 

Com suas postagens acima você está tentando me fazer parecer uma espécie de hipócrita. Lutei por 2 anos, vivi no meio de uma multidão, etc. Mas você aparentemente esqueceu que não criei o líder e não fiz alterações nele. Vou te falar francamente, jogo pela Legião e me afogo só por ela. Se você esperava de mim algum tópico sobre aulas de montanha, onde mostrei sua superabundância, isso nunca acontecerá. E não há hipocrisia nisso. 

 

 

Цель этой темы - привлечь внимание разработчиков к навыку, который ПО МОЕМУ ЛИЧНОМУ МНЕНИЮ, является несбалансированным.

 

Вождь абсолютно несбалансирован ВО ВСЕХ НАВЫКАХ, так почему же не жалуешься на это? Очень хорошо иметь класс, который годами силен, годами выигрывает GvG и доминирует над всеми, правда? А потом, после лет побед, не хотите проигрывать? Если вы годами выигрываете, значит что-то не так, правда? Очевидно, что существует дисбаланс, но кто выигрывает, тот не жалуется, не так ли?

 

Ты жалуешься на скилл класса, которым почти никто не пользуется и которого нет и десяти сильных на весь сервер.

 

Спойлер

"O objetivo desse tópico é chamar a atenção dos desenvolvedores para uma habilidade que NA MINHA OPINIÃO PESSOAL, é desequilibrada"

Cacique é totalmente desequilíbrio em TODAS AS HABILIDADES, então pq n reclama disso? É muito bom ter uma classe q passa anos forte, anos ganhando gvg e passando por cima de todos né? Aí depois de anos ganhando n querem perder? Se vc passa anos ganhando é pq tem algo errado né? Obviamente que existe um desequilíbrio, Mas quem está ganhando n reclama né? 

Vc está chorando por uma skill de uma classe q quase ninguém usa e q n tem nem 10 fortes no server inteiro

 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

"В игре не так много друидов".

 

На вашем сервере игра не ограничивается русским сервером.

 

PS: У Вождя есть книга орка
 

Спойлер

"There aren't many druids in the game."

 

On your server, the game is not limited to the Russian server.

 

PS: The Chief have Shark book

 

Screenshot_2024-04-22-16-35-41-527_com.aigrind.warspear-edit.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

@Holmes, а будет какой-то ответ по этой теме? Идеально разобрана и уже ждёт правок в игре. Я кнш понимаю, что у администрации очень много работы (не менять арену... и не убирать твинов из рега, не фиксить баги, не думать о балансе в принципе), но думаю времени хватит на ответ тут.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Horimiya сказал:

@Holmes, а будет какой-то ответ по этой теме? Идеально разобрана и уже ждёт правок в игре. Я кнш понимаю, что у администрации очень много работы (не менять арену... и не убирать твинов из рега, не фиксить баги, не думать о балансе в принципе), но думаю времени хватит на ответ тут.

Думаю стоит ждать ребаланса. О смерче столько уже говорили, что тему о его силе точно должны были заметить.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Lgoprollll сказал:

Думаю стоит ждать ребаланса. О смерче столько уже говорили, что тему о его силе точно должны были заметить.

Админы арену все доделать не могут в плане подбора. На смерч я уже даже не надеюсь.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

будет какой-то ответ по этой теме? Идеально разобрана и уже ждёт правок в игре.

А видосы будут? :troll_face1:

Только что, YunuyMag сказал:

А видосы будут? :troll_face1:

Кст баз кд  подняли и сделали дотом, в принципе хватит   с вас

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 24/12/2023 в 08:31, Сдали нервы 2 сказал:

Em algum lugar deste tópico eu disse ou relacionei que três druidas com tequila atropelaram uma guilda cheia de gatos? Não. 

Sei perfeitamente, mesmo sem a sua mensagem, quais eram as classes e quantidades de tequila. E também quem causou qual impacto na batalha. 

O objetivo deste tópico é chamar a atenção dos desenvolvedores para uma habilidade que, na minha opinião pessoal, é desequilibrada. 

Com suas postagens acima você está tentando me fazer parecer uma espécie de hipócrita. Lutei por 2 anos, vivi no meio de uma multidão, etc. Mas você aparentemente esqueceu que não criei o líder e não fiz alterações nele. Vou te falar francamente, jogo pela Legião e me afogo só por ela. Se você esperava de mim algum tópico sobre aulas de montanha, onde mostrei sua superabundância, isso nunca acontecerá. E não há hipocrisia nisso. 

 

Vc só esqueceu de falar q o dano do tornado é 60% do dmg a cada 2,5s, esse dmg batendo em 50-60% de resiliciencia é quase nada.

Vc também esqueceu de falar q cacique tem ANTI STUN, então ele passa pelo tornado sem problema nenhum.

Quer reclamar de uma habilidade? Vou reclamar da classe inteira:

Cacique tem velocidade de movimento, anti stun, skill que diminui o dano q ele sofre, habilidade de cura, velocidade de atk, habilidade de imobilizar, sangramento e dano em área....com isso tudo vc vem reclamar do tornado sendo q ele nem afeta cacique e bárbaro? Kkkkkkkkkkkk

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, zoebliink сказал:

Вы просто забыли упомянуть, что урон от торнадо составляет 60% от урона каждые 2,5 секунды, этот урон при попадании в 50-60% устойчивости - это почти ничего.

Еще вы забыли упомянуть, что у шефа есть АНТИ-ОСТУН, поэтому он без проблем проходит сквозь торнадо.

Хотите пожаловаться на навык? Я буду жаловаться на весь класс:

У Шефа есть скорость передвижения, защита от оглушения, навык, уменьшающий получаемый им урон, способность к исцелению, скорость атаки, способность обездвиживать, кровотечение и урон по площади.... со всем этим вы приходите жаловаться на торнадо, когда он этого не делает. это касается даже вождя и варвара? Кккккккккк

Is it just me or are you comparing one skill to an entire class?  Don't you think this is somehow unfair?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 13/03/2024 в 09:52, Filipe Ramon сказал:

É muito engraçado ler você dizer que existem poucos druidas, como se você só ouvisse servidores russos no jogo. Em servidores chineses e brasileiros onde os Elfos são maioria, você não pode fazer absolutamente nada contra tais classes.

Jogo no servidor brasileiro e aqui tem poucos druidas, principalmente druidas fortes.

Link to comment
Share on other sites

В 04/07/2024 в 10:30, Horimiya сказал:

Sou só eu ou você está comparando uma habilidade com uma aula inteira? Você não acha que isso é de alguma forma injusto?

Injusto para o druida né? Estão chorando por causa de 1 skill quando as outras classes tem um conjunto de habilidades muito melhores e que tem efeitos q deixam o tornado inutil

Link to comment
Share on other sites

Em 08/09/2024 às 22h26, zoeblilink disse:

Jogo no servidor brasileiro e aqui tem poucos druidas, principalmente druidas fortes.

 

Because I compete for ranks almost all the time, I compete in the arena almost every day against the strongest. You can be sure that what they have most are druids. And even the weakest are struggling.

 

Captura de tela_2024-04-22-16-35-41-527_com.aigrind.warspear-edit.jpg

Edited by Filipe Ramon
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Filipe Ramon said:

Because I compete for ranks almost all the time, I compete in the arena almost every day against the strongest. You can be sure that what they have most are druids. And even the weakest are struggling.

You should go to more servers to see, not limited to one server, and is an elf and mc number gap is very large server.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, weakplay said:

You should go to more servers to see, not limited to one server, and is an elf and mc number gap is very large server.

 

That's exactly the problem. There are few on your server. In the same way, for example, there are almost no Wardens on the BR-Turmalina server. Buffs and Nerfs shouldn't be based on the number of players. The issue here is that the class has a completely unbalanced ability, in the same way that the chief had a completely unbalanced ability and has been corrected. In the same way that the Warden and DK were unbalanced due to not receiving damage.

 

Literally, Druids only use the skill from a huge distance, in a huge area. And they just need to run. Imagine if a Lock did exactly the same? The biggest problem is that in addition to the damage and stun, the slowness doesn't even allow it to touch the Druid.

Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, Filipe Ramon said:

That's exactly the problem. There are few on your server. In the same way, for example, there are almost no Wardens on the BR-Turmalina server. Buffs and Nerfs shouldn't be based on the number of players. The issue here is that the class has a completely unbalanced ability, in the same way that the chief had a completely unbalanced ability and has been corrected. In the same way that the Warden and DK were unbalanced due to not receiving damage.

 

Literally, Druids only use the skill from a huge distance, in a huge area. And they just need to run. Imagine if a Lock did exactly the same? The biggest problem is that in addition to the damage and stun, the slowness doesn't even allow it to touch the Druid.

Your mc also has a very similar skill class - DK, in terms of survival, dk is much better than the Druid, but also to make up for this, so that the Druid has the advantage of distance.
It's not fair to compare just one skill, as each class not only has skills, but also different equipment types, relics, ranged and melee
I have observed the Arena League leaderboard in the past few months, dk+ Chief is the current meta match, and Druids are not out of reach, if it is true that the Druids and bd are broken as mc said, then why is the leaderboard not bd and Druids?

 

I don't quite understand the logic of you guys complaining about broken Druids when you took first place with dk

Edited by weakplay
Link to comment
Share on other sites

On 12/08/2024 at 07:58, weakplay said:

Your mc also has a very similar skill class - DK, in terms of survival, dk is much better than the Druid, but also to make up for this, so that the Druid has the advantage of distance.
It's not fair to compare just one skill, as each class not only has skills, but also different equipment types, relics, ranged and melee
I have observed the Arena League leaderboard in the past few months, dk+ Chief is the current meta match, and Druids are not out of reach, if it is true that the Druids and bd are broken as mc said, then why is the leaderboard not bd and Druids?

 

I don't quite understand the logic of you guys complaining about broken Druids when you took first place with dk

 

Bro, DK is totally different from Druid. Firstly, DK's ability only stuns and aggression. Secondly, the ability is used around DK himself. And thirdly, no matter how meme the Druid's current roots are, they have an "antstun" ability, different from a DK that can be easily controlled. Furthermore, Druids are a class that uses cloth, which makes the skill's CD extremely low. As if all this were not enough, the ability interacts with the Druid's Fury and Stun parameters.

 

I say this from my own experience, as I had a DK with book Octopus and Orkinus, and even then I took full stun from some classes. Nothing you say will justify the Druid being able to do so much damage, Control and slow  In an extremely large area with just 1 skill. Don't say what you think you know, what you think you know I live in my skin every day. The only chiefs that are strong are the Orkinus book chiefs, this is another problem of a class that is completely unbalanced with 1 extremely rare book.

 

There are no elves in the ranks because the arena MC team dominates the ranks. It's always been this way, elves rarely win and you know it.

Edited by Filipe Ramon
Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Filipe Ramon сказал:

I say this from my own experience, as I had a DK with book Octopus and Orkinus, and even then I took full stun from some classes. 

I have octopus and orcinus books too on my dk, and classes like paladin and druid still can do inf control on me

Link to comment
Share on other sites

В 14.08.2024 в 00:16, Filipe Ramon сказал:

As if all this were not enough, the ability interacts with the Druid's Fury and Stun parameters

Blantant lies. They nerfed this interaction few weeks after rebalance cause some famous MC's from Amber cried a lot about it on forum(while i agree that Tornado shoudn't have interacted with Stan in the first place, the Rage interaction nerf was unnesesary).

Link to comment
Share on other sites

В 12.08.2024 в 13:37, Filipe Ramon сказал:

And they just need to run

The worts part is that Druid doesn't have alternatives for game plan other than "abuse Tornado", cause he's dead to most DD classes, and not very effisient against others:

1) Control? Too bad that everyone in their mother have distance mitigation and anti-cotrol abilities and a ton of Resistance due to stats overflow and expedables.

2) Out heal? Too bad that guys like Hunters, Rangers, BDs and Reapers will pop you almost instanly the moment you get into their attack range. And don't forget that all your healing is not instant, can be cleanced from you and you don't have any anti-control or damage mitigation. BTW, your buddy(in PvE misfortune) Shaman have unremovable totems that heal, damage and control by themselfs and Necro have funny instant heal on low-hp with passive anti-control and slowness CC and other debuff bs that he throws at you.

3) Damage? I mean if you fully invest in summons(talent that makes Tornado such a nuisance(adds stan) is in the same block with talent that significantly buffs summons) and have right allies you can deal pretty decient damage, but even then summons are just free heal for any ranged class/melee class not in your stans.

 

Like, what are you supposed to do except for abusing Tornado and beeing a heal bot to your allies?

Link to comment
Share on other sites

 Торнадо нуждается в нескольких исправлениях.  

• Уменьшить радиус способности до 2 метров (область 5x5).  

• Если противник сопротивляется эффекту способности, он будет полностью игнорировать её (сделать ту же механику, как у потока у тамплиеров). Урон не игнорируется.  

• Увеличить время перезарядки (друид — класс с самым коротким временем перезарядки в игре).

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Salazam сказал:

 Торнадо нуждается в нескольких исправлениях.  

• Уменьшить радиус способности до 2 метров (область 5x5).  

• Если противник сопротивляется эффекту способности, он будет полностью игнорировать её (сделать ту же механику, как у потока у тамплиеров). Урон не игнорируется.  

• Увеличить время перезарядки (друид — класс с самым коротким временем перезарядки в игре).

friendly fire

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, MrHambert disse:

friendly fire

Necessary, even weak druids are becoming unbearable in the arena because of this ability. Against melee class compositions, druids can simply throw a tornado and run away; you won’t catch them because of the slow and crowd control. Additionally, a druid is never alone.

Link to comment
Share on other sites

В 12.08.2024 в 07:19, Filipe Ramon сказал:

 

Because I compete for ranks almost all the time, I compete in the arena almost every day against the strongest. You can be sure that what they have most are druids. And even the weakest are struggling.

 

Captura de tela_2024-04-22-16-35-41-527_com.aigrind.warspear-edit.jpg

Se for comparar o número de druidas com o número de magos a diferença é gigantesca, principalmente druidas fortes

 

В 24.12.2023 в 08:21, Toxiс сказал:

Não está particularmente claro por que os líderes não foram tocados por 2 anos (embora todo o fórum tenha sido bombardeado por causa disso), e assim que foram tocados, lágrimas voaram em direção ao druida, de quem há 2-3 pessoas tomando tequila e isso é óbvio que você não foi transferido para o GVG às custas deles. Mas aparentemente você também quer apertar dois botões e atropelar ainda mais todo mundo, como antes.

 

Link to comment
Share on other sites

В 12/08/2024 в 07:19, Filipe Ramon сказал:

 

Como luto por posições quase o tempo todo, luto na arena quase todos os dias contra os mais fortes. Pode ter certeza que o que eles mais têm são druidas. E mesmo os mais fracos estão lutando.

 

Captura de tela_2024-04-22-16-35-41-527_com.aigrind.warspear-edit.jpg

Claro, todo mundo quer pegar set grandeza, mas se for comparar o número de druida com qualquer outra classe, exceto Warden, a diferença é gigantesca.

Vir aqui com uma foto de 4 druidas na arena n significa nada, posso chegar aqui com várias fotos contra bárbaros, dark Knight, magos, Blade dancer, caciques , charmes, paladinos e etc

Link to comment
Share on other sites

В 12/08/2024 в 07:37, Filipe Ramon сказал:

 

Esse é exatamente o problema. Existem poucos em seu servidor. Da mesma forma, por exemplo, quase não há Vigilantes no servidor BR-Turmalina. Buffs e Nerfs não devem ser baseados no número de jogadores. A questão aqui é que a classe tem uma habilidade completamente desequilibrada, da mesma forma que o chefe tinha uma habilidade completamente desequilibrada e foi corrigida. Da mesma forma que Warden e DK ficaram desequilibrados por não terem recebido danos.

 

Literalmente, os Druidas só usam a habilidade a uma distância enorme, em uma área enorme. E eles só precisam correr. Imagine se um Lock fizesse exatamente o mesmo? O maior problema é que além do dano e do atordoamento, a lentidão não permite nem tocar no Druida.

Ué, acho engraçado falar isso pq os bárbaros, caciques, magos, até os dk n estão tanto problema nenhum com isso.

Eu concordo q a habilidade está sim bem forte e precisa de um ajuste, mas n um Nerf gigante iguais vcs querem pra deixar a habilidade inútil.

Bárbaros, caciques e dk tbm estão extremamente roubados e no guem fala deles 

O druida perdeu uma skill de dano, controle e em área pra ganhar uma skill passiva q quase n serve pra nada, então óbvio q o tornado tem q compensar.

Link to comment
Share on other sites

В 14/08/2024 в 19:15, Nmac сказал:

A pior parte é que o Druida não tem alternativas de plano de jogo além de "abusar do Tornado", porque ele está morto para a maioria das classes DD e não é muito eficiente contra outras:

1) Controle? Pena que todos em sua mãe tenham habilidades de mitigação de distância e anti-controle e uma tonelada de resistência devido ao excesso de estatísticas e expedíveis.

2) Fora curar? Pena que caras como Hunters, Rangers, BDs e Reapers irão estourar você quase instantaneamente no momento em que você entrar no alcance de ataque deles. E não se esqueça que toda a sua cura não é instantânea, pode ser eliminada de você e você não tem nenhum anticontrole ou mitigação de danos. Aliás, seu amigo (no infortúnio PvE) Shaman tem totens irremovíveis que curam, danificam e controlam por si próprios e Necro tem uma cura instantânea engraçada em HP baixo com anti-controle passivo e CC de lentidão e outros debuffs que ele lança em você.

3) Danos? Quero dizer, se você investir totalmente em invocações (o talento que torna o Tornado um incômodo (adiciona stan) está no mesmo bloco com o talento que aumenta significativamente as invocações) e tiver os aliados certos, você pode causar danos bastante decentes, mas mesmo assim as invocações são gratuitas cure para qualquer classe de longo alcance/corpo a corpo que não esteja em seus stans.

 

Tipo, o que você deveria fazer exceto abusar do Tornado e ser um robô de cura para seus aliados?

Exatamente, basicamente o druida é presumido em tornado, raiz e cura básica, a cura nem cura tanto pq é 55% do poder mágico a cada 3s, não tem dano suficiente pra matar alguém forte se n conseguir combo de stun e não tem como correr das classes que tem anti-stun e morre fácil se eles chegarem perto.

Mas a galera n entende isso 

Link to comment
Share on other sites

В 13/08/2024 в 18:16, Filipe Ramon сказал:

 

Mano, DK é totalmente diferente do Druida. Em primeiro lugar, a habilidade de DK apenas atordoa e agride. Em segundo lugar, a habilidade é usada perto do próprio DK. E em terceiro lugar, não importa o quão memes sejam as raízes atuais do Druida, elas têm uma habilidade de “antstun”, diferente de um DK que pode ser facilmente controlado. Além disso, Druidas são uma classe que usa tecido, o que torna o CD da habilidade extremamente baixo. Como se tudo isso não bastasse, a habilidade interage com os parâmetros Fúria e Atordoamento do Druida.

 

Digo isso por experiência própria, pois tive um DK com o livro Octopus e Orkinus, e mesmo assim fiquei totalmente atordoado em algumas aulas. Nada do que você disser justificará o Druida ser capaz de causar tanto dano, controle e lentidão em uma área extremamente grande com apenas 1 habilidade. Não diga o que você acha que sabe, o que você acha que sabe. Vivo na minha pele todos os dias. Os únicos chefes que são fortes são os chefes dos livros Orkinus, esse é mais um problema de uma classe que está completamente desequilibrada com 1 livro extremamente raro.

 

Não há elfos nas fileiras porque a equipe MC da arena domina as fileiras. Sempre foi assim, os elfos raramente vencem e você sabe disso.

Tornado n interage com fúria e stun, isso foi corrigido logo depois do lançamento.

Acho engraçado vc falar isso, mas bárbaros, dk, caciques e magos conseguem facilmente chegar em mim.

Vc falou do dk, mas esqueceu de falar q ele tem uma skill que puxa a pessoa, tem silence, tem aura de stun, muito difícil conseguir correr depois q um dk puxa a pessoa.

Vc citou as raízes punitivas, vc está louco? Kkkkkk

Resumindo: vc é só um chorão que não quer perder nunca e quer continuar sempre no topo dos tanks da arena, por isso qualquer classe q coloque dificuldade pra você, você vem no fórum chorar pedindo Nerf.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Salazam сказал:

Necessário, mesmo druidas fracos estão se tornando insuportáveis na arena por causa dessa habilidade. Contra composições de classe corpo a corpo, os druidas podem simplesmente lançar um tornado e fugir; você não vai pegá-los por causa da lentidão e do controle da multidão. Além disso, um druida nunca está sozinho.

Agora q vc não está mais ganhando tudo facilmente igual antes vc vem chorar aqui? Kkkkkkkkkk

Antes de existir o tornado vc me matava facilmente pq eu de druida não tinha nenhuma habilidade de controle pra bater de frente com vc e a lua, era sempre vitória fácil, agora consigo bater de frente e vejo vc chorando aqui kkkkk

Concordo q a habilidade tá bem forte, precisa de ajustes, agora diminuir muito a área e ainda aumentar o cd sendo q já retiraram uma skill de dano e controle? Palhaçada.

Link to comment
Share on other sites

11 horas atrás, zoebliink disse:

Agora q vc não está mais ganhando tudo facilmente igual antes vc vem chorar aqui? Kkkkkkkkkk

Antes de existir o tornado vc me matava facilmente pq eu de druida não tinha nenhuma habilidade de controle pra bater de frente com vc e a lua, era sempre vitória fácil, agora consigo bater de frente e vejo vc chorando aqui kkkkk

Concordo q a habilidade tá bem forte, precisa de ajustes, agora diminuir muito a área e ainda aumentar o cd sendo q já retiraram uma skill de dano e controle? Palhaçada.

Pode chorar o quanto quiser, logo logo sua farra acaba. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Salazam сказал:

Pode chorar o quanto quiser, logo logo sua farra acaba. 

Acaba sim, mas até lá quem vai continuar chorando são vcs kkkkkkk

Resumindo o q tá acontecendo aqui: as pessoas q matavam os druidas facilmente, até mesmo os druidas fortes, estão reclamando q n conseguem mais fazer isso :)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...