XardRock 234 Posted May 8, 2015 Share Posted May 8, 2015 прошу изменить ландшафт данной локации, так как при приличном скоплении игроков хранителей, пройти там просто нереально, даже если легион превосходит хранителей по количеству. дело в том что переход находится ровно посередине локации, между двух деревень, и этот переход всего лишь шириной в 1 клетку и никаких других проходов там нет! повторюсь, что пройти там даже если и реально, то с очень и очень большим трудом. даже если и получится отойти, то это будут единицы из ста, которые встретят +100500 капканов на этом самом переходе, и если очень повезет, они пройдут этот переход, дальше встретят подавляющую силу и попросту не дойдут до деревни сомары. не говоря уже о прорыве к флагу. у легиона таких переходов нет, и особенно нет рядом стоящих городов. на всякий случай залью скрин с местом перехода. Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 8, 2015 Author Share Posted May 8, 2015 эммм после создания этой темы, увидел похожую в предложениях. если надо, можете закрыть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wert 7 Posted May 8, 2015 Share Posted May 8, 2015 не надо закрывать Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wert 7 Posted May 8, 2015 Share Posted May 8, 2015 пусть мою закрывают, тут подробно расписано. Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 8, 2015 Author Share Posted May 8, 2015 да и в твоей теме я подробно в коментах расписал все Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted May 8, 2015 Share Posted May 8, 2015 Как бы у вашей стоянки такая же ситуация. Роги и чк там становятся и спокойнейшим образом глушат стадо ушей. Особенно если становятся локой ниже. Даже бегать не надо.. Чель при переходе на локацию сразу легкая мишень в кругах которая до статуи летит. Почему вам должны исключение делать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wert 7 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 Как бы у вашей стоянки такая же ситуация. Роги и чк там становятся и спокойнейшим образом глушат стадо ушей. Особенно если становятся локой ниже. Даже бегать не надо.. Чель при переходе на локацию сразу легкая мишень в кругах которая до статуи летит. Почему вам должны исключение делать? Тут не правда чк кругом станит 5 человек, то есть если будут идти толпой а не по одному пройти возможно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 (edited) А теперь посмотрите на горловину перехода слева от нашей стоянки. Я просто не стал об этом писать в чате вчера. Левая и правая стороны Ирсельнорта "единообразны" если можно так выразиться. Разница в деталях. Если бы горы в тот штурм когда 3-0 просрали не раковали ломясь из стоянки в лагерь, а встали на локе за стоянкой было бы так-же 2-0. Вопрос о количестве таргетов у масскиллов меня вот больше парит. Или верните чк неограниченный круг или урежте количество таргетов у оков пала. Edited May 9, 2015 by Mrakoriz Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 9, 2015 Author Share Posted May 9, 2015 (edited) А теперь посмотрите на горловину перехода слева от нашей стоянки. Я просто не стал об этом писать в чате вчера. Левая и правая стороны Ирсельнорта "единообразны" если можно так выразиться. Разница в деталях. Если бы горы в тот штурм когда 3-0 просрали не раковали ломясь из стоянки в лагерь, а встали на локе за стоянкой было бы так-же 2-0. Вопрос о количестве таргетов у масскиллов меня вот больше парит. Или верните чк неограниченный круг или урежте количество таргетов у оков пала. ну или так. а еще сон дру и цепи мага. негоже станить всю толпу на пол локи. да и еще, заметь, что наш переход не находится сразу перед выходом из стоянки, а из лагеря надо пройти 2 локи, чтоб дойти до перехода, плюс к тому очень уж обширная наша территория для ухода, и плюс к этому переход шириной в 3 клетки. я на этой территории часто ушей не догоняю, пропадают куда то Edited May 9, 2015 by Горец Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 9, 2015 Author Share Posted May 9, 2015 Как бы у вашей стоянки такая же ситуация. Роги и чк там становятся и спокойнейшим образом глушат стадо ушей. Особенно если становятся локой ниже. Даже бегать не надо.. Чель при переходе на локацию сразу легкая мишень в кругах которая до статуи летит. Почему вам должны исключение делать? уши топаза показали уже, что способны только держать оборону, и радоваться тому что хоть и продули 2:0 , зато не пустили гор в 3 город. Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 (edited) Я уже отписал в подобной теме, что я против. И там же расписал почему. Edited May 9, 2015 by 64-core CPU Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 9, 2015 Author Share Posted May 9, 2015 Я уже отписал в подобной теме, что я против. И там же расписал почему.и еще не забудь прочитать второй пост этой темы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted May 10, 2015 Share Posted May 10, 2015 ну или так. а еще сон дру и цепи мага. негоже станить всю толпу на пол локи. да и еще, заметь, что наш переход не находится сразу перед выходом из стоянки, а из лагеря надо пройти 2 локи, чтоб дойти до перехода, плюс к тому очень уж обширная наша территория для ухода, и плюс к этому переход шириной в 3 клетки. я на этой территории часто ушей не догоняю, пропадают куда то Ну, у нас выходы на риф проще зато. Link to comment Share on other sites More sharing options...
64-core CPU 810 Posted May 10, 2015 Share Posted May 10, 2015 и еще не забудь прочитать второй пост этой темы.Я всегда читаю все посты Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 10, 2015 Author Share Posted May 10, 2015 (edited) Я всегда читаю все посты этот видимо пр..балэммм после создания этой темы, увидел похожую в предложениях. если надо, можете закрыть. так что не надо тут ко мне придираться. модераторы решили оставить тему открытой, значит так нужно было. а то что ты отписал в другой, уже закрытой теме, это сугубо твои проблемы. я тоже там писал, и что теперь? Edited May 10, 2015 by Горец Link to comment Share on other sites More sharing options...
botbot 325 Posted May 10, 2015 Share Posted May 10, 2015 ну или так. а еще сон дру и цепи мага. негоже станить всю толпу на пол локи. Я так понимаю, про землю шама и массовый страх некра просто забыли? Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 11, 2015 Author Share Posted May 11, 2015 Я так понимаю, про землю шама и массовый страх некра просто забыли? землю надо сделать как было, 5х5. круг чк вернуть как было. ты думаешь некр с страхом на 4 так опасен? после страха он тут же упадет от дальних. он автоматом становится легкой мишенью как на ладони. и страх длится не так долго чтоб на него ныть. Link to comment Share on other sites More sharing options...
r0land 1101 Posted May 12, 2015 Share Posted May 12, 2015 Локации изменять не планируется. 64-core CPU and Swagger 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts