WantFairGame 65 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 12 minutes ago, aFatOldManx said: @Holmes @Dr Strangeplease consider adding the resist buffs and hp gain back to this, maybe take away the cd switch but right now this is really weak, the whole mechanics of this class revolve around demon form and to not get an actual advantage while studying talents is not really worth it, I have asked everyone that plays reaper even from RU servers and EU and nobody likes this talent branch especially for that reason, would be nice to get a small change. Thanks! we opened tons of topics tons of articles and replies for this skills. Unfortunately they don’t care us. They do what they wants. On my server mc side almost completely left from game because of unbalanced class design. They re buffs who cries much. Today if elves population %85 rest of play mc. Most of them thinks to left vtvn 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luciano Kiro Kiro 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) On 12/9/2023 at 12:06 PM, LeeLoo said: Secret link You could improve this skill by changing its bonus, like 15% resist for all pt for 4 or 6 seconds. Or gives another 20% critical damage strength attribute to everyone in the group for 4 or 5 seconds the positive root should continue as it was in the past. the one that should have been changed was the tornado, it should be passive like the Birthday Boss skill, that eye that throws people away.. it should be passive and throw people away Edited December 13, 2023 by Luciano Kiro Kiro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drown 13 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 12/9/2023 at 3:27 PM, LeeLoo said: Goading Now instead of Slowdown debuff the skill casts Heavy Load debuff which reduces movement speed by 20 \ 24 \ 28 \ 32% and decreases healing received by enemies by 5 \ 12 \ 20 \ 30% from any source. Fixed a bug due to which the PvP-target limit on Aggression debuff was not functioning These stats seem kinda low to me, since everyone is running on really high resist stat nowadays and many resist and debuff remove skills. Should be increased to be useful in my opinion, since you need to cut back from other useful skills to make this work and with these stats i dont see it being worth it. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Biri Dim 1 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) Decreasing damage reduction from 25% to 20% was a reasonable nerf, I don't agree, but ok. Now doubling the energy used by the skill was absurd, it was already difficult to sustain mana when it was 4, now it will be impossible. The talent will become useless after this update, please review Edited December 13, 2023 by Biri Dim Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
100xp 243 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 09/12/2023 at 10:27, LeeLoo disse: Guerreiros! As celebrações do inverno das fadas estão próximas! Em pouco tempo, toda Arinar verá a magia festiva tomando sua alegre posição em todos os lugares, próximos e distantes. Como sempre, o majestoso Snowy Bound em breve abrirá suas grandes portas para todos os guerreiros de Arinar, com sua beleza brilhando à luz do sol de inverno. No entanto, embora os vales gelados e os bancos de neve fofos de Snowy Bound permaneçam intactos enquanto os elfos da neve estão todos envolvidos em seus preparativos festivos, aproveitamos a oportunidade para anunciar o reequilíbrio das habilidades que estão por vir. Arinar abriga 20 classes diferentes, por isso nos esforçamos para garantir que cada herói possa aproveitar sua aventura no mundo único e diversificado de Warspear Online. É por isso que tentamos ter uma nova perspectiva dos recursos existentes para renová-los ao longo do tempo, à medida que prestamos atenção às estatísticas atuais, juntamente com seus comentários e sugestões. Estamos ansiosos para reequilibrar as habilidades de uma forma que redefina mecânicas específicas e proporcione uma experiência mais suave, mas nosso objetivo final é liberar novas formas de jogo. Este ano, porém, também nos concentramos bastante em redesenhar os talentos das classes. Observe, porém, que quaisquer alterações que você verá no servidor de teste ainda poderão ser revisadas na atualização. Cálculo de dano de escudo A mecânica de cálculo da quantidade de dano absorvido pelo escudo foi alterada: agora a quantidade de dano depende das estatísticas de ataque e defesa de um alvo que reduz o dano recebido, bem como de quaisquer efeitos e influências que afetem o dano recebido. Anteriormente, o dano do escudo não levava em consideração os parâmetros do personagem ou efeitos que aumentavam ou diminuíam o dano. Como a eficácia geral dos escudos aumentou, os valores de durabilidade de todos os escudos foram reformulados. A aplicação da nova mecânica de cálculo (agora o dano do escudo é calculado de forma semelhante à saúde do personagem) aumentou a quantidade total de dano que os escudos podem absorver. A nova mecânica se aplica a efeitos obtidos de todas as fontes: habilidades de personagem, habilidades de guilda, talentos e itens. Retrabalho do parâmetro Stun Agora, os efeitos de habilidades, talentos e itens que influenciam o controle afetam o parâmetro de atordoamento. A nova mecânica se aplica a habilidades, talentos e itens: Redenção (Sacerdote) Vontade Inabalável (Reaper) Espírito de Resistência (Blade Dancer) Habilidade do conjunto básico Sede de Vida Talento impressionante do evento Deliverance itens com bônus de resistência itens com bônus de subjugação Detecção de invisibilidade Ajustada a mecânica de detecção de invisibilidade: agora, a invisibilidade é desativada quando o alvo recebe um efeito de controle ou dano (anteriormente, era desativada ao receber qualquer efeito ou dano negativo). Escolhido Paladino Grilhões da Justiça Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. Corrigido um bug devido ao qual a habilidade se aplicava a um alvo PvP além do limite fixo. Luz Celestial O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 13 s. a 12 seg. Agora a chance de cura crítica da habilidade aumentou em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Ajustada a quantidade de cura do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, para 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Iluminação _ A habilidade não causa mais dano mágico aos alvos. Ajustada a área de habilidade: agora a habilidade é aplicada a todos os alvos em um raio de 3 metros ao redor do personagem. Além disso, a habilidade agora move todos os inimigos 1 metro para mais perto do personagem. A habilidade agora também lança o debuff de Queimadura por 6 \ 7 \ 8 \ 9 segundos, o que reduz a cura recebida pelos alvos em 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão. Aura de Luz Ajustada a área de habilidade: de 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 jardas para 7 jardas. Bandeira de Harad O período básico para o Banner causar dano foi ajustado: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Agora o período de dano do Banner aumenta para cada ataque em 15% para cada alvo de habilidade único, mas não mais do que 6 vezes. Quanto mais alvos, mais lento será o ataque do Banner. A habilidade não causa mais dano aumentado a alvos sob o debuff do Selo Solar. Corrigido um bug devido ao qual a animação não era exibida no momento de causar dano ao alvo. Oração do Paladino O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 32 s. a 18 seg. Custo de energia reduzido: eram 20 \ 24 \ 28 \ 30 unidades, agora são 12 \ 16 \ 20 \ 24 unidades. Alterado o tipo de habilidade de ativa com seleção de alvo para ativa sem seleção de alvo. Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade lança o buff de Oração do Paladino para o personagem e membros do grupo em um raio de 9 metros por 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg., ou com chance de Acerto Crítico, um buff de Retribuição do Paladino por 8 \10\12\14 seg. O próximo ataque automático ou ataque de habilidade bem-sucedido com dano instantâneo sob o buff de Oração do Paladino causará dano mágico adicional igual a 100 \ 110 \ 125 \ 140% do poder mágico do personagem. O próximo ataque automático ou ataque de habilidade bem-sucedido com dano instantâneo sob o buff Retribuição do Paladino causará dano mágico adicional igual a 120 \ 140 \ 160 \ 180% do poder mágico do personagem. O tempo de espera da habilidade aumenta em 1,5 s. para cada membro do grupo. Escudo Sagrado Durabilidade do escudo ajustada : era 40 \ 55 \ 65 \ 80%, agora é 10 \ 15 \ 20 \ 30% da saúde máxima do personagem. Selo Solar Ajustada a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 130 \ 135 \ 145 \ 160% para 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Ajustada a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 115 \ 120 \ 130 \ 140% para 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Duração do debuff de habilidade ajustada: era de 10 \ 15 \ 20 \ 25 segundos, agora é de 8 \ 10 \ 12 \ 15 segundos. Forças Internas Ajustada a quantidade de saúde perdida do máximo para o efeito da habilidade ser acionado: era a cada 12 \ 10 \ 8 \ 6%, agora é a cada 10 \ 8 \ 6 \ 4%. “Paladin's Prayer+” substituído por “Sacred Shield+” (2º ramo “Holy Warrior”) Aumenta a força do buff em 0,5\1\1,5%. Patrocínio da Luz Agora o buff da habilidade Light Defense aumenta adicionalmente a saúde máxima em 5% (anteriormente, aumentava a energia máxima em 15%). Vela sempre acesa Ajustou a quantidade de cura transferida: era de 8%, agora é de 30%. Agora a quantidade de cura transferida foi reduzida em 4% para cada membro do grupo. Raiva Focada Ajustado o bônus ao dano da habilidade Banner de Harad: era de 15%, agora é de 10%. Corrigido um bug devido ao qual a interação do talento com a habilidade Banner de Harad alterava o raio da habilidade. Acerto de contas da fé Agora o talento aumenta o poder mágico do personagem em 15%. Ajustado o tamanho do dano periódico: era 20% do poder mágico do personagem, agora 25% do poder mágico do personagem. Ajustada a chance de aplicar o efeito do talento que causa dano periódico: era de 15%, agora é de 20%. Intercessão Ajustado o período de ativação de cura do talento: era a cada 1 segundo, agora a cada 2 segundos. Divino Portador da Luz Ajustada a quantidade de cura transferida aos aliados: era de 10%, agora é de 15%. Mago Correntes Ilusórias Agora o debuff Illusory Chains reduz adicionalmente o tempo de recarga de habilidade dos alvos em 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Armadura Solar O buff da Armadura Solar não aumenta mais a defesa física do personagem. Agora o buff da Armadura Solar converte 20 \ 25 \ 32 \ 40 \ 50% do dano físico recebido pelo personagem em dano mágico. Aura de Fogo Agora o período de dano aumenta para cada ataque em 25% para cada alvo de habilidade único, mas não mais do que 6 vezes. Ajustado o período de ataque básico da habilidade: era a cada 2,3 segundos, agora a cada 1 segundo. Chama Rugindo Ajustada a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 110 \ 120 \ 135 \ 150% para 100 \ 110 \ 120 \ 135%. Proibição Mágica Ajustada a força do efeito da habilidade que reduz a duração dos buffs em um alvo: era 20 \ 35 \ 50 \ 65%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Fluxo de Bruxaria Agora a cada 1 segundo. a eficácia da habilidade Enobrecimento diminui em 10%, para um mínimo de 20%. Ajustada a taxa de redução do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Excesso de energia Ajustada a força do efeito que aumenta o dano das habilidades: era de 15%, agora é de 12%. Agora a habilidade Dragon Eye não restaura a energia do personagem quando o talento está ativo. O custo de energia para todas as habilidades aplicadas sob o efeito de talento aumenta em 30%. Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento não aumentava o dano DOT das habilidades. Feixe de Relâmpago Mudança na mecânica de talentos: agora não há mais explosão ao redor do personagem durante o ataque automático. Agora a habilidade Sobrecarga restaura adicionalmente a saúde do personagem em 40% do dano causado. O número de efeitos necessários para ativar o buff de sobrecarga no personagem foi reduzido em 1. Padre As lágrimas de Harad Corrigido um bug na busca de alvos para um ataque adicional: agora a busca por alvos ocorrerá em torno do alvo principal da habilidade, e não em torno do personagem ou aliados. Escudo Sagrado Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade no valor de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem. Trégua Agora sob o debuff Trégua um inimigo pode atacar o personagem, mas com dano reduzido em 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%, e o personagem pode atacar um inimigo, mas com dano reduzido em 50%. Fardo exaustivo O tempo de recarga da habilidade aumentou de 12 s. a 14 seg. Palavra de Poder Ajustada a força do efeito que aumenta os custos de energia do alvo para usar habilidades: era 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, agora 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%. Ameaça Elusiva Ajustada a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20 \ 25 \ 30 \ 40% para 25 \ 30 \ 40 \ 65%. Ajuda de Deus Ajustado o bônus para Acerto Crítico: era 4\7\10\15%, agora 4\6\8\10%. Ajustado o bônus de Velocidade de Ataque: era 4 \ 7 \ 10 \ 15%, agora 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Retorno O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 30 s. a 26 seg. Ilusão de Salvação Mudança na mecânica do talento: agora, se um alvo sob a habilidade Ameaça Elusiva não se mover por 1,5 s, o talento lança o debuff de Atordoamento por 2 s. Punição pela Dor Ajustada a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 20% para 30%. Buscador Inspiração Agora a habilidade aumenta a velocidade de ataque do personagem para cada adaga equipada em 2,5 \ 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5%, e o tempo de recarga da habilidade se o personagem estiver equipado com uma arma de duas mãos em 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40% . Escudo de Harad Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade no valor de 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 unidades e 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do personagem. Exacerbação Agora o efeito da habilidade que reduz a velocidade de movimento será lançado em um alvo somente se ele ainda não tiver esse efeito. Desaparecimento Agora, usar a habilidade de atração da invisibilidade também lança o debuff de atordoamento em um alvo por 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 segundos. Golpe Perigoso O tempo de recarga da habilidade aumentou de 16 s. a 22 seg. Agora o ataque garantido da habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo. Agora o dano do debuff de Sangramento aumenta em 10 \ 13 \ 16 \ 20% com a chance de Acerto Crítico do personagem. Agora, quando a habilidade causa dano DOT, ela interrompe um alvo. Golpe Dividido O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 14 s. a 12 seg. Ajustada a duração de todos os efeitos de habilidade: era de 12 seg., agora é de 8 seg. Ajustado o período de inflição de dano DOT da habilidade: era a cada 3 segundos, agora a cada 2 segundos. Ajustada a quantidade de dano DOT da força física do personagem: de 35 \ 40 \ 45 \ 55% para 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Agora, quando a habilidade causa dano DOT, ela interrompe um alvo. Sede de sangue Agora, se o inimigo estiver sob o debuff de sangramento, o personagem restaura adicionalmente 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4% de sua saúde máxima para cada debuff aplicado, mas não mais que 10 \ 12 \ 16 \ 20% para uma aplicação. Golpe Exaustivo O ataque não reduz mais a Esquiva do inimigo. Ajustada a quantidade de dano do poder físico do personagem: de 95 \ 100 \ 105 \ 115% para 110 \ 115 \ 120 \ 125%. Instinto de ataque Agora, se a habilidade estiver ativa, a habilidade Bloodlust é aplicada adicionalmente a todos os alvos dentro de um raio de 1 metro do alvo, com dano reduzido em 80 \ 75 \ 65 \ 50%. Ajustada a duração do buff do Attack Instinct: era de 16 \ 18 \ 20 \ 22 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 18 seg. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de ataques automáticos: era 20 \ 25 \ 35 \ 50%, agora 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito que inflige dano adicional de habilidades: era 80 \ 75 \ 65 \ 50%, agora 85 \ 80 \ 70 \ 60%. Atração O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 20 s. a 16 seg. Inspiração+ (1ª filial “Tempestade de Aço”) Ajustado o bônus de Velocidade de Ataque: era 1 \ 1,5 \ 2%, agora 0,5 \ 0,75 \ 1%. Sede de Sangue+ (2º ramo “Ruthlessness”) Agora o talento aumenta o dano da habilidade em 9% do poder físico do personagem. Lâmina escarlate Ajustada a chance de aplicação do efeito DOT: era de 20%, agora é de 25%. Fúria Sangrenta Mudança na mecânica de talentos: agora o dano da habilidade Bloodlust é aumentado adicionalmente em 5% para cada debuff de Sangramento aplicado a um alvo, mas não mais que 25%. O tempo de espera da habilidade é reduzido em 0,5 s. para cada debuff de sangramento em um alvo, até um máximo de 2,5 segundos. Gravidade Reversa Agora o talento aumenta adicionalmente o alcance da habilidade Atração em 1 metro. Potencial de Batalha Ajustado o número de ataques não críticos necessários para que o efeito seja ativado nos jogadores: era 6, agora 7. Agora, cada 7 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvP. Agora, cada 5 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano ao atacar alvos PvE. Apoio de Harad Agora o talento aumenta a duração do efeito da habilidade Escudo de Harad, reduzindo o dano recebido ao personagem, em 1 segundo, quando o personagem perde 15% da saúde máxima, mas não mais que 4 segundos. Dor estupefata Mudança na mecânica do talento: agora se o personagem tiver a habilidade Inner Rage, o talento reduz a saúde máxima do personagem em 70%. Ao mesmo tempo, o personagem recebe 55% menos dano de todos os ataques, e também recebe 50% menos cura de habilidades e do parâmetro Health Steal. O efeito da habilidade Inner Rage funciona independentemente do nível de saúde do personagem. Harmonia Interior Agora o talento garantido reduz os custos de energia para o uso de habilidades e lança o buff de Harmonia Interior para o personagem ao usar uma habilidade. Ajustado o bônus de força que reduz os custos de energia ao usar habilidades: era 100%, agora 65%. Ajustou a duração dos efeitos do talento: era de 8 segundos, agora é de 10 segundos. Ajustado o bônus máximo do Tempo de Recarga da Habilidade: era de 30%, agora é de 40%. Templário Culpa Agora o monstro invocado pela habilidade Partícula de Vida ataca prioritariamente um inimigo alvo no qual a habilidade Culpa foi aplicada. Corrigido um bug devido ao qual o debuff de atordoamento não era lançado em um alvo se o alvo estivesse sob o efeito da habilidade Toque da Verdade, aplicado por outro Templário. Apoio ao Combate Ajustado o tamanho do escudo com base na soma do poder físico e mágico do personagem: era 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, agora 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%. Redemoinho de Arrependimento Ajustada a chance de ativar o debuff Areia Movediça: era 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%. Ensinamentos de Harad Ajustada a quantidade de cura do personagem a partir da habilidade: era 50 \ 60 \ 70 \ 80%, agora 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Ajustada a quantidade de cura da habilidade para o aliado: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 25 \ 35 \ 45%. Estátua da Divindade Agora a estátua absorve primeiro uma parte do dano causado pelos membros do grupo, depois pelos membros da guilda e, finalmente, pelos outros jogadores. Se um inimigo causar dano instantâneo à estátua, a estátua agora aplicará o debuff Retribuição Divina por 4 \ 5 \ 6 \ 7 s. O efeito reduz a Velocidade de Ataque em 10 \ 15 \ 20 \ 30%. Marcado pelo Sol Agora a cura de habilidade é acionada com cada ataque automático ou ataque por habilidade bem-sucedido de dano instantâneo em um alvo com debuff de Estigma. Graça Agora, usar a habilidade não quebrará a invisibilidade do personagem. Partícula da Vida Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 90 \ 100 \ 115 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 120 \ 125 \ 135 \ 150% do poder mágico do personagem poder físico se o poder físico prevalecer. Suporte de Combate+ Ajustado o bônus para a força do efeito da habilidade: era de 25%, agora é de 15%. Visão da verdade A penalidade foi ajustada para a duração do efeito da habilidade: era de 1,5 seg., agora é de 1 seg. Inversão de energia Agora a habilidade Fluxo Reverso é ativada com menos frequência em 60%, mas com uma duração aumentada do efeito de Atordoamento em 10%. Primogênito Dançarina das Lâminas Isquiotibiais Agora, quando a habilidade causa dano DOT, ela interrompe um alvo. Seiva O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 s. a 18 seg. Duração do debuff ajustada: era de 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 segundos, agora é de 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 segundos. Ajustada a força do efeito que reduz o poder físico e mágico de um alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, agora 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Lâmina Vórtice O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 s. a 15 seg. Ajustado o dano da habilidade: era 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% do poder físico do personagem, agora 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%. Correr O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 s. a 18 seg. A habilidade não lança mais o debuff de Agressão aos inimigos. Agora, a habilidade teletransporta o personagem para a área especificada se o personagem não conseguir se mover até lá dentro de 0,5 s. depois de receber maior velocidade de movimento. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade era cancelado se um novo ponto de destino fosse especificado para o personagem. Explosão Sônica Agora, quando a habilidade causa dano DOT, ela interrompe um alvo. Contra ataque O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo. Ao receber dano instantâneo, ele causa dano físico a um inimigo igual a 25 \ 32 \ 40 \ 50% de seu poder físico com chance igual a Aparar ou garantida ao aparar um ataque se um inimigo estiver em um raio de 4 metros ao redor do personagem. A habilidade não funciona mais do que uma vez a cada 1 segundo. dos ataques dos jogadores. Não há restrições para ataques de monstros. Agora, ao desviar um ataque, o personagem recebe buff de concentração por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O efeito aumenta a chance de contra-ataque em 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Transformação Mágica Alterada a fórmula de cálculo do tamanho do escudo: agora o escudo absorve dano igual a 90 \ 100 \ 115 \ 130% da força física do personagem. Agora o tamanho do escudo aumenta em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5% para cada 5% de saúde perdida da saúde máxima do personagem. Iluminação Agora a habilidade aumenta a Velocidade de Ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e a Precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada adaga equipada, a Velocidade de Ataque em 3,5 \ 4,5 \ 6 \ 7,5% e o Tempo de Recarga da Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% para cada espada equipada, Tempo de Recarga de Habilidade em 4,5 \ 7,5 \ 11 \ 15% e Precisão em 3 \ 4 \ 5 \ 6% para cada machado equipado. O bônus de Penetração permanece inalterado. Furacão de ataque O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 30 s. a 22 seg. Mudança na mecânica das habilidades: agora a habilidade é aplicada a um alvo específico. A habilidade permite realizar uma série de 3 \ 3 \ 4 \ 5 ataques em um inimigo, cada ataque causa dano físico igual a 40 \ 40 \ 45 \ 45% da força física do personagem. Além disso, aplica o debuff de desaceleração ao inimigo por 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. após um ataque bem sucedido. O efeito reduz a velocidade de movimento em 10\15\20\25%. Para cada ataque bem-sucedido na série, a força do efeito aumenta adicionalmente em 5%. Transformação Mágica + Ajustado o bônus para a força do efeito: era 2 \ 4 \ 6%, agora 2,5 \ 5 \ 7,5%. Enlightenment+ (1º ramo “Dançarina no Vento”) Agora o talento aumenta a força do efeito de uma habilidade, que aumenta a Velocidade de Ataque do personagem em 0,5%. Strike Hurricane+ alterado para Counterattack+ (1º ramo “Dancer on the Wind”) Agora o talento aumenta o ganho de força da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5%. Bastião dos Ancestrais Ajustada a força do efeito do talento da saúde máxima do personagem: era de 20%, agora é de 10%. Golpe arrebatador Agora o talento também é acionado a partir de habilidades com dano instantâneo (habilidades Flash Strike, Contra-ataque, Strike Hurricane, Vortex Blade). Lâminas Afiadas Agora o talento interage com a habilidade Iluminação (anteriormente habilidade Strike Hurricane). A habilidade de Iluminação aumenta adicionalmente o Acerto Crítico em 6% e o Dano Crítico em 15%. Ataque de ataque Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento funcionava em habilidades especiais e sem classe que estavam em recarga. Guarda-florestal Dispersão O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 17 s. a 16 seg. Duração do debuff ajustada: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg. Corrigido um bug devido ao qual o efeito da habilidade não era aplicado a um alvo se ele estivesse sob efeitos de imobilização. Bênção do Ranger Ajustado o dano da habilidade: era 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% do poder físico do personagem, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Armadilha de Besta A habilidade agora coloca uma armadilha invisível em uma área de raio de 1 metro . Duração do debuff ajustada: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Ajustado o número máximo de armadilhas que podem ser instaladas: era 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, agora 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3. Flechas de Fogo Ajustado o alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora é de 6 jardas. Ajustado o dano periódico da habilidade: era 45\50\55\65% do poder físico do personagem, agora 35\40\50\60%. Ajustado o dano instantâneo da habilidade: era 55\60\65\70% do poder físico do personagem, agora 35\40\50\60%. Golpe de Arco Ajustado o dano da habilidade: era 115 \ 120 \ 130 \ 140% do poder físico do personagem, agora 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Duração do efeito da habilidade ajustada: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 2 \ 3 \ 4 \ 5 seg. Granizo de Flechas Ajustado o alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora é de 6 jardas. Agora é possível desviar do ataque da habilidade. Ajustada a quantidade de dano físico causado a todos os inimigos em um raio de 1 metro: era 50% do dano físico ao alvo principal, agora 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Gaiola do Caçador Ajustado o alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora é de 4 jardas. Agora, se um inimigo perder 50 \ 35 \ 25 \ 15% de sua saúde máxima durante o debuff Hunter's Cage, um debuff de atordoamento adicional será aplicado a ele por 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 segundos. O efeito impede movimentos, ataques e o uso de habilidades. Raiva penetrante Agora o buff Curbed Rage aumenta adicionalmente o Acerto Crítico do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Tiro Vingativo Ajustado o alcance da habilidade: era de 5 jardas, agora é de 6 jardas. Ajustada a duração do dano periódico da habilidade: era de 12 seg., agora é de 10 seg. A habilidade não aplica mais o debuff de atordoamento a um alvo por 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 segundos. se estiver sob o efeito da habilidade Hunter's Cage. Amargura Agora o buff de amargura não será redefinido ao receber dano. O efeito da habilidade não aumenta mais o Acerto Crítico do personagem. Bênção do Ranger+ Ajustada a força do efeito da habilidade: era 2 \ 4 \ 6%, agora 1,5 \ 3 \ 4,5%. Ataque de ponta de lança Agora, um ataque crítico dobra o bônus de talento na Força de Ataque do personagem. Em vez de remover o efeito Ataque de Ponta de Lança ao usar as habilidades Tiro Poderoso, Flechas de Fogo, Chuva de Flechas, Golpe de Arco ou Tiro Vingativo, o bônus de Força de Ataque do talento diminuirá em 8%. Esquiva O personagem não recebe mais um efeito adicional da habilidade Amargura ao se esquivar de ataques inimigos. Agora, o talento reduz o tempo de espera da habilidade Evasão em 1 segundo. ao se esquivar de ataques inimigos, mas não mais do que uma vez a cada 2 s. Salva de Fogo Mudança na mecânica de talentos: agora a habilidade Hail of Arrows não causa dano a alvos próximos. O dano da habilidade aumenta em 10% para cada metro de distância entre o personagem e o alvo da habilidade. Artilharia Pesada Ajustada a quantidade de Velocidade de Ataque reduzida: era de 50%, agora de 30%. Ajustada a quantidade de Tempo de Recarga das Habilidades, que aumenta no lugar da Velocidade de Ataque reduzida: era de 1,5%, agora é de 2%. Agora o dano da habilidade aumenta em 2% para cada 3% de perda de Velocidade de Ataque (anteriormente, era de 3% para cada 5% de perda de Velocidade de Ataque). druida Tornado Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade cria uma zona na área especificada com um raio de 2 \ 2 \ 2 \ 3 jardas por 6 \ 6 \ 8 \ 10 segundos. A zona causa dano mágico igual a 30 \ 40 \ 50 \ 60% do poder mágico do personagem a cada 2 s. e reduz a velocidade de movimento em 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Número máximo de alvos PvP: 3 \ 4 \ 5 \ 6, limite no número de alvos PvE: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Poder da Água Duração do efeito da habilidade ajustada: era 3 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Agora o debuff da maldição da água reduz a taxa de regeneração de energia do inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Raízes Punitivas O tipo de habilidade foi alterado de ativa para passiva: agora, com 15 \ 20 \ 25 \ 35% de chance, ao receber dano instantâneo, ela lança debuffs Punitive Roots e Weakness no inimigo em um raio de 6 metros ao redor do personagem por 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 seg. O efeito Raízes Punitivas imobiliza um inimigo. O efeito Fraqueza reduz o poder físico e mágico em 35 \ 45 \ 55 \ 70% até o próximo ataque ou a duração do efeito expirar. O efeito não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 4 s. Barreira de Cura O tamanho do escudo agora é calculado em 115\130\150\180% do poder mágico do personagem. Enxame de insetos+ Ajustado o bônus para a duração do efeito que reduz a velocidade de ataque do inimigo: era de 3 seg., agora é de 2 seg. Barreira de Cura+ (1º ramo “Generosidade Florestal”) Ajustado o bônus para a força do efeito da habilidade: era de 6%, agora é de 9%. Raízes Punitivas+ Agora o talento aumenta a chance do efeito da habilidade ser desencadeado: 1 \ 2 \ 3%. Rugido do trovão Ataques adicionais da habilidade Lightning Bolt agora atingem os inimigos afetados pela habilidade Power of Water com prioridade. Novo talento Tempestade (em vez de profundidade irritada) A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s. e lança o debuff de atordoamento por 1 segundo. Se um inimigo estiver sob o debuff Poder da Água, a duração do debuff de Atordoamento aumenta em 0,4 s. arbusto espinhoso Agora o efeito negativo do talento não será aplicado novamente a um alvo se o alvo já estiver sob o efeito. Entendimento A penalidade foi ajustada para a duração do efeito da habilidade Link Secreto: era de 6 seg., agora é de 4 seg. Miríades da Floresta Ajustado o bônus de força ao poder físico e mágico para cada 2 efeitos positivos ativos aplicados pelo personagem aos membros do grupo: era de 1,5%, agora é de 2,5%. Guardião Espírito do Diretor Agora o buff do Campo Protetor absorve 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% do dano recebido pelo personagem sob o buff do Espírito Guardião. Ajustado o tamanho máximo do escudo: era 500% da saúde máxima do personagem, agora 75%. Estocada Poderosa Ajustado o alcance da habilidade: era de 3 metros, agora é de 2 metros. Agora, a habilidade causa dano físico a um alvo, totalizando 125 \ 145 \ 165 \ 190% do poder físico do personagem. O dano da habilidade é distribuído uniformemente entre 3 \ 4 \ 5 \ 6 alvos dentro de um raio de 1 metro ao redor do alvo principal. O dano da habilidade aumenta em 20 \ 25 \ 30 \ 35% para cada alvo. Mestre do bloco A habilidade foi alterada de passiva para ativa, com tempo de espera de 8 segundos. Mudança na mecânica das habilidades: agora, se o personagem estiver sob o efeito da habilidade Fortificação, cada ataque bloqueado lançará um buff de Emoção de Batalha no personagem por 30 segundos. O efeito reduz todo o dano recebido pelo personagem de monstros em 2 \ 3 \ 4 \ 5% e de jogadores em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de efeitos é 5. Ao usar a habilidade, o personagem restaura a saúde em 2 \ 4 \ 6 \ 8% do máximo e adicionalmente cura 1 \ 1,5 \ 2 \ 3% da saúde máxima para cada buff de emoção de batalha . Os efeitos são então removidos. Fúria do Guarda A habilidade agora move os inimigos em um raio de 2 metros do personagem, 1 metro mais perto dele. Corrigido um bug devido ao qual o limite de alvo PvP para o debuff de Agressão não funcionava. Lançamento de Escudo Duração do debuff de atordoamento ajustada: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. Troca Ajustada a duração da desaceleração: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 4 \ 5 \ 6 \ 8 seg. Ajustada a força de desaceleração: era 15 \ 30 \ 45 \ 60%, agora 40 \ 50 \ 65 \ 80%. Roubando poder Ajustada a quantidade do efeito que reduz o poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 20 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Ajustada a quantidade do efeito que aumenta a Força de Ataque do personagem: era 10 \ 15 \ 25 \ 40%, agora 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Block Master+ (1º ramo “Vontade Descontrolada”) Agora o talento aumenta o poder de cura básica da habilidade em 0,3%. Block Master+ (3º ramo “Scorching Fury”) Aumenta o poder de cura adicional da habilidade em 2%. Estocada poderosa + Aumentou a força do efeito do talento dependendo da força física do personagem: era 2\4\6%, agora 3\6\9%. Constrição Agora o talento só irá imobilizar os inimigos. Duração da imobilização ajustada: era de 3 segundos, agora é de 4 segundos. Cura de Combate Ajustado o dano do talento: era de 25% da cura recebida pelo personagem, agora é de 40%. Ajustado o valor do dano máximo: era 15% da saúde máxima do personagem, agora 25%. Inspiração da multidão Agora o buff do Campo Protetor absorve 20% do dano recebido pelos aliados sob o efeito da habilidade Espírito do Diretor. Agora o talento é aplicado primeiro aos membros do grupo, depois aos membros da guilda e depois aos outros jogadores. Capa enfraquecida Duração ajustada do efeito do talento: era de 3 segundos, agora é de 4,5 segundos. Ajustada a força do efeito reduzindo a penetração do inimigo: era de 3,5%, agora de 4,5%. Ajustada a força do efeito reduzindo a velocidade de movimento do inimigo: era de 10%, agora é de 15%. Agora o efeito negativo do talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob a influência do efeito. Mestre das Feras Arte de Curar Corrigido um bug devido ao qual o efeito do talento não era lançado no personagem se ele estivesse sob o efeito da habilidade Proximidade com a Natureza. Clãs da Montanha bárbaro Cortar Agora, quando a habilidade causa dano DOT, ela interrompe um alvo. Grito de Fúria Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade move todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem para 1 metro mais perto e lança o debuff de desaceleração por 3 segundos. e debuff Burst Ears por 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg. O debuff de desaceleração reduz a velocidade de movimento em 40 \ 55 \ 70 \ 85%. O debuff Burst Ears diminui a penetração em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. O número máximo de alvos PvP é 3\4\5\6. Fúria de Combate O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 25 s. a 20 seg. Ajustada a duração do efeito, que aumentou a precisão: era 24 \ 26 \ 28 \ 30 seg., agora 12 \ 14 \ 16 \ 20 seg. Grito de guerra Agora a habilidade reduz o tempo de espera da habilidade Último Desejo em 0,5 \ 0,8 \ 1,2 \ 1,5 seg. para cada alvo. Ajustado o bônus de defesa física e mágica: era 19 \ 26 \ 33 \ 40%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Corrigido um bug que impedia o funcionamento do limite de alvo PvP no debuff de Agressão. Último desejo Agora a habilidade aumenta adicionalmente a cura recebida pelo personagem em 10 \ 25 \ 35 \ 50% durante o buff. Enquanto a habilidade está em espera, o dano de monstros recebido pelo personagem é reduzido em 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Pele de pedra Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano, o personagem ganha buff Stone Skin por 8 seg. O buff reduz todos os danos recebidos em 15 \ 20 \ 30 \ 40%. O buff não pode ser ativado mais do que uma vez a cada 14 s. Quando o personagem bloqueia um ataque, o tempo de espera da ativação do buff é reduzido em 1 \ 1 \ 1,5 \ 1,5 seg. Fúria de Combate+ Ajustado o bônus para cura instantânea: era 1\2\3%, agora 1\1,5\2%. Stone Skin+ (3º ramo “Reforço”) Ajustado o bônus à força da habilidade: era de 7%, agora de 3%. Scream of Fury+ (3º ramo “Reforço”) Agora o talento aumenta a força do efeito que reduz a penetração dos inimigos em 1\1,5\2%. Resistência Persistente O período de acumulação do buff da habilidade Stone Skin agora é reduzido em 1,5 s. ao desviar com sucesso um ataque. Fúria Agora a habilidade Berserker Power aumenta adicionalmente o dano recebido ao personagem em 5%. Derramamento de sangue Agora, quando a habilidade causa dano DOT, ela interrompe um alvo. Adicionadas verificações de Bloqueio e Esquiva para dano de talento. Por conta própria Chute nas costas Ajustada a duração do debuff da habilidade: era de 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 seg., agora 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg. Ricochete Ajustado o alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora é de 3 jardas. Salto Elusivo Corrigida a descrição incorreta da habilidade: agora o dano da habilidade aumenta em 5 \ 10 \ 20 \ 40% se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade Lâminas Venenosas. Reflexos Absolutos Mudança na mecânica das habilidades: agora ao receber dano igual a 18 \ 16 \ 14 \ 10% da saúde máxima por 4 seg., o personagem ganha buff de Reflexos Absolutos por 5 \ 6 \ 8 \ 10 seg. O buff garante esquiva bem-sucedida do próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O buff persiste no personagem por 0,4 \ 0,5 \ 0,6 \ 0,7 segundos. O buff não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 4 s. Lâminas Venenosas O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 22 s. às 19 seg. Duração do debuff de envenenamento ajustada: era de 6 seg., agora é de 12 seg. Ajustado o período de dano: era a cada 2 segundos, agora a cada 3 segundos. Reflexos Absolutos+ (2º ramo “Mortalidade”) O talento agora aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 s. Série de movimentos Adicionado um indicador para receber o bônus máximo de dano do talento. Incansabilidade Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz a precisão de todos os ataques recebidos no personagem em 5%, se o personagem não tiver o buff de Reflexos Absolutos. Ameaça Dupla Agora, ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar dano duplo a alvos PvP e 55% de chance - a alvos PvE. Eliminação Agora os ataques realizados com a habilidade Furtividade não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados. Xamã Mão dos Ancestrais O cálculo do tamanho do escudo foi ajustado: agora ele absorve dano na quantidade de 130 \ 150 \ 170 \ 200% do poder mágico do personagem. Corrigido um bug onde, ao se mover, um aliado aparecia na frente do personagem, e não atrás dele. Poder da Terra O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, ao usar qualquer habilidade, aplica o buff Poder da Terra ao personagem por 18 segundos. O buff aumenta o acerto crítico em 1 \ 2 \ 3 \ 4%. O número máximo de buffs é 5. Colocar um totem consome 5 buffs de Poder da Terra, estendendo assim a duração do próximo totem usado em 2 \ 2 \ 4 \ 4 segundos. Limpeza Xamânica Agora a habilidade não remove os efeitos DOT de um alvo. Totem de Cura O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 40 s. a 34 seg. Limpeza Xamânica+ Ajustou a quantidade de bônus de talento: era de 5%, agora é de 4%. Eletrificação Ajustada a chance de ativar o efeito de talento: era de 15%, agora é de 20%. Ajustada a chance máxima de causar dano: era de 45%, agora é de 60%. Agora o dano do talento é desencadeado por ataques automáticos ou pelo uso de qualquer habilidade. O período de aplicação de dano foi ajustado: não era mais do que uma vez a cada 3 segundos, agora - não mais do que uma vez a cada 1 segundo. Ajustada a quantidade de dano do poder mágico do personagem: era de 30%, agora é de 40%. O dano do talento agora pode ser crítico. Casca Viscosa Agora o debuff de talento não será reaplicado a um alvo se ele já estiver sob o debuff. Rito de Cura Agora o talento aumenta o poder de cura em 1% para cada 10% de saúde perdida da saúde máxima de cada membro do grupo localizado com o personagem no mesmo local. Favor dos Espíritos Ajustado o nível de saúde do alvo para o acionamento do efeito de talento: era 30% da saúde máxima, agora 20%. Caçador Tiro impressionante O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 17 s. a 15 seg. Marca do Caçador Agora, com cada ataque automático ou uso da habilidade que causa dano instantâneo, ele lança o debuff Hunter's Mark em um alvo e lança o buff Alert Hunter no personagem por 10 \ 14 \ 18 \ 20 segundos. O debuff Hunter's Mark não será lançado novamente em um alvo se ele já estiver sob sua influência. A verificação de Resistência foi removida do debuff Hunter's Mark. Para cada buff de Alert Hunter, o dano do personagem aumenta em 2 \ 3 \ 4 \ 5% para alvos com o debuff Hunter's Mark. Flecha do Desbravador O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 25 s. a 22 seg. Corrigido um bug devido ao qual o limite máximo de alvos PvE não era acionado. Tiro Sabotador Ajustado o alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora é de 5 jardas. O tempo de recarga da habilidade aumentou de 18 s. a 21 seg. Bênção das Montanhas O tipo de habilidade foi alterado de ativo para passivo: agora, se o nível de saúde do personagem estiver acima de 90 \ 80 \ 70 \ 60% do máximo, todos os ataques ao personagem passam duas vezes pelo teste de Esquiva, após o qual o melhor resultado é escolhido . Bênção das Montanhas+ (2º ramo “Artilharia Autopropulsada”) Agora o talento reduz o limite de saúde para ativar o efeito da habilidade em 4%. Bênção das Montanhas+ (3º ramo “Espírito Ancestral”) alterado para Sabre Venenoso+ Agora o talento aumenta o crescimento do poder da habilidade devido ao dano físico do personagem em 1\2\3%. Treinamento de atirador Agora a habilidade Hunter's Mark lança o debuff Hunter's Mark em um alvo, e Alert Hunter buff para o personagem apenas em ataques automáticos, enquanto ataques automáticos críticos lançam 2 buffs de uma vez. Agora o buff Alert Hunter apenas aumenta o dano dos ataques automáticos do personagem. O número máximo de buffs do Alert Hunter é 8. Autolimpeza Agora, se o personagem tiver menos de 50% da saúde do máximo, o talento primeiro removerá os efeitos de controle deles. Precisão Absoluta O talento não reduz mais a Precisão do personagem. Agora, um ataque automático bem-sucedido lança o buff Battle Fury no personagem por 12 segundos. Sob o buff, o dano de cada 4 ataques automáticos bem-sucedidos é aumentado em 50% e também permite ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Ao usar as habilidades Fatal Shot, Poisoned Arrow, Poisonous Saber, Sapping Shot, Pathfinder's Arrow e Forester's Trap, o buff Battle Fury é removido do personagem. Tiro simplificado Corrigido um bug devido ao qual, com o talento ativo, o dano da habilidade Flecha do Pathfinder não poderia ser crítico. Ponta Envenenada Corrigido um bug devido ao qual o talento não era ativado ao causar zero dano a um alvo. Agilidade Mudança na mecânica do talento: agora o talento reduz o limite de saúde em 10% para o buff Bênção das Montanhas. Também diminui a duração do tempo de espera da habilidade Agilidade do Caçador em 1 segundo. ao se esquivar, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Cobra Bite Ajustada a quantidade de dano do poder físico do personagem: era de 15%, agora é de 20%. Chefe Golpe dos Espíritos Agora o tipo de dano da habilidade é determinado pelo poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer , e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer. A vivacidade do lobo Agora, após um ataque automático bem-sucedido, a habilidade lança o debuff de sangramento em um alvo por 8 segundos, causando dano físico igual a 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% do poder físico do personagem a cada 2 segundos. A duração do debuff de sangramento aumenta em 2 segundos. para cada 6 segundos restantes. do buff de Alacridade de Wolf. Debulhando Agora a habilidade será aplicada em uma área ao redor do alvo especificado (anteriormente aplicada a uma área específica). Ajustada a força do efeito reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Ajustada a força do efeito reduzindo o poder físico e mágico dos inimigos: era 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, agora 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Vigor do Urso Ajustou a cura da habilidade com base na saúde perdida da saúde máxima: era 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Ajustou a cura da habilidade com base no poder mágico do personagem: era 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, agora 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Ira Bestial Agora, em vez de aplicar um bônus baseado na arma equipada, a habilidade aumenta os bônus dependendo do poder físico ou mágico predominante do personagem: Velocidade de Ataque, se o poder físico prevalecer, e Penetração, se o poder mágico prevalecer. Se o poder físico e mágico do personagem forem iguais, a habilidade aumenta a Penetração. Olho de Águia Agora o dano do buff Olho de Águia não pode ser bloqueado. Agora o buff Eagle's Eye causa dano DOT em vez de dano instantâneo. Agora o dano do debuff de sangramento não interrompe os alvos PvP. Agora o dano causado pelo buff Eagle's Gaze interrompe os alvos PvP. Ajuda dos Clãs Agora a presença de um buff de clã no personagem não impede o acúmulo de buffs dos clãs correspondentes ao usar habilidades. Maldição da Peste Mudança na mecânica da habilidade: agora a habilidade invoca um monstro por 8\9\10\12 seg. e envia para a área especificada. O monstro causa dano físico a todos os alvos em um raio de 1 metro, totalizando 14\16\18\20% do poder físico do personagem a cada 1 segundo. Além disso, ele lança o debuff Curse of the Plague nos alvos por 4 \ 6 \ 8 \ 10 s. O efeito reduz a precisão em 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Apoio do Pacote Agora o buff de Fortitude permite que o personagem ignore debuffs, incluindo efeitos de controle (resistência anteriormente aumentada). Agora a habilidade remove todos os debuffs, incluindo efeitos de controle, de um alvo e aumenta a duração do buff em 0,5 s. para cada debuff removido, mas não mais que 3 segundos. Ajustada a duração da habilidade básica: era 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg., agora 3 \ 3,5 \ 4 \ 5 seg. Couro Robusto O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 30 s. a 24 seg. Ajustada a força do bônus reduzindo o dano recebido pelo alvo: era 15 \ 20 \ 30 \ 40%, agora 8 \ 12 \ 16 \ 20%. Frenesi O tempo de recarga da habilidade aumentou de 20 s. a 22 seg. Wolf's Alacrity+ (1º ramo “Horda de Ratos”) Ajustado o bônus de dano, dependendo do poder físico do personagem: era 2,5 \ 5 \ 7,5%, agora 1 \ 2 \ 3%. Chuva sangrenta Ajustado o bônus para a chance de aplicar o debuff de Sangramento: era de 20%, agora é de 15%. Uivo Prolongado Ajustada a taxa de diminuição do bônus de Resistência da habilidade: era a cada 2 segundos, agora é a cada 1 segundo, atingindo um mínimo de 20%. Astúcia da Besta Agora o personagem se teletransporta para o ponto final do caminho do monstro invocado pela habilidade Curse of the Plague. Em vez de causar dano após o teletransporte, o talento agora lança o debuff de atordoamento em todos os alvos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. O abandonado Cavaleiro da morte Escudo Negro Agora a habilidade reduz adicionalmente o dano periódico recebido pelo personagem em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7 \ 0,9% da defesa física do personagem contra ataques de monstros e em 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,5 \ 0,7% da defesa física do personagem contra ataques de jogadores. Redução ajustada no dano de ataques automáticos e habilidades, causando dano instantâneo de ataques de jogadores: era 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% da defesa física do personagem, agora 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Exalação da Escuridão O tempo de recarga da habilidade aumentou de 10 s. a 14 seg. Ajustada a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% para 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%. Fios da Escuridão Duração do debuff de imobilização ajustada: era de 2 seg., agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 seg. Duração do debuff de Absorção por Escuridão ajustada: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 seg., agora 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 seg. Ajustada a força do aumento no dano recebido a um alvo sob o debuff Absorção por Escuridão: era 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, agora 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. Chamada da Morte A habilidade não causa mais dano mágico. Agora a habilidade lança o debuff de atordoamento por 0,2 \ 0,3 \ 0,4 \ 0,5 segundos. para todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem a cada 1,5 s. Agora a habilidade reduz a duração do tempo de espera da habilidade Reservas Secretas em 0,2 \ 0,3 \ 0,4 \ 0,5 segundos. para cada debuff de atordoamento aplicado aos inimigos. Furacão de Aço Agora a habilidade teletransporta adicionalmente todos os inimigos em um raio de 2 metros, 1 metro mais perto do personagem, e então causa dano a todos os inimigos. Sombra Afiada O tempo de recarga da habilidade aumentou de 16 s. a 20 seg. Agora a habilidade causa dano mágico a um alvo igual à soma de 125 \ 135 \ 145 \ 160% do poder mágico do personagem e 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder físico do personagem. Duração do debuff de atordoamento ajustada: era 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 seg., agora 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg. Ajustou a quantidade de cura da habilidade: era 10 \ 12 \ 16 \ 20%, agora 8 \ 10 \ 13 \ 16%. Golpe do Silêncio O tempo de recarga da habilidade aumentou de 14 s. a 18 seg. Duração do debuff Mute ajustada: era de 4 \ 5 \ 6 \ 7 seg., agora 3 \ 4 \ 5 \ 6 seg. Exalação das Trevas + (1º ramo “Face da Morte”) Ajustada a força do bônus que aumenta o dano da habilidade: era 2\4\6% do poder mágico do personagem, agora 3\5,5\8%. Eco dos Abandonados Agora a quantidade de dano causado pela zona amaldiçoada é calculada uma vez no momento da ativação da habilidade e é aplicada para calcular o dano de todas as zonas que aparecem durante a duração da habilidade. Desfrutando de Sangue Ajustada a quantidade de dano do talento: era de 15%, agora é de 25%. Ajustada a quantidade de cura do talento: era 100% do dano causado, agora 60%. Bruxo Drenando Vida Ajustada a quantidade de saúde restaurada: era 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% do dano causado, agora 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%. Temer Ajustado o alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora é de 3 jardas. Duração do debuff de habilidade ajustada: era 1,5 \ 2,1 \ 2,7 \ 3,3 \ 3,9 seg., agora 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 seg. Círculo escuro Agora, o debuff Fetters of Darkness é lançado aos inimigos uma vez ao entrar na zona pela duração restante da zona. A habilidade agora é lançada apenas uma vez para cada alvo único. Se o efeito da habilidade foi ignorado ou removido, a zona não será ativada novamente no mesmo alvo. Zona de Fraqueza Agora, a zona torna-se totalmente ineficaz contra um inimigo se o seu efeito for ignorado. Grimório Ajustada a quantidade de cura adicional da habilidade Drenar Vida: era 100 \ 115 \ 130 \ 150%, agora 85 \ 95 \ 105 \ 120%. Esfera das Sombras Ajustada a quantidade de dano do poder mágico do personagem: de 145 \ 160 \ 180 \ 200% para 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Ajustou a quantidade de energia restaurada: era 10 \ 14 \ 16 \ 20%, agora 6 \ 8 \ 11 \ 14%. Tributo Sangrento Duração do debuff do Bloody Tribute ajustada: era de 6 \ 8 \ 10 \ 12 seg., agora 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. Ajustada a quantidade de energia emprestada de um inimigo: era 10 \ 15 \ 20 \ 25%, agora 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Corpo de Pedra O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 35 s. a 30 seg. Selo Negro Ajustada a força do efeito reduzindo a cura do alvo: era 45 \ 55 \ 70 \ 90%, agora 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Duração do debuff Dark Seal ajustada: era de 10 seg., agora 8 \ 9 \ 10 \ 12 seg. Barreira Energética Ajustada a quantidade de dano absorvido: era de 25% do dano recebido pelo personagem, agora é de 20%. Ajustada a quantidade de energia gasta: eram 4 unidades, agora são 8 unidades. Necromante Olho Mortal Agora o debuff Deathly Eye reduz a saúde máxima de um alvo de 5% para 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. A força do efeito depende da diferença entre a saúde máxima do personagem e a saúde máxima do alvo. Quanto maior for a saúde do personagem em relação à saúde do alvo, mais forte será o efeito. Escudo Ósseo Agora o escudo absorve dano ao alvo da habilidade no valor de 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 unidades e 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% do poder mágico do personagem. Conexão fatídica Adicionada uma animação ao usar a habilidade. Infecção Corrigido um bug devido ao qual a habilidade era acionada uma vez adicional em alvos sob o debuff Fateful Connection, se o efeito da habilidade fosse ignorado. Escudo Venenoso O tempo de recarga da habilidade aumentou de 15 s. a 18 seg. Ajustado o alcance da habilidade: era de 2 metros, agora é de 1 metro. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Ajustada a quantidade de cura da habilidade em combinação com a habilidade Dark Forces: era 90 \ 100 \ 110 \ 125% do dano causado, agora 80 \ 90 \ 100 \ 110%. Adicionada verificação de esquiva para dano de habilidade. Chuva ácida Ajustada a duração do efeito da chuva ácida: era de 4,8 segundos, agora é de 4 \ 4 \ 5 \ 6 segundos. Ajustado o dano da habilidade: era 20 \ 25 \ 30 \ 35% do poder mágico do personagem, agora 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Agora a chuva reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos na área de habilidade em 20\30\40\50%. Ajustado o período de dano da chuva ácida e do debuff de Envenenamento: era uma vez a cada 0,8 s, agora é uma vez a cada 1 s. Ajustada a duração do debuff de Envenenamento: era de 3,2 segundos, agora é de 3 \ 3 \ 4 \ 5 segundos. Agora o dano da habilidade não impede os alvos PvP. Soldado Morto A vida útil do totem foi ajustada: era 12 \ 16 \ 20 \ 24 seg., agora 11 \ 16 \ 21 \ 26 seg. Agora o totem invoca um monstro para um ponto aleatório dentro de um raio de 3 metros ao redor do totem a cada 5 s. O primeiro monstro é convocado 0,5 seg. após colocar o totem (anteriormente, ele era convocado se um personagem ou monstro morto estivesse a 3 metros do totem). Pesadelos Agora o debuff do sono absorve dano igual a 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% da saúde máxima do alvo. O debuff do sono agora só será interrompido ao receber dano diferente de zero ou quando a duração expirar. Pânico O custo de saúde ao usar a habilidade foi removido. Ajustado o limite de alvo do PvP: era 4 \ 5 \ 6 \ 7, agora 3 \ 4 \ 5 \ 6. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era 1 \ 2,5 \ 3 \ 4 seg., agora 1,5 \ 2 \ 3 \ 4,5 seg. Poço Mental O tempo de recarga da habilidade diminuiu de 30 s. a 24 seg. Ajustada a duração do efeito da habilidade: era de 10 segundos, agora é de 8 \ 10 \ 12 \ 14 segundos. Ajustada a força de redução do poder físico e mágico do alvo: era 15 \ 30 \ 45 \ 55%, agora 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Ajustada a força de redução do tempo de recarga da habilidade de um alvo: era 30 \ 60 \ 80 \ 100%, agora 30 \ 50 \ 70 \ 100%. Olho Mortal + Agora o talento aumenta a força máxima do efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 1\1,5\2%. Peste Agora o debuff de Lentidão é lançado em um alvo com o efeito da habilidade Infecção (anteriormente aplicada após causar dano). Ecos do Terror Mudança na mecânica de talentos: agora, se a saúde do personagem cair abaixo de 30% do máximo, o efeito da habilidade Pânico será aplicado a um inimigo que reduziu a saúde a esta marca, se um inimigo estiver em um raio de 7 metros do personagem, e também para todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do personagem. O talento não funciona mais do que uma vez a cada 30 segundos. Engolfando Frio Ajustada a área de efeito do talento: estava em um raio de 4 metros, agora em um raio de 3 metros. Encantador Prisma Escuro Agora, o tipo de dano de habilidade depende do poder físico ou mágico predominante do personagem: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 unidades e 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% do poder mágico do personagem se o poder mágico prevalecer, e 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 unidades e 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% do poder físico do personagem se o poder físico prevalecer. Chamar Ajustada a quantidade de dano causado por monstros invocados: era 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% do poder físico do personagem, agora 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Aumentou a quantidade de saúde dos monstros invocados, dependendo do nível do personagem. Incitação Agora, em vez do debuff de desaceleração, a habilidade lança o debuff de carga pesada que reduz a velocidade de movimento em 20 \ 24 \ 28 \ 32% e diminui a cura recebida pelos inimigos em 5 \ 12 \ 20 \ 30% de qualquer fonte. Corrigido um bug devido ao qual o limite do alvo PvP no debuff de Agressão não estava funcionando. Ajuda do Caos Ajustado o atraso entre os ataques automáticos dos monstros: era a cada 4,5 segundos, agora a cada 3,5 segundos. Ajustada a quantidade de força mágica do monstro invocado: era 55 \ 65 \ 75 \ 90% do poder mágico do personagem, agora 40 \ 50 \ 60 \ 70%. Maldição da Pedra Agora o debuff de Petrificação reduz adicionalmente a duração de todos os buffs de um inimigo em 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Habilidade de Invocador Ajustada a força do efeito que aumenta o dano dos monstros invocados: era 25 \ 35 \ 45 \ 55%, agora 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Conhecimento Demoníaco Agora, o bônus de talento funciona independentemente da arma equipada. Rosto da Morte Agora o talento funciona com a habilidade Fraqueza (anteriormente - com a habilidade Conhecimento do Homem Morto). Além disso, o efeito da habilidade Fraqueza agora aumenta o dano crítico recebido por um alvo em 12%. Abraço da Escuridão Mudança na mecânica do talento: agora o talento funciona com a habilidade Fogo do Outro Mundo (anteriormente - com a habilidade Incitação). Agora a habilidade Fogo do Outro Mundo executa apenas um ataque em uma área aumentada em 1 metro com um dano aumentado em 80% , uma aplicação garantida do debuff de Atordoamento e uma duração do debuff de Atordoamento aumentada em 1 segundo. Alta Invocação O talento agora funciona com a habilidade Eye of the Darkness (anteriormente - com a habilidade Summoner Skill). Agora a habilidade Eye of the Darkness também lança buff High Call para todos os monstros do personagem invocados pelas habilidades Call e Help of Chaos. Lacaio Atormentado Ajustado o dano do talento do poder mágico do personagem: era de 20%, agora é de 25%. Ajustado o dano do talento do poder físico do personagem: era de 10%, agora é de 15%. Poder do pacote Ajustado o bônus de defesa física e mágica de monstros invocados: era de 5%, agora é de 12%. Ceifador Marca preta Ajustado o alcance da habilidade: era de 4 jardas, agora é de 5 jardas. Metamorfose Parcial Agora os ataques automáticos do personagem sob o buff de Metamorfose Parcial podem causar dano duplo com 40% de chance ao atacar monstros e 30% de chance ao atacar jogadores. Ajustado o período de ativação do dano duplo do talento: era uma vez a cada 2 s, agora uma vez a cada 1,5 s. Voracidade Ajustado o período de acumulação de ódio: era a cada 2 segundos, agora a cada 1 segundo. Ódio Sede Ajustado o período de aumento do consumo de ódio na forma demoníaca: era a cada 8 segundos, agora a cada 13 segundos. Este ano, reformulamos um número significativo de habilidades e talentos, com o objetivo de diversificar a jogabilidade e redescobrir as habilidades dos heróis. A melhoria da mecânica do jogo é contínua e em uma das próximas atualizações você pode esperar mudanças nos talentos. Uma dessas inovações será a capacidade de desativar quaisquer talentos-chave do seu herói, proporcionando uma maneira mais flexível de aproveitar os pontos fortes do seu personagem com base na situação do jogo. Compartilharemos mais detalhes sobre outras mudanças posteriormente e, por enquanto, é hora de se preparar para os testes! Durante o servidor de teste, com sua ajuda verificaremos mais uma vez a exatidão do funcionamento de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Ficaremos gratos pelo feedback e pela participação ativa nos testes! Vê você! AGRINDO Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blizz M 2 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Stupid class changes, chieftin is nerfed a lot but your BM isn't nerfed at all?, even though it's very clear BM is very superior in pvp and pve but it's still safe, you're very funny. At least BM has nerfed the magic part! Steelblade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gladiator 1175 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 12/9/2023 at 2:27 PM, LeeLoo said: Illumination The skill no longer deals magical damage to targets. Adjusted the skill area: now the skill is applied to all targets within a radius of 3 yards around the character. Additionally the skill now moves all enemies 1 yard closer to the character. The skill now also casts Scorch debuff for 6 \ 7 \ 8 \ 9 sec., which reduces healing received by targets by 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Fixed a bug that prevented the PvP-target limit on Aggression debuff from working Are you forgetting that Illumination is also an agro skill? Paladins would like to level it up in PvE for this reason. What once gave a great damage bonus that also provided sustainability through life steal, now would provide nothing of value in PvE other than being an agro skill when leveling it up... I get that magic Paladins will probably have more damage potential in general due to Prayer and Banner changes and the buffed 1st branch, but this change does not make any sense to me. I'm not saying it has to be a damage dealer, I'm saying this effect is not at all compatible with nature of the skill, being an AoE agro skill. And I don't hate this new effect either. I would suggest this effect should be switched up with Banner's damage increase buff. So Illumination would increase the damage on affected opponents, and banner would reduce enemies' healing in the area. It just makes more sense IMO. Khrone, Steelblade and Shboui 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abi 88 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Hunter Stunning Shot Skill cooldown decreased from 17 sec. to 15 sec. cool even tho hunter is still outranged by most classes On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Hunter’s Mark Now with every auto-attack or the use of the skill dealing instant damage, it casts Hunter's Mark debuff on a target and casts Alert Hunter buff on the character for 10 \ 14 \ 18 \ 20 sec. Hunter's Mark debuff will not be cast again to a target if it is already under its influence. The check for the Resistance has been removed for the Hunter's Mark debuff. For each Alert Hunter buff, the character's damage increases by 2 \ 3 \ 4 \ 5% to targets with the Hunter's Mark debuff. probably the best thing hunter got this update On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Blessing of the Mountains The skill type has been changed from active to passive: now, if the character's health level is above 90 \ 80 \ 70 \ 60% of the maximum, all attacks on the character undergo the Dodge check twice, after which the best result is chosen. Blessing of the Mountains+ (2nd branch “Self-Propelled Artillery”) Now the talent reduces the health threshold for triggering of the skill effect by 4%. if i understood correctly it means hunter will no longer gain dodge from blessing nor damage reduction and this is a massive nerf uncalled for too now hunter is unable to gain max dodge from their hunter agility skill alone ( 26% dodge for 10sec is insanely worthless ) and now hunter only has 1 skill for dodge while ranger on other hand still got their dodge passive bitterness being able to max their dodge on top of their normal dodge skill because mc and elf cant be on the same level elf always need to have the upper hand this have made blessing useless to use and it discourage hunters to use it, it should at least still have its dodge increase factor On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Sapping Shot Adjusted the skill range: was 4 yards, now 5 yards On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Fire Arrows Adjusted the skill range: was 5 yards, now 6 yards. On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Hail of Arrows Adjusted the skill range: was 4 yards, now 6 yards. because mc and elf cant be equal elf always needs to have the upper hand On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Agility Change in talent mechanics: now the talent reduces the health threshold by 10% for Blessing of the Mountains buff. It also decreases the cooldown duration of Hunter's Agility skill by 1 sec. when dodging, but no more often than once every 2 sec. this is also pointless as hunter agility only last 10sec with a cooldown of 30sec meaning you will NEVER have this skill permanently active you're basically telling hunters to not levelup any of their dodge skills unless they got orci book completely ruining it for the average hunter on top of that most dmg classes are already able to take more than 35% of hunters health from 1 auto making the whole new mechanism useless after 1-2 hits On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: Enlightenment Now the skill increases Attack Speed by 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% and Accuracy by 3 \ 4 \ 5 \ 6% for each equipped dagger, Attack Speed by 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% and Skill Cooldown by 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% for each equipped sword, Skill Cooldown by 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% and Accuracy by 3 \ 4 \ 5 \ 6% for each equipped ax. The bonus to the Penetration remains unchanged. Strike Hurricane Skill cooldown decreased from 30 sec. to 22 sec. Change in skill mechanics: now the skill is applied to a specified target. The skill allows performing a series of 3 \ 3 \ 4 \ 5 attacks on an enemy, each attack deals physical damage equal to 40 \ 40 \ 45 \ 45% of the character's physical strength. Additionally, it applies Slowdown debuff to the enemy for 3 \ 3 \ 4 \ 5 sec. upon a successful attack. The effect reduces movement speed by 10 \ 15 \ 20 \ 25%. For each successful attack in the series, the effect strength is additionally increased by 5%. it seems like even when you want to add new skill you cant let it have the down side of losing the old stats ( like hunters blessing losing dodge and dmg redu ) no you had to give the stats to another skill and even when you added the new skill to a class that is already known to have ridiculous amount of dmg to have a copy of chief frenzy, it had to have a little bit of boost of On 12/9/2023 at 4:27 PM, LeeLoo said: For each successful attack in the series, the effect strength is additionally increased by 5%. you guys really want bd to be able to 1 shott everyone and everything because mc and elf cant be on the same level elf always need to have the upper hand on mc if this isn't favoritism then i dont know what is. Laevateinn 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dseta 49 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 where is the beastmaster's nerf??? 😠 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
weakplay 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) 13 minutes ago, Abi said: because mc and elf cant be equal elf always needs to have the upper hand I don't need to remind you that you should know that you are comparing control skills to damage skills Edited December 13, 2023 by weakplay Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abi 88 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 10 minutes ago, weakplay said: don't need to remind you that you should know that you are comparing control skills to damage skills where am i comparing control to dmg ? hunters sap is dmg skill same for the 2 skills i mentioned for ranger? what you on about Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jee Booy 11 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) On 12/9/2023 at 9:27 PM, LeeLoo said: Tnx devs Edited December 13, 2023 by Jee Booy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
weakplay 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) Spoiler Edited December 15, 2023 by weakplay Steelblade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 23 minutes ago, Abi disse: if i understood correctly it means hunter will no longer gain dodge from blessing nor damage reduction and this is a massive nerf uncalled for too now hunter is unable to gain max dodge from their hunter agility skill alone ( 26% dodge for 10sec is insanely worthless ) and now hunter only has 1 skill for dodge Wdym, now it pratically doubles Hunter's Dodge, even ignoring the limit Muzanka 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jee Booy 11 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Did you guys remove the Crit Guaranteed in Elimination? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abi 88 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 2 minutes ago, weakplay said: I also have a question, why the Ranger has no stun in these two skills, is this a preference for mc? my god you seriously have no clue what you're talking about 2 minutes ago, weakplay said: "Stun" debuff to the enemy for T sec the debuff name is "stun" 3 minutes ago, weakplay said: The effect reduces physical and magical power by D%. the debuff reduce enemy power it dont stun them holyshit brother go learn the game first then we can have a proper discussion Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
diassluiz 3 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Reducing the damage that the talent absorbs and also increasing the mana consumption for it becomes unfeasible to use, since 1 hit from the ranger and the mana runs out. This nerf was unnecessary and very disproportionate, warlock is an already fragile class. Finally, beastmaster is broken and hasn't even received a ONE nerf? seriously? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eshin 28 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Who ever is balancing warden plz fire him like wtf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abi 88 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 3 minutes ago, Khrone said: Wdym, now it pratically doubles Hunter's Dodge, even ignoring the limit having 15% dodge after ( dodge -accu) calculation will mean nothing rolling 15 twice is still useless Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
weakplay 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) 5 minutes ago, Abi said: the debuff name is "stun" hahaha,stun is not control. Good joke. Edited December 13, 2023 by weakplay Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 1 minute ago, Jee Booy disse: Did you guys remove the Crit Guaranteed in Elimination? If they did, it would probably be written as: Reworked talent mechanics: Now attacks performed under Stealth skill cannot be dodged, blocked or parried. Jee Booy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Muzanka 0 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Uh, what happened here... why did they nerf the ranger, maybe it broke the game and we didn't know. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abi 88 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Just now, weakplay said: hahaha,stun is not control. Good joke. the good joke is actually you making a fool of yourself the skill does NOT stun the enemy it REDUCE physical power did you even read the skill description? or just copy past it ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 1 minute ago, weakplay disse: hahaha,stun is not control. Good joke. It is literally written on the skill description An attack that deals physical damage to the enemy in the amount of P% of the character's physical strength and deals the "Stun" debuff to the enemy for T sec. The effect reduces physical and magical power by D%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
weakplay 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) Spoiler Edited December 15, 2023 by weakplay Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abi 88 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Just now, weakplay said: Then let me ask you another way, why can bd resist the hunter's stun but not the ranger's debuff nah having to deal with your stupidity actually hurt my brain i have the fear of losing some of my brain cells if i continue talking to you and for that i wish you well and hopefully you learn how to properly read Khrone 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
weakplay 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) Spoiler Edited December 15, 2023 by weakplay Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
xenovski 16 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 oh nah pala got a huge nerf. physical dmg pvp will only heal 1.4k from seal + the 200 basic heal. with a pathetic 30% shield.This shield will go away instantaneously against any character. Steelblade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jee Booy 11 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 I suggested to devs make rogue passive same as mage barrier but dodging effect .. And they guaranteed my wish and i can't believe they choose my suggestion... Im so happy Thank you devs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 4 minutes ago, weakplay disse: Dark Circle: Creates a black magic zone for T sec. While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff. The maximum number of player targets - Y, the number of monster targets is unlimited. According to you, then lock is not a control skill, because it says debuff, right? It doesn't matter. Go on living like this. "While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
weakplay 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Just now, Khrone said: "While the zone is in effect, the Fetters of Darkness debuff is applied to the opponents who are in it. The opponents cannot move or apply skills, damaging them does not remove the debuff" So, is this a control skill or not, and if so, why is it officially called debuff Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 3 minutes ago, weakplay disse: So, is this a control skill or not, and if so, why is it officially called debuff All negative effects in a game are called debuffs, be it a controll skill or not Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
weakplay 8 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 (edited) Spoiler Edited December 15, 2023 by weakplay Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Abi 88 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 3 minutes ago, Khrone said: All negative effects in a game are called debuffs, be it a controll skill or not theres no point talking to this guy, its clear he has no idea how the mechanics function not just about the classes but the game itself save yourself the trouble Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hugomedeiroswg 83 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 @Dr Strange @LeeLoo @Holmes @snorlax Ahmed Didar and Malik Campbell 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shboui 7 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 why pala prayer cant work with physical build anymore, u are killing all physical pala!!!! Make pala prayer work with physical build!!!! You are killing pala, making whole pala become magical build, physical pala will be die 4 minutes ago, NerfReaper said: You are killing pala, making whole pala become magical build, physical pala will be die And strike still only physical, why???????? Steelblade 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nilozero 16 Posted December 13, 2023 Share Posted December 13, 2023 Rip reapers, they give the jump of the reapers to blade dances and let the class with bad resis, more reapers will stop playing, nice. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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