Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

@Holmes, ответьте на смс выше, будьте добры.

Теперь в инверсии силы 3 ветки храма купол будет затягивать каждые 2,08 сек?

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

Абсолютная точность

  • Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа.
  • Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 4 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".

Сохраняется ли гарантированное попадание с аа?

Link to comment
Share on other sites

Выглядит обнова на первый взгляд, как закапывание танков в могилу, если честно

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


К сожалению, в это обновление не войдет, но будет реализовано в одном из следующих, вероятнее всего даже сразу в следующем. 

А будет ли быстрая смена талантов в этом обновлении? Я сейчас за блок талантов. Просто щас неудобно их переключать, много времени уходит 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”.

@Holmes Вы же понимаете что у вождя который играет с копьем никогда не будет равны физ и маг сила???
Даже под полусетом. И вот зачем мне в этой сборке нужна бесполезная скорость атаки? То что нормально работает, не надо трогать.

image.thumb.png.5c4ee4d2e12f4fbb4850668bd305dc25.png

image.thumb.png.c72229b216127aefe7e94d2248fb790e.png

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Danon сказал:

@Holmes, ответьте на смс выше, будьте добры.

Теперь в инверсии силы 3 ветки храма купол будет затягивать каждые 2,08 сек?


Да. С активным талантом купол теперь будет срабатывать значительно реже. 

 

Только что, LordOfDarc сказал:

Сохраняется ли гарантированное попадание с аа?


Сохраняется. 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

слезы Харада.png Слёзы Харада

  • Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников.

:sk21_2:меня услышали, алилуя 

Link to comment
Share on other sites

А где самая весёлая часть анонса ребаланса - комментарии от разработчика по каждому из персонажей? :t10:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:

 

@HolmesА нельзя ли дк переделать навык Шип смерти, чтобы он наносил урон от преобладающей силы (маг/физ), как у других классов?

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Holmes said:


К сожалению, в это обновление не войдет, но будет реализовано в одном из следующих, вероятнее всего даже сразу в следующем. 

Понятненько, получается можно прощаться с третей веткой закла до весны здорово. Ретируемся обратно на первую ветку

Link to comment
Share on other sites

Кстати а где двухэтажная панель скиллов для телефона? Дайте пожалуйста а, там же не сложно запилить:piggy1:

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Mirviz сказал:

теперь у иска МАКСИМАЛЬНОЕ ХП УМЕНЬШЕНО НА 70% и такие книги как закалки, тайный вамп, дд с терма работать не будут

 

Тайный вамп мусор, дд с терма стабильно работала бы только в пати из 5 исков, а закалки… подточись. Не знаю кому эти закалки могут быть проблемой, кроме автоатакеров. 

Link to comment
Share on other sites

On 12/9/2023 at 2:06 PM, LeeLoo said:

ловчий.png Ловчий

Кошка ловчего так и будет умирать на гвг за 1 секунду от всех массух?

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Взгляд орла

  • Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован.
  • Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. 
  • Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели.
  • Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели

А какой дамаг наносится в итоге? Как и был от кровотека фдд? Или мдд уже?

Link to comment
Share on other sites

кошмар сны.png Кошмарные сны

 

Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.

Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

 

 

Что за бред, некр за сон не насен столько урона по цели, чтобы хоть как-то нанести урон, смысл тогда в этом??? Нужно убрать это поглощение!

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает бонусы в зависимости от преобладающей физической или магической силы у персонажа: параметр “Скорость атаки”, если преобладает физическая сила и параметр “Пробивная способность”, если преобладает магическая сила. Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”.

Просто одним изменением, убили ВСЕ сборки через копье.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Holmes сказал:

Таким образом талант работал всегда у Мага. С активным талантом иммунитет заменялся на бонус к "Сопротивлению" и уже этот бонус уменьшался каждые n сек. от таланта.

Это то понятно.. 
Я к тому, что ожидался полноценный эффект антиконтроля и в таланте. Зачем мне использовать талант на + время антика, если полноценный антик заменится на сопротивление, которое багованно взаимодействует с талом чк, не учитывая оверкап? 

Link to comment
Share on other sites

Зов у дк пусть станит, но чтобы вообще урон не наносил это слишком, ибо для пве стан от зова не нужен будет..

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Maces said:

@Holmes Вы же понимаете что у вождя который играет с копьем никогда не будет равны физ и маг сила???
Даже под полусетом. И вот зачем мне в этой сборке нужна бесполезная скорость атаки? То что нормально работает, не надо трогать.

image.thumb.png.5c4ee4d2e12f4fbb4850668bd305dc25.png

image.thumb.png.c72229b216127aefe7e94d2248fb790e.png

 

Так поменяй копьё на другую пуху, поменяй сборку…

Link to comment
Share on other sites

Такой вопрос возник, а у бд ничего не слипнется от еще 1 дд скила?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Magnat-Plombirov сказал:

А какой дамаг наносится в итоге? Как и был от кровотека фдд? Или мдд уже?


Тип урона не изменялся, все по старому. Орел - магический, кровотек - физический. 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

хитрость зверя.png Хитрость зверя

  • Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". 
  • Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.

@Dr Strange @Holmes Иметься введу что теперь будет мгновенный телепорт в указанную точку? 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

Теперь под действием эффекта "Перемирие" противник может атаковать персонажа, но с уменьшенным на 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% уроном, а персонаж может атаковать противника, но с уменьшенным на 50% уроном.

@Holmes получается жрец дает перемирье а ему в ответ фул контроль дк, вара, рея и прочих гавриков? Может сделаете что бы под перемирьем нельзя было давать навыки контроля??? Только скилы урона и автоатак? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

@Horimiya офигеть какой нерф иска в авту! Отобрали 1% скорости:sk21_d3:

 

Речь про пвп) теперь удачи двойным кинжалам, вам чк не пробить теперь ни в жизнь))) спс патчу

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Тип урона не изменялся, все по старому. Орел - магический, кровотек - физический. 

Просто я наверное недопонил, теперь постоянного дд нет, есть только кровотек ? А он вроде физический :D

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

изнуряющ бремя.png Изнуряющее бремя

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.

ув. раз.рабы, а вы учли действие талланта из балагана "вампирское избавление" на этот навык? Может, стоит его убрать и поставить на "ошеломительное избавление"?

Link to comment
Share on other sites

Really? Are you sure you are reducing the wizard's strength but not touching the summoner?   You don't play your game, do you?? They always shit on reworks. Where is the seeker hitting 6k in greatness, nerfed? Absurd mage with branch. Brazilian server has already spoken. Now no one plays there anymore.  I stopped playing this game until next year's update. Enough of just getting frustrated.

Edited by Icaro
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Loki-RU сказал:

@Dr Strange @Holmes Иметься введу что теперь будет мгновенный телепорт в указанную точку? 


Нет, талант сработает после того, как монстр добежит до указанной вами точки, как и раньше.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yougogi сказал:

@Holmes получается жрец дает перемирье а ему в ответ фул контроль дк, вара, рея и прочих гавриков? Может сделаете что бы под перемирьем нельзя было давать навыки контроля??? Только скилы урона и автоатак? 

:sk21_2:ну хотя бы стак антика в перемирие халявное дайте 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Здравствуйте я играю за шамана и хочу сказать что в навыке "сила земли" чтобы вместо стата "критического удара" увеличивался стат "сила критического урона" ведь многие шаманы и так имеют кап Крита это 50% или 53% (в зависимости от купленного таланта) и некоторые имеют полусет тритонов (незрим или сокрал) который при 5 стаках даёт 20% "критического удара". 

Из всего вышесказанного можно сделать вывод что большинству шаманов не нужен стат в навыке, "критический удара", а больше понадобится "сила критического урона"

Я предлагаю значения оставить неизменными, а сам стат поменять.

Ещё хочу добавить что в большинстве предметов имеется стат "критический удар", поэтому у большинства получится что максимум 3 статака понадобится и то врятли. 

Edited by Feriacteh
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Шаланда сказал:

Так поменяй копьё на другую пуху, поменяй сборку…

Просто оставлю это здесь. У класса есть возможность играть через копье, но теперь об этом можно забыть.

image.thumb.png.854ccb16080d62a53263eea4370940fa.png

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Скорректирована задержка между автоатаками монстра: было каждые 4,5 сек., стало каждые 3,5 сек.
  • Скорректирована размер магической силы призываемого монстра: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%. 

уменьшение интервала атаки на 1 сек настолько сильная ЧТО УБРАЛИ 20% УРОНА???
Если уважаемые разработчики считают хил птицы сильным, то может просто уменьшить исцеление а не резать весь урон, тем самым ещё больше убивать талант "Исчадие тьмы"
 

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек.

Если дебаф силы воды наложен после применения смерча, по до окончания его действия,  баш будет зарабатывать при оставшихся тиках смерча? 

@Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Elwlado сказал:

:sk21_2:ну хотя бы стак антика в перемирие халявное дайте 

да какой стак антика, как сопля на куртке соперника жц, вытер и пошел дальше 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Нет, талант сработает после того, как монстр добежит до указанной вами точки, как и раньше.

А как тогда вождю с урезанный шкурой и антиком сближаться с противником (дальником), я уже не говорю про то что с текущими изменениями вж будут шотать. 
 

Закономерно было бы дать мгновенный телепорт с учетом фикса жира и сопры. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Loki-RU сказал:

Чета с бд перегнули там и так урона перебор. 

С бд вообще бред получился.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 15:06, LeeLoo сказал:

 Звериный гнев

  • Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает бонусы в зависимости от преобладающей физической или магической силы у персонажа: параметр “Скорость атаки”, если преобладает физическая сила и параметр “Пробивная способность”, если преобладает магическая сила. Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”.

Талант из первой ветки " Разъёяренность" будет работать как раньше? Вне зависимости от преобладающего урона давать и скорость, и пробив? 

Ну и, помянем сборку через копье

 

Edited by Masya
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...