Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

удар духов.png Удар духов

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.

Ну что, приступим. Магический вождь славился своей силой в массовых стычках и гвг, но там этот навык с вероятностью 95% не используется, а стало быть это больше походит на ап физушника на арене и в пве.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

волч прыть.png Волчья прыть 

  • Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
  • Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". 

Из того что вижу, снижен потенциал прокаста, если раньше весь этот урон был мгновенный, что позволяло продавливать хилов и ватных дд хорошим прокастом, то сейчас это равносильно тому, что прокаст стал слабее на 40-50% в силу растянутости урона от этого навыка. Вероятно эту брешь должен будет закрыть физический удар духов, но как по мне, выглядит очень вяло.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

взбучка.png Взбучка

  • Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%.

Хороший апп данного навыка, позволяющий минимизировать рассинхрон, надеюсь что и в действии эти изменения проявят себя хорошо.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

медвеж выносл.png Медвежья выносливость

  • Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%.
  • Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.

С учетом того, что магический вж теперь менее актуален, вообще не понимаю к чему было воодить такие изменения, по факту ничего особо не меняющие. 

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

зверин гнев.png Звериный гнев

  • Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает бонусы в зависимости от преобладающей физической или магической силы у персонажа: параметр “Скорость атаки”, если преобладает физическая сила и параметр “Пробивная способность”, если преобладает магическая сила. Если физическая и магическая сила персонажа равны, то навык увеличивает параметр “Пробивная способность”

Этот талант передает пламенный привет вождям с Амбера, играющим через копья с каченым гневом на пробив. В остальном же, ничего особенного.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован.
  • Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. 
  • Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели.
  • Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели.

Честно говоря, вообще не понимаю как это можно сделать ДОТ уроном, вроде как кровотечение от него было ДОТ-м, а сам навык как себя покажет, я с трудом представляю, но тест покажет, пока что выглядит крышесрывательно, потому как с реализацией АОЕ урона у вождя и так все плохо, а теперь и таргетного разового уменьшили, разбавляя периодическим, который легче всего выхиливается, понимаю.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

помощь кланов.png Помощь кланов

  • Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков.

Апп пассивки, относящийся по большей части к пве, потому как в пвп с больше вероятностью начнут играть через крысу, если только в боях 1х1...

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

Первое серьезное изменение, позволяющее вождю наносить физический урон дистанционно, 12секунд и урон каждую секунду по 20% в сумме 240% выглядит конечно серьезно, но опять же, больше не имеет никакого отношения к магическому вождю, а стало быть снова бустит физушного, теперь еще и в толпе. Потенциал магического слабеет все больше и больше...

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

поддержка стаи.png Поддержка стаи

  • Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”).
  • Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.
  • Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.

Из того что вижу, навык переработали в лучшую сторону, теперь он игнорирует не только эффекты контроля, но и отрицательные, как это будет действовать на деле мы скоро узнаем, а пока хочется отметить, что не смотря на уменьшение длительности на 1сек, эффективность навыка стала выше.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.

Ну вот мы и добрались до самого неприятного изменения... Уменьшение длительности перезарядки сыграет роль только в пве, по той причине, что меньше будешь париться о защите на боссах которые нет нет, да могут влепить крит. Что же касается пвп... Вождь обладал почти всем самым необходимым для хорошей инициации файтов, а это как раз та самая роль, которая для него отведена. Этат скил показывал очень хорошие результаты в боях с численным преимуществом противника, НО только в том случае, когда все они был в радиусе поражения вождя, а значит он мог наносить по ним урон чтобы отхиливаться. И на мой взгляд, ЭТО именно то, что стоило рассматривать для снижения его выживаемости, снизить количество пвп целей для урона от орлов или войска на 1-2, именно в пвп, я бы еще смог понять, но забрать 20% у навыка, который давал единственную выживаемость тряпочному классу это довольно серьезно. Конечно на максимально низком запасе здоровья шкура будет дефать порядка 40-50% урона, а не 60-70 как было раньше, НО, с учетом снижения эффективности работы шкуры с полным запасом здоровья, до тех самых "лоу хп" он скорее всего просто не дотянет в силу мощных прокастов других классов, особенно рдд. На выживаемости в толпе, те же гвг, это не сильно скажется, разве что роликов с орко вождями больше не будет, ведь их ТАААК много, зато рядовые парняги будут делать на арене "рывок и покинуть тело" даже фул величие не даст никакой выживаемости вождю, по той простой причине, что лопаться он станет гораздо быстрее, помяните мое слово. Так что как итог, на арене вождь больше не держит урон, хотя на гвг не должен особо пострадать, да и пвп в открытом мире тоже скорее всего заказано, в силу повышенного урона. Помним, любим, скорбим.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

остервен.png Остервенение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек.

ничего особенного, прокаста теперь как такового все равно нет, так что и остервенение может дольше перезаряжаться.

 

В 09.12.2023 в 19:06, LeeLoo сказал:

хитрость зверя.png Хитрость зверя

  • Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". 
  • Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.

талант актуальный только в пвп, потому как станы в пве штука никому не нужная. Не знаю как это будет выглядеть на практике, но по ощущением место ему только на гвг и масс файтах, потому что на арене, уклониться от этой "жабы" легко и просто, да и есть ли смысл в этом таланте, если он прервет наносимый зверем урон, а там должны получаться очень не хилые цифры, вопрос спорный.

 

Ну и в заключении хочу добавить следущее: Магический вождь, как был слаб так и остался, даже скорее всего еще слабее будет теперь, так как урон крысы теперь физика, а скорости реализации урона им никто не дал. Зато, теперь физические вожди будут актуальны и в пвп и в пве и гвг без прокаста, с кривой инициацие, но все же лучше чем слабая вариация магического вж, так что магической сборке можно лишь пожелать удачи, а тех, кто делал упор исключительно в физу и гибрид с упором в физ, хочу поздравить от себя, вы угадали со сборкой))

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Loneywolf сказал:

Почему вождей так мало пофиксили? 
Даже с этими изменениями у других персонажей равной заточки и уровню экипировки, а а так же книгами, нет шансов выйграть  против вождя, может вы все таки решите как то это все 

Вождь только с книгой орка может что-то сделать без неё он только в пвп что-то может, а щас иза вашего нитья вж полностью стал бесполезным 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, pravoved сказал:

22 секунды на «опасный удар», вместо 16. Это смело

Ну так зато 40% КД в стойку..

Link to comment
Share on other sites

@Dr Strange @HolmesЯ как понимаю мага вы убили в хлам  

Ещё вопрос почему перекап статов ловчего у кота не тронули?

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ахаб сказал:

Кто-нибудь может объяснить что тут изменилось??, на первый взгляд вообще ничего не изменилось как мне кажется..

30% хп которые были под талантом теперь будут как 100% хп. 

Link to comment
Share on other sites

Вы забыли, что есть ВЖ не только физ и гибрид, есть еще гибрид в физ. По моему, это самая удачная сборка, на данный момент. 

В данном ребалансе, дискомфорт доставляют орлы, которую не вешают яру, ну и растянули прыть...

Крыса даже по приколу, что физ теперь)

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Maces сказал:

Ну да, книги же в "балансе" тьфу на вас...

Что означает ваше "книги в балансе" для вас? 

 

То что книги по своей силы должны быть равны между собой, учитывая место их добывания?

Или то что отдельная взятая книга должна давать примерно +/- одинаковую силу разным классам, учитывая притом уникальные роли классов?

 

Лично для меня второе. И то что книга орка даёт вождю в 10 раз больше, чем любому другому классу - это дизбаланс. А то что книжка с одного мир рб сильнее книжки с другого я считаю нормальным явлением. :vp-noodle:

 

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Keanu Reeves сказал:

Нэмножко переобуюсь.

На самом деле с учетом такого большого количества взаимодействий, талантов, реликвий, навыков и тд грешно просить чтобы все было идеально и сразу. Ребаланс все же надо судить по тому, что будет после тестов. Так или иначе большое спасибо, что между ивентами нашлось время для ребаланса, это безумно радует. Возможно, не все получилось удачно, но так или иначе я рад тому, что ребаланс в принципе состоялся. Без него никакого движа бы в игре не было. А так будет хоть забавно посмотреть на "переимбованные" и "незаслуженноубитые" классы, посмеяться и погрустить. По сути это добротный контент сам по себе, влияющий на многих. 

Для грустных хочется пояснить пару моментов, которые судя по комментариям, неверно воспринимаются:

1) Паладину апнули маг ветку, что гибрид маг палу - идеальной аренной версии паладина, что магическому 2р паладину - пве/гвг. 
По сути класс идет по пути дк, так что я думаю это лишь хорошее начало и далее паладинов ждет еще много вкусных аппов, судя по тому что происходит сейчас. Насчет той же молитвы, если урон может критовать и наследует модификаторы атаки, то это капец какой бурст на пати. Просто представьте, что у вашего паладина 40 гнева и 2000 маг дд. За 1 атаку группы вы нанесете дополнительно в районе 35к урона. Челы, вы боты если думаете что это хуже молитвы. 
Урон знамени также сильно аппнули, на любом рб/плотном мобе это х2 прибавка. 
Жир пала аппнули в разы сильнее, чем кажется с учетом нью щитков и пассивки неадекватной.
Как можно вообще писать что пала нерфанули, это омегакек для меня.

2) Рано хоронить вождя. Как вождь говорю..

В любом случае спасибо за старания и труд! @LeeLoo @Hedfuc @Holmes

А Стренж?:t6:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

щит Харада.png Щит Харада

  • Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа.

Тоесть если у иска 10к хп, а  под талантом 3к, то щит даст 2200 хп или 800?

Edited by Tirion
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

30% хп которые были под талантом теперь будут как 100% хп. 

Ничего не понятно по факту, вмсысле будет как при 100%

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Tirion сказал:

Тоесть если у иска 10к хп под талантом 3к, то щит даст 2200 хп или 660?

Теперь искатель не умрет от ужасной реликвии жизненной слабости. Раньше рела бы ударила 1к, сейчас 300. Щит должен считаться от 3к как от макс хп по идее. Однако интересно, что будет если нажать щиток, а потом свапнуть талант. Да и как пробить теперь щит пала на иске тоже интересно.. 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 12:06, LeeLoo сказал:

Одним из таких нововведений станет возможность отключения любых ключевых талантов

Вот за это спасибо) поскорей бы

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Ахаб сказал:

Ничего не понятно по факту, вмсысле будет как при 100%

Ты под талантом, хп опускается до 30% и хп пул опустошён наполовину. 

Теперь когда талант будет включён, то максимальное количество хп, к примеру из 10к, будет 3к. Шкала здоровья будет полной, но отображать будет не 10к хп, а 3к. 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Elwlado сказал:

агр оставили же, не?

Агр оставили, но как у пала с 2р у меня не было очков чтоб качать базовый агр, и я как и вары качала ток масс, а базовый не максила, за счет того что у пала был массагр с уроном, самый сильный в игре, этого хватало, и я могла удерживать агр, теперь любой норм дд будет срывать с меня все что можно. К тому же потерян отхил от вампа с илюма, и сакрал тем временем опущен. Весь форум писал что, при капе пробива у противника, точка не имеет смысла ибо срезается дф чуть ли не в ноль, в итоге что делают со щитами? Им дают этот самый дф, на них же начинает действовать пробив и им режут емкость чуть ли не на порядок, что в итоге имеем?)

И вот сейчас я уже реально не понимаю кто он или что он мой перс: танк без агра, саппорт без бафов или дд без урона.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

и им режут емкость чуть ли не на порядок, что в итоге имеем?)

Так твоя пасивка, полусет, дф и устой теперь режут урон по щиту

Link to comment
Share on other sites

Браво! @Holmes Шикарное обновление, убрать 2 орла у вж что б тот не мог отжирать милионы урона, зачем, правда? Дать кд прыти, наложению кровотоков, кому это надо? Влепить сверхживучему с антиком, прытью тп с масс станом, бафнуть физ дд, дать вечную шкуру, вот это я понимаю

Оставить иску ваншот машину, ловчему дупло на 100500 лиц с башем в кошке

. Повторюсь, просто БРАВО!

Edited by KyngKono
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dart сказал:

Больше всего пугают бд с остервой, кстати :crab2:

Ага

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

И вот сейчас я уже реально не понимаю кто он или что он мой перс: танк без агра, саппорт без бафов или дд без урона.

:help-crazy-rabbit-emoticon:

Мне нечего сказать... 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Keanu Reeves сказал:

2) Рано хоронить вождя. Как вождь говорю..

Надеешься на изменения после теста? Ну это 50\50.

Link to comment
Share on other sites

Только что, RozrabiGdeaAnons сказал:

Так твоя пасивка, полусет, дф и устой теперь режут урон по щиту

но сам обьём щита опустили примерно в 2 раза :eating-crazy-rabbit-emoticon:

как сбивался с 3-4 ударов, так и будет сбиваться 

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Keanu Reeves сказал:

1) Паладину апнули маг ветку, что гибрид маг палу - идеальной аренной версии паладина, что магическому 2р паладину - пве/гвг. 
По сути класс идет по пути дк, так что я думаю это лишь хорошее начало и далее паладинов ждет еще много вкусных аппов, судя по тому что происходит сейчас. Насчет той же молитвы, если урон может критовать и наследует модификаторы атаки, то это капец какой бурст на пати. Просто представьте, что у вашего паладина 40 гнева и 2000 маг дд. За 1 атаку группы вы нанесете дополнительно в районе 35к урона. Челы, вы боты если думаете что это хуже молитвы. 
Урон знамени также сильно аппнули, на любом рб/плотном мобе это х2 прибавка. 
Жир пала аппнули в разы сильнее, чем кажется с учетом нью щитков и пассивки неадекватной.
Как можно вообще писать что пала нерфанули, это омегакек для меня.

ага, понял

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salamander сказал:

Пока у меня на роге 65% маг дф под 1 свитком сопры они продолжают фиксить урон  чк, на котором аж 26% пробива сумел собрать, так держать разработчики ( при этом этот пробив я потеряю как как форта будет жрать вагоны):dunno:

:penguin:что у тебя за сборка такая, что и пробива и точности мало? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, RozrabiGdeaAnons сказал:

Так твоя пасивка, полусет, дф и устой теперь режут урон по щиту

Ну да, нужно смотреть по итогу конечно, но режут они далеко не настолько насколько уменьшена емкость. Не пропорционально. Ведь пробив, свиреп, пронза тоже теперь действуют. 

Link to comment
Share on other sites

46 minutes ago, zaullon said:



В целом то нет вопросов к измененным навыкам кроме "Молитвы паладина". Уважаемые разработчики, вы делаете пала как многопрофильного персонажа с возможностью как минимум делать 3 сборки. 1 ветка до последней поры была не актуальна, сейчас вы явно подняли потенциал мдд паладину, и это сдорово. Но что насчет хила паладина в физ сборке?  Раньше этот баланс держал хил от молитвы в % от хп. В совокупности не было проблем и я бы не сказал что есть имбовая выживаемость от сакрала который порой сбивали за 1/2 секунды, и хила раз в 12 секунд на 2к хп. В итоге молитва паладина будет хилить и давать дополнительно ненужный баф на урон от мдд (привет от пала физовика), или про хил от молитвы можно забыть?

@Dr Strange

I'm glad they noticed Paladin's plight, but they're killing the physical-build Paladin. Without the prayer skill, paladin will die in pvp. And then all paladins become magical-build paladins. why killing him?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Dart сказал:

Больше всего пугают бд с остервой, кстати :crab2:

Меня это больше всего раздражает, какого фига у моего класса скопировали навык, отдали его его бд + еще прокачали, и теперь в нем есть замедление...

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Elwlado сказал:

но сам обьём щита опустили примерно в 2 раза :eating-crazy-rabbit-emoticon:

как сбивался с 3-4 ударов, так и будет сбиваться 

Не факт что не быстрее.

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Ахаб сказал:

Дядь, ты в курсе что с этим петом можно любому персу пройти даже слизь в топях которая бьёт 10000к с тычки, прежде чем выкладывать такой вброс разберись в механиках игры

дальше по комментам написано, что он ходил с другим петом. можете ознакомиться с кучей видео, которые выложены на канале, прежде чем писать мне этот вброс.. и можете орать скок угодно, ловчие переимбованные, это факт

Edited by DkRk
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Staswery сказал:

ага, понял

нормально паладина просто собирать надо было... а не етат физ физ..

Link to comment
Share on other sites

Я конечно все понимаю кожа ослаблена, все остальное, но зачем переделывать прыть? Если там сильный прокаст хорошо ослабьте его. То есть я раньше врывался с разгона со взрывным уроном, а сейчас я подбегаю и пускаю шептуна серьездно? Это как бы уже не тот герой вообще. Передаю привет двум анимешникам-садомитам, которые пошли в момент разработки ребаланса на вражеский респ:clapping:.

Edited by Gghost
Link to comment
Share on other sites

Лучник, который зависит от критика, чтобы получить помощь от гнева, в конечном итоге теряет много критического удара в горечи и, таким образом, получает большой вред! Отзыв о взятии 20% крита от лучника

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LongWay сказал:

еще гибриды с большей физой теперь будут меньше бить ударом духов

 

но кстати у гибридов через две булавы не должно быть претензий, они как бегали со скоростью, так и будут, а если магии больше - так вообще в шоколаде

Написанно чётко и ясно в описании гнева что гибридам с равным дд будет пробив даваться, какая скорость о чем ты. Я и спрашиваю как сделать равный дд что б был бонус пробива а не без полезной скорость атаки

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lnaeitr сказал:

Написанно чётко и ясно в описании гнева что гибридам с равным дд будет пробив даваться, какая скорость о чем ты. Я и спрашиваю как сделать равный дд что б был бонус пробива а не без полезной скорость атаки

@Holmes

Только если баффами сравнять 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Только если баффами сравнять 

Тогда какой смысл от этого реворка скила? Не конечно в нём есть + в том что маг булавы на арену без талика будут хороши и будет пробив

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

Ну во-первых, иск в авту ничего не потерял от ребаланса. Закалки даже с фул хп будут работать, или вам так очень важно против кастеров 10% среза автоатак? 

Во-вторых, сет с замка даёт +8% к дд вместо 4% скорости, которого в пве итак отбавляй. 

последний раз факты пишу. больше не приставай, ты чушь несёшь
1. иск теряет адекватные статы, когда собирает кд(голова-ноги), которых может даже не хватить, чтобы точно инстинкт по кд держать и придётся в голову крис ставить + бижу на кд брать. тобишь дело даже не во втором стате сета, который иску в кинжи тоже не сильно нужен, ибо дд заметно меньше, по сравнению с двуруком. сет - мусор
2. книга со 2 замка и любая другая, которая работает от лоу хп - работать не будет, ну или за секунду до того, как ты упадёшь сработает.. очень полезно
3. когда у иска было не фул хп - он накапливал лишние хп, за счёт которых мог впитать какое-то количество урона. теперь такого не будет

единственный плюс - легче будет с дотами, которые дамажат в %хп, типа как были на рб бала.

для самых слабоумных расписал. если и так не дойдёт.. печально

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...