Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

Тёмный круг

  • Теперь отрицательный эффект “Путы тьмы” накладывается на противников единожды при попадании в зону на время оставшегося времени действия зоны.
  • Теперь навык применяется 1 раз на каждую уникальную цель. Если эффект от навыка был проигнорирован или был снят, то повторно зона не сработает

@Holmes как это понимать, теперь круг будет работать как взбучка вж? кинул навык и кто попал в зону на том и сработало? При этом на  круг терь работает спрут? 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shanalotta сказал:

Короче дно унижений еще не пробито, у меня есть что еще отобрать через год.

Ну в целом норм, в этом году ни копейки на пала не истрачено, в следующем тоже расходов не предвидится, отлично, качаем ги, уж их то надеюсь ребалансить не начнут.:fuck_that:

Будет тот ещё рофл:crocoduck:

Link to comment
Share on other sites

On 09/12/2023 at 08:06, LeeLoo disse:
  •  

статуя божест.png Статуя божества

  • Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков.
  • Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

солнеч клеймо.png Солнечное клеймо

  • Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация".

 

О статуе, еще раз, думая только о пвп-аспекте... Не лучше ли применить к союзникам какой-нибудь баф? @Holmes

 

Все храмовники жалуются на механику лечения при наличии метки, так как союзники даже с полным здоровьем могут атаковать метку, но разработчики просто игнорируют этот факт и не меняют что-то необходимое для игроков класса.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Rofilld сказал:

И типо все? Вары масс замедло получили, дк стан массовый. На фоне этого скила палы и стражи ущербы. Че за кринжатина

Притяг ещё и в сопру уходить будет))

Link to comment
Share on other sites

Измените ловчему дерево с 9 на 6 целей хотя бы

Edited by Ляна
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

Будет тот ещё рофл:crocoduck:

:SK22_5:наши надежды на сохранения чк таким как он был провалились 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Salamander сказал:

@Holmes как это понимать, теперь круг будет работать как взбучка вж? кинул навык и кто попал в зону на том и сработало? При этом на  круг терь работает спрут? 

Да, а то тут один чк писал что имеет 80% винрейта против спрутов. Щас не будет:no:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

слово силы.png Слово силы

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.

Интересно Жц могут дать глухой стан например вместо этого бесполезного навыка (что в пвп что в пве навык нулевой просто)
Камените его просто на обычный стан, а то уже как то кринжово что у сапа нету ни одного скила на полный контроль

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Salamander сказал:

:SK22_5:наши надежды на сохранения чк таким как он был провалились 

Зато надежды на то, что иска не понерфят оказались не зря:wind:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

 Волчья прыть 

  • Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек. 
  • Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть".

Моментальный урон убрали, добавили кровотечение. Офигенно щас в пве будет на вж играться. :thanks:

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Зато надежды на то, что иска не понерфят оказались не зря:wind:

:SK22_5:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Maces сказал:

Моментальный урон убрали, добавили кровотечение. Офигенно щас в пве будет на вж играться. :thanks:

Не убрали, а перенесли в 1 скилл. Я думаю по ДПС вождь будет наоборот больше выдавать урона чем раньше. А вот прокаст стал слабее, так и должно быть. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Maces сказал:

Моментальный урон убрали, добавили кровотечение. Офигенно щас в пве будет на вж играться. :thanks:

Вы его итак ради бега качали, не кипишуй:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Yashiromaru сказал:

даже не хочется общеизвестные факты обсасывать. живи в своём манямирке

 

Соболезную)

Link to comment
Share on other sites

Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижения, которые я испытал при просмотре правок у Чернокнижника.:cray: 

Абсолютный нерф во всех аспектах игры.

Начнем  с самого болезненного... Это фикс   стойки чк.  Просто уму не постежимо фиксить то самое от которого чк хоть как то выживал на арене это конечно рофл. Даже при старом таланте (25% и 4 маны) любой  физушник не оставлял шанса на выживание чк в фул веле с книгами и выключал тал с 1 прокаста  (ну и чк за одно). А с  фиксом до 20% среза и затрате в 8 маны, тал чк будет слетать [...],  с пол прокаста   каких то вождей да жнецов (посути класов с хоть каким то дд) .Ну ничего, ведь апнули же  кроваую дань🤡,  это ваще какой то рофл, уважаемые разработчики  не оставляют попытки всунуть игрокам очередную не играбельную комбу в виде компенсации маны в стойке через дань которой даже места на раскладке нет...

[...]

Дальше по сфере чк... Видемо введение браслетов с маг дефом было мало, давайте еще пофиксим урон чк ведь челы с 10к+ маг дефа на арене  слишком страдают. А чк в фул веле 15 книг который падает за 5 секунд против физ вождя  это  имбалансно, поэтому фиксим стойку.   Хотелось бы заметить что фикс сферы идет в пве и впв аспекте, так как нет уточнения где сферу понерфят... Только чк начал показывать хоть какой то урон в пве  и приблизиля(не встал на уровне) к физовым дд, тут же сразу идет фикс урона.

Лужу переделать, чтобы она не перебивалась другой лужей, вы не можете, а сломать то что играло - пожалуйста! Как всегда на высоте! 

Отдельное спасибо за [...] страх🤡, могли бы и 1 ярд дать,тут конечно расщедрились... 

 По кругу и зоне еще посмотрим на тесте, пока ничего сказать не могу.

Ну кнут закончился... Дали пряник, спасибо за кд камня, явный ап чк! 

Надеюсь что на будущих тестах разработчикам станет ясно что чк не заслуживает таких фиксов... 

Зато ловчий в балансе! Крутой рофл ржали всей семьёй 🤡🤡🤡

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lemonage сказал:

Не убрали, а перенесли в 1 скилл. Я думаю по ДПС вождь будет наоборот больше выдавать урона чем раньше. А вот прокаст стал слабее, так и должно быть. 

Ага еще 4 очка навыков тратить, чтобы скилл давал 130% от физы. Где столько очков то найти.

Link to comment
Share on other sites

 Нити тьмы

  • Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
  • Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.

был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется.

 

зов смерти.png Зов смерти

  • Навык больше не наносит магический урон.
  • Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. 
  • Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.

может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук.  сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много

 

 

острая тень.png Острая тень

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа.
  • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.

делаем из вампира дк на кражу, но увеличиваем кд (в зове вообще дд убрали) и уменьшаем лечение от навыков :rofl: я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим.  ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. и я очень надеюсь "сумма" будет работать как надо и станет выгоднее для маг дд.

 

только тут порадовали :

 

темный щит.png Тёмный щит

  • Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков.

выдох мрака.png Выдох мрака

 

  • Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.
Edited by DkRk
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Не убрали, а перенесли в 1 скилл. Я думаю по ДПС вождь будет наоборот больше выдавать урона чем раньше. А вот прокаст стал слабее, так и должно быть. 

А для гибрид вж чё скажешь? Удар духов будет меньше дамажить чем щас

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Neuroy сказал:

Предположим, что у мага по 5000 физ и мдд защиты

Я не помню, сколько там срез урона в%, но давайте предположим, что около 42%

Солнечная броня 5/5 даёт 50% мдд защиты, т. Е. После активации у мага будет 5000 фдеф и 7500 мдэф

Или 42% и 47% (проценты условны, я не помню точное значение) 

У мага 0 устоя, у противника 0 пробива и 0 свирепа. 

Противник бьёт 1000 физой

500 от этой тысячи пройдёт по фдэф (будет снижен на 42%) 

500 пройдёт по мдэф (будет снижен на 47%) 

Итоговая цифра урона :

500*0.42 = 290

500*0, 47 = 265

555 урона должен будет получить маг. 

цифры взяты из головы, просто показать логику работы. 

Я в условия поставил что % маг дф и физ дф равны, если будет работать как ты описал, то навык будет абсолютно бесполезным

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maces сказал:

Ага еще 4 очка навыков тратить, чтобы скилл давал 130% от физы. Где столько очков то найти.

Он и на 1 будет с кровотоком от прыти будет неплохо смотреться. :vp-noodle:

 

Если его ещё и качнуть, то и вовсе получится ап вождя :milk1:

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса

Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"

  • Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%.

Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.

Edited by Stroke
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Он и на 1 будет с кровотоком от прыти будет неплохо смотреться. :vp-noodle:

 

Если его ещё и качнуть, то и вовсе получится ап вождя :milk1:

Там кровоток вместо моментального урона от прыти теперь

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, MrHambert сказал:

А для гибрид вж чё скажешь? Удар духов будет меньше дамажить чем щас

Ну я бы как раз сделал в прыть моментальный урон от маг дд и кровоток от физ. Ну и формулу первого скила сделать адекватную, что бы например считало от преобладающей силы, но так же брало от не преобладающей некий процент. Тем самым забалнсить физ и маг вж, но ап гибридов. Пока гибрид выглядит ещё слабее чем раньше, + ему очков навыков не хватает, что бы себя раскрыть. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Stroke сказал:

Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса

Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"

  • Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%.

Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.

Разумеется, там был упущен момент фикса книг спрута и орка до 15%

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dart сказал:

Разумеется, там был упущен момент фикса книг спрута и орка до 15%

Такой вариант тоже устроит :hmmcat:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, DkRk сказал:

 Нити тьмы

  • Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
  • Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.

был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется.

 

зов смерти.png Зов смерти

  • Навык больше не наносит магический урон.
  • Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. 
  • Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.

может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук.  сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много

 

 

острая тень.png Острая тень

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек.
  • Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа.
  • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.

делаем из вампира дк на кражу, но срезаем урон(в зове вообще убрали) и уменьшаем лечение от навыков :rofl: я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим, что нам уменьшили дд и отхил от кражи и навыков.  ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. 

 

только тут порадовали :

 

темный щит.png Тёмный щит

  • Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков.

выдох мрака.png Выдох мрака

 

  • Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.

Зато стана вам напихали, у дк же его очень мало было.. 

 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Stroke сказал:

Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса

Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"

  • Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%.

Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.

image.png.71d667be851a0e3b57c4a85da1311a51.png

Link to comment
Share on other sites

Только что, Exxition сказал:

Главное, что жц тал на ауру апнули, а некрам нет))1)1)1)))

Штобы было что апать в след ребалансе:fighting:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Jlicenok сказал:

Штобы было что апать в след ребалансе:fighting:

Кста, когда выходили стойки, у рогов была старая стойка иска, то есть при использовании увеличивался урон по персу, у исков тогда убрали через год тоже. Поэтому тут такая же схема будет:pig1gy:

 

3 минуты назад, Exxition сказал:

Главное, что жц тал на ауру апнули, а некрам нет))1)1)1)))

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Cyxarik сказал:

Кста, когда выходили стойки, у рогов была старая стойка иска, то есть при использовании увеличивался урон по персу, у исков тогда убрали через год тоже. Поэтому тут такая же схема будет:pig1gy:

 

 

Я знаю, гонка стоек идёт уже давно 

Link to comment
Share on other sites

Уменьшить урон, который поглощает талант, а также увеличить расход маны на него становится нецелесообразно, так как 1 удар рейнджера и мана кончается. Этот нерф был ненужным и очень непропорциональным, ведь чернокнижник и без того хрупкий класс. Наконец, Повелитель зверей сломан и не получил даже ОДНОГО ослабления? серьезно?image.png.cb57c8cb1fcf9c2e728da3605d176c86.png

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Nightmove сказал:

Зато стана вам напихали, у дк же его очень мало было.. 

 

в пве мне от этого стана ни горячо, ни холодно. ток теперь что резы будут взаимодействовать с зовом.  меня больше урон и агр волнует:blink:

Link to comment
Share on other sites

@Holmes У некроманта появился еще один навык, который проходит проверку на уклон, а точность брать неоткуда. Пожалуйста, дайте некроманта бафф точности, это уже не смешно. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes камен проклят.png Каменное проклятие    Есть шансы того что под воздействием противника в проклятии я мог наложить на него всякие дебаффы на подобии слабость, Подстрекательство,или возможно сделать талант такой:pingo1cute:

Link to comment
Share on other sites

стража то за что так порезали? самый бесполезный класс в игре стал ещё более бесполезным) или так как этим классом никто не играет вы и критики в свой адрес не ждали?👏👏👏

Edited by tophanterr
Link to comment
Share on other sites

Пока у меня на роге 65% маг дф под 1 свитком сопры они продолжают фиксить урон  чк, на котором аж 26% пробива сумел собрать, так держать разработчики ( при этом этот пробив я потеряю как как форта будет жрать вагоны):dunno:

Link to comment
Share on other sites

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

наказ болью.png Наказание болью

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.

 

В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.

 

@Holmes Вот забыли написать комментарии разработчиков по поводу персонажей и очень зря(давно не смеялся), может хоть тут ответите. Что повлияло на решение повышать урон саппорту? Если вы прямо говорите, что шамана с друидом вы рассматриваете как гибрид дд/саппортов и по этому повышаете им урон - это понятно. А жреца как это касается? Или его тоже в эту топку хотите направить? Если да, то почему некромант остаётся позади в этом плане как до ребаланса, так и после?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...