100xp 243 Posted November 26, 2023 Share Posted November 26, 2023 (edited) Uma classe nova que poderia ser selecionada em qualquer facção na tela de criação de personagens? Agora irei sugerir uma classe Universal para ser introduzida ao jogo, fiquem a vontade para discutir ou sugerir habilidades de especialista com a temática de arcanismo. O Conjurador Arcano é um mestre na técnica de manipulação da magia arcana, a magia arcana é uma magia pura sem qualquer alteração elementar e só pode ser dominada por aqueles que tem aptidão e uma conexão forte com o arcanismo, os Conjuradores Arcanos são extremamente racionais e buscam usar suas habilidades da maneira mais efetiva possível, é possível encontrar pessoas com a aptidão arcana em qualquer região de Arinar, com suas crenças e ideais se tornando completamente opostas dependendo da região de sua criação é normal que veja Conjuradores Arcanos se enfrentando em batalhas mortais. CONJURADOR ARCANO Equipamentos Maça de uma mão Escudo Armadura de tecido Armadura Leve Armadura Pesada Habilidade Básica 01 ARCANORB tipo: Ativo Alcance de uso: 3 metros Gasto em energia: 25 Recarga: 10s Lança uma orbe de energia arcana que causa dano mágico baseado em 110% / 120% / 130% / 140% / 150% do dano mágico do personagem, e aplica a penalidade "Poeira Arcana" no alvo por 6s / 7s / 8s / 9s / 10s, esse efeito aumenta em 6% / 7% / 8% / 9% / 10% o dano causado pela próxima Habilidade de dano instantâneo no alvo. Habilidade Básica 02 BARREIRA DE REVERSÃO Tipo: ativo Gasto em energia: 20 Recarga: 30s O personagem Conjura uma barreira protetora que absorve dano baseado em 60% / 70% / 80% / 90% / 100% da vida máxima do personagem durante 8s / 9s / 10s / 11s / 12s caso a barreira seja destruída antes do final de sua duração ela causa 5% / 7,5% / 10% / 12,5% / 15% do dano absorvido em uma área de 1 metro em volta do personagem. Habilidade Básica 03 AURA ARCANA Tipo: Ativo Gasto em energia: 30 Regeneração de energia reduzida: 15 Recarga: 20s Aumenta o poder mágico em 5% / 10% / 15% / 20% / 25% baseado no poder físico do personagem enquanto a Habilidade estiver ativa. Habilidade Básica 04 EXPURGAR MAGIA Tipo: Ativo Gasto em energia: 25 Recarga: 15s Adiciona um encantamento a arma do personagem por 8s / 9s / 10s / 11s / 12s durante essa duração, o primeiro ataque automático ou magia do personagem atordoa o inimigo por 2s e remove 1 efeito positivo de Habilidades do alvo, Habilidade Básica 05 CONJURAR ARCO Tipo: Ativa Gasto em energia: 30 Recarga: 40s O personagem conjura um arco mágico durante 10s / 12s / 14s / 16s / 18s durante esse período o personagem ganha um alcance de ataque automático de 5 metros e aumenta o parâmetro "velocidade de ataque" em 5% para cada 10% de sua energia máxima perdida, até um máximo de 25%. Resumo: o personagem poderá equipar apenas maça e escudo como armamento, em compensação ele conseguirá usar qualquer tipo de armadura, o conjurador será a classe mais versátil do jogo, com sua capacidade de adaptação e estilos de jogo variados, você poderá combinar suas habilidades e seus equipamentos da maneira que achar melhor, Edited December 2, 2023 by 100xp Adição de conteúdo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 652 Posted November 26, 2023 Share Posted November 26, 2023 (edited) Então é um mago de batalha? Só uma sugestão: se a AIGRIND quiser criar mais classes (o que eu duvido) numa facção neutra, ela poderia criar a facção da Liga Sem -Correntes, já que eles são meio que um povo neutro e um ponto importante da história nessa última atualização. Edited November 26, 2023 by Khrone 100xp 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
100xp 243 Posted November 26, 2023 Author Share Posted November 26, 2023 51 minutes ago, Khrone disse: Então é um mago de batalha? Só uma sugestão: se a AIGRIND quiser criar mais classes (o que eu duvido) numa facção neutra, ela poderia criar a facção da Liga Sem -Correntes, já que eles são meio que um povo neutro e um ponto importante da história nessa última atualização. exatamente isso que eu estava pensando, más isso faria muitos jogadores migrar para a facção neutra ja que o mercado iria ser bem melhor, por isso a minha sugestão seria adicionar classes universais, classes essas que poderiam ser utilizada por qualquer jogador independente da facção. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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