Evendar 86 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 (edited) Цитата Плохому танцору всегда что-то мешает © Горячо приветствую всех! Наконец-то дошли руки до форума. И в преддверии грядущего ребаланса хочу поделиться своими мыслями касательно класса, за который играю уже более двух лет, не слезая. Прошёл путь от Мелвендила до Альмахада, многое повидал, многое сделал, есть что рассказать. Как говорил уважаемый в определённых кругах полноценный полукастер, моё видение не для всех, ввиду некоторых субъективных факторов. Тем не менее, я постараюсь быть беспристрастным и буду говорить о существующих навыках и талантах, хоть и знаю, что некоторые из них в скором времени претерпят кардинальные изменения. Несмотря на это, считаю необходимым обратить внимание администрации, возможно уже не впервые, на конкретные моменты, о которых я поведаю ниже. Стремительный бросок Проблематика: Наверное, главная боль класса. И дело даже не в том, как этот навык используется, а в том, как он работает и на что рассчитан. Основным назначением броска является сближение. И этот же навык даёт контроль, который без сближения невозможен. Змея укусила себя за хвост. Мучительное ожидание срабатывания навыка, вплоть до 4 секунд Остановки во время анимации навыка Уход навыка в откат при условии, что персонаж остаётся фактически на месте Получение контроля во время анимации И многое другое. По моему скромному мнению большинство проблем, связанных с этим навыком обусловлены природой и механикой работы . А именно: Перемещение персонажа из точки "А" в точку "Б" по конкретной траектории. Если я не ошибаюсь, это единственный скилл в игре с подобной механикой. И, что самое важное, по ощущениям приоритетность исполнения навыка на сервере одна из самых низких. Любая экспертка, будь то щит, антик или просветление срабатывают моментально. Но не бег. И, к сожалению, в большинстве ситуаций, независящим от качества соединения и уровня игры, игроки оказываются в проигрышной ситуации. Предлагаемое решение: Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" Безудержный натиск Проблематика: Закрывая глаза на проблемы, связанные непосредственно с самим скиллом, мы получаем новые, связанные с талантом. Навык бега, в основном, применяется в двух случаях: Сблизиться с противником Дать стан (в пве агр) на область себе под ноги/через пару соседних клеток Учитывая, что время стана на 1 уровне прокачки 2 секунды, а время действия таланта 3 секунды, мы получаем эффективное время работы таланта в 1 секунду, что, несомненно, никак не влияет на игровые ситуации. Высасывать из пальца игровые ситуации, в которых этот талант может быть эффективным, не вижу смысла. Предлагаемое решение: Увеличить время действия таланта до 5 секунд с сокращением резиста урона до 20% Контратака Согласно описанию навыка на форуме, параметр "Оглушение" срабатывает при контратаке. На деле параметр "Оглушение" не работает. Более подробная информация у @Dr Strange Дух сопротивления Ещё один шрам на сердце представителей класса. Хоть многие и называют этот навык "антиком", только игроки, играющие за класс, имеют ясную картину перед глазами. И проще назвать навыки, которые этот навык блокирует, чем те, которые проходят сквозь него. Проблематика: Не буду переливать из пустого в порожнее, перечислю основные моменты: 2 стака (а это, между прочим, целый скилл поинт) сбиваются одним скиллом со сработанной реликвией контроля При активном навыке, а также активации реликвии противодействия и последующим получение контроля, снимается и стак духа сопротивления, и эффект противодействия "Оглушение" проходит свозь эффект сопротивления При первом взгляде на талант , у многих появилась надежда, что уж теперь вот антик БД будет работать как надо, но на деле всё оказалось совсем печально. Талант является не играбельным по двум причинам: Время действия навыка не позволяет набрать эти 50% шанса на срабатывание таланта Никто в здравом уме не будет закидывать БД дебаффами, набивая пассивку, гораздо проще с него снять стаки контролем, либо просто откайтить антик. Предлагаемое решение: Увеличить нижний порог таланта в зависимости от уровня прокачки до 20%/30%/40%/50% соответственно. За каждый негативный эффект добавлять по 10%, а кап убрать. То есть и антик можно будет сбить, и смысл качать его на 4/4 появится у некоторых. или Поменять механику работы навыка с активным талантом на: Теперь дух сопротивления увеличивает параметр "Сопротивление" на 10%/20%/30%/40% в зависимости от уровня прокачки. Ниже хочу сделать несколько предложений для веток талантов, а точнее для их большей сбалансированности: Мощь клинков Убрать привязку типа оружия к талантам каждой из веток. Почему владельцы первой ветки не могут получать бонус в 1,5% к физическому урону, если используют мечи? И почему владельцы третьей ветки не получают бонуса вообще? Комментарий: В первую очередь данные таланты призваны усиливать навык, а не заставлять игроков использовать конкретное оружие, либо ограничивать их выбор. Заменить талант третьей ветки на с поправками из п.1 Комментарий: Складывается впечатление, что талант на "Звуковой удар" был добавлен в третью ветку с мыслями: "И так сойдет, всё равно третью ветку никто качать не будет" Ну и напоследок. Поскольку БД является дд с активным навыком контратаки, который до сих пор является весьма сильным и билдообразующим для многих игроков в ПВЕ, талант необходимо заменить на Благодарю за уделённое время! Edited November 23, 2023 by Evendar Komyban, Pantsu Hunter, Finwolk and 10 others 11 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Komyban 234 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 Бд надо фиксить! Codeine, BloodIust, Шаланда and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kotocaxop 20 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 Предполагаю танго, но что о нём знают 7-летние... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Шаланда 140 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 Я считаю, что два класса в игре заслужили полноценный ап. Это бд и вождь. Вождю требую дать полноценный стан, а бд дать урон, тогда наступит великий баланс и в игре останется всего 2 класса. BalansaNety 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Forch 0 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BalansaNety 7 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 Хочется сказать, что полностью согласен с 3 часа назад, Evendar сказал: Стремительный бросок Проблематика: Наверное, главная боль класса. И дело даже не в том, как этот навык используется, а в том, как он работает и на что рассчитан. Основным назначением броска является сближение. И этот же навык даёт контроль, который без сближения невозможен. Змея укусила себя за хвост. Мучительное ожидание срабатывания навыка, вплоть до 4 секунд Остановки во время анимации навыка Уход навыка в откат при условии, что персонаж остаётся фактически на месте Получение контроля во время анимации И многое другое. По моему скромному мнению большинство проблем, связанных с этим навыком обусловлены природой и механикой работы . А именно: Перемещение персонажа из точки "А" в точку "Б" по конкретной траектории. Если я не ошибаюсь, это единственный скилл в игре с подобной механикой. И, что самое важное, по ощущениям приоритетность исполнения навыка на сервере одна из самых низких. Любая экспертка, будь то щит, антик или просветление срабатывают моментально. Но не бег. И, к сожалению, в большинстве ситуаций, независящим от качества соединения и уровня игры, игроки оказываются в проигрышной ситуации. Предлагаемое решение: Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" Безудержный натиск Проблематика: Закрывая глаза на проблемы, связанные непосредственно с самим скиллом, мы получаем новые, связанные с талантом. Навык бега, в основном, применяется в двух случаях: Сблизиться с противником Дать стан (в пве агр) на область себе под ноги/через пару соседних клеток Учитывая, что время стана на 1 уровне прокачки 2 секунды, а время действия таланта 3 секунды, мы получаем эффективное время работы таланта в 1 секунду, что, несомненно, никак не влияет на игровые ситуации. Высасывать из пальца игровые ситуации, в которых этот талант может быть эффективным, не вижу смысла. Предлагаемое решение: Увеличить время действия таланта до 5 секунд с сокращением резиста урона до 20% Считаю это самым главным, действительно, эту проблему игроки ощущают с самого ввода экспертных навыков. Сближение отсутствует полностью, легко предугадать действия бд из-за рывка, отсутствует любой возможный элемент неожиданности использования рывка. Касательно таланта, поддерживаю на все 100500%, 3 секунды это детский лепет в современных реалиях пвп сегмента игры. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manhattan 8 Posted November 23, 2023 Share Posted November 23, 2023 Писал темы на форум, когда бд только дали экспертные навыки. Во многом согласен с автором, и с комментатором выше, рывок что в 2015, что сейчас такое себе Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Codeine 53 Posted November 24, 2023 Share Posted November 24, 2023 10 часов назад, Evendar сказал: Предлагаемое решение: Сделать перемещение мгновенным, как это реализовано у других классов. Оставить зону агра 3х3 с центром в точке применения навыка, и зону 3х3 с центром в точке "приземления" Все по факту, инвалидный бег давно просит реворк. 10 часов назад, Evendar сказал: Увеличить нижний порог таланта в зависимости от уровня прокачки до 20%/30%/40%/50% соответственно. За каждый негативный эффект добавлять по 10%, а кап убрать. То есть и антик можно будет сбить, и смысл качать его на 4/4 появится у некоторых. или Поменять механику работы навыка с активным талантом на: Теперь дух сопротивления увеличивает параметр "Сопротивление" на 10%/20%/30%/40% в зависимости от уровня прокачки. Почему бы не предложить сделать его пассивным как у жнеца? Учитывая тот факт что у танцора нет пассивок - это было бы весьма уместно. BalansaNety, Evendar and Dopo 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Суламита Чжен 2 Posted November 24, 2023 Share Posted November 24, 2023 (edited) надеюсь разработчики обратят достойное внимание на этот пост. Эвендарчик старался P.S. и я, кстати, всё прочитала Edited November 24, 2023 by Суламита Чжен Evendar 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manhattan 8 Posted November 24, 2023 Share Posted November 24, 2023 2 часа назад, Codeine сказал: Почему бы не предложить сделать его пассивным как у жнеца? Учитывая тот факт что у танцора нет пассивок - это было бы весьма уместно. Ктсати да, еще один плюсик в тему, отличное предложение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dopo 25 Posted November 25, 2023 Share Posted November 25, 2023 Проблемы персонажа расписаны подробно и понятно. Очень надеюсь, что в этом ребалансе они будут исправлены! Evendar 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.