Jump to content

Напоминаю о бесполезности мёртвого солдата.


Recommended Posts

Доброго времени суток, это еще одна тема с предложениями по изменению навыка "Мертвый солдат" , предложу несколько вариантов и детально еще раз опишу всю проблему и бесполезность данного навыка, может быть хотя бы в этом ребалансе его переработают.

Ибо на данный момент единственная польза от него, это фармить выродка или безликого, актуальный контент так сказать.

 

Проблема 1

Спойлер

Самая ужасная механика призыва, тотем на 24 секунд в одну точку и скелеты, что спавнятся очередно раз в несколько секунд.

В инсте такая механика бесполезна из-за скорости прохождения всех локаций, скелеты даже не успевают заспавниться и ударить моба, а на рб все трупы мобов слишком быстро пропадают или вовсе на рб нету никаких мобов, про гвг и арену говорить не стоит, на гвг скелеты дохнут мгновенно, ибо у них намного меньше устоя и хп чем у собак закла, а на арене даже нету трупов или намека на реализацию этого навыка.

Проблема 2

Спойлер

35-50% статов у скелетов, у всех нормальных петов 100% статов персонажа, а у скелетов 35-50% максимум, полагаю даже не надо объяснять насколько это ужасно.

В ПВЕ скелеты редко критуют, имеют мало пробива, а в ПВП имеют лишь маленькую часть моего устоя и свирепа, от чего их шотают даже хилы с одного навыка и автоатаки, а ддшникам вообще достаточно дать авту, еще и косарь хп себе отхилят, буквально ходячая банка хила для оппонентов.

Давать кучу дрыщей с низкими статами и низким дд, вместо того, чтобы дать одного пета с нормальными как у дру и храма это самая ужасная ошибка этого навыка.

Проблема 3

Спойлер

Привязка к трупам, зачем это сделано? Чисто для реализма?

Очень реалистично видеть как с трупа кронуса встаёт человеческий скелет.

У этой механики вообще нету причины, балансом тут и не пахнет, хоть весь Аринар усейте трупами ничего не изменится, скелеты сами по себе бесполезные, так еще и имеют привязку к трупам, что делает их спавн еще более сложным.

Я полагаю прикол этой механики в том, чтобы кинуть тотем в мёртвую пачку мобов и пойти со своей патей на следующую локу, чтобы скелеты героически пожертвовали собой и задержали (отхилили) ушей, что за вами гонятся.

 

Предлагаемые изменения, варианты: 

 

image.png.32d932e622c98c521b82a05ffefd7856.png Мёртвый солдат 01: 

Призывает монстра на указанную область на 15/20/25/30 сек.

Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели пораженные навыком "Смертельный взгляд". Монстр наследует 100% статов персонажа (Аналог пета друида).

Время перезарядки: 30 сек

Дальность применения: 5 ярдов

 

image.png.961b44f7a7a36d0aa90168f5e012b950.png Мертвый солдат 02: 

При применении навыка в области 7×7 ярдов мгновенно призывает "Скелетов" на 8/10/12/14 сек или "Скелетов Воинов" с шансом равным количеству шанса критического урона персонажа (Каждый скелет отдельно проходит проверку на шанс спавна скелета воина, спавнятся сразу все скелеты). Количество призванных скелетов 3/3/4/4. "Скелеты" наследуют 50% от статов персонажа, "Скелеты воины" наследуют 75% статов персонажа.

Максимальное количество скелетов с навыка на локации 4.

Время перезарядки: 24 сек

Дальность применения: 4 ярдов

 

image.png.dc3f054aa958b4f2430594ee81f8de2a.png Мертвый солдат 03: 

Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника на 12/16/20/24 сек. Эффект каждые 5 секунд призывает "Скелета" на 11/14/17/20 сек рядом с ближайшим врагом в радиусе 5×5 ярдов от персонажа (при их отсутствии то прямо у самого персонажа) или "Скелета воина" с шансом равным параметру крит шанса персонажа.

"Скелеты" наследуют 60% от статов персонажа, "Скелеты воины" наследуют 90% статов персонажа.

(Скелеты привязаны к одной локации и не следуют за персонажем, но на последующих локациях баф всеравно спавнит скелетов).

Время перезарядки: 35 сек

Дальность применения: 5 ярдов

 

Дополнительно: параметр "вампиризм" больше не восстанавливает здоровье от нанесенного урона по скелетам, ибо у них нету плоти и крови, а если серьезно из-за своих ограниченных статов и низкого урона, скелеты хилят врагов больше, чем наносят им урона, это изменение очень бы пригодилось.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Крип said:

Дополнительно: параметр "вампиризм" больше не восстанавливает здоровье от нанесенного урона по скелетам, ибо у них нету плоти и крови, а если серьезно из-за своих ограниченных статов и низкого урона, скелеты хилят врагов больше, чем наносят им урона, это изменение очень бы пригодилось.

Было бы очень здорово, но это зарежут по той же "причине", что и урон в длинный сон.

 

Мол, один некр может в 0.0001% ситуаций абузить это и сливать сколь угодно более сильного перса без хила без получения урона.

 

(держать в сне и наносить по 50 урона/бегать и стопать скелетиками, которые не хилят)

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Scav сказал:

Мол, один некр может в 0.0001% ситуаций абузить это и сливать сколь угодно более сильного перса без хила без получения урона

С чего бы? У некра станы дальше чем 5 ярдов? Или он уникален и его станы не уходят в сопру? А у некра вообще есть станы?) А друиду можно, а некру нет? У него петы на расстояние бьют и стопят хорошо, и чтобы от вампится с них надо бежать к ним, сами они к тебе не бегут. Я уже не говорю о статах его петов и контроле с 5 ярдов от друля. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

Зачем изобретать велосипед?

Не проще этим скиллом дополнить талловых скелетов и тал на агр змейкой, не?

 

Сейчас они спавнятся и либо бегут хз куда, либо стоят пока твоя пати следующую пачку в инсте сливает.

Из экспертки нужно сделать вторых скелетов из тала, которые будут с интервалом спавниться и следовать за некром.

Ещё им нужна скорость передвижения хотя бы 100% от некра и 120-150% когда сагрились на цель под змейкой.

  В виду малого хп, нужно сделать им 100% устоя и дф некра, остальные статы макс 50%.

  А ещё лучше дать некру скелетов-лучников, тут как раз и с нынешним хп будет в балансе.

Edited by Enter
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Enter сказал:

Зачем изобретать велосипед?

Не проще этим скиллом дополнить талловых скелетов и тал на агр змейкой, не?

 

Сейчас они спавнятся и либо бегут хз куда, либо стоят пока твоя пати следующую пачку в инсте сливает.

Из экспертки нужно сделать вторых скелетов из тала, которые будут с интервалом спавниться и следовать за некром.

Ещё им нужна скорость передвижения хотя бы 100% от некра и 120-150% когда сагрились на цель под змейкой.

  В виду малого хп, нужно сделать им 100% устоя и дф некра, остальные статы макс 50%.

  А ещё лучше дать некру скелетов-лучников, тут как раз и с нынешним хп будет в балансе.

Подробнее опиши как у меня, вдруг добавят, я был бы только рад еще +3 скелета иметь, что за мной через локи ходят, но я думаю так щедро этот навык не апнут, за 3 года нытья мы добились лишь 35% статов скелетам, хотя очевидно, что навык от этого не изменится.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...