Jump to content

Предложения по навыкам храмовника к зимнему ребалансу


Recommended Posts

Доброго времени суток, уважаемые разработчики, администраторы и просто читатели данной темы. За не столь долгий игровой опыт на храмовнике (всего пару лет) я выяснила для себя множество, как плюсов, так и минусов его геймплея. Так как близиться очередной ребаланс всех персонажей и их навыков, то хотелось бы предложить свой взгляд на навыки храмовника и их реализацию.

Своё повествование я буду вести следующим образом:

  • навык в том состояние, в котором он находится сейчас
  • проблематика навыка
  • возможное решение данной проблемы(то как это вижу я)

Основные навыки храмовники:

image.png  Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

Проблема данного навыка заключается в том, что:

Это основной магический скилл у храмовника и с помощью него в основном в Pve сегменте указывают цель для пета храмовника "Частица жизни". Обычно пет уже не видит цель на расстояние 6 ярдов и более, что сильно понижает боевой потенциал магического храмовника в инстах, так как кд у петов долгое и пока ты сможешь создать второго пета себе на подмогу пачка мобов будет зачищена.

Предложение по данному навыку:

Добавить в навык что-то на подобие "поводка" для навыка "Частица света", чтобы пет приходил и мог атаковать цель даже если находится в другом конце локации.

image.png  Вихрь покаяния: Атака, наносящая физический урон всем противникам в размере P ед. и D% от физической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с шансом A% на R сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на H%. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников на N%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

  1. Отрицательный эффект от навыка "Зыбучие пески" накладывается с определенным шансом (от 40% при раскачке 1/5 до 80% при раскачке 5/5)
  2. Уменьшает параметр "Точность" у противников (на 17% при раскачке 1-4/5 и на 20% при раскачке 5/5)

Предложение по данному навыку:

  1.  Дать отрицательному эффекту от навыку "Зыбучие пески" 100% возможность наложения при раскачке от 4/5 и более, учитывая тот факт, что храмовнику часто бывает сложно подобраться к своим оппонентам, чтобы выдать контроль, а также потому, что большинству персонажей в игре уже дали 100% шанс срабатывания негативный эффектов.
  2. В настоящих реалиях уменьшение такого параметра как "Точность" почти не имеет никакого смысла, а в массовых сражениях данный дебафф может помочь лишь одному классу во всей фракции (рею), что как я считаю неправильно, так как храмовник специализируется больше на массовых боях, а потому должен давать больше импакта для своей команды. Я предлагаю заменить уменьшение параметра "Точность" на уменьшение параметров "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" на соответствующий процент.

image.png  Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона каждые 1.3 секунды отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N сек. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

И сразу перейду к обсуждению самого таланта в третьей ветки древа талантов:

инверсия силы.png  Инверсия силы: эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15%.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

  1. Из-за слишком частого срабатывания навыка очень часто может прокать "Ужасная реликвия апатии", которая весьма страшна классам поддержки (шаманам, друидам, жрецам, некромантов). Из этого вытекает следующая проблема.
  2. Из-за слишком частого срабатывания навыка храмовнику постоянно приходится быть на чеку, да и в принципе рассчитывать на нормальный адекватный контроль приходиться редко, так как чаще всего противники выходят из контроля после 1-3 башей. Также проблема заключается в том, что если в навыке стоит "Великая реликвия развеивания чар" на которую также может сработать параметр "Сопротивление", то различить достаточно оперативно и быстро на что именно сработало сопротивление весьма сложно. 
  3. Перезарядка навыка сейчас достаточно быстрая (если брать именно мой опыт, то купол со всеми талантами стоит около 7сек, а перезаряжается 8 сек). И вроде бы хотелось сказать, что это слишком сильно, но главный нюанс в том, что перманентный контроль выдать почти нереально за счет того, что в игре есть такой параметр, как "Сопротивление" , от которого навык "Инверсия силы" страдает намного больше, чем любой другой навык.

Предложение по данному навыку:

В принципе решение для трех проблем я нашла одно - для того, чтобы снизить возможность прока "Ужасная реликвия апатии" и снизить возможность появления параметра "Сопротивления" можно увеличить время перезарядки навыка, увеличить продолжительность стана, но при этом снизить количество башей.

Также есть предложение по тому, чтобы сделать разный цвет для сопротивления на реликвии и на эффекты от навыков персонажа (например сопротивление от реликвии сделать зеленым цветом, а от эффектов навыка - синим цветом).

image.png  Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

В нынешних реалиях игры почти каждый класс имеет по несколько положительных эффектов в своих навыках. Храмовник в свою очередь имеет возможность разгонять только дд и пробив в посох/урон и блок в щит. Что сильно уменьшает его потенциал в основном в Pve сегменте, но также не будет лишним и в Pvp.

Предложение по данному навыку:

Дать в дополнение к баффу дд также бафф параметра "Точность" на N% - в посох и бафф "Перезарядка навыков" на M% - в щит.

image.png  Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

Положительный эффект "Солнечный барьер" слишком слабый и сам навык "Боевая поддержка" никто почти не качает из-за того, что сам щит получается слишком слабым, по сравнению с тем же щитом паладина. Данный навык чаще всего может выдержать не более 1-2 ударов, что очень мало.

Предложение по данному навыку:

Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального значения здоровья персонажа.

Тем самым сам щит станет намного прочнее его нынешней версии и будет по-настоящему делать храмовника классом поддержки.

image.png  Защита в нападении: Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", то всем противникам в радиусе 1 ярда от него наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Проблема этого таланта из древа талантов в том, что массовый урон, который наносит щит - магический, тем самым он крайне бесполезный для храмовник через физический урон, которому вроде бы нужен этот щит и урон, так как он персонаж ближнего боя. А храмовник через магию кроме как в Pve особо нигде этот урон не реализует, так как не целесообразно лезть в толпу, чтобы дать кому-то щит.

Необходимо переработать талант, чтобы навык наносил урон от преобладающей силы персонажа.

Теперь перейдем к экспертным навыкам храмовника:

image.png  Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на T сек. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере P% от магической силы персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в размере H% от магической силы персонажа в радиусе 5 ярдов от персонажа, а также наносит противнику дополнительный урон в размере D% от физической силы персонажа или A% от магической силы персонажа при следующей автоатаке. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 0.5 сек.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

За счет того, что это единственный навык, с помощью которого храмовник может полноценно хилить себя и свою напарника, при этом не выходя из поединка, а также потому, как это единственный навык, который на прямую зависит от оглушения, то это делает его весьма ненадежным и  непостоянным. Не всегда удается постоянно держать какую-либо цель в куполе, для того чтобы реализовывать свой хил, а при сборке параметра "Оглушение" храмовник не может постоянно рассчитывать на этот не постоянный навык, который может прокнет, а может нет.

Предложение по навыку:

Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на T сек. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере P% от магической силы персонажа и членов группы с в размере H% от магической силы персонажа в радиусе 5 ярдов от персонажа. Эффект ослабевает по мере того, чем дальше находится союзник.

image.png  Касание истины: Создаёт зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая расширяется в течение 2 сек. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на R сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

"Касание истины" применяется лишь на союзников или же какие-то интерактивные предметы или постройки (статуя храмовника, петы храмовника, друида и т.д). Это делает навык весьма не мобильным и не удобным в использовании.

Предложение по навыку:

Сделать так, чтобы навык "Касание истины" мог активироваться на любой точки локации без привязки к какому-либо объекту. При этом можно добавить талант, который будет наносить D% урона в случае сопротивлению навыку "Касание истины".

image.png  Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на T сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

Периодически на арене случается такой баг, когда после использования навыка "Мантра исцеления" на союзника, который имеет низкий уровень здоровья, сам навык уходит в свою долгую перезарядку, но при этом не спасает его от смерти, хотя по логике должен незамедлительно останавливать любые действующие негативные эффекты и закрывать от любого урона. 

Предложение по навыку:

Если подобные случаи, как говорится, не баг. а фича, то хотелось бы. чтобы навык "Мантра исцеления" не уходил в перезарядку, либо же исправить данный баг.

Также имеется идея по тому, чтобы дать возможность критовать хилу в зависимости от параметра "Критический удар"/"Оглушение", особенно после последнего среза хила навыку.

image.png  Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

Этот навык в принципе в игре является одним из самых спорных и неоднозначным. Среди храмовников так точно имеет неопределенную репутацию. Разберем все нюансы этого навыка

  1. Главный минус статуи то, что её можно взять в цель и наносить урон. Из этого следует то, что -
  • Смекалистые жнецы имеют возможность набирать свою демоническую форму, просто нанося урон башне, которая не может ничего ему противопоставить.
  • Чернокнижники кидают навык "Вытягивание жизни", тем самым настакивая себе пассивный талант на уменьшение входящего урона параллельно имея пассивный отхил со статуи.
  • Массовые персонажи такие, как вождь и маг, имеют также дополнительный отхил от статуи при помощи "Вампиризма". Это также относится и к другим классам в игре, которые имеют урон и руны вампиризма в бижутерии.

     2. Второй минус статуи состоит в том. что чаще всего битва перемещается из одной части локации в другую, но статуя вместе с персонажем не перемещается, что делает навык полностью бесполезным в одно мгновение.

Предложение по навыку:

  1. Убрать возможность наносить урон по навыку "Статуя божества", также как нельзя атаковать тотемы шамана.
  2. Дать статуе 2 заряда. Каждый заряд будет использоваться при установке статуи. 1 заряд - 1 установка статуи. Тем самым будет возможность актуализировать снова этот навык и иметь защитные навыки там, где проходит битва.

Но у статуи есть весьма приятный бонус - она имеет возможность "дезармить" ловушки (корни ловчего, ловушки охотника и т.д.).:good:

image.png  Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

При перемещение противника за спину идет проверка на оглушение, но вот если противник сопротивляется перемещению, либо же находится в обездвиживание от навыков других игроков, то проверка на оглушение не идет, что лично я считаю большим минусом навыка.

Предложение по навыку:

Дать возможность, чтобы проверка на оглушение от навыка проходила всегда, не смотря на любые погрешности.

image.png  Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.

Предложение по навыку:

В в Pvp сегменте за счет не постоянности хила, который напрямую зависит от оглушения, в этом навыке было бы не лишним добавить Т% параметров "Критический удар" и "Критическое лечение" для увеличения единоразового хила.

image.png  Частица жизни: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и призывающая к противнику монстра на T сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере D ед. и A% от магической силы персонажа.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

В настоящее время навык "Частица жизни" имеет очень маленькую выживаемость в бою, тем самым не имея возможность реализовать свой урон храмовнику в палку. Также при падение пета на противника, он наносит физический урон, что опять же не дает возможность наносить урон храмовнику в магию и получать вампиризм.

Предложение по навыку:

Дать большую выживаемость петам храмовнику, учитывая, что этот навык ближнего боя (именно сам пет). И при этом он не имеет возможность наносить такой огромный урон, как собаки заклинателя.

При падение навыка "Частица жизни" навык наносит урон от преобладающего урона у персонажа.

Пет будет перенимать параметр "Оглушение" и при оглушение противника хилить храмовника на D% от магической силы персонажа.

image.png  Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на T сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на Y противников на R сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере P% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

Чтобы получить хил от агра, нужно ударить цель именно автоатакой, что имеет много минус и в целом не удобно в своей реализации.

Предложение по навыку:

Дать возможность хилиться от агра не только при нанесения автоатак, но и от любых навыков персонажа.

image.png  Натиск: Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Проблема навыков заключается в том, что:

Данный навык предполагает то, что храмовник должен всеми своими действиями инициировать атаку. Но главный минус этого навыка в том, что сам по себе он абсолютно не безопасен и беспомощен. Его можно нормально реализовать только если тебе даст сопротивление маг, либо же прокнет "Реликвия невосприимчивости". В остальных случаях навык не играбелен.

Предложение по навыку:

При использование навыка "Натиск" у персонажа активируется эффект "Крепкая защита". Эффект снижает наносимый противниками урон по персонажу на N%.

Заключение

Большое спасибо всем тем, кто обратил внимание на данную тему и уж тем более осилил прочитать всю мою писанину и предложения. Буду рада конструктивной критики. предложениям и каким-то нюансам, которые я могла не учесть и не увидеть. На эту тему было потрачено весьма большое количество часов, так как я уже сильна прижилась к классу Храмовника и хотелось бы, чтобы его продолжали совершенствовать и улучшать. И больше всего надеюсь, что эту тему увидят кто-то из администрации, а разработчики возможно подчерпнут или возьмут на заметку какие-то идеи:artist:

На этом моё вещание подошло к концу =):peace:

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Themommy сказал:

Я предлагаю заменить уменьшение параметра "Точность" на уменьшение параметров "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" на соответствующий процент.

Тогда ослабить % надо в навыке. Но в принципе годная идея.

10 часов назад, Themommy сказал:
  • Из-за слишком частого срабатывания навыка очень часто может прокать "Ужасная реликвия апатии", которая весьма страшна классам поддержки (шаманам, друидам, жрецам, некромантов). Из этого вытекает следующая проблема.
  • Из-за слишком частого срабатывания навыка храмовнику постоянно приходится быть на чеку, да и в принципе рассчитывать на нормальный адекватный контроль приходиться редко, так как чаще всего противники выходят из контроля после 1-3 башей. Также проблема заключается в том, что если в навыке стоит "Великая реликвия развеивания чар" на которую также может сработать параметр "Сопротивление", то различить достаточно оперативно и быстро на что именно сработало сопротивление весьма сложно

Годная идея, апатию надо подкорректировать.

Проблема с сопрой не ток у храма в плане отображения... Бесит, так что +.

10 часов назад, Themommy сказал:

Предложение по данному навыку:

Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от максимального значения здоровья персонажа.

Тем самым сам щит станет намного прочнее его нынешней версии и будет по-настоящему делать храмовника классом поддержки.

Тогда и кд поднять надо будет.

10 часов назад, Themommy сказал:

Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере P% от магической силы персонажа и членов группы с в размере H% от магической силы персонажа в радиусе 5 ярдов от персонажа. Эффект ослабевает по мере того, чем дальше находится союзник.

Тут придется резать % из-за чего пострадает  выживаемость самого храма. Пассивка же итак неплоха (кроме взаимодействия с иском), зачем ее менять?

10 часов назад, Themommy сказал:

2. Второй минус статуи состоит в том. что чаще всего битва перемещается из одной части локации в другую, но статуя вместе с персонажем не перемещается, что делает навык полностью бесполезным в одно мгновение.

Предложение по навыку:

  1. Убрать возможность наносить урон по навыку "Статуя божества", также как нельзя атаковать тотемы шамана.
  2. Дать статуе 2 заряда. Каждый заряд будет использоваться при установке статуи. 1 заряд - 1 установка статуи. Тем самым будет возможность актуализировать снова этот навык и иметь защитные навыки там, где проходит битва.

Это сродни тому, что сказать, что петы стакают чк/жнецам их эффекты. Вы должны защищать статую, а не чилить. 

А бои гильдий обычно держатся рядом с какой-то точкой, так что статуя примет урон на себя. На арене зачастую все так же. Привыкайте играть от статуи...

Ну или если предложение рассмотреть, то надо резать хп статуе, чтобы ее можно было снести, нанося урон врагам.

10 часов назад, Themommy сказал:

Предложение по навыку:

В в Pvp сегменте за счет не постоянности хила, который напрямую зависит от оглушения, в этом навыке было бы не лишним добавить Т% параметров "Критический удар" и "Критическое лечение" для увеличения единоразового хила.

Критическое лечение - ок, но как тебе урон повысит хил?

10 часов назад, Themommy сказал:

image.png  Частица жизни: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и призывающая к противнику монстра на T сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере D ед. и A% от магической силы персонажа.

Проблема данного навыка заключается в том, что:

В настоящее время навык "Частица жизни" имеет очень маленькую выживаемость в бою, тем самым не имея возможность реализовать свой урон храмовнику в палку. Также при падение пета на противника, он наносит физический урон, что опять же не дает возможность наносить урон храмовнику в магию и получать вампиризм.

Предложение по навыку:

Дать большую выживаемость петам храмовнику, учитывая, что этот навык ближнего боя (именно сам пет). И при этом он не имеет возможность наносить такой огромный урон, как собаки заклинателя.

При падение навыка "Частица жизни" навык наносит урон от преобладающего урона у персонажа.

Пет будет перенимать параметр "Оглушение" и при оглушение противника хилить храмовника на D% от магической силы персонажа.

Просто дать гибридность и 5 ярдов. 

Баш - слишком имбово.

10 часов назад, Themommy сказал:

Предложение по навыку:

Дать возможность хилиться от агра не только при нанесения автоатак, но и от любых навыков персонажа.

Давно пора, странно что не сделали ещё.

10 часов назад, Themommy сказал:

Предложение по навыку:

При использование навыка "Натиск" у персонажа активируется эффект "Крепкая защита". Эффект снижает наносимый противниками урон по персонажу на N%

Типо как у бд? Ну... Если срез будет небольшим и на короткий промежуток, то норм.

Link to comment
Share on other sites

Инь и Ян : ты предложила максимально мелкие изменения, я максимально (относительно, ибо цифры подкорректированы могут быть) сильные.

А сделают +5 сек к кд купола и проверку на сработку реликвий только на  1м тике)

Жаль, что не увидел про увеличение арсенала оружия : молот(

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Horimiya сказал:

Если срез будет небольшим и на короткий промежуток, то норм.

Да хоть на секунд 4-5, чтобы иметь какой-то плюс от навыка и не бояться, что тебя снесут моментально 

6 часов назад, Horimiya сказал:

Баш - слишком имбово

Возможно и имбово, но за спрос не бьют) 

6 часов назад, Horimiya сказал:

Критическое лечение - ок, но как тебе урон повысит хил?

Критический урон тут нужен для того, чтобы хил от баша имел большую вероятность критануть

6 часов назад, Horimiya сказал:

Вы должны защищать статую, а не чилить. 

А бои гильдий обычно держатся рядом с какой-то точкой, так что статуя примет урон на себя. На арене зачастую все так же. Привыкайте играть от статуи...

Ну или если предложение рассмотреть, то надо резать хп статуе, чтобы ее можно было снести, нанося урон врагам.

Я может быть неправильно понимаю, но это статуя должна защищать мой отряд от урона, а не я ее

Разве нет? 

Я не против снизить хп у статуи, но при этом отнять возможность наносить по ней прямой урон, иначе мой навык начинает контрить меня же, а это крайне неприятно 

6 часов назад, Horimiya сказал:

Пассивка же итак неплоха (кроме взаимодействия с иском), зачем ее менять?

Пассивка неплоха, я не спорю, но просто хочется видеть больше массовсти для персонажа 

Пострадает ли сильно от этого сам хил персонажа, если он будет распространяться на всю пати - для меня лично спорный вопрос. Хилить 1 перса рядом с собой или же всю пачку, учитывая тот факт, если тиков баша купола будет меньше. 

6 часов назад, Horimiya сказал:

Тогда ослабить % надо в навыке. Но в принципе годная идея.

Ну мне кажется, что 15% на фул раскачке вполне годная идея, ибо будет контрить как автоатакеров бешеных по типу хантов, так и кд каких-то некров. 

6 часов назад, Horimiya сказал:

Тогда и кд поднять надо будет.

Можно, главное чтобы сам щит являлся щитом, а не его призрачным подобием на 1 тыку

Edited by Themommy
Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Danon сказал:

Инь и Ян : ты предложила максимально мелкие изменения, я максимально (относительно, ибо цифры подкорректированы могут быть) сильные.

А сделают +5 сек к кд купола и проверку на сработку реликвий только на  1м тике)

Жаль, что не увидел про увеличение арсенала оружия : молот(

По поводу молота и подобным предложениям я пока не уверена, нужно самой по-больше в этом покопаться, чтобы для себя решить что из этого вообще выйдет 

А так я предложила мелкие изменения, которые тем не менее пробустят персонажа в верном направление и эти обновления сделать весьма не трудно к ребалансу (но это чисто опять же моё мнение) 

А что сделают на ребалансе - загадка, хотя буду верить и надеяться на лишнее, что мои 5 часов жизни вчера прошли не зря :fighting:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Критическое лечение - ок, но как тебе урон повысит хил?

причем тут урон? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Frozento сказал:

причем тут урон? 

Давай подумаем, как критический урон связан с уроном... А потом как он повысит лечение.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Давай подумаем, как критический урон связан с уроном... А потом как он повысит лечение.

крит урон и крит удар разная тема если что

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Frozento сказал:

крит урон и крит удар разная тема если что

В аргументе написано, что надо поднять лечению навыку и для этого надо поднять "Крит хил и Крит дд", вопрос, как Крит дд повысит хил? Ответишь наконец? 

Link to comment
Share on other sites

В в Pvp сегменте за счет не постоянности хила, который напрямую зависит от оглушения, в этом навыке было бы не лишним добавить Т% параметров "Критический удар" и "Критическое лечение" для увеличения единоразового хила.

 

 

Она говорит про просто стат Критический удар.

 

Стат влияет и на лечение > будет чаще вылетать х2 хил, кто не знает

Но, честно, навыков лечения нет нифига .. Чтобы не зависели от бубнов

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

В аргументе написано, что надо поднять лечению навыку и для этого надо поднять "Крит хил и Крит дд", вопрос, как Крит дд повысит хил? Ответишь наконец? 

image.png.7a11579837caff3073b75710f70e73ea.png это  image.png.5a06f49c7ae448468043b92af7c63415.png

 

 

"Крит дд" это image.png.05863ccea126f2b219602268398ab49d.png

 

увеличивая храму крит удар image.png.5a06f49c7ae448468043b92af7c63415.png

про который написано, именно крит удар а не крит урон, у храма повышается шанс критического лечения 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Frozento сказал:

про который написано, именно крит удар а не крит урон, у храма повышается шанс критического лечения

Много статов для одного навыка и не ДД класса. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Много статов для одного навыка и не ДД класса. 

не много 

Link to comment
Share on other sites

Щит : блок хп

Палка : пробив крит удар крит хил

Норм че

Но я бы за крит крита и крит хила 

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Danon сказал:

Щит : блок хп

Палка : пробив крит удар крит хил

Норм че

Но я бы за крит крита и крит хила 

Дофига, сток статов никому навыки не дают пассивно. Да и вы не ДД, можно пробив забрать и просто дать Крит хил

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Horimiya сказал:

Дофига, сток статов никому навыки не дают пассивно. Да и вы не ДД, можно пробив забрать и просто дать Крит хил

Баш 10% и Крит хила вместо пробива и хп. При этом, чтобы были в навыках плюшки, разгоняющиеся башем. 

Так как фишка храма - баш, так пусть его делают модификатором, как мана у чк

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Themommy сказал:

Предложение по навыку:

При использование навыка "Натиск" у персонажа активируется эффект "Крепкая защита". Эффект снижает наносимый противниками урон по персонажу на N%.

Вроде бы хорошая идея, а вроде бы и не очень. Для меня Храмовник – это класс поддержки и контроля, а не инициации. Я бы предложил заменить "Натиск" на скилл, который позволяет перемещать к персонажу союзников/противников и накладывать на них эффект снижения/повышения урона. Или же можно добавить скилл поддержки, который перемещает члена группы к персонажу и накладывает аналог "Молитвы паладина", но с уменьшенными характеристиками на 50%. В крайнем случае, я бы вернул "Натиск" из первой итерации, где урон составляет 170%, но увеличив замедление до 40%. 
 

17 часов назад, Themommy сказал:

Перезарядка навыка сейчас достаточно быстрая (если брать именно мой опыт, то купол со всеми талантами стоит около 7сек, а перезаряжается 8 сек). И вроде бы хотелось сказать, что это слишком сильно, но главный нюанс в том, что перманентный контроль выдать почти нереально за счет того, что в игре есть такой параметр, как "Сопротивление" , от которого навык "Инверсия силы" страдает намного больше, чем любой другой навык.

Соглашусь что требуется увеличение кд на 2-3 секунд, но не более! 

 

P.S. Хорошая тема с умело представленными предложениями!

Edited by Mops
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Horimiya сказал:

Тогда ослабить % надо в навыке. Но в принципе годная идея.

В чем логика заменять неактуальный дебаф на актуальный, но с ослаблением? С барского плеча, но чтоб не жирно было? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Danon сказал:

Баш 10% и Крит хила вместо пробива и хп. При этом, чтобы были в навыках плюшки, разгоняющиеся башем. 

Так как фишка храма - баш, так пусть его делают модификатором, как мана у чк

Модификаторы созданы для буста урона. Ты не ДД.

15 минут назад, Mops сказал:

В чем логика заменять неактуальный дебаф на актуальный, но с ослаблением? С барского плеча, но чтоб не жирно было? 

20% скорости и 20% кд срез - много. При условии, что будет работать 100% и по массе.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Danon сказал:

Так как фишка храма - баш

Кто тебе сказал... У тебя всего лишь от башей хил.

У чк есть сред сопры на баши - делаем модификатор получается?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Кто тебе сказал... У тебя всего лишь от башей хил.

У чк есть сред сопры на баши - делаем модификатор получается?

У храма все навыки контроля основаны на баше, которые вызывают пассивку.

Баш>пассивка

Баш>пассивка

И так далее.

Обоссанное сало не в счёт (которое сейчас)

(Баши в Купол, приём, сало+порицание).

Я предлагаю так, чтобы баш, как стат, был уникальным бустом перса для соло/групповой игры. (Не только для дд)

 

Стой, но новички и тд. Пусть баш будет в пассивке, либо стойке.

Где добыть больше баша? Кристаллы, бижа бала.

 

Могу в пример привести дк, у которого стойка с ВАМПОМ (вамп добывается на бале), иски бд роги с силой атаки ( Крис добывается весной, пухи бижа тоже)

 

В своей теме я предлагал фишки от баша, которые, на мой взгляд, действительно заинтересуют людей. Сомнительная, но 100%ная  поддержка группы от % баша персонажа - считаю раскроет весь его потенциал

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Horimiya сказал:

20% скорости и 20% кд срез - много.

Там имелось ввиду что то одно

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Danon сказал:

У храма все навыки контроля основаны на баше, которые вызывают пассивку.

Ты сам понял, что написал?

24 минуты назад, Danon сказал:

У храма все навыки контроля основаны на баше, которые вызывают пассивку.

Баш>пассивка

Баш>пассивка

И так далее.

Обоссанное сало не в счёт (которое сейчас)

(Баши в Купол, приём, сало+порицание).

Я предлагаю так, чтобы баш, как стат, был уникальным бустом перса для соло/групповой игры. (Не только для дд)

 

Стой, но новички и тд. Пусть баш будет в пассивке, либо стойке.

Где добыть больше баша? Кристаллы, бижа бала.

 

Могу в пример привести дк, у которого стойка с ВАМПОМ (вамп добывается на бале), иски бд роги с силой атаки ( Крис добывается весной, пухи бижа тоже)

 

В своей теме я предлагал фишки от баша, которые, на мой взгляд, действительно заинтересуют людей. Сомнительная, но 100%ная  поддержка группы от % баша персонажа - считаю раскроет весь его потенциал

Она не расскроет, она сделает класс либо сильно имбалансным, либо полной помойкой 

3 минуты назад, Mops сказал:

Там имелось ввиду что то одно

Ну, если одно, то Лан(

Link to comment
Share on other sites

В 18.11.2023 в 00:15, Themommy сказал:

Также проблема заключается в том, что если в навыке стоит "Великая реликвия развеивания чар" на которую также может сработать параметр "Сопротивление", то различить достаточно оперативно и быстро на что именно сработало сопротивление весьма сложно. 

Тоже неприятно, но лайфхак, при сопротивлении на релу не срабатывает твоя защитная реликвия, стоящая у тебя в куполе, а при сопротивлении на стан она сработает, пользуйся:ok:

 

Насчет остального согласен, все предложения довольно хороши и по факту расписаны, возник только вопрос с башем пету, так как думаю довольно сильно, но предложение что после смерти наносится урон, который кстати в потенциале сможет забашить довольно неплохое

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Horimiya сказал:

Дофига, сток статов никому навыки не дают пассивно

это не пассивка, забрать пробив ослабить храма через палку в урон, который играет не через баш
 

 

15 часов назад, Horimiya сказал:

Кто тебе сказал... У тебя всего лишь от башей хил.

у храма от оглушения хил, будь то стан от купола, стан от комбы сало + порицание, прогиб ну и соответственно вот такой стат image.png.4ef1aa5b067da67a96ac80b4926dba13.png

15 часов назад, Horimiya сказал:

У чк есть сред сопры на баши - делаем модификатор получается?

мы тут за храма говорим, про то что делать чк пиши в разделе по чк 

 

16 часов назад, Horimiya сказал:

20% скорости и 20% кд срез - много. При условии, что будет работать 100% и по массе.

ты сам понимаешь что такого среза для навыка у которого кд меньше 10 сек не будет, даже учитывая не 100% прок а как сейчас, да и автор имел что то одно, скорость либо кд 
 

 

13 часов назад, Horimiya сказал:

Она не расскроет, она сделает класс либо сильно имбалансным, либо полной помойкой 

раскроет, учитывая как у храма игра завязана на нем, она сделает только лучше, как раз то чего не хватает в наших реалиях, имбалансным уж точно нет, банальная сопра контрит всего храма, особенно учитывая урон храма и отсутствие стабильного хила (не считая мантру) храма сделать супер имбой изменив скилл не выйдет 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Frozento сказал:

это не пассивка, забрать пробив ослабить храма через палку в урон, который играет не через баш
 

 

у храма от оглушения хил, будь то стан от купола, стан от комбы сало + порицание, прогиб ну и соответственно вот такой стат image.png.4ef1aa5b067da67a96ac80b4926dba13.png

мы тут за храма говорим, про то что делать чк пиши в разделе по чк 

 

ты сам понимаешь что такого среза для навыка у которого кд меньше 10 сек не будет, даже учитывая не 100% прок а как сейчас, да и автор имел что то одно, скорость либо кд 
 

 

раскроет, учитывая как у храма игра завязана на нем, она сделает только лучше, как раз то чего не хватает в наших реалиях, имбалансным уж точно нет, банальная сопра контрит всего храма, особенно учитывая урон храма и отсутствие стабильного хила (не считая мантру) храма сделать супер имбой изменив скилл не выйдет 

Раз так хотите - вперёд. Только открою секрет - класс умрет в плане популярности вообще, останутся только челы ради арены ну и максимум гвг. 

Link to comment
Share on other sites

Класс и так мёртвый, если что.

Адекватно проработанных скилов -нет.

Лечения кнопкой, хоть и мизерного, от магии - нет.

Профитных скиллов поддержки, как таковых - нет

Всё завязано на "если сработает баш", "если кинешь удобно статую", "если метки с Агра успеешь забрать" и тд.

 

Что-то я не видел ни у одного класса такой фигни

И все равно считаю, что блок талантов и 1й кор тал 2 ветки и 2 кор тал 3 ветки - мусор

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Horimiya сказал:

Только открою секрет - класс умрет в плане популярности вообще

открою еще один секрет, класс уже мертв, а то что мертво умереть второй раз не может 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Frozento сказал:

открою еще один секрет, класс уже мертв, а то что мертво умереть второй раз не может 

Не мертв, многие товарищи его качали и играют. Если уберут пробив, то это конец, ваш ***** баш нафиг не нужен в пве, а пробив хоть урон давал.

А класс живой, более чем, просто 90% на нем - дурачки, что даже сборку и ветку норм качнуть не могут и бафы прожать.

Чартифур на храме такую грязь делает, что там швапс нервно курит в сторонке на храме фул книжном.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Horimiya сказал:

Если уберут пробив, то это конец, ваш ***** баш нафиг не нужен в пве

в палку в пве играет 2 храма, стилледи и дурачок на зеро с центральной веткой, урона этого кот наплакал в любом случае на маг храме, разве что на рб хоть как то реализовать его через петов можно 
 

 

8 минут назад, Horimiya сказал:

просто 90% на нем - дурачки

поэтому он и умирает, класс не показывает супер вау эффекта если у тебя руки не из плеч растут, а рукастых раз два и обчелся, тем более в палку, я кроме себя и гриши в палку людей кто мог кнопки жать не видел, да и в целом в палку их 2-3 храма 

 

10 минут назад, Horimiya сказал:

швапс нервно курит в сторонке на храме фул книжном

да швапсу бы с компа играть а не с телефона и не под пиво

 

Link to comment
Share on other sites

Согл, что для норм игры в ПВП нужен комп, руки, а главное ВРЕМЯ.

Увы, работаю с гибким графиком, где аж целых 4 выха в месяц..

Да, я рукожоп, согл.

Но чет нифига не смешно, когда словил какой-то контроль в 1-2 сек, а тебя за это время разобрали по кусочкам, блин. И сейчас я говорю и про палку, и про мою недогибридную сборку

И да, окно для прожатия мантры иногда и есть, но долгий тап не помогает с тела, а также не успеть прожать в это окно мантру и на свой ник, статус-бар (это я про телефон)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Frozento сказал:

дурачок на зеро

Не обижай блондина! Он с моим ником бегал прошлым летом🗿

Link to comment
Share on other sites

Напишу здесь.

 

Есть классная такая темка, где расписан самими уважаемыми гайд на игру храмом с рекомендациями и планами на будущее от персонажа.

 

В плане пвп указана сборка через щит, ладно.

В плане пве же указано, что лучше сборка через посох, а также то, что мы помогаем, в то время, как танк танчит (ау, зачем агр? Меняйте тогда).

Еще мне нравится : помощь в лечении и поглощении урона - какое лечение, если в сопру уходит? Какое  поглощение урона, если статуя стоит на месте? (Намёк, что неэффективно ваше поглощение урона по факту)

Где вариативность комбинаций для пассивки?

Где мощный магический навык из экспертных?

Где навык постоянного действия, влияющий на эффективность оглушения?

Где "анализ обратной связи"?

 

 

Да, я прекрасно понимаю, что что-то может измениться, но суть-то понятна : храм не танк, убирайте массовый агр. Храм не может эффективно лечить группу, по факту - давайте навык лечения стабильный, гарантированный, хоть и слабоватый, относительно жц дру. (Для одарённых говорю : без веток, без блока талов). Где дополнительные комбинации для пассивки, блин?

 

(И да, гибридом сами играйте в пве, это лютый кринж)

Link to comment
Share on other sites

Гибрид и танк храм в пве ето кринж полный, самая адекватная сборка в пве храма по моему мнению это в палку, единственное предложение для маг храма в пве ето переработать вихрь на предобладающий урон, потому что в маг сборке нету нормального масс урона, урон от щита не сильно большой и КД большое

 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Valgalla сказал:

Гибрид и танк храм в пве ето кринж полный, самая адекватная сборка в пве храма по моему мнению это в палку, единственное предложение для маг храма в пве ето переработать вихрь на предобладающий урон, потому что в маг сборке нету нормального масс урона, урон от щита не сильно большой и КД большое

 

Прокаст пета ещё.

 

Гибрид бы заиграл, если бы урон от магии и вихря плюсовался.

Условно 800 маг и 800 физ дд.

Вихрь будет бить уроном от 800 маг и уроном от 800 физ.

А пет, например, автоатакой от тех же цифр (800 маг+800физ)

 

И тогда бы лучшей сборкой для храма был бы гибрид.

Link to comment
Share on other sites

В 18.11.2023 в 00:15, Themommy сказал:

Проблема данного навыка заключается в том, что:

При перемещение противника за спину идет проверка на оглушение, но вот если противник сопротивляется перемещению, либо же находится в обездвиживание от навыков других игроков, то проверка на оглушение не идет, что лично я считаю большим минусом навыка.

Исправили же давно уже:NY21_p20:

Раньше даже чучело невозможно было оглушить, теперь хоть в оковах, хоть в корнях глушит

Link to comment
Share on other sites

В 19.11.2023 в 13:39, Horimiya сказал:

Не обижай блондина! Он с моим ником бегал прошлым летом🗿

Дай еще поносить

 

В 19.11.2023 в 12:15, Horimiya сказал:

Не мертв, многие товарищи его качали и играют. Если уберут пробив, то это конец, ваш ***** баш нафиг не нужен в пве, а пробив хоть урон давал.

А класс живой, более чем, просто 90% на нем - дурачки, что даже сборку и ветку норм качнуть не могут и бафы прожать.

Чартифур на храме такую грязь делает, что там швапс нервно курит в сторонке на храме фул книжном.

Та нет Макси храмов на амбере можно на 2 руках пересчитать а пвешников вообще только 2... я шиз знаю

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest