Jump to content

Прямая линия с разработчиками!


Recommended Posts

Обьясните это, а то в моей голове сейчас все перевернулось. Он прав что скорость атаки к оружию не имеет значения??

Поподробнее

да я прав скорость атаки имеет отношение к персонажу а не к оружию поэтому как стат сейчас она вообще бесполезно когда значение плюсовое. И если отрицательное ужасный дебаф который меня страшит как и минусовое значение отката.
Link to post
Share on other sites

WoT, WoW, Eve online...

линейдж 2, ворлд оф варкрафт, диабло 1-2- III. Достаточно? И не бросаем камни в сторону первой и второй диблы тогда они были самыми первыми протатипами мимо.

Публикация технической информации не является обязанностью разработчиков.

А про прототипы ММО можно прочитать в статье MUD.

Link to post
Share on other sites

Пропустили ответ

Будет ли ребаланс механики магов в сторону выживаемости? Т.е. добавление экспертных навыков, позволяющих использовать свой прокаст (комбинациюю навыков)?
Например: стан/невосприимчивость к навыкам контроля/безмолвие.

 

Edited by Versal
Link to post
Share on other sites

примеры можно, пожалуйста.

Т.е. близзард просто выложил все формулы ВоВа в открытый доступ? Я хочу на это посмотреть. И забрать все свои слова обратно, если увижу.

 

только зависимость и величины развития персонажей и скилов. Все они прописаны в самом клиенте и перед развитием какого либо навыка там мы видем что прибавляется и в каком количестве.
Link to post
Share on other sites

только зависимость и величины развития персонажей и скилов. Все они прописаны в самом клиенте и перед развитием какого либо навыка там мы видем что прибавляется и в каком количестве.

 

про описания скиллов Снорлакс ответил, хотим изменить описания.

 

про формулы так и думал.

 

Link to post
Share on other sites

Публикация технической информации не является обязанностью разработчиков.

А про прототипы ММО можно прочитать в статье MUD.

никто не говорит что это обязанность разработчиков просто намекают что можно было бы выложить информацию по скилам и их развитию. Не дело когда тестфайв или кто то еще расчитывает все это чтобы дать игрокам не секретную информацию.
Link to post
Share on other sites

Я хочу обратить внимание на эту тему:

http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/44441-%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B9/

 

Чтобы было проще, вырву основной вопрос:

Я давно пробовал понять один момент, основанный на парадоксальности единиц и процента защиты. Можете подробнее объяснить, что это за такая система с защитой? Для меня понятно пока только одно - чем больше дефа, тем меньше прибавочный процент от нее. В итоге все решает не число защиты, а процентная формула. Точно цифр не назову, но постараюсь объяснить на примере. Вот как это выглядит: условные 2000 единиц защиты дают условные 25% защиты, условные 4000 единиц защиты дают условные 35% защиты, а условные 8000 единиц дают условные 45% защиты. Это вообще как? Может стоит убрать это ограничение аля чем больше число, тем меньшее начисление процента? Если 4000 дают 35%, значит 8000 должны давать 70%, а не 45%. То есть дальше в перспективе вообще практически не будет разницы между 8к защиты и 18к защиты. Может если здесь поправить формулу начисления процента, то и выживаемость увеличится?

Link to post
Share on other sites

про описания скиллов Снорлакс ответил, хотим изменить описания.

 

про формулы так и думал.

 

главное с этим спором не пропустите пожалуйста вопрос про дэбафы на скорость атаки и отката. Которые загоняют в минус не на много но дают безумно большие значения дэбафа.
Link to post
Share on other sites

Можно всё таки ответ про появление банок-свитков блока и вампиризма в чудо-лавке. Хоть в планах такое есть?

 

ответили уже на вопрос, выше смотрите.

 

Link to post
Share on other sites

Я хочу обратить внимание на эту тему:

http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/44441-%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B9/

 

Чтобы было проще, вырву основной вопрос:

Я давно пробовал понять один момент, основанный на парадоксальности единиц и процента защиты. Можете подробнее объяснить, что это за такая система с защитой? Для меня понятно пока только одно - чем больше дефа, тем меньше прибавочный процент от нее. В итоге все решает не число защиты, а процентная формула. Точно цифр не назову, но постараюсь объяснить на примере. Вот как это выглядит: условные 2000 единиц защиты дают условные 25% защиты, условные 4000 единиц защиты дают условные 35% защиты, а условные 8000 единиц дают условные 45% защиты. Это вообще как? Может стоит убрать это ограничение аля чем больше число, тем меньшее начисление процента? Если 4000 дают 35%, значит 8000 должны давать 70%, а не 45%. То есть дальше в перспективе вообще практически не будет разницы между 8к защиты и 18к защиты. Может если здесь поправить формулу начисления процента, то и выживаемость увеличится?

Механику работы защиты будем рассматривать отдельно. Обо всех изменениях напишем в соответствующих темах.

Link to post
Share on other sites

Задаю вопрос , так как один человек сказал что скорость не привязывается к оружию и доказывал это приводя примеры от мд миоко.

Скорость привязывается к оружию? т.е 2.8 параметр должен умножаться на % скорости ?????

 

Link to post
Share on other sites

Публикация технической информации не является обязанностью разработчиков.

А про прототипы ММО можно прочитать в статье MUD.

 

Это всё так, вы можете и не публиковать. Но, в таком случае будет много домыслов и вайна по типу "фу, эта игра полная хрень, тут половина скилов хрень ненужная". А так же у игроков нет возможности конструктивно обсудить баланс классов, не зная механики. Если вас всё это устраивает то извините, больше тогда не буду приставать со своими дурацкими вопросами.

Link to post
Share on other sites

Задаю вопрос , так как один человек сказал что скорость не привязывается к оружию и доказывал это приводя примеры от мд миоко.

Скорость привязывается к оружию? т.е 2.8 параметр должен умножаться на % скорости ?????

скажу лично что мне известно 100%скорости=1 секунде как было и думаю осталось.

Имея оружие со значением 2.8 и 20 % скорости получаем итоговой скорость 2,6. Потому что иначе был бы бред. Одев самую дамажную пуху собрался на скорость и вуаля быстрее всех бьешь. Так как множитель то больше.

Edited by xwarlordx
Link to post
Share on other sites

Ребят, раз зашла такая тема, про описание скилов, то может и разжевать описание параметров? например устой снижает урон от игроков..как то не развернуто. И прочее...не самый актуальный вопрос конечно, а также по поводу иконок, отражающих эффекты, что наложены на игрока. Я за гор не играю, и не знаю что это за синий\красный квадратик горит под моим именем и почему я теряю хп. Ненаглядно.

Также несколько раз были предложения о наложении персонажем эффектов (например лечения) в группе кликая на ник игрока слева в списке группы. Возможно такое технически реализовать?

Link to post
Share on other sites

Так, народ, всем спасибо, прием вопросов закончен.

Теперь я все это сведу в один пост, чтобы вы могли их всегда посмотреть.

Link to post
Share on other sites

 

Ребят, раз зашла такая тема, про описание скилов, то может и разжевать описание параметров? например устой снижает урон от игроков..как то не развернуто. И прочее...не самый актуальный вопрос конечно, а также по поводу иконок, отражающих эффекты, что наложены на игрока. Я за гор не играю, и не знаю что это за синий\красный квадратик горит под моим именем и почему я теряю хп. Ненаглядно.

Также несколько раз были предложения о наложении персонажем эффектов (например лечения) в группе кликая на ник игрока слева в списке группы. Возможно такое технически реализовать?

Устойчивость уменьшает вероятность критического удара, уменьшает урон от критического удара и уменьшает урон по персонажу игрока от другого персонажа игрока.

Многие эффекты имеют слишком маленькую длительность, если выносить их описание в отдельную менюшку, то можно не успеть в бою посмотреть. В основном иконки воздействий повторяют иконки навыков, но не всегда.

Да, возможно, но только в том случае, если придется отказаться от кнопочных и слабых устройств.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Всем, всем, всем!

 

Сегодня в 16:00 МСК возобновится наша прямая линия со Снорлаксом.

Не упустите возможность задать интересующий вас вопрос по игре.

Link to post
Share on other sites

Привет, Снорли! Такой вот вопрос. Почему в игре нет группы тестеров? Сам я являюсь тестером одного большого проекта, и знаю, что после каждого обновления есть баги, это очень мешает игровому процессу (в зависимости от бага), и очень нехорошо, что вы останавливаете сервер, чтобы их починить. Знаем, проходили. И все же, не планируется создание данной группы?

Link to post
Share on other sites

Добрый день. Планируется ли пересмотр процента снятия хп за хил и щит некра? А то в связи с появлением вкусной крафт бижы некры страдают.

Link to post
Share on other sites

Всем привет!!! хочу задать такой вопрос когда закончится сезон ареныи еще один вопрос когда еще откроите часть айва в первом месяце лета мы это увидим? спасибо за внимание, жду ответа.

Link to post
Share on other sites

Здраствуйте.вот вам вопрос на засыпку - АоЕ скилы мага.Почему они работают не так корректно как хотелось?Рассинъоронов в игре даже нету связь отличная а не всегда работают правда

Механика хромает ? Такая же байда с навыком искупление у жреца. На ходу не можно хилить типо промахнешся хотя там радиус 3*3 но хилит если нажать на 1 клетку сзади .это поправимо?Спасибо:)

Link to post
Share on other sites

Пожалуй, многие из нас заметили, что часто хочется внести свой вклад в игру, сделать её лучше, верно? Так вот, уважаемые разработчики, что вы думаете о том, чтобы дать коммьюнити больше свободы для улучшения любимой игры? Наглядно показать и объяснить, а потом пусть клепают оружия, костюмы и локации сами, а вы и поможете, если идея хорошая. Так люди смогут приносить идеи в игру, а  жесткий контроль группы разработчиков и самого сообществ будут выбирать лишь самое лучшее. И это относится не только к спрайтам, но и к предложениям в механике, ведь множество хороших идей, которые предлагают игроки, умирают ещё на уровне форумной темы, что не всегда есть хорошо. 

 

Так будет ли у игроков больше возможностей изменить игру своими руками?

Edited by Мимокрокодил
Link to post
Share on other sites

В какой стадии разработки находятся соло-инстансы? 

О судьбе данной фичи не могу ничего сказать конкретного - на текущий момент разработка не ведется.

 

Привет, Снорли! Такой вот вопрос. Почему в игре нет группы тестеров? Сам я являюсь тестером одного большого проекта, и знаю, что после каждого обновления есть баги, это очень мешает игровому процессу (в зависимости от бага), и очень нехорошо, что вы останавливаете сервер, чтобы их починить. Знаем, проходили. И все же, не планируется создание данной группы?

В нашей команде есть отдел QA, т.е., тестировщиков. Перед обновлением, да и в процессе разработки, весь функционал неоднократно тестируются, однако могут иногда и возникать некоторые проблемы.

По поводу перезагрузки и остановки игровых серверов - некоторые проблемы могут быть решены без перезагрузки игрового мира, для других же требуется перезагрузка. Пока от этого никуда не уйти.

 

Здравствуйте! Планируется ли сменить награды за турниры гильдий? Заранее спасибо!

О смене наград можно будет узнать из новостей (если будет такой повод, конечно же). С наградами же мы сейчас работаем и в будущем можно будет заметить разницу. Также мы открыты для предложений!

 

Добрый день. Планируется ли пересмотр процента снятия хп за хил и щит некра? А то в связи с появлением вкусной крафт бижы некры страдают.

Нет, пока не планируется.

Link to post
Share on other sites

В нашей команде есть отдел QA, т.е., тестировщиков. Перед обновлением, да и в процессе разработки, весь функционал неоднократно тестируются, однако могут иногда и возникать некоторые проблемы.

По поводу перезагрузки и остановки игровых серверов - некоторые проблемы могут быть решены без перезагрузки игрового мира, для других же требуется перезагрузка. Пока от этого никуда не уйти.

 

Некоторые баги можно наблюдать только при нагруженном сервере, потому они и проявляются после введения обновы в игру, почему же вы не делаете открытые нагрузочные тесты? И все же про набор Вы не ответили, вы его не будете проводить и даже не планируете?

Edited by vkontakte-e
Link to post
Share on other sites

после обновления с добавлением крафта колец, амулетов и плащей стало видно, что самые простые крафтовые кольца имеют хоть какую-то полезность, чего не скажешь о "зеленой" экипировке с крафта, которые никому и не нужны, считай не актуальный вид крафта. Будет ли переделана механика крафта экипировки, чтобы самые простые виды экипировки имели 3 статистики, то есть "синие"? 

Link to post
Share on other sites

Некоторые баги можно наблюдать только при нагруженном сервере, потому они и проявляются после введения обновы в игру, почему же вы не делаете открытые нагрузочные тесты? И все же про набор Вы не ответили, вы его не будете проводить и даже не планируете?

 

Не планируем, у нас полный штат.

 

Link to post
Share on other sites

Планируете ли вы за каждый лвл маг классам давать маг атаку а не физ? А то как то получается физам плюшки,зачем вот маг классом 24 физ атаки на 24 лвле

Полистай на первые страницы данного топа.Этот впорос уже задавался и на него дали ответ.
Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...