Jump to content
r0land

Прямая линия с разработчиками!

Recommended Posts

Всем привет!

 

Уважаемые игроки, прошу вашего внимания.

В лице нашей команды хочется создать и успешно развить новую традицию:

качественное и быстрое общение игроков с разработчиками для получения ответов на все интересующие вопросы.

 

Как же это сделать?

Я бы хотел вам предложить формат "прямой линии":

с 17.04.2015 раз в две недели эта тема будет открываться, в нее будет приглашаться всеми любимый Snorlax с одной единственной целью - да-да, он будет отвечать на ваши вопросы.

Отличие от привычного форумного формата в том, что ответы вы будете получать быстро и по существу, поэтому, пожалуйста, готовьте все вопросы заранее.

 

Начнем мы в 16:00 МСК, длиться наша "линия" будет 1 час.

 

Что же требуется от вас?

- Вопросы лучше всего задавать по текущей ситуации в игре, темы ничем не ограничиваются.

- Обсуждение долгосрочных перспектив лучше избежать, т.к. вы сами понимаете, что все меняется.

- Один участник может задать один вопрос, дождаться на него ответ, только затем уже задавать следующий.

 

Тема будет модерироваться, повторные вопросы удаляться.

 

По результатам беседы вопросы и ответы будут выделены в один пост, с котором вы всегда сможете ознакомиться.

 

Ждем вас!

 

epZy15k.jpg

Edited by r0land

Share this post


Link to post
Share on other sites

ВАШИ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ

 

Ответы от 17.04.2015

 

 

Q: Планируется что-то после Айвондила? И будет на айвондиле разделение на территории для пвп или это только на ирсе?

A: Айвондил ждут большие измнения. Кроме того, что будут открыты остальные части острова, сам остров также будет изменен - мы учли пожелания и сейчас работаем над модификацией острова. Главная цель - сделать остров интересным для всех игроков, как для любителей PvE заданий, так и для PvP бойцов.

 

Q: Будет ли что-то меняться с ремеслом?

A: Цена на расходники определяется наличием предметов в игровом мире, регулировать цены можно только изменяя количество предметов и делая их более доступными, что повлияет на итоговую цену предметов. Изменения можно будет увидеть уже скоро, вместе с развитием ремесла. Будут добавлены новые профессии, без "рандома" и с линейным логичным крафтом.

Новые предметы, как и новые профессии буду добавлены в грядущих обновлениях. Мы постараемся сделать ремесло актуальным и удобным. Введение ремесла точно не ошибка, но нам есть над чем тут поработать.

 

Q: Планируется ли ввести в игру новое открытое подземелье? Если да, то когда примерно ждать?

A: Лабиринт еще не умер, стоит немного подождать, сюрпризы еще будут именно там.

 

Q: Уже давно актуальна проблема невостребованности танков в инстансах. Собираетесь ли вы ее как-то решать?

A: В последних обновлениях были правки, повышающие актуальность "щитовиков" - это и пассивный бонус к защите при ношении щита, и усиление защитных баффов у магических классов и повышенная эффективность агрессии. Агрессия, вероятнее всего, будет дальше правиться - будем добиваться адекватной работы.

 

Q: Пора бы решить вопрос по масс станам и сделать их не такими массовыми!

A: Мы пересмотрим механику работы массовых навыков - будут добавлены необходимые ограничения, например, по количеству целей или по аналогии со Знаменем Харада, где урон делится на количество игроков.

 

Q: Увеличат ли %Маг.дд Кольцо, Амулет (Вультурн,Фавоний,Аустер,Аквилон) до Арено Бижи для Маг.дд?

A: Нет, скорее всего такого не будет. Бижутерия с праздников не обязательно должна быть равной по силе другим предметам, тем более наградам за арену.

 

Q: Механика защиты физическои и магическои будет меняться?

A: Как только будет подобная необходимость.

 

Q: Здравствуйте, возможно ли убрать комиссию при точке оружия и шмота?

A: А вот этого в планах не было.

 

Q: Вопрос, влияет в механике игры на параметр Скорости раcстояние? Объясните как вообще работает параметр Скорость.

А: В идеальной ситуации, когда у обоих игроков нулевая задержка при подключении к игровому серверу (как будто он стоит в соседней комнате) должен победить тот игрок, чья скорость атаки выше. Однако, идеальных ситуаций не бывает - большую роль играет ping, т.е. время отклика.

Нет, расстояние не играет значения. У стрел и пулек нет скорости полёта.

 

Q: Вы ведёте статистику эффективности (частота использования) или популярности (как часто их учат) экспертных навыков у игроков?

А: Экспертные навыки будут правиться, мы собираем отзывы игроков и потом уже массово правим то, что работает не так как задумано. Да, ведется полная статистика по навыкам и не только.

 

Q: Будет ли как то решаться вопрос с выкидыванием из инста при дисконекте либо лагах сервера?

A: Для начала нужно разобрать конкретные случаи, когда возникает проблема. В целом, если есть массовая проблема, то она будет решаться.

 

Q: Вопрос по вашему ответу про Айвондил,будет ли переделана местность острова кардинально или же будут правиться зоны пвп?)

А: География острова (и не только) будет изменена. Сейчас нет такого противостояния альянсов как на Ирсельнорте, что совсем не подходит для Warspear.

 

Q: Как скоро появится аренный сет 21 или 23 уровня, а также соответствующее оружие в Warspear?

A: Обновление ассортимента магазина арены проводится только вместе с окончанием сезона арены. Сеты появятся, а вот как скоро я, к сожалению, не могу сказать.

 

Q: Логи действий гильдии - будет ли хоть когда-то? Если да то в каком виде?

А: Да, подобный функционал планируется, а вот в каком виде - пока неизвестно. Обязательно напишем про такую фичу в наших постах "В разработке".

 

Q: Планируется ли ввести в чудо-лавку банки-свитки на блок, а также полюбившиеся игрокам на вампирку и оглушение?

A: Обязательно рассмотрим ваше пожелание. Думаю, что обновление требуется не только расходникам в лавке, но и получаемым игровым путем.

 

Q: Возможно ли завязать соединение клиента и сервера с анимацией у клиента? Чтобы если я нажал идти вперед, но связи нет, то персонаж замрет на месте, а не побежит вперед. Так же применимо к остальным случаям рассинхрона.

A: Не думаем, что это необходимо и критично.

 

Q: Будут ли введены новые сеты с введением новых уровней,и добавят ли чтото новой торговцу гильдии?

A: Мы обязательно будем обновлять ассортимент у торговцев!

 

Q: Возможно ли обновить и разнообразить иконки предметов без нагрузки на игровые устройства?

A: Было бы замечательно использовать для каждого предмета уникальные иконки, однако, это влечет за собой некоторые последствия - на некоторых устройствах игра начинает работать нестабильно, если, условно, графика занимает много места. Мы оптимизируем клиент и, надеюсь, добавим разнообразия в игру.

 

Q: Будут какие-то внешние АПИ? Например чтобы можно было смотреть историю смены ников, те же логи ги или список товаров у перекупа?

A: Пока в таком виде это не планируется.

 

Q: Когда будет на ПК клиент во весь экран?

A: За весь экран не можем ответить, но что-нибудь интересное и удобное мы обязательно придумаем!

 

Q: Почему не публикуется точная механика скилов?

A: Точные формулы не публикуются по очевидным причинам. Если же вопрос про игровой клиент, то мы попробуем сделать информацию о навыках более наглядной.

 

Q: Думали ли вы ввести в игре (в самой игре, а не на форуме) раздел "энциклопедия"?

A: Идея отличная, но вот с реализацией всего могут возникнуть проблемы.

ws-db.ru - отличный ресурс, энтузиазм у разработчиков просто отличный!

 

Q: Будет ли пересмотрена ежедневная награда гт наставника?

А: Вполне возможно, что ежедневная награда будет изменена, нужно будет поплотнее изучить ситуацию.

 

Q: Планируется ли возможность создания дополнительных сумок гильдии с доступом по рангам?

A: Пока система со складом не будет меняться.

 

Q: Что делать горам с луками арбалетами и оболочками на них? Сдавать в магазин глупо за них дают очень мало. Может что то придумаете с передачей ушам? Не прямую конечно а через Надир Сард с процентами или еще как нибудь.

A: Обязательно придумаем решение этой проблемы.

 

Q: Есть ли возможность поднять экономику в игре? Еще в прошлом году курс лавки(продавцы предметов из чудо-лавки) был 1:100(ЧМ:ЗОЛОТО), нельзя ли как-нибудь зафиксировать цены предметов? И желательно было бы чтобы вы, разработчики, сами давали цены предметам?

A: Зафиксировать стоимость предметов невозможно, они генерируются каждый день - подземелья, квесты, ремесло. Курс зависит от сервера, наличия акции на ЧМ и настроения продавца.

 

Q: Можно и разжевать описание параметров? например устой снижает урон от игроков..как-то не развернуто.

А: Устойчивость уменьшает вероятность критического удара, уменьшает урон от критического удара и уменьшает урон по персонажу игрока от другого персонажа игрока.

 

 

 

Ответы от 22.05.2015

 

 

Q: В какой стадии разработки находятся соло-инстансы?

A: О судьбе данной фичи не могу ничего сказать конкретного - на текущий момент разработка не ведется.

 

Q: Почему в игре нет группы тестеров?

A: В нашей команде есть отдел QA, т.е., тестировщиков. Перед обновлением, да и в процессе разработки, весь функционал неоднократно тестируются, однако могут иногда и возникать некоторые проблемы. По поводу перезагрузки и остановки игровых серверов - некоторые проблемы могут быть решены без перезагрузки игрового мира, для других же требуется перезагрузка. Пока от этого никуда не уйти.

 

Q: Планируется ли сменить награды за турниры гильдий?

A: О смене наград можно будет узнать из новостей (если будет такой повод, конечно же). С наградами же мы сейчас работаем и в будущем можно будет заметить разницу. Также мы открыты для предложений!

 

Q: Планируется ли пересмотр процента снятия хп за хил и щит некра?

A: Нет, пока не планируется.

 

Q: Вот вам вопрос на засыпку - АоЕ скилы мага. Почему они работают не так корректно, как хотелось?

A: Механике работы АоЕ навыков мы уделим особое внимание, т.к. уже были вопросы по работе навыков типа "Землетрясения" и других.

 

Q: Так будет ли у игроков больше возможностей изменить игру своими руками?

A:  Это отличная идея, но сработать в самом лучшем виде она может только в том случае, если такой функционал был заложен изначально. И, к сожалению, 90% идей не имеют ничего общего с игрой и не несут ничего нового.

 

Q: Планируется ли получение опыта и за убийство мобов?

A: Нет.

 

Q: Колизей гера когда уже? Приоткройте хоть маааленькую часть тайны)) пожалуйста.

A: Время Колизея еще не пришло. Но кроме него скоро будет много чего интересного.

 

Q: Ах да, не планируются ли встречи в ТС как это было организовано раньше кланом "Шторм"?

A: Можно организовать, в принципе.

 

Q: Максимальные лвлы в игре будет 30?

A: А что, если я скажу, что максимальный уровень - 50?

 

Q: Механика игры (чисто теоретически) может позволить игроку самостоятельно подбирать бонусы для будущего изделия?

A: Чисто теоретически можно сделать всё, что угодно. Вопрос во времени и трудозатратах.

 

Q: Планируется введение "гибкой" системы захвата флагов?

A: Есть разные идеи по балансу этих битв. Рады будем выслушать и ваши предложения в соответствующем разделе.

 

Q: Будут ли введены в игру свитки отвяза шмота?

A: Появление данного функционала вполне возможно.

 

Q: Вы не задумывались о тяжелых доспехах с магией?

A: В целом, если данные доспехи будут востребованы, то они могут появиться в игре.

 

 

 

Ответы от 24.07.2015

 

Q: В какой стадии "переделка" Айвондила?

A: Сложный вопрос, никогда не умел делить работу на какие то стадии. Тем более что этим занимаются много человек и трудно оценить степень готовности не своей работы.

Работы над Айвондилом идут полным ходом и я думаю что разработчики не меньше вас заинтересованы в скорейшем выходе новых секторов Айвондила.

 

Q: Порою на ворлд боссах бывает грызня между патями и это не есть хорошо, планируется ли расширение кол-ва человек в пати как это было в ранних версиях?

A: Передел боссов - это нормальная игровая ситуация, а расширение группы даже на 3 человека не решит эту ситуацию.

 

Q: Будет ли пересмотренна механика Священного щита(жрец)/Костяного щита(некромант), так как Магическое преобразование у розящего клинка на порядок лучше щита?

(любой аналогичный вопрос по навыкам)

A: По скиллам стоит ждать анонсов. Мы следим за отзывами и обязательно будем добавлять/изменять механику.

 

Q: Будет ли он переделываться или перерабатываться графический движок игры?

A: Не думаю, что "переработать" движок сейчас получится (да и нет в этом такого смысла), всё таки игра работает уже давно, но что-то отполировать, думаю, можно.

 

Q: Будет участие торговцев вольной лиги кроме, как зарабатывания репутации и сюжето-прохождения? То есть, кв с ними будут еще какие то?

A: Можно будет что-нибудь придумать.

 

Q: Извините, а вы будете добавлять гарантирование улучшение в оружие/шмот?

A: Пока не планируется, поэтому будем молиться великим богам корейского рандома.

 

Q: Планируется ли ввод оружия\шмоток с не только с повышающими статами но и с понижающими(типа проклятые вещи)?

A: Мы можем увидеть подобные предметы в игре, это разнообразит геймплей и заставит выбирать.

 

Q: Планируется ли встреча с разработчиками в реальном времени например в г. Москва или другой любой город?

A: С Москвой сложно, мы же из Калининграда :)

 

Q: Планируется ли ввод новых предметов в Лабиринт Кронуса? Или, как минимум, улучшение двухстатного оружия?

A: Только двухстатным оружием мы не будем ограничиваться.

 

Q: Планируется ввести в игру голоса? Сколько играю различные мморпг во всех они присутствуют.

A: К сожалению, чем тяжелее становится игровой клиент, чем больше появляется звуков/эффектов и т.д., тем менее стабильна работа игры на старых и слабых устройствах. Такой вариант нам не подходит, мы хотим, чтобы играть могли все одинаково комфортно.

 

Q: Меня интересует один вопрос. Как мы знаем вы уже ввели 5 базовых и 5 экспертный скилов. Планируются ли введения пассивных навыков в ближайшее время?

A:  Да.

 

Q: В некоторых играх присутствует система титулов, раз уж ввели достижения может и титулы введете?

A: Титулы уже есть внутри гильдий.

 

Q: Где-то я слышал,что раньше у реев был инвиз(источник не достоверный), но все же. если он был, то это значит, что его уже точно не введут?

A: Пока что единственный класс с инвизом - это разбойник, но ощущить прелести невидимости могут все с помощью гильдейского навыка или соответствующих банок.

 

Q: Будут ли добавляться анимации персонажей? Нельзя запрограммировать квестового персонажа, чтобы он сам подходил к игроку и начинал разговор?

A: Отличная идея, посмотрим, что можно будет сделать.

 

Q: После какого-то обновления в топях появился инст, будет ли эта история иметь продолжение?

A: Это подземелье может появиться в любую минуту. А может и после анонса. Там задействовано очень сильное колдунство!

 

Q: Будут ли новые классы?

A: Было бы неплохо, но пока такого не планировали.

 

Q: Суть в том, что по существующей система получения дропа с босса, в выигрыше остается пати, обладающая самым высоким уроном. Как планируете быть с этим?

A: Над этой проблемой мы уже работаем. Все же, мировые боссы должны делиться лутом со всеми.

 

Q: Будут ли введены в игру очень сложные боссы которых можно будет убить за счет слаженных действий и тактики?

A: На примере Кронуса мы начали пробовать делать боссов с разными моделями поведения, так что, появление хитрых боссов очень возможно.

 

Q: Будет пересматриваться стоимость развития гильдейских навыков?

A: Если возникнет такая необходимость.

 

Q: Сколько игроков, в процентном соотношении, играют с пк?

A: Около 20%

 

Q: У разбойников отобрали возможность кидать кинжалики скилом "стальной шквал", т.е. при применении этого навыка в инвизе, инвиз отключается. С чем связано такое решение и почему бы стальному шквалу и рикошету не применяться с инвиза?

A: Обязательно исправим, так быть не должно.

 

Q: Cмогут ли обычные игроки посмотреть сколько игроков играет в данный момент на своём сервере?

A:  Нет, пока такой возможности нет.

 

Q: Бахните пассивные навыки за чм. Это не сарказм и не шутка. И вам резонно, и нам хорошо. Это же реально?

A: Пассивные навыки могут появиться в игре и не обязательно за ЧМ.

 

Q: Работа над лабиринтом окончена, или его будут дополнять так же, как и Айвондил?

A: У лабиринта была цель и он ее выполнил, если появятся цели, для выполнения которых потребуется лабиринт (именно эта локация, с подобной задумкой и т.д.) то почему бы и нет.

 

Q: Планируется ли изменение дропа в топях? Возможно добавление локаций там или что-то подобное?

A: Ответ по Топям тот же самый что и по лабиринту. Топи (как мне кажется) свою задачу выполнили.

 

Q: Введите возможность пожаловаться на игрока в чате,за мат.провакации и т.д.!

A:  Пока что ввод такого функционала не планируется.

 

Q: C какой вероятностью с началом нового сезона арены игроки увидят ареношмот 21 lvl?

A:  Арена эквип появится как только будет готов.

 

Q: Трансмодификацию оружия планируется вводить? А то оболочки из лавки чудес не всем нравятся.

A: Вначале изучим соответствующую тему.

 

Q: Будет ли репутация не только положительной, но и отрицательной?

A: В настоящее время у нас нет такого функционала. Возможно, на Айвондиле (или какой-то другой игровой территории) со временем будет реализовано нечто подобное, но пока разработка идёт в несколько ином направлении.

 

Q: Как известно при повышении лвл с ирса была убрана большая часть дейлов... При последующем повышении лвл планируется убрать с ирса дейлы полностью?

A: Чем выше уровень, тем меньше низкоуровневых дейликов. Слишком легко же.

 

Q: Будет ли введен перенос точки с одного предмета на другой?

A: Ни в коем случае.

 

Edited by r0land

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тема открыта, Снорлакс врывается в аудиторию, а мы начинаем!

Share this post


Link to post
Share on other sites

После завершения сезона арены большинство игроков играющих за физические классы очень недовольны наградой. Начнем с того что за первый сезон давали уникальный костюм. За второй и третий были наградами комплекты амулетов и плащей. Длительностью все сезоны были год. В итоге в четвертом сезоне игроки получили за год 1 награду кольцо и баф на три месяца на увеличение хп и маны. Далее идет объявление о том что кольцо и баф будут давать каждые три месяца. Что крайне не равноценно по отношению к тем кто аренил год.В итоге люди аренившие 1 год будут обделены наградой в сопоставляв усилия и затраты относительно тех кто аренил три месяца.

 

Также в амулетах и плащах 20и 18 уровня устой выше чем в аналогичных кольцах 24 уровня что непонятно всем.

 

Далее есть одна интересная деталь к примеру что вы будете делать в отношение % показателей в наградах направлеными на физический урон. Мое мнение что хотябы на 1% урона можно было дать больше чем в ЛК в каждую вещь. Сейчас же выходит что кольца идентичны ЛК почти во всем. В то время как у маг класов кольца дают весьма солидную разницу. Мне Ростов интересно планируют разработчики пойти игрокам на встречу и дать хоть малейшее преимуществ перед ЛК амулетами и кольцами или же мы в отличии от магических класов так и будем находится на одном уровне с носителями бижи хлещу на и ЛК. Ведь у магических класов выходит явное преимущество над всеми игроками и кого нет наград арены, а у нас так как есть.

 

Отсюда следует мой вопрос какие действия вы планирует в отношение этих фактов. Так как многие считают их весьма важными. Пост изменен для соответствия правилам темы.

Edited by xwarlordx

Share this post


Link to post
Share on other sites

плонируется чтото после Аинвандила ? и будет на анвондиле

разделина територия для пвп или это тока на инсероте будет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привлекаю внимание к проблеме ремесла.

Текущее положение ремесла:

А.

Дорогие расходники с нерегулируемыми ценами.

Б.

Расходники нельзя добыть логичным путем: Роя землю, срубая деревья, вгрызаясь в скалы. Выпадение с боссов весьма странное решение.

В.

В связи с вышеперечисленным итоговая цена продукта неимоверно высока, что заставляет лишь выбросить и распылить затраченные 150к. Ах, да еще продать в магазин за 2800.

Г. Нет четкого представления что получается из каких вещей. С лотереей в улучшении еще можно смириться, хотя это тоже минус, но хотя бы покажите ветки развития предметов. Странно, но наглядность и ясность не является коньком данной игры. Видимо вы оставляете это на пытливость игроков, но не во всем же...

Д. Не продумана система взаимоотношения заказчика и ремесленника. Видимо, ремесленник должен продавать то что он сделал. А заказы выполнить значит: Несколько раз получить не пригодный для второго улучшения предмет, тратя на это энергетические катализаторы, получив нужный предмет усилить его эфирными. Заказчик не может знать сколько раз вы пытались получить нужный предмет. А это убыток ремесленнику.

 

Я очень хочу комфортно заниматься ремеслом в этой игре. Иметь статус ремесленника. На данный момент развил максимально создание магического оружия и несу лишь убытки.

Будет ли что-то меняться с ремеслом?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я как и многие старые игроки скучаю по тому фану который давал астральный лабиринт в свои лучшие дни (до того, как испортили механику).

К сожалению с введением новых уровней и экипировки, лабиринт стал бесполезен. 

В связи с этим вопрос: планируется ли ввести в игру новое открытое подземелье? Если да, то когда примерно ждать?

 

И второй вопрос.

Уже давно актуальна проблема невостребованности танков в инстансах. Собераетесь ли вы ее как-то решать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день. Ни для кого не секрет, как проходят бои за захват городов. И речь не о преимуществе в количестве той или иной стороны. Пора бы решить вопрос по масс станам и сделать их не такими массовыми, как это было сделано у чк. Мы наблюдаем картину, как пара паладинов станит бесконечное число людей. Люди в стане пала благодаря рассинхрону не могут никого ударить, так как по факту не известно где находится вражеский персонаж. Предложение сделать ограничение на количество целей для всех станящих навыков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, я вижу, что вы вместо вопросов вносите предложения.

Пожалуйста, воздержитесь от этого, у нас основной формат - это ВОПРОС-ОТВЕТ.

 

Благодарю за понимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, я вижу, что вы вместо вопросов вносите предложения.

Пожалуйста, воздержитесь от этого, у нас основной формат - это ВОПРОС-ОТВЕТ.

 

Благодарю за понимание.

в моем посте вопрос весьма важен если формат не подходит я его отредактирую без проблем что бы на него был дан ответ.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извините. Вопрос. Планируется ли сделать ограничение на количество целей для оков паладина? Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте.Известно что Бижа Лк Аналогично %дд Арено Биже.


 


Арено Бижа Для Маг.дд(кольцо амулет) 10%-15%.Кольцо,АМулет(Вультурн,Фавоний,Аустер,Аквилон) имеют показатели маг.дд меньше 6%-7%.


 


Вопрос:Увеличать ли %Маг.дд Кольцо,Амулет(Вультурн,Фавоний,Аустер,Аквилон) до Арено Бижи для Маг.дд?


Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, возможно ли убрать комиссию при точке оружия и шмота?  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Суть моего вопроса будет заключаться в понимании работы такого параметра "Скорость".

Итак ,эксперимент:

1. Берем два Рея: Рей А и Рей B.

2. Задаем им параметры: Хп 200, Дамаг 100, дф 0, точность 100%, крит 0%, уклон 0%.

3. Задаем Рею A параметр скорости: на 0.1% больше чем у Рея B.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ситуация №1

Ставим Двух Реев на против друг друга , как показанно на рисунке:

image.png

 

Начинаеться бой, оба рея одновременно начинают стрельбу(только автоатака), при 1выстрелах у обоих остаеться по 100хп, и что происходит дальше:

1.Рей A убивает рея B(из-за его +0.1% скорости)

2.Рей A и Рей B умирают оба(так как 0.1% скорости не повлияло на опережения выстрела)

Этим я хочу выяснить на каков наименьший % скорости один Рей должен опережать другого , чтобы при одинаковых выстрелах, один из реев погиб а другой выжил? Иле же даже на прибавку Рея А на 0.1% даст ему победить?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Прежде чем описать ситуацию №2

Вопрос, влияет в механике игры на параметр Скорости растояние?

Т.е. пример из жизни. Один рей А выпускает стрелу из лука на 1с быстрее Рея B. Как мы понимаем умрет Рей B, так стрела Рея А долетит до Рея B быстрее чем он успеет выстрельнуть. Но мы не учли такой параметр как растояние между двумя Реями. Если допустим взять ростояние в 60м. То исход может быть таков , что даже при том что Рея A выпускает на 1с быстрее чем рей B. Но стрела тратит свое время на полет в 60м, и за это время Рея B успеет выпустить свою стрелу. Итог оба мертвы.

Так вот влияет как то растояние между двумя реями в игре? 6кл или же в упор друг другу. Иными словами тратит ли стрела в игре какое то время на полет в растояних? Иле же нет такого физического процесса?

Думаю пока хватит)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет!

 

После завершения сезона арены большинство игроков играющих за физические классы очень недовольны наградой. Начнем с того что за первый сезон давали уникальный костюм. За второй и третий были наградами комплекты амулетов и плащей. Длительностью все сезоны были год. В итоге в четвертом сезоне игроки получили за год 1 награду кольцо и баф на три месяца на увеличение хп и маны. Далее идет объявление о том что кольцо и баф будут давать каждые три месяца. Что крайне не равноценно по отношению к тем кто аренил год.
Если уважаемые разработчики с уважением относятся к игрокам то я бы предложил хотябы бафы оставить эти победителям на такую же длительность прошедшего сезона тоесть год. Так как в отношение колец никаких уступок от вас можно не просить. Я сейчас говорю что устой в кольце 24 уровня ниже чем в амулете или плаще не только 20 но и 18 уровня.
Далее есть одна интересная деталь к примеру что вы будете делать в отношение % показателей в наградах направлеными на физический урон. Мое мнение что хотябы на 1% урона можно было дать больше чем в ЛК в каждую вещь. Сейчас же выходит что кольца идентичны ЛК почти во всем. В то время как у маг класов кольца дают весьма солидную разницу. Мне просто интересно планируют разработчики пойти игрокам на встречу и дать хоть малейшее преимуществ перед ЛК амулетами и кольцами или же мы в отличии от магических класов так и будем находится на одном уровне с носителями бижи хлещу на и ЛК. Ведь у магических класов выходит явное преимущество над всеми игроками и кого нет наград арены, а у нас так как есть.

В вопросе не видел ни одного вопроса, как ни странно. Лучше бы создать такую тему в "Предложениях".

 

плонируется чтото после Аинвандила ? и будет на анвондиле
разделина територия для пвп или это тока на инсероте будет

Айвондил ждут большие измнения. Кроме того, что будут открыты остальные части острова, сам остров также будет изменен - мы учли пожелания и сейчас работаем над модификацией острова. Главная цель - сделать остров интересным для всех игроков, как для любителей PvE заданий, так и для PvP бойцов.

 

Привлекаю внимание к проблеме ремесла.
Текущее положение ремесла:
А.
Дорогие расходники с нерегулируемыми ценами.
Б.
Расходники нельзя добыть логичным путем: Роя землю, срубая деревья, вгрызаясь в скалы. Выпадение с боссов весьма странное решение.
В.
В связи с вышеперечисленным итоговая цена продукта неимоверно высока, что заставляет лишь выбросить и распылить затраченные 150к. Ах, да еще продать в магазин за 2800.
Г. Нет четкого представления что получается из каких вещей. С лотереей в улучшении еще можно смириться, хотя это тоже минус, но хотя бы покажите ветки развития предметов. Странно, но наглядность и ясность не является коньком данной игры. Видимо вы оставляете это на пытливость игроков, но не во всем же...
Д. Не продумана система взаимоотношения заказчика и ремесленника. Видимо, ремесленник должен продавать то что он сделал. А заказы выполнить значит: Несколько раз получить не пригодный для второго улучшения предмет, тратя на это энергетические катализаторы, получив нужный предмет усилить его эфирными. Заказчик не может знать сколько раз вы пытались получить нужный предмет. А это убыток ремесленнику.

Я очень хочу комфортно заниматься ремеслом в этой игре. Иметь статус ремесленника. На данный момент развил максимально создание магического оружия и несу лишь убытки.
Будет ли что-то меняться с ремеслом?

Цена на расходники определяется наличием предметов в игровом мире, регулировать цены можно только изменяя количество предметов и делая их более доступными, что повлияет на итоговую цену предметов. Изменения можно будет увидеть уже скоро, вместе с развитием ремесла. Будут добавлены новые профессии, без "рандома" и с линейным логичным крафтом.

 

 

 

Я как и многие старые игроки скучаю по тому фану который давал астральный лабиринт в свои лучшие дни (до того, как испортили механику).
К сожалению с введением новых уровней и экипировки, лабиринт стал бесполезен. 
В связи с этим вопрос: планируется ли ввести в игру новое открытое подземелье? Если да, то когда примерно ждать?
 
И второй вопрос.
Уже давно актуальна проблема невостребованности танков в инстансах. Собераетесь ли вы ее как-то решать?

 

Лабиринт еще не умер, стоит немного подождать, сюрпризы еще будут! ;)
По танкам - можно конкретные примеры? В последних обновлениях были правки, повышающие актуальность "щитовиков" - это и пассивный бонус к защите при ношении щита, и усиление защитных баффов у магических классов и повышенная эффективность агрессии. Агрессия, вероятнее всего, будет дальше правиться - будем добиваться адекватной работы.

 

 

Добрый день. Ни для кого не секрет, как проходят бои за захват городов. И речь не о преимуществе в количестве той или иной стороны. Пора бы решить вопрос по масс станам и сделать их не такими массовыми, как это было сделано у чк. Мы наблюдаем картину, как пара паладинов станит бесконечное число людей. Люди в стане пала благодаря рассинхрону не могут никого ударить, так как по факту не известно где находится вражеский персонаж. Предложение сделать ограничение на количество целей для всех станящих навыков.

Думаю, что мы пересмотрим механику работы массовых навыков - будут добавлены необходимые ограничения, например, по количеству целей или по аналогии со Знаменем Харада, где урон делится на количество игроков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

с обновлением не возможно сменить пароль или маил! запрос просто не приходит на маил когда исправите?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Формула защиты: будут ли её кореектировки? Я имею в виду что рост урона линеен, а рост защиты замедляется. Если нет то объясните, почему так сделано.

 

Edited by r0land

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извините. Вопрос. Планируется ли сделать ограничение на количество целей для оков паладина? Спасибо.

Ответил чуть выше. Да, скорее всего будет введено ограничение, чтобы сбалансировать навык в массовых боях. На арене и в игровом мире разница видна не будет.

 

 

Здравствуйте.Известно что Бижа Лк Аналогично %дд Арено Биже.

 

Арено Бижа Для Маг.дд(кольцо амулет) 10%-15%.Кольцо,АМулет(Вультурн,Фавоний,Аустер,Аквилон) имеют показатели маг.дд меньше 6%-7%.

 

Вопрос:Увеличать ли %Маг.дд Кольцо,Амулет(Вультурн,Фавоний,Аустер,Аквилон) до Арено Бижи для Маг.дд?

 

Нет, скорее всего такого не будет. Бижутерия с праздников не обязательно должна быть равной по силе другим предметам, тем более наградам за арену.

 

механика защиты физическои и магическои будет минятся ?

Как только будет подобная необходимость.

 

Здравствуйте, возможно ли убрать комиссию при точке оружия и шмота?  

А вот этого в планах не было.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык искупление: он даёт довольно малый урон (меньше слёз) и имеет долгое КД. Какие у него преимущества, почему его не корректируют?

Вы ведёте статистику эффективности (частота использования) или популярности (как часто их учат) экспертных навыков у игроков?

логи действий гильдии - будет ли хоть когда-то? Если да то в каком виде?

Share this post


Link to post
Share on other sites

После завершения сезона арены большинство игроков играющих за физические классы очень недовольны наградой. Начнем с того что за первый сезон давали уникальный костюм. За второй и третий были наградами комплекты амулетов и плащей. Длительностью все сезоны были год. В итоге в четвертом сезоне игроки получили за год 1 награду кольцо и баф на три месяца на увеличение хп и маны. Далее идет объявление о том что кольцо и баф будут давать каждые три месяца. Что крайне не равноценно по отношению к тем кто аренил год.В итоге люди аренившие 1 год будут обделены наградой в сопоставляв усилия и затраты относительно тех кто аренил три месяца.

 

Также в амулетах и плащах 20и 18 уровня устой выше чем в аналогичных кольцах 24 уровня что непонятно всем.

 

Далее есть одна интересная деталь к примеру что вы будете делать в отношение % показателей в наградах направлеными на физический урон. Мое мнение что хотябы на 1% урона можно было дать больше чем в ЛК в каждую вещь. Сейчас же выходит что кольца идентичны ЛК почти во всем. В то время как у маг класов кольца дают весьма солидную разницу. Мне Ростов интересно планируют разработчики пойти игрокам на встречу и дать хоть малейшее преимуществ перед ЛК амулетами и кольцами или же мы в отличии от магических класов так и будем находится на одном уровне с носителями бижи хлещу на и ЛК. Ведь у магических класов выходит явное преимущество над всеми игроками и кого нет наград арены, а у нас так как есть.

 

Отсюда следует мой вопрос "Какие действия вы примете по поводу данных фактов. В одном случае в несправедливости для тех кто аренил год и тех кто аренил 3 месяца? Какие действия вы примете для равнозначности наград магических и физических класов?"

 

P.S ниже процитирую ответ снорлакса на маг бижу. Тут казус так как ЛК и арена бижа физов равны.

"Нет, скорее всего такого не будет. Бижутерия с праздников не обязательно должна быть равной по силе другим предметам, тем более наградам за арену."

Edited by xwarlordx

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык искупление: он даёт довольно малый урон (меньше слёз) и имеет долгое КД. Какие у него преимущества, почему его не корректируют?

Вы ведёте статистику эффективности (частота использования) или популярности (как часто их учат) экспертных навыков у игроков?

логи действий гильдии - будет ли хоть когда-то? Если да то в каком виде?

 

задаем один вопрос и ждем на него ответ, не стоит бомбить вопросами (тем более темы, которые даже здесь уже заданы).

Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет ли как то решаться вопрос с выкидыванием из инста при дисконекте либо лагах сервера?

Share this post


Link to post
Share on other sites

будут ли экспертные навыки с разными оружием чтобы приминить их? пример вары и палы удары нужны щиты .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно ли экспертный скилл у дк насыщение переделать в пассив навык?  ну конечно с  определенным % вампирки

Share this post


Link to post
Share on other sites

Суть моего вопроса будет заключаться в понимании работы такого параметра "Скорость".

Итак ,эксперимент:

1. Берем два Рея: Рей А и Рей B.

2. Задаем им параметры: Хп 200, Дамаг 100, дф 0, точность 100%, крит 0%, уклон 0%.

3. Задаем Рею A параметр скорости: на 0.1% больше чем у Рея B.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ситуация №1

Ставим Двух Реев на против друг друга , как показанно на рисунке:

image.png

 

Начинаеться бой, оба рея одновременно начинают стрельбу(только автоатака), при 1выстрелах у обоих остаеться по 100хп, и что происходит дальше:

1.Рей A убивает рея B(из-за его +0.1% скорости)

2.Рей A и Рей B умирают оба(так как 0.1% скорости не повлияло на опережения выстрела)

Этим я хочу выяснить на каков наименьший % скорости один Рей должен опережать другого , чтобы при одинаковых выстрелах, один из реев погиб а другой выжил? Иле же даже на прибавку Рея А на 0.1% даст ему победить?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Прежде чем описать ситуацию №2

Вопрос, влияет в механике игры на параметр Скорости растояние?

Т.е. пример из жизни. Один рей А выпускает стрелу из лука на 1с быстрее Рея B. Как мы понимаем умрет Рей B, так стрела Рея А долетит до Рея B быстрее чем он успеет выстрельнуть. Но мы не учли такой параметр как растояние между двумя Реями. Если допустим взять ростояние в 60м. То исход может быть таков , что даже при том что Рея A выпускает на 1с быстрее чем рей B. Но стрела тратит свое время на полет в 60м, и за это время Рея B успеет выпустить свою стрелу. Итог оба мертвы.

Так вот влияет как то растояние между двумя реями в игре? 6кл или же в упор друг другу. Иными словами тратит ли стрела в игре какое то время на полет в растояних? Иле же нет такого физического процесса?

Думаю пока хватит)

По ситуации №1. В идеальной ситуации, когда у обоих игроков нулевая задержка при подключении к игровому серверу (как будто он стоит в соседней комнате) должен победить тот игрок, чья скорость атаки выше. Однако, идеальных ситуаций не бывает - большую роль играет ping, т.е. время отклика.

№2. Нет, расстояние не играет значения. У стрел и пулек нет скорости полёта.

 

Планируетса ли переброс физ дд у палочников в маг,полученое за поднятие уровня?

Отличная идея!

 

Ремесло:

будет ли меняться то что есть (параметры пух, вероятности выпадения)?

будет ли развиваться: новые предметы для хай лвл? новые ветки (обещали банки, еду, бижу, плащи)? 

будет ли выполнено обещание, что крафт предметы должны быть самыми лучшими?

Как вы вообще щас относитесь к ремеслу? считаете ли ошибкой его введение?

 

Формула защиты: будут ли её кореектировки? Я имею в виду что рост урона линеен, а рост защиты замедляется. Если нет то объясните, почему так сделано.

Новые предметы, как и новые профессии буду добавлены в грядущих обновлениях. Мы постараемся сделать ремесло актуальным и удобным. Введение ремесла точно не ошибка, но нам есть над чем тут поработать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос: Планируется в дальнейших частях Айвондила дабовление в инсты бижутерии с фиксированным физическим уроном?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос такой: Уберут ли торможение у НЕКРА при использовании таких скиллов, как хил,щит,паника?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте еще раз.Благодарен за то что вы ответили на мой вопрос.

 

Сразу Вопрос:Добавят Ли Стат Бижам с Нг Лк,Кольцо вультурн и т.д?(Сделают ли его фиолетовым)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте. Сразу вопрос: как скоро появится аренный сет 21 или 23 уровня, а также соответствующее оружие в Warspear?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопросы по аккаунтам допускаться не будут.

Для этих вопросов существует техническая поддержка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/43962-доска-обьявлений-ремесленника-в-городах/?fromsearch=1вот в этой теме предлагается ввести доску объявлений, для удобства заказов ремесленникам предметов. Вопрос: Может ли в принципе быть так, что в игру добавят удобные средства взаимодействия между персонажами, в частности на данном примере?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет!

 

В вопросе не видел ни одного вопроса, как ни странно. Лучше бы создать такую тему в "Предложениях".

.

этих тем мы создавали целую кучу в предложениях.

 

Кто подскажет как это в подпсись правильно поставить чтобы видно было кто писал этот пост.

"Нет, скорее всего такого не будет. Бижутерия с праздников не обязательно должна быть равной по силе другим предметам, тем более наградам за арену."

Share this post


Link to post
Share on other sites

Навык искупление: он даёт довольно малый урон (меньше слёз) и имеет долгое КД. Какие у него преимущества, почему его не корректируют?

Вы ведёте статистику эффективности (частота использования) или популярности (как часто их учат) экспертных навыков у игроков?

логи действий гильдии - будет ли хоть когда-то? Если да то в каком виде?

Экспертные навыки будут правиться, мы собираем отзывы игроков и потом уже массово правим то, что работает не так как задумано. Да, ведется полная статистика по навыкам и не только.

 

Отсюда следует мой вопрос "Какие действия вы примете по поводу данных фактов. В одном случае в несправедливости для тех кто аренил год и тех кто аренил 3 месяца? Какие действия вы примете для равнозначности наград магических и физических класов?"

 

P.S ниже процитирую ответ снорлакса на маг бижу. Тут казус так как ЛК и арена бижа физов равны.

"Нет, скорее всего такого не будет. Бижутерия с праздников не обязательно должна быть равной по силе другим предметам, тем более наградам за арену."

Рассмотрим проблему подробнее и примем необходимые меры.

 

Будет ли как то решаться вопрос с выкидыванием из инста при дисконекте либо лагах сервера?

Для начала нужно разобрать конкретные случаи, когда возникает проблема. В целом, если есть массовая проблема, то она будет решаться.

 

будут ли экспертные навыки с разными оружием чтобы приминить их? пример вары и палы удары нужны щиты .

А можно еще раз повторить вопрос, но другими словами, пожалуйста?

 

Возможно ли экспертный скилл у дк насыщение переделать в пассив навык?  ну конечно с  определенным % вампирки

Про правки навыков ответил выше.

 

Вопрос: Планируется в дальнейших частях Айвондила дабовление в инсты бижутерии с фиксированным физическим уроном?

Не могу пока сказать :) Мы обязательно подберем достойные награды для подземелий и боссов!

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Вернут ли разбойникам актуальность к такому одноручному оружию как "кинжалы,даги,крисы,ножи" если да,то намекните в какую сторону будет изменение.
Edited by Bigot

Share this post


Link to post
Share on other sites

логи действий гильдии - будет ли хоть когда-то? Если да то в каком виде?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, хотел спросить, будут ли новые скиллы на паладина, которыми можно будет хилить?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Экспертные навыки будут правиться, мы собираем отзывы игроков и потом уже массово правим то, что работает не так как задумано. Да, ведется полная статистика по навыкам и не только.

 

Рассмотрим проблему подробнее и примем необходимые меры.

 

Для начала нужно разобрать конкретные случаи, когда возникает проблема. В целом, если есть массовая проблема, то она будет решаться.

 

А можно еще раз повторить вопрос, но другими словами, пожалуйста?

 

Про правки навыков ответил выше.

 

Не могу пока сказать :) Мы обязательно подберем достойные награды для подземелий и боссов!

спасибо за ответ это очень важный для меня вопрос.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Планируется ли ввести в чудо-лавку банки-свитки на блок, а также полюбившиеся игрокам на вампирку и оглушение?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно ли завязать соединение клиента и сервера с анимацией у клиента? Чтобы если я нажал идти вперед, но связи нет, то персонаж замрет на месте, а не побежит вперед. Так же применимо к остальным случаям рассинхрона. В этом ни разу не разбираюсь, просто наивный вопрос.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...