hugomedeiroswg 90 Posted November 14, 2023 Posted November 14, 2023 (edited) Я прихожу сюда, чтобы пожаловаться на дисбаланс луков по сравнению с арбалетами. Прошу прощения за ошибки перевода! В настоящее время арбалет имеет очень высокие параметры урона и пробивания по сравнению с луком, что привело к вымиранию пользователей луков. Лично мне очень нравятся костюмы с луками, но мне пришлось сменить их на арбалет, потому что характеристики арбалета были лучше. Я пришел сюда, чтобы предложить изменение арки, перечисленной в 2 вариантах: 1; равный урон от арбалетов и луков или 2; уменьшить время атаки лука с 3,3 до 2,5. Edited November 14, 2023 by hugomedeiroswg Dart and FLyY 1 1 Quote
Pulllkin 1 Posted July 5 Posted July 5 да луки бы давно обратно вернули по сути убили игроков желающих играть с луками, хотя б 2.9 сделайте для лука TurboSs 1 Quote
TurboSs 179 Posted July 5 Posted July 5 Ну как то да, 0.6 сек разницы смотрятся смешно, учитывая разницу в уроне. Quote
Diper 208 Posted July 5 Posted July 5 Только почему никто не учитывает то что у арба урон больше всего на 13.25%(с 34 бижей и 34 ПК пухой) при этом скорость атаки меньше на 18.18%. Из чего понятно что ДПС будет выше от лука. P.s. это все расчет на авту а не скилы Quote
FLyY 135 Posted July 5 Posted July 5 (edited) В 14.11.2023 в 18:18, hugomedeiroswg сказал: Я пришел сюда, чтобы предложить изменение арки, перечисленной в 2 вариантах: 1; равный урон от арбалетов и луков или 2; уменьшить время атаки лука с 3,3 до 2,5. Боюсь, что вы не понимаете, чего просите. 1. Если урон у арбалетов и луков будет равным, то все будут бегать с луками, потому что урон от навыков с луком будет таким же, как и с арбалетом, а задержка меньше (хоть и прокастеров она не должна волновать — при использовании навыков по КД, задержка между атаками в любом случае будет равна задержку между навыками, то есть 1,5+ сек). То есть, автоатакеров это сильно усилит, а прокастеров — ничуть. 2. Уменьшение времени атаки лука никак не повлияет на прокастеров, но сильно усилит персонажей, играющих через автоатаку. Уже сейчас для чистого автоатакера лучший выбор — это лук. Вот простой пример: BOW LONGBOW DMG 1841 2084 KD Atacks 3,3 3,9 Speed 70,00% 70,00% Attacks in one minute 60 51 DMG in one minute 110460 106284 Difference 3,78% Урон с учетом стойки охотника, талантов и пассивного навыка гильдии. 34 уровень бижутерии и 34 крафт оружие: Разница в 3,8% будет расти, т. к. если вы автоатакер, то собираете больше Силы атаки, у вас активная ветка талантов, усиливающие преимущественно автоатаки и так далее. Поэтому так вашу проблему не решить. Я тоже думал о том, как можно это изменить и единственное, что придумал, что никак не повлияет на баланс лука и арбалета — это дать возможность использовать оболочки лука или арбалета на арбалет или лук, соответственно. Edited July 6 by FLyY Beherit 1 Quote
Marginale 348 Posted July 6 Posted July 6 походу билд в авту у реев сильно проигрывает билду в кд чего не сказать о хантах Quote
FLyY 135 Posted July 6 Posted July 6 8 минут назад, Marginale сказал: походу билд в авту у реев сильно проигрывает билду в кд чего не сказать о хантах Сомневаюсь «Билд в кд» — это игра через навыки, а сейчас почти все персы, играя через навыки, выдают много больше урона, чем через авту Quote
Offroad 539 Posted July 6 Posted July 6 2 часа назад, FLyY сказал: Сомневаюсь «Билд в кд» — это игра через навыки, а сейчас почти все персы, играя через навыки, выдают много больше урона, чем через авту Рей в авту имел бы смысл, если бы не надо было нажимать благо/гнев по кд, очень сильно "сбивает" Quote
Marginale 348 Posted July 6 Posted July 6 6 минут назад, Offroad сказал: Рей в авту имел бы смысл, если бы не надо было нажимать благо/гнев по кд, очень сильно "сбивает" о так это же как раньше у хантов было, надо было жать инстинкты-метку по кд, ну и хант был самым слабым дд в игре Quote
hugomedeiroswg 90 Posted Tuesday at 12:34 PM Author Posted Tuesday at 12:34 PM (edited) В 05.07.2025 в 20:33, FLyY сказал: Боюсь, что вы не понимаете, чего просите. 1. Если урон у арбалетов и луков будет равным, то все будут бегать с луками, потому что урон от навыков с луком будет таким же, как и с арбалетом, а задержка меньше (хоть и прокастеров она не должна волновать — при использовании навыков по КД, задержка между атаками в любом случае будет равна задержку между навыками, то есть 1,5+ сек). То есть, автоатакеров это сильно усилит, а прокастеров — ничуть. 2. Уменьшение времени атаки лука никак не повлияет на прокастеров, но сильно усилит персонажей, играющих через автоатаку. Уже сейчас для чистого автоатакера лучший выбор — это лук. Вот простой пример: BOW LONGBOW DMG 1841 2084 KD Atacks 3,3 3,9 Speed 70,00% 70,00% Attacks in one minute 60 51 DMG in one minute 110460 106284 Difference 3,78% Урон с учетом стойки охотника, талантов и пассивного навыка гильдии. 34 уровень бижутерии и 34 крафт оружие: Разница в 3,8% будет расти, т. к. если вы автоатакер, то собираете больше Силы атаки, у вас активная ветка талантов, усиливающие преимущественно автоатаки и так далее. Поэтому так вашу проблему не решить. Я тоже думал о том, как можно это изменить и единственное, что придумал, что никак не повлияет на баланс лука и арбалета — это дать возможность использовать оболочки лука или арбалета на арбалет или лук, соответственно. Здесь вы не учли, что лук теряет автоматическую атаку при использовании навыков. По этой причине все Охотники/Рейнджеры используют cbow. Практика отличается от его теории, лук находится далеко за пределами лука Edited Tuesday at 12:35 PM by hugomedeiroswg Quote
FLyY 135 Posted Tuesday at 01:04 PM Posted Tuesday at 01:04 PM (edited) 33 минуты назад, hugomedeiroswg сказал: Здесь вы не учли, что лук теряет автоматическую атаку при использовании навыков. По этой причине все Охотники/Рейнджеры используют cbow. Практика отличается от его теории, лук находится далеко за пределами лука Вы уверены, что я не учел это? Почему по вашему я говорил отдельно о прокастерах (прокастерах — это игрок, делающий упор на навыках — для корректного перевода) и игроков, играющих автоатакой? Что ж, повторюсь. Дело не в том, что лук теряет автоатаку, а в том, что задержка лука не позволяет использовать скорость атаки персонажа на максимум. Вы знали, что, играя с арбалетом, прокастеру нет смысла собирать больше 60% скорости? Имея 70%, к примеру, задержка между автоатаками становится равной 1.17 секунд, что хоть и вписывается в задержку между навыками (~1.5 секунды), но не позволяет использовать эти 70% на максимум. Я хочу сказать, что арбалет тоже в какой-то степени теряет автоатаки — на каждый навык по ~0.3 секунды, в данном примере. С луком, для прокастера самым эффективным будет собирать ~53% скорости. Чтобы автоатака ровно вписывалась и была примерно равной задержке между навыками. Давайте представим, что вы с луком, у вас 70% скорости и вы прокастер. Задержка между автоатаками в таком случае будет равной 0.99 секунд. Это говорит, что как бы вы не старались, одна автоатака между навыками точно проскочит, т. к. 1.5 > 0.99 не так ли? До второй автоатаки между навыками не хватает ~0.5 секунды, которые можно было бы добрать, если бы в игре возможно было собрать 77-78% скорости. Edited Tuesday at 01:07 PM by FLyY Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.