Jump to content

Музыка в игре (и на балагане)


Warrlor

Recommended Posts

Музыка придает игре свою атмосферу, когда она соответствует декорациям и внешнему виду локаций. Это хорошо видно по новой обнове, на Альмахаде играет музыка с восточными мотивами. В игре используются как минимум 2 жанра - эмбиент и данжн синт (dungeon synth). Например на локациях Морактара играет мрачный эмбиент, который звучит как таинственный гул, воют волки и иногда непонятное шипение какого-то злого существа. И это эмбиент, "музыка" на заднем фоне. Эмбиент можно перевести как окружение. То есть он как бы отражает то что происходит на острове, локации, то есть сочетается с ним. На снежном пределе эмбиент состоит из звуков ветра, скрипящего под ногами снега и мотивов "джингл беллс". И это тоже сочетается с локациями ивента и с окружением. Но почему-то когда я создаю перса на нубе мертвых, вместо гула (если выключить музыку) играют звуки из порта. Какие то неразборчивые речи, звуки коробок, которые вообще никак не вписываются во мрачную атмосферу Морактара, лично у меня это вызвало дикое отторжение, потому что раньше такого не было. Ещё на Морактаре есть одна особенность - если подойти к фонарю, то он начнет издавать звук. Не нужно делать кардинально нового, лучше адаптировать старое, а именно, адаптировать гармоничный эмбиент из Морактара, который раньше на балагане тоже был. И на стартовой локации убрать портовый эмбиент. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...