Дeкстер 307 Posted April 29, 2015 Share Posted April 29, 2015 Ага, эра рогов 4к хп. Спасибо. а мне кажется что эра хилов с 4к хп и бешеным хилом, теперь просто так тряпку не сольешь за 1,-1,5 прокаста с инвиза. Толку от 4к хп, если тебя возьмут в контроль и будут кайтить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
pshv 5 Posted May 1, 2015 Share Posted May 1, 2015 Формула содержит некий коэффициент дающий перекос от количества дэфа к процентам. В меньшую сторону при увеличении. Иначе вары бы давно с 100% дф гоняли. Мой вар - живое опровержение. Минимум прокаст устою от любого. Кто же даст сделать ещё этот прокаст, не смертники же в игре? При всем уважении Мрак,твой "прокаст" тут не к месту.Что такое прокаст для танка?Ни о чем...Если прыгнув к рею не сработает рывок,то ты пойдешь гулять от дезы и в это время в тебя влетит весь прокаст,а еще как то обратно надо дойти до него.А от фул +10 рея урон летит "мама не горюй" по такому же вару. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soloplayer 8 Posted May 4, 2015 Share Posted May 4, 2015 Это еще цветочки. На 30 уровне физ защиты должно быть столько, что с лихвой покроет все притязания танков, вот только это на 30 уровне. А до этого порога танк будет тем же дд, только с меньшим количеством атакующих скиллов. То есть игрок в поте лица качает 30 уровней персонажа, и только потом игра ему говорит: "А помнишь, ты же в самом начале выбрал класс танка? Так вот, теперь ты танк!" Круто, а чем до этого был? А чем мы все сейчас являемся? Разница между дефом танка и хила в полной прокачке 15% (50% против 35%, в среднем). Но проблема не в том, что будет потом, а в том, что мы имеем сейчас. Сейчас танк - дд без скиллов на дд. Интересно, а разработчики заглядывали в эту тему? Она разрослась на 5 страниц, не думаю, что единственная мысль, которая посещала их светлые головы, была чем-то неопределенным из серии "Изменения в механике пока не планируются, следите за анонсами". Может хоть попробуют опровергнуть наши размышления или согласиться с тем, что надо что-то менять. Тема находится в разделе "Поддержка" и полностью игнорируется разработчиками. Не лучший способ общения с комъюнити. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 6, 2015 Share Posted May 6, 2015 как я говорил выше, нужно пересмотреть %ную прибавку дефа, не трогая цифры дефа от заточки. убрать эту кривую формулу, и поставить уменьшенную возрастающую . чтобы, грубо говоря с 10к дефа было 50% , с 8к - 40, с 6к - 30 , и так далее, чтоб все по честному. а то с дефом до 3к имеем 3% дефа в плюсе, а с 6к дефа 16% в минусе. нехорошо как то... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted May 6, 2015 Share Posted May 6, 2015 а мне кажется что эра хилов с 4к хп и бешеным хилом, теперь просто так тряпку не сольешь за 1,-1,5 прокаста с инвиза. Толку от 4к хп, если тебя возьмут в контроль и будут кайтитьСогласен.Приходим к тому от чего уходили - к танкохилам. Меня просто поражает тактика разработчиков. Они кричат,что все классы имеют направленность, и они будут этому способствовать. Т.е хилы - сапорты,дд - дд, танки - танки. А на деле они просто забивают хрен на все, что писали. Повышали магическую защиту и все дали по мах ее,без разделения по ткани,коже,тяже. Как с физой к примеру. Теперь дают хп всем подряд с колец не учитывая,что некоторым это хп будет слишком жирным. Опять все без разделения по категориям классов. Я вообще думаю, что такими темпами в физах кроме рога и рея толка не будет. К 30лв у всех все будет одинково или с мизернейшей разницей. Так и не изменится стереотип дд+хилы тащат везде и все без танков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted May 7, 2015 Share Posted May 7, 2015 Это еще цветочки. На 30 уровне физ защиты должно быть столько, что с лихвой покроет все притязания танков, вот только это на 30 уровне. А до этого порога танк будет тем же дд, только с меньшим количеством атакующих скиллов. То есть игрок в поте лица качает 30 уровней персонажа, и только потом игра ему говорит: "А помнишь, ты же в самом начале выбрал класс танка? Так вот, теперь ты танк!" Круто, а чем до этого был? А чем мы все сейчас являемся? Разница между дефом танка и хила в полной прокачке 15% (50% против 35%, в среднем). Но проблема не в том, что будет потом, а в том, что мы имеем сейчас. Сейчас танк - дд без скиллов на дд. Интересно, а разработчики заглядывали в эту тему? Она разрослась на 5 страниц, не думаю, что единственная мысль, которая посещала их светлые головы, была чем-то неопределенным из серии "Изменения в механике пока не планируются, следите за анонсами". Может хоть попробуют опровергнуть наши размышления или согласиться с тем, что надо что-то менять. Тема находится в разделе "Поддержка" и полностью игнорируется разработчиками. Не лучший способ общения с комъюнити. Вот только ты забыл про то, что будут расти и др параметры. Допустим тот же пробив, который работает в соотношении чуть ли не 2:1. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Геральт из Ривии 11 Posted May 7, 2015 Share Posted May 7, 2015 все четко грамотно расписано в постах и топикстаре. Но думаю,повышать деф в % -не самый лучший вариант.подумайте о бедных мобах,не имющих пробива)).. да и заоблочные цифры процентоф деф не нужны еще...рановато,если учесть что игра будет развиваться а пранка лвлов поднимется хотябы к 30-ти (я на это правда, не особо надеюсь)... лично я бы предложил,как выход из ситуации, переврать стат "стойкость", что-бы тот давал б0льшую защиту в первую очередь от физ.классов с высоким показателем дд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted May 7, 2015 Share Posted May 7, 2015 (edited) кстати пробив походу режет имеенно цельный % дефа. например у меня пробива 15% у врага 30% дефа в итоге у него 15% защиты Edited May 7, 2015 by KKovboy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mochete 36 Posted May 7, 2015 Share Posted May 7, 2015 кстати пробив походу режет имеенно цельный % дефа. например у меня пробива 15% у врага 30% дефа в итоге у него 15% защитыЭтот пробив ваще хз как работает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted May 7, 2015 Share Posted May 7, 2015 (edited) кстати пробив походу режет имеенно цельный % дефа. например у меня пробива 15% у врага 30% дефа в итоге у него 15% защитыЕсли это было так - проблем с защитой было бы меньше.А на деле выходит,что чем бронированнее противник,тем больше срезает пробива. Чуть ли не 1 к 2. 1 к 1 срезает только когда у тебя пробивы больше чем защиты у врага. Т.е. по мобам. Вот и выходит,что рог,бд или рей при фул пробиве + банка, могут игнорировать чуть ли не больше половины дефа вара или пала со щитом фул крит +10. Вообще бредовая и змеиная механика какая-то у пробивы. Впрочем,как и у других стат в игре тоже. Я так думаю,что намудрили это спецом для ареношмота. Допустим у тебя 40% дефа и 25% устоя. Тебе 18-19% пробивы снимают 25-27 и в итоге ты остаешься с 40 в общем. 13-15% + 25 от устоя. Пример грубый, так как устой тоже по кривой работает. Он не суммируется с оставшився % защиты персонажа, а снимает отдельно. И кстати отдельно снимает не только удары с тычки,но еще и с дд скиллов. Edited May 7, 2015 by zevs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XwarlordX 91 Posted May 7, 2015 Share Posted May 7, 2015 (edited) Вот кину вам скрины и сами судите какой это бред и это мой убогий Вар в сравнении с шамом в итоге я не играю так как за...бло качать каждые пол года нового перса чтобы играть нормально. Каждый раз кого то делают ущербным кого то имбой. Edited May 7, 2015 by xwarlordx Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2837 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 (edited) При всем уважении Мрак,твой "прокаст" тут не к месту.Что такое прокаст для танка?Ни о чем...Если прыгнув к рею не сработает рывок,то ты пойдешь гулять от дезы и в это время в тебя влетит весь прокаст,а еще как то обратно надо дойти до него.А от фул +10 рея урон летит "мама не горюй" по такому же вару. В фулл-арене +10 в тебя влетит максимум 3к. При хп 4.5к. Юзаешь неистовство и и погнал с 50% хп валить рея. Только у нас нет пвп 1х1. А ещё последнее желание есть, тоже вещь скажу я вам. П.С. Вундервафли с арены (кольца, плащи) не рассматриваю, баловство это. Edited May 9, 2015 by Mrakoriz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 (edited) В фулл-арене +10 в тебя влетит максимум 3к. При хп 4.5к. Юзаешь неистовство и и погнал с 50% хп валить рея. Только у нас нет пвп 1х1. А ещё последнее желание есть, тоже вещь скажу я вам. П.С. Вундервафли с арены (кольца, плащи) не рассматриваю, баловство это. Мрак, а как насчет остальных? Бд,пал,дк? У них нет никаких желаний. И ты считаешь,что 3к из 4-4,5к с одного рыла прокастом по танку +10 это нормально что ли??? Сколько такой танк проживет если реи/роги на арене будут не "пвпшить" с убегающим шамом,а элементарно фокусить ближайших поочереди? Такой танк фул +10 сляжет и пикнуть не успев за секунды. Сносить больше половины хп одним заходом самому тяжелому классу это перебор. То,что тебя сносят за полтора прокаста вместо одного ситуации не меняет. Edited May 9, 2015 by zevs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 Мрак, а как насчет остальных? Бд,пал,дк? У них нет никаких желаний. И ты считаешь,что 3к из 4-4,5к с одного рыла прокастом по танку +10 это нормально что ли??? Сколько такой танк проживет если реи/роги на арене будут не "пвпшить" с убегающим шамом,а элементарно фокусить ближайших поочереди? Такой танк фул +10 сляжет и пикнуть не успев за секунды. Сносить больше половины хп одним заходом самому тяжелому классу это перебор. То,что тебя сносят за полтора прокаста вместо одного ситуации не меняет. раньше, когда не было эксперток, пух выше 18 и шмота, танков гоняли на арене как мячики ,а когда все лягут, били танков. щас же тупо сливают того что первым подошел. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 Если это было так - проблем с защитой было бы меньше. А на деле выходит,что чем бронированнее противник,тем больше срезает пробива. Чуть ли не 1 к 2. 1 к 1 срезает только когда у тебя пробивы больше чем защиты у врага. Т.е. по мобам. Вот и выходит,что рог,бд или рей при фул пробиве + банка, могут игнорировать чуть ли не больше половины дефа вара или пала со щитом фул крит +10. Вообще бредовая и змеиная механика какая-то у пробивы. Впрочем,как и у других стат в игре тоже. Я так думаю,что намудрили это спецом для ареношмота. Допустим у тебя 40% дефа и 25% устоя. Тебе 18-19% пробивы снимают 25-27 и в итоге ты остаешься с 40 в общем. 13-15% + 25 от устоя. Пример грубый, так как устой тоже по кривой работает. Он не суммируется с оставшився % защиты персонажа, а снимает отдельно. И кстати отдельно снимает не только удары с тычки,но еще и с дд скиллов. дело в том, что с 13% пробива я выдаю по мобам 100% физ дамага, но после уменьшения N% пробива начинаю бить уже меньше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 Мрак, а как насчет остальных? Бд,пал,дк? У них нет никаких желаний. И ты считаешь,что 3к из 4-4,5к с одного рыла прокастом по танку +10 это нормально что ли??? Сколько такой танк проживет если реи/роги на арене будут не "пвпшить" с убегающим шамом,а элементарно фокусить ближайших поочереди? Такой танк фул +10 сляжет и пикнуть не успев за секунды. Сносить больше половины хп одним заходом самому тяжелому классу это перебор. То,что тебя сносят за полтора прокаста вместо одного ситуации не меняет. на арене учитывай еще то, что к примеру пал со свечой будет стоять под хилом и связью друля + если еще в команде есть жрец. Давно аренил друлем, так вот пал фул +9 под двумя связями выдерживал дамаг всей пати вплоть до окончания боя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 на арене учитывай еще то, что к примеру пал со свечой будет стоять под хилом и связью друля + если еще в команде есть жрец. Давно аренил друлем, так вот пал фул +9 под двумя связями выдерживал дамаг всей пати вплоть до окончания боя пала можно назвать 100% танком, который подходит именно под описание танка. ты на дк посмотри Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
pshv 5 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 (edited) В фулл-арене +10 в тебя влетит максимум 3к. При хп 4.5к. Юзаешь неистовство и и погнал с 50% хп валить рея. Только у нас нет пвп 1х1. А ещё последнее желание есть, тоже вещь скажу я вам. П.С. Вундервафли с арены (кольца, плащи) не рассматриваю, баловство это. Да почему нет пвп 1*1 ?Только потому что разработчики сказали?Они также говорили что класс поддержки будет классом поддержки,чет не вижу...нагнут в лучшем виде.Если я играю в игру в жанре MOBA ,то да, там командная игра.А если я бегу к надиру и на меня вываливается бд,а вокруг только мобы,или стою знаки сопряжения собираю,а ко мне пал запрыгнул,то как назвать нашу стычку?Разве не Player vs Player?Или таких ситуаций мало в варспе?Я не говорю про пещеру,я в нее не захожу,там писькомеры одни,но на локациях тоже случается пвп.А кто захочет играть за дно персов?Я надеюсь выражу мнение многих когда скажу,что все бы хотели чтоб у каждого был шанс что то противопоставить любому классу(большой привет магам в особенности ),а в этой игре огромный хил,норм дд и плоховатенький деф(скорее даже его не большая разница между классами) Что касается танковитости конкретно,то мое мнение надо щиты делать "вкуснее",может быть процентную прибавку к дефу(и маг и физ),может что еще...Почему так?Потому что есть бд,которые и так тяжи с норм уроном.Подняв танков,под шумок поднимутся и они,а у них все и так хорошо,если в их ветке пишут что любого мили они положат... Edited May 9, 2015 by pshv Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 9, 2015 Share Posted May 9, 2015 Да почему нет пвп 1*1 ?Только потому что разработчики сказали?Они также говорили что класс поддержки будет классом поддержки,чет не вижу...нагнут в лучшем виде.Если я играю в игру в жанре MOBA ,то да, там командная игра.А если я бегу к надиру и на меня вываливается бд,а вокруг только мобы,или стою знаки сопряжения собираю,а ко мне пал запрыгнул,то как назвать нашу стычку?Разве не Player vs Player?Или таких ситуаций мало в варспе?Я не говорю про пещеру,я в нее не захожу,там писькомеры одни,но на локациях тоже случается пвп.А кто захочет играть за дно персов?Я надеюсь выражу мнение многих когда скажу,что все бы хотели чтоб у каждого был шанс что то противопоставить любому классу(большой привет магам в особенности ),а в этой игре огромный хил,норм дд и плоховатенький деф(скорее даже его не большая разница между классами) Что касается танковитости конкретно,то мое мнение надо щиты делать "вкуснее",может быть процентную прибавку к дефу(и маг и физ),может что еще...Почему так?Потому что есть бд,которые и так тяжи с норм уроном.Подняв танков,под шумок поднимутся и они,а у них все и так хорошо,если в их ветке пишут что любого мили они положат... полностью согласен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wital LT 138 Posted May 9, 2015 Author Share Posted May 9, 2015 Только у нас нет пвп 1х1. Так админы говорили в отмазку раньше, да. Но это пока не знали как с этого поиметь деньги. Но после ввода банок хаоса за чм они официально признали, что 1х1 уже есть. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.