Jump to content

Подгонка проходного контента


nth

Recommended Posts

Ввиду потенциального перехода всего актуального контента на новый четвертый сюжетный остров считаю хорошей идеей подумать о некоторой доработке ставшего проходным контента с целью улучшения игры для новичков, если они вдруг когда-то появятся и не испугаются десятков репутаций и веток талантов.

Речь пойдет об ускорении прокачки. Да, жанр игры подразумевает нахождение в течение некоторого времени в состоянии прогрессирования по уровням, чтобы получить опыт игры на персонаже и полноценно влиться в высокоуровневый контент. Однако на данный момент потенциальному игроку, как мне это видится, легче пойти в более "быструю" игру, чем месяцами что-то ковырять для лишь получения доступа к контенту. Ну и, разумеется, ускорение будет адекватным, никаких банок 10к опыта.

 

1. Опыт за сюжетку нуба и ирса.

Крайние правки сложности сюжета до айва сделали прохождение нуба и ирса очень легким, но без каких-то особых бонусов в виде бп, собы ги, опыта ги или банки уровень персонажа по окончании ирса будет слишком мал.

Нуб: сейчас 1100-1200 опыта, что эквивалентно 13 уровню. Предлагаю увеличить количество получаемого опыта с квестов в 3 раза, чтобы после полного прохождения первого острова персонаж имел +-3500 опыта, что соответствует 17 уровню.

Ирс: сейчас при прохождении нуб+ирс без всего будет что-то около 17 уровня. Аналогичное повышение получаемого опыта в 2-3 раза, чтобы заканчивать ирс с +-8430 опыта, что соответствует 21 уровню.

Стандартный набор прокачки опыт ги + банка 150% дает увеличение опыта в 3 раза, что будет давать 24к опыта за нуб+ирс - где-то 26-27 уровень. Это лишь примерно четверть от 83к опыта на 34 уровень. А в дальнейшем уровней станет еще больше, так что такой буст начала можно считать даже небольшим заделом на будущее.

Основная идея тут заключается в быстрой прогрессии новичка, чтобы он мог на своем в среднем 23 уровне после завершения ирса быстро делать сюжетку 1-3 секторов и плотно садиться на фарм фавнов для достижения хотя бы 30 уровня, чтобы можно было начать ходить в воду и пустыню. В текущей системе апаться слишком долго для того, чтобы лишь начать трогать контент.

 

2. Облегчение сада и термитника.

Эти 2 инста должна постигнуть участь башни - тотальное облегчение, чтобы средний персонаж мог в соло успевать за 1. Это, во-первых, небольшой фарм знаний для непригодных к тх по кв нубиков. Во-вторых, пассивно будет копиться репутация, чтобы в случае вступления в гильдию с замком сразу лететь фармить под бафом.

В саде и терме дроп стоит абсолютнейшие копейки, так что о финансовой составляющей облегчения можно не беспокоиться.

 

3. Ограничение максимального уровня для фарма 3 и 4 секторов.

Пока я тут месяц пытаюсь написать тему, всё, кажется, само собой уже совершилось, однако точных ответов на этот счет я не видел, поэтому не буду убирать этот пункт. Собственно, предлагаю ограничить выпадение дропа 30 уровнем (на деле вышло 32, что спорно ввиду наличия полусета тритонов, но все равно лучше, чем ничего), чтобы еще больше опустошить эти сектора. Сделать из них просто пустейшую песочницу для апа нубов-квшников. Пусть ходят до опупения свои фавны и коты, быстрее апаются и приносят активность в топ ги.

 

4. Изменение структуры выдачи ежедневок 3 и 4 секторов.

Распишу на примере 4 сектора. Сейчас каждый день дается 3 ловли, 3 миника и 2 рб из 10 ловлей, 10 миников и 6 рб. То есть копить надо дня 3. Предлагаю увеличить выдачу до 5 ловлей и 5 миников за раз. Это даст в среднем 8 того и другого за 2 дня, что позволит в 1,5 раза чаще ходить = быстрее апаться.

 

Обозначенные шаги не требуют каких-то глобальных затрат сил, нужно лишь немного подкорректировать цифры. Надеюсь, прокачка будет предложенным или каким-то другим путем значительно ускорена, чтобы хоть какой-то приток игроков был.

Link to comment
Share on other sites

Славлю лайк под каждым словом.

Я вообще хз, и зачем какой-то новичок будет херачить квесты ради апа лвл, голду, репутацию. Это же жесть в 23 году, когда игры более казуальные. 

Так в проект будет поступать все меньше и меньше новой крови:t6:

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Maces сказал:

Это же жесть в 23 году, когда игры более казуальные. 

Так в проект будет поступать все меньше и меньше новой крови

Именно по этим причинам тему и создал. Актив очень маленький и скомканный, я бы хотел видеть и на своем сервере, и в целом в игре больше народу.:piggy1:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, nth сказал:

Именно по этим причинам тему и создал. Актив очень маленький и скомканный, я бы хотел видеть и на своем сервере, и в целом в игре больше народу.:piggy1:

Уверен, разработчики тоже были бы рады видеть больше игроков в их проекте. (Здесь должна была быть шутка про деньги)
Но пока, новый игрок приходя в игру видит: 

Токсичный Чат
10 Валют
7 Древ талантов + N веток в них
8 репутаций, кучу хай лвл контента где важен точ и команда.... 

И думает. А пойду ка я в 3 вряд поиграю... 

П,С. Я вот оглянулся назад и теперь понимаю, какую часть жизни я тут оставил.. 

Так что, абсолютно поддерживаю. А также идею модерации базового уровня составом из игроков. 

Забыл. Если гнаться за трендами, то можно добавить в игру костя Руссов. (Ящеры теперь с сундуков бп дропают) 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Archmage Medive сказал:


7 Древ талантов + N веток в них
 

Зашёл я как-то в ветку талантов Patch of Exile. Первый качнул и вышел. Подтверждаю твои слова что таланты отпугивают новичков

 

E36FA70F5A660A13255A9591AF733E12AA3A77C5.jpg.efac638a45e360aa9d615c9049431ac6.jpg

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Дядя Федя сказал:

Зашёл я как-то в ветку талантов Patch of Exile. Первый качнул и вышел. Подтверждаю твои слова что таланты отпугивают новичков

 

E36FA70F5A660A13255A9591AF733E12AA3A77C5.jpg.efac638a45e360aa9d615c9049431ac6.jpg

Еще один минус привел сейчас мой сосед. Назвал эту сборку на скрине "Извращенской" 
Это же ждет и нубов которые прокачают хз что и потеряют кучу очков. 

Это как репу тритонов не тратить пока кап тала не возьмешь. 
Крч нужно очень много знаний. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Archmage Medive сказал:

Токсичный Чат
10 Валют
7 Древ талантов + N веток в них
8 репутаций, кучу хай лвл контента где важен точ и команда.... 

К сожалению, ни на что из этого я или кто-либо еще с форума повлиять не сможет в силу разных причин. Где-то тема была десятки раз озвучена, но столкнулась с непониманием, нежеланием пока что понимать или невозможностью реализации, где-то одеяло на себя перетягивает уже финансовая выгода, спорить с которой бесполезно.

А какое-то там жалкое х3 опыта за нубский контент вроде и никого не тронет, а вроде и новчику станет полегче, ведь можно будет, например, сразу тариться дешевым шмотом с того же сада/котов/башни, т.к. уровень будет позволять. Мало-помалу может что-то и получится с вытягиванием хотя бы начальной стадии игры на интересность и динамичность.

Link to comment
Share on other sites

Первый пункт могут забраковать ввиду того, что игроки будут тратить в три раза меньше банок опыта.

Второй пункт вроде бы выглядит не плохо, но опять же есть несколько "НО". Прохождение подземелья более не является обязательным условием, для чего в таком случае нужны эти изменения?

Лутать знания и репу новичкам на случай, если они вступят в ги с замком? Ну во первых это маловероятно, а если такое и случится бустануть кап никому не нужной сейчас репы можно всего за несколько дней. Во вторых, если знания будут зарабатываться слишком легко продажи бп могут сильно снизится.

Третий пункт мне не понятен. Для чего очередные ограничения? Загнать всех 32-34 на багованный Аль-махад? Можно это сделать хотя бы когда выйдет потолок прокачки 38-40 ур?

К четвёртому пункту тоже можно приплести как банки опыта так как есть игроки которые пылесосят все дейлы под банкой каждый день, а так же доход с этих секторов придётся урезать так как он увеличится кратно увеличению выданных квестов за раз.

 

В целом как игрока кроме пункта номер 3 меня всё устраивает, но не стоит забывать, что коммерческая компания добавляет массу ограничений во многие аспекты игры не потому что они такие злодеи, а для мотивации игроков к так сказать поддержанию проекта и резать сук на котором сидишь никто добровольно не будет.

Link to comment
Share on other sites

Прокачка уровня впринципе и так быстрая под банками 200% опытом ги и задротством, тут всё от игрока зависит, а вот с садом термом согласен на все 100%, ладно башня, её соло можно пройти как и лигу. Но бить репутацию 2 недели ради доступа С3-Т3? Абсурд. (2 недели только на с3 и ещё 2 на т3) Зашёл в игру - 20 минут прошёл дейлы, по желанию быстро сгонял лаб и всё, делать собственно нечего. С третим пунктом нельзя не согласится, допустим ты не тянешь соло рб так как качаешься, кое-как удалось найти людей которые помогут, рб могут быть мертвы, рес каждого -10 минут, всего там 4 общих (3 сектор). И не исключено что кроме врагов вам будут мешать игроки собственной фракции, и некоторые с них будут делать это целенаправленно. А также насчёт изменения выдачи дейлов, давать больше квестов и собственно больше золота и опыта это спорно. Но сама структура не понятная, в один день дают больше дейлов, в другой день - меньше, собираешь их 3 дня а оказывается ты все не собрал ещё 

Edited by Hiei
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Shmeks сказал:

не стоит забывать, что коммерческая компания добавляет массу ограничений во многие аспекты игры не потому что они такие злодеи, а для мотивации игроков к так сказать поддержанию проекта и резать сук на котором сидишь никто добровольно не будет

Начну с того, что этот момент я полностью понимаю, поэтому буквально десятки предложений в принципе сюда не пишу ввиду нулевой вероятности реализации.

11 часов назад, Shmeks сказал:

Первый пункт могут забраковать ввиду того, что игроки будут тратить в три раза меньше банок опыта.

Не соглашусь. Да, в моменте игрок получит много опыта, но увеличение х3 предлагалось лишь на нубе и ирсе. Дейлы 3+ секторов я не предлагал перерабатывать в плане опыта, так что на дистанции длительной прокачки количество выпитых банок снизится незначительно. Зато с большей вероятностью появится новый игрок, а игрок приносит прибыль не только банкой опыта за 5к, но и знаками, билетами, сундуками...

11 часов назад, Shmeks сказал:

Во вторых, если знания будут зарабатываться слишком легко продажи бп могут сильно снизится.

Бп дает сильно больше знаний, поэтому все равно останется мастхэв для прокачки талантов.

11 часов назад, Shmeks сказал:

Для чего очередные ограничения? Загнать всех 32-34 на багованный Аль-махад? Можно это сделать хотя бы когда выйдет потолок прокачки 38-40 ур?

Игроки должны фармить соизмеримый по силе контент. И для 32 персонажа в тритонах это точно не паук/лев, которые кладутся за несколько критов. 

11 часов назад, Shmeks сказал:

К четвёртому пункту тоже можно приплести как банки опыта так как есть игроки которые пылесосят все дейлы под банкой каждый день, а так же доход с этих секторов придётся урезать так как он увеличится кратно увеличению выданных квестов за раз.

Тут соглашусь, кажется, покусился на святое. Хотя опять же, пак банок опыта стоит как 2 пака знаков (вроде бы). Выгоднее иметь в игре 34 игрока, который будет точить себе пве, арену и воду/пустыню, чем нуба, который пьет пусть даже каждый день банку. Голд можно пропорционально уменьшить.

Повторюсь, идея в том, чтобы новые игроки не задушились по пути к началу игры.

 

4 часа назад, Hiei сказал:

Прокачка уровня впринципе и так быстрая под банками 200% опытом ги и задротством, тут всё от игрока зависит

Прокачка твинка никак не относится к моему предложению. Как показали прошлогодние рекорды, умеющие люди за 5 дней макс уровень делают. Я больше смотрю в сторону новичков, которые не умеют банально мобов обходить на локациях. И у них прокачка небыстрая. Тем более нет ги и задроства, так как человек только пришел в игру и как раз решает, стоит ли тут задротить или все же геншин.

Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, nth сказал:

Игроки должны фармить соизмеримый по силе контент. И для 32 персонажа в тритонах это точно не паук/лев, которые кладутся за несколько критов. 

В тритонах то не все, а лишь 5-10% от общей массы 32-34. Даже я себе до сих пор ещё не смог позволить такую роскошь, хотя и планирую через несколько недель.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, nth сказал:

Игроки должны фармить соизмеримый по силе контент. И для 32 персонажа в тритонах это точно не паук/лев, которые кладутся за несколько критов. 

Позвольте, но не все 32-34 в тритонах и не все +10, я вот даже в тритонах, и все равно знатно получаю по соплям от всяких Сибарид или как их там будь они не ладны. И вот представим, что этот новичок, на всех этих увеличенных опытах домчался таки до 32-34, он разумеется без тритонов, но человек несомненно упорный и целеустремленный, раз дошел практически соло до этого момента, и вот он взял планку, настало время приодеться и вливаться в актуальный контент, а для этого нужно голдишко. Идет наш герой добывать голдишко на паука, а тот ему показывает шиш с маслом, наш герой не унывает и идет в Альму на Три солнца, а Три солнца ему показывает и солнце и луну и небо в алмазах. И что ему делать? И да, против того чтоб отбирать у максимальных лвлов заработок в виде пили и тх кв я категорически, по той же самой причине, олды то и то бывают на мели так сказать, а новички и подавно, они и так офигеют сколько всего нужно на таланты и сколько тех талантов, так зачем им еще охреневать с того сколько те таланты кушают голда который непонятно где добывать.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Archmage Medive сказал:

Еще один минус привел сейчас мой сосед. Назвал эту сборку на скрине "Извращенской" 
Это же ждет и нубов которые прокачают хз что и потеряют кучу очков. 

Это как репу тритонов не тратить пока кап тала не возьмешь. 
Крч нужно очень много знаний. 

Чем хороша PoE в плане прокачки дерева, по сравнению с Варспир: дерево можно полностью откатить. В отличии от дерева талантов данного проекта. 

Видел где то предлагали что бы ввели сброс дерева талантов при ежегодном ребалансе. Если честно, то я бы сам воспользовался такой функцией, для актуализации дерева талантов под текущие реалии игры: убрал бы мертвые ключевые таланты и качнул бы другие.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Shanalotta сказал:

Идет наш герой добывать голдишко на паука, а тот ему показывает шиш с маслом

Не знаю как у вас на сервере, у меня доступные для фарма боссы фармятся далеко не начинающими героями. Поэтому выбор стоит такой: или рб фармит +10 тритонщик, а нубы не могут пройти дейлы, или рб становится неактуальным, что равно рб всегда жив для квшников. Мне второй вариант кажется более хорошим. 

3 часа назад, Shanalotta сказал:

И да, против того чтоб отбирать у максимальных лвлов заработок в виде пили и тх кв

А где заработок отбирается? Я предлагал ограничить дроп с рб. Дейлики, наоборот, предложил выдавать в большем количестве. 

 

3 часа назад, NoDamage сказал:

Видел где то предлагали что бы ввели сброс дерева талантов при ежегодном ребалансе. Если честно, то я бы сам воспользовался такой функцией

Бойтесь своих желаний. Знания откатят, а голд точно нет. Вот вам будет весело заново все за свои кровные перекачивать каждый год.:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

Чем хороша PoE в плане прокачки дерева, по сравнению с Варспир

Тем что она намного дешевле, кекв))))
Там единственное на что ИМЕННО НУЖНО задонить так это вкладки для сундука и то не все... Остальной донат там чисто косметика... Если бы там было что-то на подобии книги забвения, то и мапы были бы платными или 5 бесплатных в день)))))

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, nth сказал:

Не знаю как у вас на сервере, у меня доступные для фарма боссы фармятся далеко не начинающими героями. Поэтому выбор стоит такой: или рб фармит +10 тритонщик, а нубы не могут пройти дейлы, или рб становится неактуальным, что равно рб всегда жив для квшников. Мне второй вариант кажется более хорошим. 

А где заработок отбирается? Я предлагал ограничить дроп с рб. Дейлики, наоборот, предложил выдавать в большем количестве. 

 

Бойтесь своих желаний. Знания откатят, а голд точно нет. Вот вам будет весело заново все за свои кровные перекачивать каждый год.:sk21_2:

Я же писал про добавить функцию сброса дерева талантов, а не про обязательный сброс дерева талантов. Можно сделать добавлением аналога "Книги забвения" для умений, но которая сбрасывает таланты. Захотел - воспользовался. Не захотел - удалил ее (книгу).

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Content сказал:

Если бы там было что-то на подобии книги забвения, то и мапы были бы платными или 5 бесплатных в день)))

Сброс дерева в пое поэтапный, каждый талант отдельно. И что бы все дерево сбросить выходит нифига не дёшево. При этом при каждом обновлении даётся одноразовая бесплатная возможность сбросить дерево и собрать его заново (если ты решил перса на стандарте пересобирать). Вот как раз про разовую бесплатную возможность сброса дерева талантов я и писал выше.

К тому же у сравниваемых проектов разные направления: варспир - ммо; пое - экшн РПГ с элементами ммо.

Link to comment
Share on other sites

В 09.10.2023 в 19:03, nth сказал:

3. Ограничение максимального уровня для фарма 3 и 4 секторов.

Пока я тут месяц пытаюсь написать тему, всё, кажется, само собой уже совершилось, однако точных ответов на этот счет я не видел, поэтому не буду убирать этот пункт. Собственно, предлагаю ограничить выпадение дропа 30 уровнем (на деле вышло 32, что спорно ввиду наличия полусета тритонов, но все равно лучше, чем ничего), чтобы еще больше опустошить эти сектора. Сделать из них просто пустейшую песочницу для апа нубов-квшников. Пусть ходят до опупения свои фавны и коты, быстрее апаются и приносят активность в топ ги.

Для дропа с РБ с введением верхней планки по уровням персонажа согласен, звучит вполне логично (довольно распространенная практика).

 

Мое видение (градация идёт по текущим ограничениям по уровням. С шагом +2ур)

Мара: 30ур;

Пили: 32ур;

Вода: 34ур;

Альм 1сектор: 36ур;

Альм 2сектор: 38ур;

...

Альм 5сектор: 44ур.

 

Можно ещё привязать выпадение дропа к уровню РБ:

Формула расчета:

Макс ур перса (дроп) = урРБ + 2урПерса

 

При этом квесты не трогаем!

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, NoDamage сказал:

Мое видение (градация идёт по текущим ограничениям по уровням. С шагом +2ур)

Официальной информации нет, но опыт показывает, что 3 и 4 сектора в текущем обновлении получили-таки ограничение на дроп. На 32 уровне еще падает и там, и там, на 33 уже нет.

Link to comment
Share on other sites

Плюс, есть проблема в шмоте для новичков, потому как после нуба новые вещи перестают давать за кв (а на айве их и в магазинах даже нет), да можно купить у перекупа, но это новичку обойдется в солидную сумму.

Потому было бы не плохо добавить,  хотя бы 3х статные шмотки в обычные дейлы с разрывом в 5 ур, т.е. шмотки 10,15,20 ур и какие-нибудь фиолетовые не передаваемые за кв на боссов

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

Теме однозначно +. 
Можешь в тему добавить еще чтобы новому игроку по достижению 18 уровня выдавали квест у наставника класса, где он пощупает все экспертки и выберет одну себе в подарок. Думаю это тоже поможет задержать нового игрока. Я такое уже предлагал и вроде минусов нету у этого предложения. 

Edited by Loki-RU
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, DariusDeGer сказал:

шмотки 10,15,20 ур и какие-нибудь фиолетовые не передаваемые за кв на боссов

Вспомни пауков. Какие нибудь шмотки как раз с них и падают.

 

8 минут назад, Loki-RU сказал:

Можешь в тему добавить еще чтобы новому игроку по достижению 18 уровня выдавали квест у наставника класса, где он пощупает все экспертки и выберет одну себе в подарок.

Вот такое предложение однозначно поддерживаю! Сам с 4 раза выбрал себе эксперту :'(

8 минут назад, Loki-RU сказал:
1 час назад, DariusDeGer сказал:

Потому было бы не плохо добавить,  хотя бы 3х статные шмотки в обычные дейлы с разрывом в 5 ур, т.е. шмотки 10,15,20

Но я "За" данное предложение. На первом персе (храм) до 30ур крабил в 13+6 шмотках. Правда пухи старался менять каждые 2-4лвла. И синька с кв очень помогала в прокачке.

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Вспомни пауков.

До пауков ещё дойти надо, не говоря о том, что шмотки с них обычно в магазин сдают. 

Я же имею ввиду более ранние этапы игры, и если первая половина ирса ещё спокойно играется в шмоте с нуба, то вот уже ближе к концу, начинает проседать как защита, так и урон, не говоря уже про айв, где происходит очередной ап противников + бывает и такое, что попросту нет в перекупе шмоток на твой уровень, а если и есть то цена там может быть завышена в несколько раз, особенно это касается малонаселённых серверов. 

 

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, DariusDeGer сказал:

До пауков ещё дойти надо, не говоря о том, что шмотки с них обычно в магазин сдают. 

Я же имею ввиду более ранние этапы игры, и если первая половина ирса ещё спокойно играется в шмоте с нуба, то вот уже ближе к концу, начинает проседать как защита, так и урон, не говоря уже про айв, где происходит очередной ап противников + бывает и такое, что попросту нет в перекупе шмоток на твой уровень, а если и есть то цена там может быть завышена в несколько раз, особенно это касается малонаселённых серверов. 

 

Гайдов ждать каких нибудь? :pingo1cute:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Loki-RU сказал:

он пощупает все экспертки и выберет одну себе в подарок

Интересная идея. Как только ее реализовать:t9:

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Maces сказал:

Гайдов ждать каких нибудь? :pingo1cute:

В планах жнец, а вот когда делать не знаю даже, либо на балагане, либо сразу после ребаланса в декабре

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, nth сказал:

Интересная идея. Как только ее реализовать:t9:

Что то типа цепочки квестов где тебе дают по пользоваться каждым навыком на какой то закрытой локации, отыгрывающей ситуацию где он полезен, или группы навыков после завершения которой ты выбираешь, какой тебе скил взять. Мб так тут уже разрабам думать. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Loki-RU сказал:

Мб так тут уже разрабам думать. 

Просто мне приходят на ум похожие на описанные тобой варианты, а это довольно большая работа - для каждого класса что-то придумать и в целом механику выдачи навыков добавить. А у нас сколько времени чучело нормальное сделать не могут.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, nth сказал:

Просто мне приходят на ум похожие на описанные тобой варианты, а это довольно большая работа - для каждого класса что-то придумать и в целом механику выдачи навыков добавить. А у нас сколько времени чучело нормальное сделать не могут.

В какой версии игры чучело появилось?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Loki-RU сказал:

Что то типа цепочки квестов где тебе дают по пользоваться каждым навыком на какой то закрытой локации, отыгрывающей ситуацию где он полезен, или группы навыков после завершения которой ты выбираешь, какой тебе скил взять. Мб так тут уже разрабам думать. 

 

1 час назад, nth сказал:

Просто мне приходят на ум похожие на описанные тобой варианты, а это довольно большая работа - для каждого класса что-то придумать и в целом механику выдачи навыков добавить. А у нас сколько времени чучело нормальное сделать не могут.

У меня как то все проще в уме выглядело, чем у вас.

Я вижу это так:

1. На 18 лвле дается КВ в котором можешь открыть единоразово любую экспу на 2ч (квестодатель - классовый учитель).

2. Бежишь с этой экспой по сюжетке или дейлам.

3. Тестируешь пока время не выйдет.

4. Открывается следующая экспа (ее берешь у квест стартера). 

5. Смотрим П.1.

И так пока все экспы не перепробовал.

Дополню: уровень прокачки экспертного умения открывается количеством использования данного умения.

Пример: 30 использований открыло на 2/4. Ещё +30 на 3/4. 90 использований откроет умение 1/4-4/4. 

Думаю это можно ввести довольно быстро.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, NoDamage сказал:

 

У меня как то все проще в уме выглядело, чем у вас.

Я вижу это так:

1. На 18 лвле дается КВ в котором можешь открыть единоразово любую экспу на 2ч (квестодатель - классовый учитель).

2. Бежишь с этой экспой по сюжетке или дейлам.

3. Тестируешь пока время не выйдет.

4. Открывается следующая экспа (ее берешь у квест стартера). 

5. Смотрим П.1.

И так пока все экспы не перепробовал.

Дополню: уровень прокачки экспертного умения открывается количеством использования данного умения.

Пример: 30 использований открыло на 2/4. Ещё +30 на 3/4. 90 использований откроет умение 1/4-4/4. 

Думаю это можно ввести довольно быстро.

Хороший вариант. 

Link to comment
Share on other sites

В 11.10.2023 в 20:04, DariusDeGer сказал:

Плюс, есть проблема в шмоте для новичков, потому как после нуба новые вещи перестают давать за кв (а на айве их и в магазинах даже нет), да можно купить у перекупа, но это новичку обойдется в солидную сумму.

Потому было бы не плохо добавить,  хотя бы 3х статные шмотки в обычные дейлы с разрывом в 5 ур, т.е. шмотки 10,15,20 ур и какие-нибудь фиолетовые не передаваемые за кв на боссов

Проще сделать сундуки, как на нубоострове.

Прошел сад1 - на тебе сундук с бижей на выбор, сад 2 - сундук в которой шмотки (5 шт) на выбор, сад 3 - пушки. 

Даже трех статные. 

Ну и соответственно, упростить эти инсты. На примере башни. 

 

А то получается, что последний шмот выдают на 10 лвл. Купить можно в магазин 15 полусет и амуль. А дальше все. 

И ладно бы, сад, терем бегали люди. Так их никто не бегает. Соответственно и шмота, пушек нету уровневых. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Turbos сказал:

Проще сделать сундуки, как на нубоострове.

Прошел сад1 - на тебе сундук с бижей на выбор, сад 2 - сундук в которой шмотки (5 шт) на выбор, сад 3 - пушки. 

Даже трех статные. 

Ну и соответственно, упростить эти инсты. На примере башни. 

 

А то получается, что последний шмот выдают на 10 лвл. Купить можно в магазин 15 полусет и амуль. А дальше все. 

И ладно бы, сад, терем бегали люди. Так их никто не бегает. Соответственно и шмота, пушек нету уровневых. 

шмот пушки есть, но скорее всего по ивентах, и то не всегда. Так что я только за эту идею. Раз терм и сад не обязательный, то пускай хоть там можно будет хрючить шмот за задания инстов и собственно и сами инсты

44 минуты назад, Zmeu сказал:

И пусть еще за кв башни 4 этаж, в награду выдают первую экспертку на выбор.

чувак, там 180 эксперток, а нуб может ещё и не того класса взять :troll_face1:

можно сделать, но с двумя условиями:
1) будут экспертки на выбор только для ТВОЕГО КЛАССА. Там будет автоматическая фильтрация зависимо от того, кто задание сдаёт.

2) Полученный навык за задание нельзя будет ни передать, ни продать торговцу (10к, инфляция, бла-бла-бла)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Turbos сказал:

Прошел сад1 - на тебе сундук с бижей на выбор, сад 2 - сундук в которой шмотки (5 шт) на выбор, сад 3 - пушки. 

Даже трех статные. 

Хрень идея. Столько лет ждали, чтобы эти квесты были не обязательными, чтобы в итоге сунуть туда шмот для облегчения дальнейшего сюжета? Возвращать условия с которыми боролись? 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Elwlado сказал:

шмот пушки есть, но скорее всего по ивентах, и то не всегда. Так что я только за эту идею. Раз терм и сад не обязательный, то пускай хоть там можно будет хрючить шмот за задания инстов и собственно и сами инсты

чувак, там 180 эксперток, а нуб может ещё и не того класса взять :troll_face1:

можно сделать, но с двумя условиями:
1) будут экспертки на выбор только для ТВОЕГО КЛАССА. Там будет автоматическая фильтрация зависимо от того, кто задание сдаёт.

2) Полученный навык за задание нельзя будет ни передать, ни продать торговцу (10к, инфляция, бла-бла-бла)

Ну это понятно что для твоего класса, да пускай она будет просто личной, а торговцу за 10к пусть продают, только хз зачем, новичок точно не пойдет ее торгашу здавать.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Zmeu сказал:

Ну это понятно что для твоего класса, да пускай она будет просто личной, а торговцу за 10к пусть продают, только хз зачем, новичок точно не пойдет ее торгашу здавать.

Я это вижу вообще не как выбор книги, а как выбор скила в меню эксп твоего класса, где ты тыкаешь на нужный скил и соглашаешься что хочешь выбрать его, за квест. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...