Peter_Munk 765 Posted March 30, 2015 Share Posted March 30, 2015 Guerreiros de Arinar, a atualização 4.9 está a caminho e estará disponível essa semana. Para prepararmos você, aqui estão algumas informações sobre os recursos mais interessantes que ela contém! A atualização 4.9 será uma das mais importantes do jogo. Ela adicionará várias coisas que você desejava há tempos! Vamos lá. Novas poções e elixires! Poção do caos Será possível comprar poções do caos na Loja Milagrosa. Um pequeno frasco contendo uma poção mágica que pode transformar até o amigo mais próximo em um inimigo feroz! Você pode iniciar uma luta com um ou vários guerreiros da sua aliança, não importa o nível, a classe nem a localização. Mas há uma condição: eles também devem beber a poção do caos para se tornarem rivais. A duração é de 5 minutos e, por esse período, o nome do seu personagem será exibido na cor roxa. Quando estiver roxo, isso significará que você está pronto para destruir! E, se perder a poção, o efeito não será removido (mas o equipamento será quebrado). Então você poderá lutar facilmente várias vezes enquanto o efeito da poção estiver ativo. Os resultados da batalha serão exibidos no bate-papo da área. Aliados não podem se curar nem usar habilidades enquanto a poção está ativa, mas ainda é possível usar pergaminhos e outras poções. E não se esqueça de que ainda será possível enfrentar guerreiros de alianças rivais. Finalmente, você pode comprovar sua força em uma luta de verdade. Leve os insultos da arena do bate-papo para a arena de verdade! Elixir de estabilidade Mais um elixir para comprar na Loja Milagrosa – o Elixir de estabilidade. Isso é algo essencial para guerreiros da Arena e jogadores que não querem ganhar experiência e subir de nível para manter o nível atual. É fácil adivinhar que o Elixir de estabilidade bloqueia temporariamente o ganho de experiência. Agora você pode concluir missões e participar de eventos de datas comemorativas sem medo de subir de nível desnecessariamente. O efeito do elixir dura 12 horas a partir do momento em que ele é usado. Elixir do conhecimento O Elixir do conhecimento não é um novo item no jogo, mas nós alteramos o efeito dele nesta atualização. Esse novo Elixir do conhecimento também aumenta a quantidade de experiência que você obtém em missões normais, não só nas missões diárias, como antes. Novos itens em baús surpresa! Algumas das melhores e mais lindas roupas no nosso jogo são: Encantador de dragões, Couraçado de dragão e Caçador de dragões. Agora elas estão disponíveis em preto e estão absolutamente incríveis! Mudanças nas habilidades Além dos novos itens, a atualização 4.9 trará grandes alterações nas habilidades para todas as classes! Sem consumíveis! Não é mais necessário o uso de consumíveis para usar a Rajada de aço, o Ricochete, a Armadilha explosiva, o Estandarte de Harad e o Fogo. Eles serão removidos das lojas e você receberá uma recompensa em ouro para compensar os que estão no seu inventário. Ladino Rajada de aço. Adicionamos um quarto nível dessa habilidade. O tempo de recarga foi estendido de 3 para 4 segundos. A quantidade de energia necessária para usar habilidades em todos os níveis aumentou levemente. Extermínio. Nós corrigimos o tempo de efeito para cada nível de habilidade: de 10 segundos no 1º nível para 14 no 4º nível. Necromante Infecção. Quando o tempo de penalidade acabar (defesa reduzida), a infecção se espalhará e causará dano aos inimigos. Anteriormente, o pré-requisito para a explosão era a morte de um inimigo. A habilidade pode causar dano a 5 alvos ao mesmo tempo. Escudo de ossos. O poder desse escudo foi otimizado (em aproximadamente 25%), a quantidade de energia necessária para a aplicação foi reduzida. Anteriormente, o uso dessa habilidade precisava de 14 a 22 unidades de energia, agora são de 10 a 18, dependendo no nível de uma habilidade. Poço mental. O alcance dessa aplicação foi aumentado de 4 para 5 metros. A penalização de enfraquecimento do ataque ficou duas vezes mais forte. (10 - 35% antes e 20% - 80% agora) A duração da penalização é a mesma para todos os níveis de habilidade. Mago Sobrecarga. O tempo de recarga da habilidade foi aumentado de 5 para 20 segundos. A chance de sobreposição de dano nos inimigos foi duplicada. Olho de dragão. O Mago pode ver oponentes camuflados. A habilidade também pode ser usada em aliados. Armadura solar. Força de habilidade melhorada (de 15-35% para 20-50%). Bárbaro Provocação. O poder de agressão aumentou consideravelmente, a efetividade da habilidade aumentou em aproximadamente 40% comparado ao valor anterior. A duração da penalidade foi aumentada em 1 segundo a cada nível de habilidade. Rugido. Força de penalidade aumentada (de 6-14% para 15-35%). Paladino Chamado de Harad. A chance de atordoar jogadores inimigos foi otimizada de 50-80% para 70-100%. O tempo de atordoamento foi reduzido de 3 para 2 segundos. Golpe repelente. Nós adicionamos o atordoamento às habilidades mecânicas. Caso o uso da habilidade seja bem-sucedido, (p.e. o golpe for aparado, bloqueado ou esquivado), o alvo ficará atordoado por dois segundos. Persuasão. O poder de agressão aumentou consideravelmente, a efetividade da habilidade aumentou em aproximadamente 40% comparado ao valor anterior. A duração da penalidade foi aumentada em 1 segundo a cada nível de habilidade. Sacerdote Auxílio divino. A habilidade também aumenta o dano causado por acertos críticos. Escudo sagrado. A força de habilidade foi aumentada em 20%. Armistício. O tempo de recarga foi reduzido de 19 para 12 segundos. O dano causado em aliados inimigos com essa penalidade foi aumentado de 8-16% para 12-25%. As chances de uso bem-sucedido de habilidades nos chefes também foram otimizadas. Cavaleiro da morte Furacão de aço. Agora inflige dano a todos os inimigos em um raio de 1 metro (incluindo diagonalmente). Essa habilidade não pode mais ser defendida/esquivada. Provocação. O poder de agressão aumentou consideravelmente, a efetividade da habilidade aumentou em aproximadamente 40% comparado ao valor anterior. A duração da penalidade foi aumentada em 1 segundo a cada nível de habilidade. Escudo sombrio. A chance de acionamento foi aumentada de 10-22% para 25-55%. Bruxo Grimório. O poder da penalidade aumentou consideravelmente. Antes, a defesa mágica era reduzida de 20 a 50% e a defesa física de 15 a 45%. Agora, a defesa máxima é reduzida de 40% a 75%, dependendo do nível de habilidade, e a física de 30 a 65%. Patrulheiro Armadilha explosiva. O tempo de recarga foi reduzido de 20 para 12 segundos. A quantidade de energia necessária para a instalação da armadilha foi reduzida. Antes, a habilidade precisava de 25 a 31 unidades de energia, agora são de 16 a 22, dependendo do nível da habilidade. Druida Torrente vigorante. O tempo de recarga foi reduzido de 50 para 20 segundos. Agora a habilidade funciona assim: ela restaura uma determinada quantidade de vida do personagem com a menor quantidade de vida. Esse personagem deve estar dentro de um raio de 3 metros do Druida. A energia necessária para usar essa habilidade foi reduzida consideravelmente: o uso da habilidade anteriormente pedia de 30 a 36 unidades de energia, agora são de 14 a 20, dependendo do nível da habilidade. Pele de árvore. O efeito da penalidade aumentou consideravelmente de 8-24% para 15-50%. Xamã Proteção telúrica. O efeito da penalidade aumentou consideravelmente de 8-24% para 15-50%. Espadachim Agressão. O poder de agressão aumentou consideravelmente. A efetividade da habilidade aumentou em aproximadamente 40% comparado ao valor anterior. A duração da penalidade foi aumentada em 1 segundo a cada nível de habilidade. Esclarecimento. A duração da penalidade aumentou consideravelmente de 10-16 para 14-20 segundos. Mudanças nos bônus As chances de atordoamento com armas do feriado da Noite Mediana que têm esse bônus foram alteradas para 2,5% para armas de uma mão e para 5% para armas de duas mãos. Mensagens de bate-papo Agora as informações de guilda importantes serão exibidas no Bate-papo global. Isso inclui novos níveis de guilda, alterações de nome de guilda, assim como notificações sobre o começo e o fim do torneio. Isso é tudo no momento! Siga nossas novidades para descobrir mais sobre alterações futuras e presentes! Equipe AIGRIND Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brpimenta 0 Posted March 30, 2015 Share Posted March 30, 2015 Arrumaram um jeito de ganhar grana até pra tirar x1 contra um adversário da mesma facção, kkk. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CADENZA 27 Posted March 30, 2015 Share Posted March 30, 2015 MELHORARAM AS ABILIDADES DE VARIAS CLASSES, PENA QUE NÃO CORRIGIRAM O CHARGE DO BARBARO MUITO RUIM VC USAR O SKILL NO INIMIGO E NÃO FUNCIONAR Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brpimenta 0 Posted March 30, 2015 Share Posted March 30, 2015 Tem muita skill bugada , mais se preocuparam em mecher em status de skills que já funcionam . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
thucosheik 0 Posted March 30, 2015 Share Posted March 30, 2015 Aff como sempre Elfos sempre sendo valorizado mcs sempre tem coisas Orriveis jogo.mercenario ainda botsram pot.pra comprar.sk pra atacar proprio amigo Esse jogo A cada dia que.se passa fiva uma merda (MCS Desvalorizados) Injusto isso Druid Full stun Onde ja se viu isso? a cada Attack stun ai n adianta jogar Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
celsoo 0 Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 Agora vai ser legal poderei ir PvP contra os meus amigo. PvP caver só tem ganker. Nunca mais xD Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brpimenta 0 Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 Já viram a cave de ayvondil ? Lá é muito bom pra x1 também pois o espaço é quase 3x maior que a cave que vamos e tem 4 saidas, ou seja nada de mc e nem elf dando block na entrada. E também tem que pagar muito mais caro pra ir pra ayvondil né, sendo assim menos nbs vão pra lá ficar fazendo farra. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brpimenta 0 Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 Agora upar do lv1 vai ser muito mais rápido k, Elixir de exp vai funcionar em quests amarelas . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CADENZA 27 Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 Verdade Pvp agora vai ficar bem mais legal PVP CAV VAI FICAR MENOS POPULAR AGORA QUE PODEMOS DESAFIAR NOSSOS AMIGOS EM QUALQUER LUGAR Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
legiao 1 Posted March 31, 2015 Share Posted March 31, 2015 Agora vou poder matar a vontade . Entretanto ....... também vai ser muito chato ficar sendo desafiado toda hora por nubs, que se acham fortes Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
horyzan 1 Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 foda minha proteção sombria e max ou seja 55% de chance de ativa kklkkkk essa skill vai fik fodastica Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taikrost 3 Posted April 1, 2015 Share Posted April 1, 2015 Mas tudo tem seu preço.. ainda mais se o pot pvp for o mesmo preço dos outros pots(arena/gp/xp) ai eu quero ver qm vai gasta dinhero so pra ir 1x1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
yorae 1 Posted April 3, 2015 Share Posted April 3, 2015 vey arrumaram uma skill lixo que nem faz diferença ¬¬ qual é o bd que usa "esclarecimento"???????? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
horyzan 1 Posted April 4, 2015 Share Posted April 4, 2015 eo shaman não vai mudar a porra da energia que se usa na totem e shield de raios não? o tempo que e bem maior que essa skill de cura do druid, unica coisa que fiseram no shaman foi aumenta proteção mas isso fiseram em todos healer incluindo mage... ou seja shaman levo no cu ne '-' druid necro e priest foram tudo arrumado e shaman a mesma bosta... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taikrost 3 Posted April 4, 2015 Share Posted April 4, 2015 Priest e bd tbm .-. N dei muito valor nas atualizaçoes mais e a vida ne.. melhor atura pra vive Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
brpimenta 0 Posted April 7, 2015 Share Posted April 7, 2015 Esclarecimento é uma skill muito boa, no meu caso eu ganho 7% de esquiva e acerto, sendo que agora ela dura mais tempo que a recarga . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
itachixmcx 1 Posted April 10, 2015 Share Posted April 10, 2015 abri 1201 baus surpresa e n ganhei nenhuma fantasia somente pots de xp, de gp,de vida de energia, 2 skinns de staff e escudo, um corte de cabelo e o resto tudo de scrolls e pots milagrosos... devia parar de gastar meu tempo abrindo baus...obs: sobraram 62 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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