Jump to content

[2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один


Recommended Posts

Не у всех магов есть данный бафф. Да и магов не так много, не надо паниковать.

Дата выхода обновы рандомна? 

Link to comment
Share on other sites

улучшение навыка,который ни один из нормальных шаманов не качает-это унижение. почему не улучшили какой либо из экс навыков?

Ты разбираешься в унижениях? Посмотри на смерч у друида вот это унижение, жалкая пародия на землятрясение а щит очень даже хорош если прямые руки, или вам еще один дд/контроль скил подавай? 

Link to comment
Share on other sites

Рюрик, го пвп))?

без проблем а то жалко билы тратить и мешать аренерам 3х3 слив пате ;D

Link to comment
Share on other sites

Вам сказали что шаман самый сбалансированный...или я что-то упустил?шаман не убижанный класс все ок...не плачьте ребятня

Link to comment
Share on other sites

Ты разбираешься в унижениях? Посмотри на смерч у друида вот это унижение, жалкая пародия на землятрясение а щит очень даже хорош если прямые руки, или вам еще один дд/контроль скил подавай? 

зачем еще 1? мне и этих хватает. только улучшили бы любой из экс навыков (как у всех).

и да...

"прямые руки" говоришь... и чем же меня спасет маааааааленький плюсик против рея фул +10?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer

Вопрос, по навыка друида Живительный поток:

Радиус 3клетки? С прокачкой уровня навыка меняется радиус?

Еще., тоесть чем меньше хп у рядом стоящих союзников тем больше хил ?или как?

Вообщем объясните подробнее про радиус и хил ,что изменяется с прокачкой навыка?

Вопрос в сравнении щита жц и некра:

У жц щит увеличен на20% а некра 25%, у некра изначально щит слабее? Или в исходе щит некра должен быть сильнее чем у жц?

Навык перемирие : т.е на 1ур уже будет 12с перезарядка навыка? Или с прокачкой уровня меняется?

Очень прошу ответить

 

Радиус у навыка будет стабильный. Сила хила не зависит от количества ХП, по этому показателю будет выбираться цель.

Перезарядка перемирия одинаковая на всех уровнях развития навыка.

Вопрос возник... А почему негру щит на 25%, а жряке на 20? :cray:

А почему нет? Я уже отвечал на данный вопрос.

 

улучшение навыка,который ни один из нормальных шаманов не качает-это унижение. почему не улучшили какой либо из экс навыков?

Экспертные навыки работают корректно, их мощность подходит стилю и концепции игры за шамана. Вероятно, теперь больше шаманов будут использовать щит.

Link to comment
Share on other sites

ты тоже не пользуешься :snorlax:

все плачут когда я пользуюсь насмешкой гггг

Link to comment
Share on other sites

Просили пункт в меню, отключающий опыт, а получили через донат.

Знаешь я и этому рад...а 12 часов это норм...
Link to comment
Share on other sites

все классы хороши по своему - если вам не понравился ап вашего класса возьмите салфетку и вытрите слезы , не нужно лить слезы  на форуме !

Link to comment
Share on other sites

Обнова супер). Теперь и магу что-то дали для поддержки.

Глаз дракона. Маг получает возможность видеть замаскированных противников. Теперь навык можно применять и на союзников. 

Можно будет помогать отрегенивать ману другим игрокам.

Link to comment
Share on other sites

Обнова супер). Теперь и магу что-то дали для поддержки.

Глаз дракона. Маг получает возможность видеть замаскированных противников. Теперь навык можно применять и на союзников. 

Можно будет помогать отрегенивать ману другим игрокам.

Нее,самый прикол в том,что теперь роги в инвизе будут видны

Link to comment
Share on other sites

Радиус у навыка будет стабильный. Сила хила не зависит от количества ХП, по этому показателю будет выбираться цель.

Перезарядка перемирия одинаковая на всех уровнях развития навыка.

 

Навык живительный поток

Самому друиду(который использует навык) хил прибавляется? Или только союзникам которые в группе и которые находятся на площади 3х3?

Этот навык можно считать массовым аналогичным навыка у жц искупление?

С прокачкой меняется сила хила- это понятно , скажите что ещё увеличивается?

Link to comment
Share on other sites

Обнова супер.Спасибо разработчикам. А нытье всегда было и будет. Порадовало увеличение опыта за желтые квесты.

Link to comment
Share on other sites

Настала неделя обновления. Количество качающихся магов увеличено вдвое.

 

Теперь хоть некром кв на них сделаю :clapping:

Link to comment
Share on other sites

Нее,самый прикол в том,что теперь роги в инвизе будут видны

Ага...хоть с рогами проблем не будет...
Link to comment
Share on other sites

А вот насчет зелья, вражды которое. А если на локации скажем с тремя персами, двое из которых его использовали, его сожрет и третий? он присоединится к баталии??

Link to comment
Share on other sites

 

Экспертные навыки работают корректно, их мощность подходит стилю и концепции игры за шамана. Вероятно, теперь больше шаманов будут использовать щит.

 

ошибаетесь, товарищ) шаман щит использует (исходя из собственного опыта): на арене-в самом начале боя (кидаю на себя,либо на чк если он есть),в лабе-вообще не использую. вернее использую, но только в критических ситуациях.

Link to comment
Share on other sites

Снорлакс, поражаюсь вашей логике.

Некромант в варспире это хил или танк?

Вы вместо балансирования класса сделали обратное.

Это теперь если я себе 900 дд наточу,скажем рею или паладину,я половину боя буду бить 170 по нему,а вторую половину буду вновь бить по уже 100% его жизней при учете того,что он будет тупо стоять и ничего не делать.

Это справедливо?

А 2-2? Как таких чертей убить? Они же не дадут нанести урона, и будут тупо выхиливаться.

Это мне напоминает ситуацию с щитом у бд на 2000 урона с быстрым кд навыка.

Вы улучшайте те классы которые нужно, а не те которые итак неплохо себя чувствуют.

Вы лучше бы какому нибудь из танков дали такой дебафф как ментальная яма.

Но нет же! Мы танкам усиливаем агр(!), а хилам даем имбо скиллы...

Link to comment
Share on other sites

Рациональнее было бы сделать возможность игрокам перекрашивать свои костюмы за ЧМ хотя бы в 3 вариации цветов, но перекрашивать костюмы не все подряд можно будет. Идея нормальная, главное реализуйте ее правильно.

Link to comment
Share on other sites

Радиус у навыка будет стабильный. Сила хила не зависит от количества ХП, по этому показателю будет выбираться цель.

Перезарядка перемирия одинаковая на всех уровнях развития навыка.

 

Навык живительный поток

Самому друиду(который использует навык) хил прибавляется? Или только союзникам которые в группе и которые находятся на площади 3х3?

Этот навык можно считать массовым аналогичным навыка у жц искупление?

С прокачкой меняется сила хила- это понятно , скажите что ещё увеличивается?

Расстояние,на которое отбрасывается противник

Link to comment
Share on other sites

Но вот система боя при использовании зелья хаоса вызывают сомнения. Ведь 100% будут ходить всякие идиоты и лить всех тех,кто использовал зелье. И получится не дуэль а бойня что ли? Если я не прав,пожалуйста поправьте.

Link to comment
Share on other sites

Теперь хоть некром кв на них сделаю :clapping:

Благотворительный фонд "Мой Маг". Мой Маг постоянно бегает по территории легиона.
Link to comment
Share on other sites

Пффф опять реев игнорят((( не ужели такой дисбаланс внесет увеличение % срабатывания блага или стан в капе чтобы был станом, а не скилом для пожирания маны(((два полностью бесполезных Скила у рея, а нет еще один "Уклонение" пфффф как же забыл об этом имбо скиле...... И побанте наконец мультиводов на арене, они одноименных твинов льют на арене вас вообще ни во что не ставят, а вы как глухонемые слепые.... в конце сезона первые места из одинаковых ников будут 1 и 2 места с 5к побед, а 3 и 4 с таким же кол-вом проигрышей (((( самим то не смешно???

Edited by yavshoke
Link to comment
Share on other sites

Снорлакс, поражаюсь вашей логике.

Некромант в варспире это хил или танк?

Вы вместо балансирования класса сделали обратное.

Это теперь если я себе 900 дд наточу,скажем рею или паладину,я половину боя буду бить 170 по нему,а вторую половину буду вновь бить по уже 100% его жизней при учете того,что он будет тупо стоять и ничего не делать.

Это справедливо?

А 2-2? Как таких чертей убить? Они же не дадут нанести урона, и будут тупо выхиливаться.

Это мне напоминает ситуацию с щитом у бд на 2000 урона с быстрым кд навыка.

Вы улучшайте те классы которые нужно, а не те которые итак неплохо себя чувствуют.

Вы лучше бы какому нибудь из танков дали такой дебафф как ментальная яма.

Но нет же! Мы танкам усиливаем агр(!), а хилам даем имбо скиллы...

 

А то что у тебя рей 900 дд это справедливо? :diablo: . Ну немножко от некров тебе перепадет, но не от всех же классов.

Link to comment
Share on other sites

Не у всех магов есть данный бафф. Да и магов не так много, не надо паниковать.

я маг)))

Link to comment
Share on other sites

С некромантом переборщили. По голому некроманту из условных 1000 дд будут бить 200. Тут ни то, что щит нужно на четверть увеличивать, а вообще забирать можно.

Link to comment
Share on other sites

Снорлакс, поражаюсь вашей логике.

Некромант в варспире это хил или танк?

Вы вместо балансирования класса сделали обратное.

Это теперь если я себе 900 дд наточу,скажем рею или паладину,я половину боя буду бить 170 по нему,а вторую половину буду вновь бить по уже 100% его жизней при учете того,что он будет тупо стоять и ничего не делать.

Это справедливо?

А 2-2? Как таких чертей убить? Они же не дадут нанести урона, и будут тупо выхиливаться.

Это мне напоминает ситуацию с щитом у бд на 2000 урона с быстрым кд навыка.

Вы улучшайте те классы которые нужно, а не те которые итак неплохо себя чувствуют.

Вы лучше бы какому нибудь из танков дали такой дебафф как ментальная яма.

Но нет же! Мы танкам усиливаем агр(!), а хилам даем имбо скиллы...

с каких пор сейчас рей или бд себя плохо чувствуют? пал еще ладно.с магом все понятно..но рей и бд..или вы хотите непобедимыми быть? ну это уж врядли.

Link to comment
Share on other sites

Но вот система боя при использовании зелья хаоса вызывают сомнения. Ведь 100% будут ходить всякие идиоты и лить всех тех,кто использовал зелье. И получится не дуэль а бойня что ли? Если я не прав,пожалуйста поправьте.

 

Им тоже нужно использовать зелье для этого, это не любой игрок может сделать

 

Link to comment
Share on other sites

Но вот система боя при использовании зелья хаоса вызывают сомнения. Ведь 100% будут ходить всякие идиоты и лить всех тех,кто использовал зелье. И получится не дуэль а бойня что ли? Если я не прав,пожалуйста поправьте.

Всё как в жизни,как у гопников ;D

Link to comment
Share on other sites

  • Developer

А вот насчет зелья, вражды которое. А если на локации скажем с тремя персами, двое из которых его использовали, его сожрет и третий? он присоединится к баталии??

Но вот система боя при использовании зелья хаоса вызывают сомнения. Ведь 100% будут ходить всякие идиоты и лить всех тех,кто использовал зелье. И получится не дуэль а бойня что ли? Если я не прав,пожалуйста поправьте.

Наносить урон могут все игроки, находящиеся под воздействием зелья. Может, вы захотите проверить силы 2 против одного. Или 20 на 20. Кто знает? Зелье дает возможность драться с дружественными персонажами, а уж дальнейшее применение - на ваше усмотрение.

 

Снорлакс, поражаюсь вашей логике.

Некромант в варспире это хил или танк?

Вы вместо балансирования класса сделали обратное.

Это теперь если я себе 900 дд наточу,скажем рею или паладину,я половину боя буду бить 170 по нему,а вторую половину буду вновь бить по уже 100% его жизней при учете того,что он будет тупо стоять и ничего не делать.

Это справедливо?

А 2-2? Как таких чертей убить? Они же не дадут нанести урона, и будут тупо выхиливаться.

Это мне напоминает ситуацию с щитом у бд на 2000 урона с быстрым кд навыка.

Вы улучшайте те классы которые нужно, а не те которые итак неплохо себя чувствуют.

Вы лучше бы какому нибудь из танков дали такой дебафф как ментальная яма.

Но нет же! Мы танкам усиливаем агр(!), а хилам даем имбо скиллы...

Некромант - поддержка. Поддержка - это не только хил, но и другие положительные эффекты.

Правки навыков будут продолжаться, всему своё время.

Link to comment
Share on other sites

А то что у тебя рей 900 дд это справедливо? :diablo: . Ну немножко от некров тебе перепадет, но не от всех же классов.

+++...а то точил он 900 дд привык нагибать...привыкай и падать
Link to comment
Share on other sites

Чувствую кучу негодований в моём разделе. Закрою все темы с негодованием до выпуска обновы.

 

Как проффесиональный игрок в плане ПвП, скажу, что ничего страшного и плохого я не увидел в анонсе. Всё радует, особенно скилл некра, хоть я и играю только за хранителей, но это будет интересно.

Link to comment
Share on other sites

Пффф опять реев игнорят((( не ужели такой дисбаланс внесет увеличение % срабатывания блага или стан в капе чтобы был станом, а не скилом для пожирания маны(((два полностью бесполезных Скила у рея, а нет еще один "Уклонение" пфффф как же забыл об этом имбо скиле...... И побанте наконец мультиводов на арене, они одноименных твинов льют на арене вас вообще ни во что не ставят, а вы как глухонемые слепые.... в конце сезона первые места из одинаковых ников будут 1 и 2 места с 5к побед, а 3 и 4 с таким же кол-вом проигрышей (((( самим то не смешно???

если бы у рея при проходе блага наносиось 50% от атаки и если бы оно не критовало..тогда еще может быть. а так-нет.

Link to comment
Share on other sites

Вы улучшайте те классы которые нужно, а не те которые итак неплохо себя чувствуют.

Вы лучше бы какому нибудь из танков дали такой дебафф как ментальная яма.

Но нет же! Мы танкам усиливаем агр(!), а хилам даем имбо скиллы...

А ты был в шкуре некра или прочих когда бд - тяжелым доспехам(!) дали еще и щит помощнее чем у некров и жц? Был когда реям добавили еще и град стрел к прочим дд скилам? Где ты был в этот момент? Наверняка играл одним из них?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...