Jump to content

[2012.04.02] В разработке: Маг — Заклинатель Пламени и Льда


 Share

Recommended Posts

Уважаемые игроки!

 

Мы продолжаем знакомить вас с новыми классами, которые ждут вас в обновлении Warspear Online 3.0. Встречайте - Маг!

 

Опубликованное фото

 

Вступление

 

Однажды в славном городе Ольтгарде жил юноша. Звали его Корнелиус.  С детских лет он демонстрировал немалые способности к магии. Родители, недолго думая, решили отдать его в Магическую Академию, раз Хараду было угодно одарить Корнелиуса талантом.

 

В первый же день обучения в Академии перед юными неофитами держал речь седой Архимаг. «И запомните последнее», промолвил он в конце, «вы вольны пользоваться всеми книгами из библиотеки Академии, однако чтение одной из них является для вас запретным. Эта книга мгновенно разрушит ваш неокрепший разум, посему никому, кроме меня, не известно место её хранения».

 

Слова Архимага заронили в душу Корнелиуса семена сомнений. Ведь он мыслил, что будет постигать в Академии великую мудрость народа Избранных — так отчего же тот, кто призван этой мудростью делиться, хочет её утаить? В тот день юноша поклялся, что отыщет запретную книгу во что бы то ни стало.

 

С того дня он много времени проводил в библиотеке, изучая толстые и запыленные фолианты. На страницах рукописей он искал хоть какие-то сведения о запретной книге — но всё без толку. Непрестанное чтение отнимало много времени, и преподаватели были недовольны неофитом, часто пропускавшим их занятия. Седой Архимаг хмурился, наблюдая за юношей.

 

Тогда Корнелиус решил, что ответ стоит искать не в книгах — ведь он прочитал их все! Рукопись наверняка лежит в каком-нибудь тайнике — так он размышлял. Юноша принялся обследовать Академию. Он потратил на это многие месяцы, ведь сооружение существующее вне времени и пространства, созданное при помощи магии было поистине огромно. Наконец Корнелиус изучил все закутки, обошёл крипты и подвалы, поднялся на вершину всех башен. Преподаватели лишь неодобрительно качали головами при виде нерадивого ученика, а седой Архимаг хмурился всё больше.

 

Корнелиус со временем понял, что тайная книга запрятана хитрее, нежели он полагал ранее. И тогда он решил сплести заклинание, которое поможет отыскать желанный фолиант. Корнелиус за время обучения лучше любого другого ученика постиг устройство Академии и, как никто иной, помнил содержание магических трактатов. Желание обладать запретной книгой добавляло ему уверенности и Корнелиус дни и ночи проводил над созданием своего тайного заклинания. Товарищи, изредка заглядывавшие к нему, лишь разводили руками. Седой Архимаг, наблюдавший за юным волшебником стал мрачнее тучи.

 

Наконец настал тот час, когда заклинание Корнелиуса было завершено. Произнеся последнее слово магической формулы, молодой волшебник лишился чувств — настолько мощное заклинание было сотворено. Придя в себя, Корнелиус увидал тонкую ученическую тетрадь, лежащую на столе. Раскрыв её, он принялся за чтение. В этой тетради неофиты прошлых веков описывали своей поиски запретной книги. Отыскать её можно было, лишь достигнув непревзойдённого мастерства в магических науках. Обретая книгу, неофиты прятали её вновь, и так раз за разом. Лишь в конце они понимали, что всё это время искали не книгу, а совершенства умений и познаний. И каждый из них становился новым Архимагом.

 

Закончив чтение, Корнелиус понял, что в комнате стоит кто-то ещё. Он увидел перед собой седого Архимага. Тот больше не хмурился — лицо его озаряла улыбка. Корнелиус с чувством стыда протянул старику книгу. Но Архимаг не принял её. «Оставь книгу себе», - сказал он, - «ведь теперь настал твой черёд вписать в неё ещё одну историю. Ты далеко пойдёшь, будущий Архимаг!».

 

Механика боя

 

Академия Магии Избранных снова готова распахнуть перед вами свои двери. В скором времени начнется новая эпоха в обучении юных магов и волшебниц. А пока позвольте вам немного рассказать о том, какие знания здесь можно приобрести.

 

Маг — это класс специализирующий на нанесении урона с расстояния при помощи волшебного посоха или используя мощные заклинания. Для манеры игры за мага идеально подходит тактика «ударь-беги», которая достигается умелым применением всех доступных способностей. Вот вам один из примеров: быстрое перемещение к противнику - нанесение урона, еще нанесение урона, затем маг может оттолкнуть всех врагов и привязать их к земле невидимыми цепями и в этот момент, самое время отойти в сторонку и немного подождать перезарядки способностей.  А пока, можно угостить неприятеля парочкой фаерболов, укрывшись  в ослепительной солнечной броне.

 

В основном, при игре за мага необходимо постоянно совершать рискованные выборы. После  применения всех способностей, маг выдает достаточно высокий урон, но чтобы он был максимальным, необходимо быть ближе к противнику. Такое положение вещей создает интересную динамику ведения поединков. Что же делать? Наносить небольшой урон и оставаться на безопасном расстоянии или же не взирая на опасности приблизиться к врагу для убийства? Использовать телепортацию для нанесения урона или чтобы скрыться от преследования врагов? Это право выбора достойно настоящего героя!

 

Описание навыков

 

Духовность (пассивная особенность Избранных): Баланс духа и тела позволил избранным увеличить максимальное количество энергии и защиту от атак, основанных на силе магии луны.

 

Огненный шар: Швыряет небольшой огненный шар в цель. Наносит урон магией одному противнику.

 

Искажение времени: Перемещается в указанную точку на одной локации. При появлении наносит урон магией в небольшой области всем противникам.

 

Солнечная броня: Создает вокруг своего тела барьер, который помогает лучше защищаться от атак магического типа.

 

Каменные осколки: Вырывает из земли осколки камней и наносит ими урон всем противникам вокруг себя в небольшом радиусе.

 

Иллюзорные цепи: Отталкивает всех противников вокруг себя в небольшом радиусе. Отброшенный противник связывается иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время.

Link to comment
Share on other sites

телепорт класс,но это пвп класс оно видно сразу одевать фармом проблемно будет,

Link to comment
Share on other sites

Телепорт юзать-видимо нужен обзор нормальный будет нужен. Играйте магом с ПК :tease:

Link to comment
Share on other sites

Жёсткий класс... Таких надо ложить в первую очередь и долго долго пинать )

Link to comment
Share on other sites

телепорт можно использовать и в лабе,ток асторожно чеб мобов незацепить,и по святам бегать,и много чего еще...  ::)

Link to comment
Share on other sites

Хм... Скиллы впечатлили... Мощно... Но хила нет, а дэф по-ходу то низкий, его пробить будет как "два пальца об асфальт". А вообще, чего гадать? Посмотрим, что будет)) впереди еще 3 класса:)

Link to comment
Share on other sites

телепорт можно использовать и в лабе,ток асторожно чеб мобов незацепить,и по святам бегать,и много чего еще...  ::)

 

Если телепорт будет с радиусом 3-4 клетки ,много ты им мобов пообходишь?
Link to comment
Share on other sites

Искажение времени: Перемещается в указанную точку на одной локации. При появлении наносит урон магией в небольшой области всем противникам.
Link to comment
Share on other sites

Хм... Скиллы впечатлили... Мощно... Но хила нет, а дэф по-ходу то низкий, его пробить будет как "два пальца об асфальт". А вообще, чего гадать? Посмотрим, что будет)) впереди еще 3 класса:)

 

тактика

«ударь-беги»

Link to comment
Share on other sites

Класс мощный дд... Не убьешь первым убьют тебя... Скила хила нет следовательно-хп будет долго реген...Хотя можно исправить шмотом... Я не пронял чем будет бить маг Луной или Солнцем?

Link to comment
Share on other sites

Класс мощный дд... Не убьешь первым убьют тебя... Скила хила нет следовательно-хп будет долго реген...Хотя можно исправить шмотом... Я не пронял чем будет бить маг Луной или Солнцем?

 

Конечно солнцем.
Link to comment
Share on other sites

Класс мощный дд... Не убьешь первым убьют тебя... Скила хила нет следовательно-хп будет долго реген...Хотя можно исправить шмотом... Я не пронял чем будет бить маг Луной или Солнцем?

 

От посоха зависит, вроде  если новые будут то должно быть солнцем.
Link to comment
Share on other sites

Хм... Скиллы впечатлили... Мощно... Но хила нет, а дэф по-ходу то низкий, его пробить будет как "два пальца об асфальт".

 

мнне кажеться что так разрабынас готовят к веткам, что либо уж дд либо хилл, либо это альтернатива веткам развитя что изначально мгрок выбирает какая специализация будет, по сути одно и тоже выходит   
Link to comment
Share on other sites

насчет телепорта,я думаю что он будет в любую точку локи,а от прокачки зависит радиус урона

Link to comment
Share on other sites

мнне кажеться что так разработчикинас готовят к веткам, что либо уж дд либо хилл, либо это альтернатива веткам развитя что изначально мгрок выбирает какая специализация будет, по сути одно и тоже выходит 

 

Скорее всего это действительно так:)
Link to comment
Share on other sites

Бяка... Жду описание Некра  ::)

 

Колдун должен быть следующим, и я думаю тактика игры у него будет такая же.
Link to comment
Share on other sites

Телепортом в лабе не попрыгаешь) при его защите и хп слив гарантирован после первого же прыжка так как уроном по-любому зацепит мобов))

Link to comment
Share on other sites

хорошо делают скилы много тактик боя будет следовательно интересней игра

Link to comment
Share on other sites

Телепортом в лабе не попрыгаешь) при его защите и хп слив гарантирован после первого же прыжка так как уроном по-любому зацепит мобов))

 

вот именно, хд,облом ухам
Link to comment
Share on other sites

А вообще норм класс, массовый стан, массовый урон(против рог на арене самое то), защита от магии отлично поможет в лабе, интересный класс! Кстати, я уже говорил, но посохи скорее всего переделывать не будут, хотя хз, просто вместо атаки луны поставят Магию(вообщем), исключая астрал, таким образом решат проблему с солнем у людей и мраком у нежити, ежели они все таки будут

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...