Дядя Федя 549 Posted September 23 Share Posted September 23 Не увеличивать максимальный уровень персонажа до 34 Jlicenok, Trojan and Shanalotta 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Content 173 Posted September 23 Share Posted September 23 Хорошо Дядя Федя 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trojan 82 Posted September 23 Share Posted September 23 Согласен Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 182 Posted September 23 Share Posted September 23 А очко навыка на 34ур дадут? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 397 Posted September 23 Share Posted September 23 1 час назад, Дядя Федя сказал: Не увеличивать максимальный уровень персонажа до 34 А что плохого в повышении? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 23 Share Posted September 23 (edited) 1 час назад, Pokerface сказал: А что плохого в повышении? А что хорошего? Апается перс в игре только нудными дейлами и цифры которые необходимо набрать на ап вероятнее всего будут огромны, на форуме уже куча тем с просьбами упразднить кач теми или иными способами от опыта с мобов до ввода зелий зеленого рыцаря. Не встречала тут фанатов набития опыта. Статы у игроков и так уже в капах, т.е смысла в новом шмоте особого нет. Ап ради апа? И теперь будут придумывать что с этими капами постепенно делать, а тем временем вводить новые уровни и новый шмот дающий еще больше статов. Пока вот расширение капов талами придумали. Интересно что будем делать когда упремся в 100%, не удивлюсь если собирать 146%. В игре и так слишком маленький онлайн в целом и очень не большой приток новичков. Весь контент проходных уровней стоит практически пустой, большинство новичков не доходят до самой мякотки попросту потому, что бросают играть, так как играть на проходных уровнях попросту не с кем. Нашли решение, упрощают и упрощают контент так, чтоб он проходился в соло. Но если это решение можно еще считать более менее удачным для нубо острова, то качать в гордом одиночестве на полупустых секторах перса с скажем 26 на 32 это уже не самое увлекательное занятие, до конца которого дойдут не многие. Просто если в игре слишком много народу и игрокам попросту тесно на существующем контенте, то волне логично немного расслоить игроков введя новые уровни, если же в игре слишком мало народу, то такая расслойка будет губительна для притока новичков. Более того, эту расслойку решили сделать еще и а арене, где и так рега нет и льют с твинами. С ростом уровня растет и урон, так как лвл персонажа участвует во многих формулах урона, остальные же стороны он почти не затрагивает. В игре и так переизбыток урона. Ну вот собственно уже достаточно аргументов против. А какие аргументы за? Edited September 23 by Shanalotta Инженер, Fox-witch and NoDamage 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 969 Posted September 23 Share Posted September 23 7 minutes ago, Shanalotta said: А какие аргументы за? Очко. Инженер 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 23 Share Posted September 23 Только что, DaviINK сказал: Очко. Таланты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 969 Posted September 23 Share Posted September 23 2 minutes ago, Shanalotta said: Таланты. Ты мне делаешь больно... Shanalotta 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 397 Posted September 23 Share Posted September 23 11 минут назад, Shanalotta сказал: А что хорошего? Апается перс в игре только нудными дейлами и цифры которые необходимо набрать на ап вероятнее всего будут огромны, на форуме уже куча тем с просьбами упразднить кач теми или иными способами от опыта с мобов до ввода зелий зеленого рыцаря. Не встречала тут фанатов набития опыта. Статы у игроков и так уже в капах, т.е смысла в новом шмоте особого нет. Ап ради апа? И теперь будут придумывать что с этими капами постепенно делать, а тем временем вводить новые уровни и новый шмот дающий еще больше статов. Пока вот расширение капов талами придумали. Интересно что будем делать когда упремся в 100%, не удивлюсь если собирать 146%. В игре и так слишком маленький онлайн в целом и очень не большой приток новичков. Весь контент проходных уровней стоит практически пустой, большинство новичков не доходят до самой мякотки попросту потому, что бросают играть, так как играть на проходных уровнях попросту не с кем. Нашли решение, упрощают и упрощают контент так, чтоб он проходился в соло. Но если это решение можно еще считать более менее удачным для нубо острова, то качать в гордом одиночестве на полупустых секторах перса с скажем 26 на 32 это уже не самое увлекательное занятие, до конца которого дойдут не многие. Просто если в игре слишком много народу и игрокам попросту тесно на существующем контенте, то волне логично немного расслоить игроков введя новые уровни, если же в игре слишком мало народу, то такая расслойка будет губительна для притока новичков. Более того, эту расслойку решили сделать еще и а арене, где и так рега нет и льют с твинами. С ростом уровня растет и урон, так как лвл персонажа участвует во многих формулах урона, остальные же стороны он почти не затрагивает. В игре и так переизбыток урона. Ну вот собственно уже достаточно аргументов против. А какие аргументы за? Да нет ни каких аргументов за. Но и особых аргументов за сохранение капа лвл тоже не вижу. Тут что не делай, выглядит плохо пока что. Ап лвл выглядит как какой-то байт переточить бижу и пухи ради урона. Ну а шмот нет смысла перетачивать, потому что и в текущем капы статов. Ну мб какие-то песочные ласты будут... А если кап повышать будут еще и каждый сектор... Но если лвл не апать, то придется делать какие-то пухи с очередным "гневом глубин" и ласты для каждого нового сектора? Как-то маловато профита для разработчиков. А на ивенты как заманивать в инст ходить? 34 бижу проглотят, а схавают ли очередные таланты? Да и через условно год все кому нужно уже будут в нужном шмоте с нового инста, и мы опять попадаем в текущую реальность, когда в инсты нет желания бегать даже за знаниями Да и с нынешней системой заточки и 32 пухи не особо хочется пытаться точить, не то что 34... А придется в любом случае, ибо проблема с капами уже на рассмотрении... Content 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 23 Share Posted September 23 (edited) 15 минут назад, Pokerface сказал: Но если лвл не апать, то придется делать какие-то пухи с очередным "гневом глубин" и ласты для каждого нового сектора А вы сомневаетесь что они и с апом лвла сделают какие-нибудь пухи с "яростью песков" только 33-34 лвла? Так зачем ап, сделайте 32. 15 минут назад, Pokerface сказал: Как-то маловато профита для разработчиков. А на ивенты как заманивать в инст ходить? 34 бижу проглотят, а схавают ли очередные таланты? Ну я понимаю зачем это разработчикам, но и игрокам какой то профит должен быть, не будут они бесконечно, как осел за морковкой, бежать за каждыми 0,2-0,5%. Книги, релы, вот те же браслеты, сетовая бижа, новые ресурсы, да мало ли чем можно заманить, но какое то разнообразие то быть должно, а не +1-2 лвла к тому же самому шмоту. Можно столько всего придумать развивая игру вширь, а не делая из ее однообразный тоннель. Столько интересных предложений было и по новому дропу и по новому контенту. И когда видишь вот это детище, которое ждали 5 лет, и которое практически полностью повторяет предыдущее... возникает какое-то недоумение уже. Edited September 23 by Shanalotta Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 969 Posted September 23 Share Posted September 23 8 minutes ago, Shanalotta said: А вы сомневаетесь что они и с апом лвла сделают какие-нибудь пухи с "яростью песков" только 33-34 лвла? Так зачем ап, сделайте 32. Ну я понимаю зачем это разработчикам, но и игрокам какой то профит должен быть, не будут они бесконечно, как осел за морковкой, бежать за каждыми 0,2-0,5%. Книги, релы, вот те же браслеты, сетовая бижа, новые ресурсы, да мало ли чем можно заманить, но какое то разнообразие то быть должно, а не +1-2 лвла к тому же самому шмоту. Можно столько всего придумать развивая игру вширь, а не делая из ее однообразный тоннель. Столько интересных предложений было и по новому дропу и по новому контенту. И когда видишь вот это детище, которое ждали 5 лет, и которое практически полностью повторяет предыдущее... возникает какое-то недоумение уже. Но признайся, что с БП ты баночки опыта выбирала... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 397 Posted September 23 Share Posted September 23 Только что, Shanalotta сказал: А вы сомневаетесь что они и с апом лвла сделают какие-нибудь пухи с "яростью песков" только 33-34 лвла? Так зачем ап, сделайте 32. Да конечно будут. Я больше к тому, что конкретно этот анонс в совокупности выглядит очень грустно вне зависимости от того, повышают кап лвл или нет. И по этим причинам тоже: 4 минуты назад, Shanalotta сказал: Можно столько всего придумать развивая игру в ширь, а не делая из ее однообразный тоннель. Столько интересных предложений было и по новому дропу и по новому контенту. И когда видишь вот это детище, которое ждали 5 лет, и которое практически полностью повторяет предыдущее... возникает какое-то недоумение уже. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 23 Share Posted September 23 1 минуту назад, DaviINK сказал: Но признайся, что с БП ты баночки опыта выбирала... 50/50, но не потому, что нетерпится поапать перса, а потому, что уже не верила в то, что все будет сделано по-уму и догадывалась, что будет именно так, потому и брала их, чтоб минимализировать свои страдания с прокачкой. 4 минуты назад, Pokerface сказал: Я больше к тому, что конкретно этот анонс в совокупности выглядит очень грустно вне зависимости от того, повышают кап лвл или нет. Ну меня тоже не только это расстроило, но и это тоже, там и так хватало неприятных новостей, зачем добавлять еще ап лвла не понятно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 969 Posted September 23 Share Posted September 23 2 minutes ago, Shanalotta said: 50/50, но не потому, что нетерпится поапать перса, а потому, что уже не верила в то, что все будет сделано по-уму и догадывалась, что будет именно так, потому и брала их, чтоб минимализировать свои страдания с прокачкой. Ну меня тоже не только это расстроило, но и это тоже, там и так хватало неприятных новостей, зачем добавлять еще ап лвла не понятно. Мне хочется думать, что у них цель остановиться на условных 30 или 40 уровнях, ибо 32 или 34 лвл очень сильно режет глаз, ни к селу, ни к городу. А как сейчас будут выкручиваться они, вообще неясно, банального среза параметров не будет, возможно вообще будет какая-то новая логика, но какая... И когда... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 23 Share Posted September 23 4 минуты назад, DaviINK сказал: Мне хочется думать, что у них цель остановиться на условных 30 или 40 уровнях, ибо 32 или 34 лвл очень сильно режет глаз, ни к селу, ни к городу. А как сейчас будут выкручиваться они, вообще неясно, банального среза параметров не будет, возможно вообще будет какая-то новая логика, но какая... И когда... Потому уже давно пора бы привести персов к более менее балансу и хоть на время перестать их ковырять и направить эту энергию в мирное русло, а именно на контент, а точнее на его разнообразие и качество. Чтоб выбор был куда и когда пойти сегодня, а не вот этот вот день сурка по расписанию. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2651 Posted September 24 Share Posted September 24 А давайте выпилим всё по самый лаб? И будем стотыщлет фармить кажа и око. Инженер 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 24 Share Posted September 24 20 минут назад, Mrakoriz сказал: А давайте выпилим всё по самый лаб? И будем стотыщлет фармить кажа и око. Суть претензии тут не в этом, раньше каждый остров представлял из себя что-то абсолютно новое, лаб, топи, колиз, чрево, айв. Т.е ты апал лвл и получал доступ к чему-то новому. Так получается, следуя этой логике, давайте просто апать лвл и на каждом острове и секторе делать: подводный лаб (32 шмот), лаб в барханах (34 шмот), лаб в оазисе (36 шмот), полярный лаб (38 шмот)... лаб на космической орбите (100 шмот), то то получится увлекательная игра. А сейчас примерно это и произошло. NoDamage 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2651 Posted September 24 Share Posted September 24 (edited) 4 часа назад, Shanalotta сказал: Суть претензии тут не в этом, раньше каждый остров представлял из себя что-то абсолютно новое, лаб, топи, колиз, чрево, айв. Т.е ты апал лвл и получал доступ к чему-то новому. Так получается, следуя этой логике, давайте просто апать лвл и на каждом острове и секторе делать: подводный лаб (32 шмот), лаб в барханах (34 шмот), лаб в оазисе (36 шмот), полярный лаб (38 шмот)... лаб на космической орбите (100 шмот), то то получится увлекательная игра. А сейчас примерно это и произошло. Ирс - дейлы, фарм, фарм инста (потом инстов с введением колиза). Лаб - дейлы, фарм, фарм инта). Топи - дейлы. Айв - дейлы, фарм инстов, фарм. Репы можно не учитывать, они набиваются в фоновом режиме. Принцип получения шмота начиная с ях один и тот же. Топи рандомайзер, тот же принцип что в рб-инстах. Что там где нового-то? Ну топи конечно крутая локация, жаль устаревшая. Но геймплейно прикольная и дольше всего не надоедающая. Не нужно идеализировать "раньше". Не была там трава зеленее и нубы вежливее. Всё то же самое, просто время сгладило тогдашние минусы. Я много лет каждую обнову тут одно и то же на разные лады читаю. И бьётся всё это с каждым годом всё проще) Edited September 24 by Mrakoriz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lansky 57 Posted September 24 Share Posted September 24 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1382 Posted September 24 Share Posted September 24 Ну, ещё один бесполезный(второй по счёту) скиллпоинт для билда в авту в пве Content 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Armagnac 31 Posted September 24 Share Posted September 24 Вы играете в ммо рпг? Или в какой-то условный Майнкрафт? Гринд это база таких игр, и не говорите что не знали Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 508 Posted September 24 Share Posted September 24 Единственной минус повышения лвл, это то что мне опять бить милиарды оп крафта на нойвый лвл я так ачивки на крафт никогда не получу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 549 Posted September 24 Author Share Posted September 24 (edited) Я это так вижу. Ещё больше пробива, ещё больше урона. На 36лвл упремся в перекап дд классов. Разработчики срез параметров у игрока сделают во время боя... А что ещё можно сделать? Edited September 24 by Дядя Федя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 24 Share Posted September 24 22 минуты назад, Mrakoriz сказал: Ирс - дейлы, фарм, фарм инста (потом инстов с введением колиза). Лаб - дейлы, фарм, фарм инта). Топи - дейлы. Айв - дейлы, фарм инстов, фарм. Репы можно не учитывать, они набиваются в фоновом режиме. Принцип получения шмота начиная с ях один и тот же. Топи рандомайзер, тот же принцип что в рб-инстах. Что там где нового-то? Ну топи конечно крутая локация, жаль устаревшая. Но геймплейно прикольная и дольше всего не надоедающая. Не нужно идеализировать "раньше". Не была там трава зеленее и нубы вежливее. Всё то же самое, просто время сгладило тогдашние минусы. Я много лет каждую обнову тут одно и то же на разные лады читаю. И бьётся всё это с каждым годом всё проще) Не, ну так рассуждать мы везде ходим и везде бьем чтоб получить награду, значит вся игра одинаковая. Сами идеи были разные. Были предложения в соответствующем разделе и с другими идеями, которые могли бы разнообразить контент, вот те же волны мобов в некоем пусть будет инсте, где задача продержаться как можно дольше, ведь чем больше волн выдержала пати тем больше награда, мы увидели нечто подобное, но в виде скромного маленького ивентового аттрака, а ведь можно было из этого развить нечто новое и грандиозное и положить туда какой-либо новый ресурс актуальный например в крафте. Были предложения по переработке битв, добавления им актуальности в виде наград за приложенные лично каждым усилия, одно из них я сама выдвигала, и вроде как оно даже получило одобрение, и обещали сделать что-то подобное... года три назад. Если не полениться, пройти раздел предложения и очистить там зерна от плевел, так сказать, то можно собрать шикарную мморпг, а не новые острова под копирку старых. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2651 Posted September 24 Share Posted September 24 23 минуты назад, Shanalotta сказал: Не, ну так рассуждать мы везде ходим и везде бьем чтоб получить награду, значит вся игра одинаковая. Сами идеи были разные. Были предложения в соответствующем разделе и с другими идеями, которые могли бы разнообразить контент, вот те же волны мобов в некоем пусть будет инсте, где задача продержаться как можно дольше, ведь чем больше волн выдержала пати тем больше награда, мы увидели нечто подобное, но в виде скромного маленького ивентового аттрака, а ведь можно было из этого развить нечто новое и грандиозное и положить туда какой-либо новый ресурс актуальный например в крафте. Были предложения по переработке битв, добавления им актуальности в виде наград за приложенные лично каждым усилия, одно из них я сама выдвигала, и вроде как оно даже получило одобрение, и обещали сделать что-то подобное... года три назад. Если не полениться, пройти раздел предложения и очистить там зерна от плевел, так сказать, то можно собрать шикарную мморпг, а не новые острова под копирку старых. Да тю. У нас чуть душновато где-то стало и там одни уберзадроты остаются, а остальные бегут на форум ПАФИКСЕТЬ СЛОЖНА У МИНЯ ДРУЗЯ ВАЙПАЮЦЦА. Какие уж тут сложные механики или хардкорные инсты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 24 Share Posted September 24 3 минуты назад, Mrakoriz сказал: Да тю. У нас чуть душновато где-то стало и там одни уберзадроты остаются, а остальные бегут на форум ПАФИКСЕТЬ СЛОЖНА У МИНЯ ДРУЗЯ ВАЙПАЮЦЦА. Какие уж тут сложные механики или хардкорные инсты. Ну видимо мы и идем, им в угоду, к примитивной гриндилке, ощущается это все сильнее, осталось ввести автопуть, автобой и автосбор. Скучно.( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Content 173 Posted September 24 Share Posted September 24 9 часов назад, Shanalotta сказал: С ростом уровня растет и урон, так как лвл персонажа участвует во многих формулах урона Так ведь от таких формул вроде избавились почти все навыки... Остались скилы по типу Смерча друида, на который у разрабов "план"... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Content 173 Posted September 24 Share Posted September 24 53 минуты назад, Дядя Федя сказал: Я это так вижу. Ещё больше пробива, ещё больше урона. На 36лвл упремся в перекап дд классов. Разработчики срез параметров у игрока сделают во время боя... А что ещё можно сделать? Так ведь это и сейчас имеется, например: Левадис кидает рой пчел друида, что очень вредит АА билдам, а Адмирал использует Толчок разбойника, Чернило кидает печать ЧК против отхила и т.п. Срезать параметры во время боя по типу среза регена хп и регена мп? Ну чет такое, особенно если ты только начинаешь играть. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 549 Posted September 24 Author Share Posted September 24 18 минут назад, Content сказал: Так ведь это и сейчас имеется, например: Левадис кидает рой пчел друида, что очень вредит АА билдам, а Адмирал использует Толчок разбойника, Чернило кидает печать ЧК против отхила и т.п. Срезать параметры во время боя по типу среза регена хп и регена мп? Ну чет такое, особенно если ты только начинаешь играть. Да, срез всех параметров. Ну ещё второй вариант могут капы увеличить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1520 Posted September 24 Share Posted September 24 Я вот честно не понимаю чем все недовольны: таланты - фууу, лвл - фууу. А как должен развиваться персонаж под новый контент? Или новый контент должен выходить той же сложности, что и предыдущий? Так какой смысл тогда вообще в новом контенте. Как я вижу развитие ММО игры: Выходит контент - всем сложно - качаются навыки/одевается новый шмот - контент со временем становится лёгким - выходит новый контент. Chilim 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2651 Posted September 24 Share Posted September 24 1 час назад, Shanalotta сказал: Ну видимо мы и идем, им в угоду, к примитивной гриндилке, ощущается это все сильнее, осталось ввести автопуть, автобой и автосбор. Скучно.( Ну, не сказал бы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2258 Posted September 24 Share Posted September 24 (edited) 1 час назад, Linkor сказал: Я вот честно не понимаю Странные люди, я вообще думал выйдет сразу 36-ой. Рассказывать почему ап уровней это хорошо для игроков и игры даже не хочется, все равно проще стенке что-то объяснить чем им. Edited September 24 by lemonage Chilim 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 969 Posted September 24 Share Posted September 24 1 minute ago, lemonage said: Странные люди, я вообще думал выйдет сразу 36-ой. Рассказывать почему ап уровней это хорошо для игроков и игры даже не хочется, все равно им что-то объяснять все равно, что стенке. Наверное основная притензия у других в том, что с уровнем действительно ощущается повышение урона, так как урон может расти постоянно, а деф увеличится незначительно от разницы в заточке. Ну и конечно у многих классов капы параметров возникают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dart 740 Posted September 24 Share Posted September 24 1 час назад, Linkor сказал: Выходит контент - всем сложно - качаются навыки/одевается новый шмот - контент со временем становится лёгким - выходит новый контент. Тут проблема в том, что игроки перерастают актуальный контент в разы быстрее, чем выходит новый Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1520 Posted September 24 Share Posted September 24 14 минут назад, Dart сказал: Тут проблема в том, что игроки перерастают актуальный контент в разы быстрее, чем выходит новый Но это уже совсем другая проблема, а не та, которую здесь озвучивают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2651 Posted September 24 Share Posted September 24 4 часа назад, Dart сказал: Тут проблема в том, что игроки перерастают актуальный контент в разы быстрее, чем выходит новый Так об этом сотню раз сказано. Но, как правило, пилят такие темы совсем не те, кто текущий контент переросли. Chilim 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 969 Posted September 24 Share Posted September 24 @Shanalotta Кстати, 34 это цветочки. Официальная реклама делает намеки... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 549 Posted September 24 Author Share Posted September 24 7 минут назад, DaviINK сказал: @Shanalotta Кстати, 34 это цветочки. Официальная реклама делает намеки... Крит шанс 670%. Пробив 450%. Точность 760% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2349 Posted September 24 Share Posted September 24 10 минут назад, DaviINK сказал: @Shanalotta Кстати, 34 это цветочки. Официальная реклама делает намеки... Чет может сейчас свалить, думаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.