Jump to content

Recommended Posts

Posted

Доброго времени суток, сначало хотел бы затронуть блок талантов некра, а для тех кто не понял, вот эту штуку:

IMG_20230914_235226.jpg.63ae5b14959e7076b115776c70b0cb18.jpg

 

Про сами таланты скажу то что используется игроками чаще всего только один из трёх, а именно второй талант "Очищение скверной".

Напоминаю что он снимает с персонажа рандомно 1 дебаф или эффект контроля раз в 4 секунды, сам яд щит весит 12 секунд.

Подробности:

Спойлер

Довольно неплохой тал, ибо даёт некру некое подобие антика, но само собой минусов очень много, начиная с плохой работы тала на гвг/в замесе, заканчивая тем фактом что с некра просто могут снять яд щит, релой или навыком, ибо у некра нету большого количества бафов как у дру или шама, чтобы обезопасить свой единственный сильный баф (костяной щит в счёт не берём, ибо он сбивается мгновенно парой ударов, даже дот уроном и скорее всего не защитит собой яд щит от снятия).

Про два других тала, могу сказать то что их по факту и нету, талик "Эхо ужаса" не используется из-за бесполезности его механики, а "Мор" очень слабый и используется только в ситуациях когда некру не нужно очищение совсем.

Более подробно:

Спойлер

"Мор" - талант увеличивает шанс передать заражение через связь на 15%(изначально значение шанса 60% с талом 75%), особо не заметный бонус, по скольку чаще всего пачка мобов всеравно взрывается даже без этого тала, что касается основной механики тала, то она заключается в том что цель получившая урон от заражения, получают дебаф на -25% скорости передвижения на 5 сек.

Не ясно зачем этот дебаф нужен, ибо в пве он бесполезный, а на арене и на гвг слишком слабый по сравнению с таликом на яд щит, ибо реализовать взрывной урон от заразы через связь, чтобы хотя бы несколько людей получило этот дебаф почти невозможно из-за многих факторов.

 

"Эхо ужаса" - Полностью бесполезный талант, когда паника сбивалась дотом этот талант буквально спасал её и делал так что 20-30+ игроков на мгновение оказывались в страхе, но после того как всем навыкам дающим страх дали имунитет к дот урону, тал полностью умер и стал бесполезным. Возможно когда редактировали страх вы просто забыли о существовании этого таланта.

Про сам талант, в целом он делает так что если с цели сбился эффект страха то его получает другая цель в радиусе 5 ярдов, при этом цель получает только оставшиеся время страха.

Предлагаю следующие изменения для талантов "Мор" и "Эхо ужаса":


"Мор" - Теперь навык "Заражение" наносит урон моментально, а не после окончания действия эффекта.

Дополнительно увеличивает шанс применения эффекта навыка на дополнительные цели через "Роковую связь" на 20%.

 

"Эхо ужаса" - При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального навык срабатывает автоматически, при его автоматическом срабатывании радиус увеличивается до 4-х ярдов.

Работает только если навык не находился в перезарядке.

 

Перейдём к веткам некроманта.

Первая "Бездыханное покровительство".

Вторая "Жизнь после смерти".

Третья "Ледяное сердце".

 

Разберём их поочередно, первая ветка очень хорошая по малым талантам:

Спойлер

IMG_20230915_015219.thumb.jpg.d2b6a84c37e1824bbd439a215b5425c0.jpg

Безусловно тут придраться не к чему, но что касается основных талов:

Спойлер

IMG_20230915_015427.thumb.jpg.7e2591fdb427068399500ab871ae2d9a.jpg

То тут они выглядят слабо и довольно скучно, мы имеем финальный тал "Освобожденная сила" это бонус к маг дд в размере 1,5-15% который не стабильный всё время имеет разное значение и при  этом никак не отображается, чем-то схожий буст на урон как с параметра "Ярость", но даже от него толку будет побольше чем от этого тала.

Что касается первого основного тала то он очень редко прокает даже с шансом 30% и при этом этот дополнительный урон на арене очень низкий и не значительный, а в пве хорошо работает и заметен только на больших боссах, в целом тал неплохой, но прокает редко.

Предлагаю следующие изменения:

 

"Наслаждение болью" - Под действием эффекта "Темная сила" все члены группы с шансом равным параметру "Критический удар" персонажа,  дополнительно наносят магический урон при автоатаке или навыке с моментальным уроном, в размере 20% от магической силы персонажа. 

 

"Освобожденная сила" - При использовании любого навыка увеличивает магическую силу персонажа на 3% на 12 сек, эффект накладывается не чаще чем раз в 2,0 сек.

Максимальное количество эффектов 5.

Эффекты отображаются в виде стаков.

 

(Дополнительно предлагаю сделать аналогичные изменения в схожей ветке жреца).

 

Про вторую ветку, тут сразу вопрос к малым талам:

Спойлер

IMG_20230915_024307.thumb.jpg.1cb6fabc47b893a4738ec416355d2fba.jpg

Во первых, почему в пве ветке что рассчитана на урон присутствует мини тал на яму который срезает дополнительно противнику 5% дд, вы давно видели чтобы некры использовали в пве яму или вообще качали её в пве билде?

Во вторых немного странно что в ветке для нанесения урона присутствует тал на древнюю печать, а в групповой ветке вместо него дополнительный урон яд щиту, может быть наоборот стоило сделать? Ну да ладно, это мелочи, приступим к основным:

Спойлер

IMG_20230915_025532.thumb.jpg.ed255df1b1b58134c65045e0c044e224.jpg

Вот опять напомню что у всех классов по умолчанию есть навык/механика что направляет призванных монстров на противника, а некру для этого нужно вкачать определенную ветку и добраться до предпоследнего тала.

Надеюсь в декабре что-нибудь с этим сделают и дадут некру возможность пассивно заставлять скелетов атаковать врагов на которых весит змейка, к тому же этот агр работает часто не корректно и иногда сбивается когда скелеты бегают за персонажем или возрождаются.

Про второй финальный тал скажу что он неплохой, скелеты вносят достаточно много урона в соло цель и очень помогают добивать толстых мобов, но они очень медленные по сравнению со скелетами из тотема, да и опять же у них мало статов, они редко критуют и свирепа/устоя у них мало чтобы не падать с пары тык и наносить ощутимый урон в пвп.

Предлагаю следующие изменения: 

 

"Повиновение нежити" - заставляет всех монстров призванных навыком "Мертвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта навыка "Смертельный взгляд", а так же под действием эффекта призванные монстры наносят гарантированный критический урон по цели если у неё меньше 50% здоровья.

 

"Неживая армия" - Каждые 12 сек призывает рядом с персонажем скелета или скелета воина с шансом равным значению параметра "Критический удар".

Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель что и персонаж, при атаке противника персонажем и нахождении в бою скорость монстров увеличивается на 100%.

Дополнительно, противник убивший призванного талантом монстра получает урон в размере 100% от магической силы персонажа. 

 

(Дополнительно предлагаю сделать аналогичные изменения в схожей ветке друида).

 

Третью ветку затрагивать не буду, ибо ей нету замены на гвг и арене и в усилении она не нуждается.

 

Кстати в теме много шизы, потому что я не спал сутки, за это пардон.

Posted (edited)

Мне в принципе не понятно почему некру дали талант Наслаждение болью...

На жреце это можно объяснитьи тем что много искателей в скорость, то есть будет часто прокать талант, тем что есть крылья у жц - будет прокать чаще. У жц также 3 скилла с моментальным уроном. 

А у Легиона много дотов. 

@Holmes Как по мне это не разумное применение таланта для некра

Edited by Дядя Федя
Posted
On 9/16/2023 at 7:53 AM, Дядя Федя said:

Как по мне это не разумное применение таланта для некра

Если взять за основу версию, что сначала делали ветку для жц а после скопировали + немного видоизменили и Ctr+V-шнули для некра, то в целом все ясно и понятно.

К слову это не первый раз, когда скиллы и механики жреца и некроманта на 90+% совпадают.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...