michzask 1 Posted September 13 Share Posted September 13 (edited) Olá, gostaria de sugerir algumas melhorias em algumas habilidades do Templário. A primeira seria uma adição ao atributo da habilidade Toque da Verdade, já que todos sabem que essa habilidade só causa silêncio, mas o jogo não gira apenas em torno de pvp... Sugiro que essa habilidade dê uma certa quantidade de dano contínuo ou instantâneo como dano mágico, para que a habilidade não se torne inútil durante idas a dgs. Um exemplo de como seria: Toque da verdade: “Cria uma área de supressão ao redor de um personagem ou aliado que se expande por 2 segundos. Uma vez no tamanho máximo, ela bloqueia todos os inimigos dentro dela de usar habilidades por 2/3/4/5,5 segundos e permanece no lugar por 2/3/4/5 segundos, causando dano igual a 15/20/25/30% de personagem de poder mágico a cada 1 segundo." Acredito que desta forma a habilidade será útil tanto no setor pvp quanto no pve. Estátua de Deity: "Coloca a estátua na área especificada por 10/12/14/16 segundos. A estátua recebe 10/15/24/30% de dano dos ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros, e a cada 9/8/7/6 segundos inflinge o efeito negativo "Cegueira solar" aos adversários na área por 2/3/4/5 segundos. O efeito diminui a defesa física e mágica do adversário em 12/14/16/20% e 3/5/6/8% da penetração do adversário. Daria uma utilidade semelhante a da habilidade "Totem da fraqueza" do xamã, que é bem útil em muitas situações. Mantra de cura: "Aplica o auxílio Mantra divino ao personagem ou aliado por 3/4/5/6 segundos. O alvo recebe 5/10/15/20% de redução de dano, cura 2/3/4/5% da vida máxima do personagem e 7/8/9/10% do poder físico ou mágico predominante do personagem." A ideia é que a habilidade seja útil para salvar o tanque da equipe, adicionando a redução de dano ao invés de promover a invulnerabilidade total do personagem. Graça: "Aumenta a força física e mágica do personagem para 7/10/12/15%. Habilidade constante." A ideia seria transformar a graça numa habilidade constante, de forma que a habilidade "Poder do paraíso" se torne um buff útil para a equipe. Poder do paraíso: "Aumenta em 6/9/12/15% a vida máxima do personagem ou de um aliado, e aumenta o parâmetro penetração em 6/7/8/10% por 7/8/9/10 segundos". Tempo de recarga: 17 segundos. Olha só, uma habilidade de suporte. Será que um Templário que é suporte apenas na teoria merece recebê-la? Investida: "Move o personagem para o inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causando dano físico a ele equivalente a 115/125/140/155% do poder físico do personagem, e aplica o efeito negativo "Bronzeamento" por 6 segundos. O efeito causa dano igual a 15/20/35/45% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos." Daria uma utilidade a esta skill quando se está utilizando equipamentos completos com poder mágico. Apoio de combate: "Aplica o efeito positivo Barreira Solar no personagem ou move o personagem até um aliado e aplica um efeito positivo nele por 5/6/7/8/11 segundos. O auxílio absorve qualquer dano recebido equivalente a 120/140/165/190/225% da soma do poder físico e mágico e 20% da vida máxima do personagem." Ultimamente esta habilidade de escudo está sendo uma das piores, em lutas de grande escala o escudo some em poucos segundos. Essa mudança daria mais sustentabilidade a habilidade. Edited September 13 by michzask Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 334 Posted September 17 Share Posted September 17 On 9/13/2023 at 4:42 AM, michzask said: A ideia é que a habilidade seja útil para salvar o tanque da equipe, adicionando a redução de dano ao invés de promover a invulnerabilidade total do personagem. Seria interessante se trocassem a invulnerabilidade por outro atributo, como redução de dano ou resistência. O principal problema do mantra no pve de grupo é justamente a invulnerabilidade, seria um buff no pve, pois o templário não perderia a agressão, porém um nerf no pvp. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 140 Posted September 18 Share Posted September 18 On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse: Toque da verdade: “Cria uma área de supressão ao redor de um personagem ou aliado que se expande por 2 segundos. Uma vez no tamanho máximo, ela bloqueia todos os inimigos dentro dela de usar habilidades por 2/3/4/5,5 segundos e permanece no lugar por 2/3/4/5 segundos, causando dano igual a 15/20/25/30% de personagem de poder mágico a cada 1 segundo." Invés do dano essa poderia ficar com o dbuff na defesa. On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse: Estátua de Deity: "Coloca a estátua na área especificada por 10/12/14/16 segundos. A estátua recebe 10/15/24/30% de dano dos ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros, e a cada 9/8/7/6 segundos inflinge o efeito negativo "Cegueira solar" aos adversários na área por 2/3/4/5 segundos. O efeito diminui a defesa física e mágica do adversário em 12/14/16/20% e 3/5/6/8% da penetração do adversário. Aqui invés de dbuff um buff nos aliados Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 140 Posted September 18 Share Posted September 18 On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse: Poder do paraíso: "Aumenta em 6/9/12/15% a vida máxima do personagem ou de um aliado, e aumenta o parâmetro penetração em 6/7/8/10% por 7/8/9/10 segundos". Tempo de recarga: 17 segundos. Ai esquece do colega Encantador onde o cd da habilidade é quase o dobro disso ai. On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse: Investida: "Move o personagem para o inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causando dano físico a ele equivalente a 115/125/140/155% do poder físico do personagem, e aplica o efeito negativo "Bronzeamento" por 6 segundos. O efeito causa dano igual a 15/20/35/45% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos." Daria uma utilidade a esta skill quando se está utilizando equipamentos completos com poder mágico. Essa skill poderia ser de acordo com a arma, com uma maça você aproxima e com um cajado você se afasta instantaneamente. Claro dano predominante. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 140 Posted September 18 Share Posted September 18 11 horas atrás, Sigma disse: Seria interessante se trocassem a invulnerabilidade por outro atributo, como redução de dano ou resistência. O principal problema do mantra no pve de grupo é justamente a invulnerabilidade, seria um buff no pve, pois o templário não perderia a agressão, porém um nerf no pvp. A principal vantagem do mantra é a invulnerabilidade a habilidade não iria desaparecer? E outra o templário é o tank e no meta atual tanks não são pedidos infelizmente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 334 Posted September 18 Share Posted September 18 1 hour ago, Matarato said: A principal vantagem do mantra é a invulnerabilidade a habilidade não iria desaparecer? E outra o templário é o tank e no meta atual tanks não são pedidos infelizmente. Continuando com a cura periódica a invulnerabilidade seria perdida, porém seria substituída por outro atributo defensivo. O mantra é inútil no pve de grupo, o templário precisa de muito hp pra ter uma cura considerável com o mantra e um player com mantra também é um player fora da batalha. Eu não me importo com o meta atual, se ninguém quer tank e eu jogo de tank vou fazer o quê? Virar um dmg? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 140 Posted September 18 Share Posted September 18 32 minutes ago, Sigma disse: Continuando com a cura periódica a invulnerabilidade seria perdida, porém seria substituída por outro atributo defensivo. O mantra é inútil no pve de grupo, o templário precisa de muito hp pra ter uma cura considerável com o mantra e um player com mantra também é um player fora da batalha. Eu não me importo com o meta atual, se ninguém quer tank e eu jogo de tank vou fazer o quê? Virar um dmg? O templário pode ser o tank Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michzask 1 Posted September 18 Author Share Posted September 18 6 horas atrás, Matarato disse: Ai esquece do colega Encantador onde o cd da habilidade é quase o dobro disso ai. É apenas uma ideia, 25-27 segundos deve ser suficiente para não ficar quebrado. E não fiquei olhando se o encantador tem recarga semelhante Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michzask 1 Posted September 18 Author Share Posted September 18 6 horas atrás, Matarato disse: A principal vantagem do mantra é a invulnerabilidade a habilidade não iria desaparecer? E outra o templário é o tank e no meta atual tanks não são pedidos infelizmente Invulnerabilidade é um atributo de pvp, no pve se tu usar mantra no tank te retiram na hora da pt. Nos mcs só se for né? Pala, e wd são indispensáveis em uma pt, templario só não é chamado sempre pra tank pq não consegue suportar muito tempo sem vamp/heal pois não tem habilidades defensivas igual os tanks, só estátua e escudo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michzask 1 Posted September 18 Author Share Posted September 18 6 horas atrás, Matarato disse: Invés do dano essa poderia ficar com o dbuff na defesa. Igual 55% da fraqueza Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 140 Posted Thursday at 03:55 PM Share Posted Thursday at 03:55 PM On 18/09/2023 at 14:30, michzask disse: Invulnerabilidade é um atributo de pvp, no pve se tu usar mantra no tank te retiram na hora da pt. Nos mcs só se for né? Pala, e wd são indispensáveis em uma pt, templario só não é chamado sempre pra tank pq não consegue suportar muito tempo sem vamp/heal pois não tem habilidades defensivas igual os tanks, só estátua e escudo Será que é so pvp? E se o tank travar nos mob ou um dmg estar quade indo de vasco Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
michzask 1 Posted Thursday at 08:37 PM Author Share Posted Thursday at 08:37 PM 4 horas atrás, Matarato disse: Será que é so pvp? E se o tank travar nos mob ou um dmg estar quade indo de vasco Se eu usar no tank, os mobs viram em outros da pt, o que seria prejudicial igualmente E se fosse no dmg da equipe iria ajudar mais ainda, pois ele vai ganhar redução de dano recebido, se curar, e ainda se curar batendo nos mobs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 334 Posted Saturday at 10:59 AM Share Posted Saturday at 10:59 AM On 9/21/2023 at 12:55 PM, Matarato said: Será que é so pvp? E se o tank travar nos mob ou um dmg estar quade indo de vasco O mantra só leva em consideração o hp do alvo, não do templário. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matarato 140 Posted Saturday at 12:49 PM Share Posted Saturday at 12:49 PM Bom a melhor parte da habilidade é a invulnerabilidade tirando isso o templário cai morrer mais rapido nas arenas então esta bom para mim Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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