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Melhorias e mudanças em algumas habilidades


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Olá, gostaria de sugerir algumas melhorias em algumas habilidades do Templário.

 

A primeira seria uma adição ao atributo da habilidade Toque da Verdade, já que todos sabem que essa habilidade só causa silêncio, mas o jogo não gira apenas em torno de pvp... Sugiro que essa habilidade dê uma certa quantidade de dano contínuo ou instantâneo como dano mágico, para que a habilidade não se torne inútil durante idas a dgs.  Um exemplo de como seria:

Toque da verdade:  “Cria uma área de supressão ao redor de um personagem ou aliado que se expande por 2 segundos.  Uma vez no tamanho máximo, ela bloqueia todos os inimigos dentro dela de usar habilidades por 2/3/4/5,5 segundos e permanece no lugar por 2/3/4/5 segundos, causando dano igual a 15/20/25/30% de personagem de poder mágico a cada 1 segundo." 

 

Acredito que desta forma a habilidade será útil tanto no setor pvp quanto no pve.

 

Estátua de Deity: "Coloca a estátua na área especificada por 10/12/14/16 segundos. A estátua recebe 10/15/24/30% de dano dos ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros, e a cada 9/8/7/6 segundos inflinge o efeito negativo "Cegueira solar" aos adversários na área por 2/3/4/5 segundos. O efeito diminui a defesa física e mágica do adversário em 12/14/16/20% e 3/5/6/8% da penetração do adversário.

 

Daria uma utilidade semelhante a da habilidade "Totem da fraqueza" do xamã, que é bem útil em muitas situações.

 

Mantra de cura: "Aplica o auxílio Mantra divino ao personagem ou aliado por 3/4/5/6 segundos. O alvo recebe 5/10/15/20% de redução de dano, cura 2/3/4/5% da vida máxima do personagem e 7/8/9/10% do poder físico ou mágico predominante do personagem."

 

A ideia é que a habilidade seja útil para salvar o tanque da equipe, adicionando a redução de dano ao invés de promover a invulnerabilidade total do personagem.

 

Graça: "Aumenta a força física e mágica do personagem para 7/10/12/15%. Habilidade constante."

 

A ideia seria transformar a graça numa habilidade constante, de forma que a habilidade "Poder do paraíso" se torne um buff útil para a equipe.

 

Poder do paraíso: "Aumenta em 6/9/12/15% a vida máxima do personagem ou de um aliado, e aumenta o parâmetro penetração em 6/7/8/10% por 7/8/9/10 segundos". Tempo de recarga: 17 segundos.

 

Olha só, uma habilidade de suporte. Será que um Templário que é suporte apenas na teoria merece recebê-la?

 

Investida: "Move o personagem para o inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causando dano físico a ele equivalente a 115/125/140/155% do poder físico do personagem, e aplica o efeito negativo "Bronzeamento" por 6 segundos. O efeito causa dano igual a 15/20/35/45% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos."

 

Daria uma utilidade a esta skill quando se está utilizando equipamentos completos com poder mágico.

 

Apoio de combate: "Aplica o efeito positivo Barreira Solar no personagem ou move o personagem até um aliado e aplica um efeito positivo nele por 5/6/7/8/11 segundos. O auxílio absorve qualquer dano recebido equivalente a 120/140/165/190/225% da soma do poder físico e mágico e 20% da vida máxima do personagem."

 

Ultimamente esta habilidade de escudo está sendo uma das piores, em lutas de grande escala o escudo some em poucos segundos. Essa mudança daria mais sustentabilidade a habilidade.

Edited by michzask
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On 9/13/2023 at 4:42 AM, michzask said:

A ideia é que a habilidade seja útil para salvar o tanque da equipe, adicionando a redução de dano ao invés de promover a invulnerabilidade total do personagem.

Seria interessante se trocassem a invulnerabilidade por outro atributo, como redução de dano ou resistência. O principal problema do mantra no pve de grupo é justamente a invulnerabilidade, seria um buff no pve, pois o templário não perderia a agressão, porém um nerf no pvp.

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On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse:

Toque da verdade:  “Cria uma área de supressão ao redor de um personagem ou aliado que se expande por 2 segundos.  Uma vez no tamanho máximo, ela bloqueia todos os inimigos dentro dela de usar habilidades por 2/3/4/5,5 segundos e permanece no lugar por 2/3/4/5 segundos, causando dano igual a 15/20/25/30% de personagem de poder mágico a cada 1 segundo." 

Invés do dano essa poderia ficar com o dbuff na defesa.

On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse:

Estátua de Deity: "Coloca a estátua na área especificada por 10/12/14/16 segundos. A estátua recebe 10/15/24/30% de dano dos ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros, e a cada 9/8/7/6 segundos inflinge o efeito negativo "Cegueira solar" aos adversários na área por 2/3/4/5 segundos. O efeito diminui a defesa física e mágica do adversário em 12/14/16/20% e 3/5/6/8% da penetração do adversário.

 Aqui invés de dbuff um buff nos aliados 

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On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse:

Poder do paraíso: "Aumenta em 6/9/12/15% a vida máxima do personagem ou de um aliado, e aumenta o parâmetro penetração em 6/7/8/10% por 7/8/9/10 segundos". Tempo de recarga: 17 segundos.

Ai esquece do colega Encantador onde o cd da habilidade é quase o dobro disso ai.

On 13/09/2023 at 04:42, michzask disse:

Investida: "Move o personagem para o inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causando dano físico a ele equivalente a 115/125/140/155% do poder físico do personagem, e aplica o efeito negativo "Bronzeamento" por 6 segundos. O efeito causa dano igual a 15/20/35/45% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos."

 

Daria uma utilidade a esta skill quando se está utilizando equipamentos completos com poder mágico.

  Essa skill poderia ser de acordo com a arma, com uma maça você aproxima e com um cajado você se afasta instantaneamente. Claro dano predominante.

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11 horas atrás, Sigma disse:

Seria interessante se trocassem a invulnerabilidade por outro atributo, como redução de dano ou resistência. O principal problema do mantra no pve de grupo é justamente a invulnerabilidade, seria um buff no pve, pois o templário não perderia a agressão, porém um nerf no pvp.

A principal vantagem do mantra é a invulnerabilidade a habilidade não iria desaparecer? E outra o templário é o tank e no meta atual tanks não são pedidos infelizmente.

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1 hour ago, Matarato said:

A principal vantagem do mantra é a invulnerabilidade a habilidade não iria desaparecer? E outra o templário é o tank e no meta atual tanks não são pedidos infelizmente.

Continuando com a cura periódica a invulnerabilidade seria perdida, porém seria substituída por outro atributo defensivo. O mantra é inútil no pve de grupo, o templário precisa de muito hp pra ter uma cura considerável com o mantra e um player com mantra também é um player fora da batalha. Eu não me importo com o meta atual, se ninguém quer tank e eu jogo de tank vou fazer o quê? Virar um dmg?

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32 minutes ago, Sigma disse:

Continuando com a cura periódica a invulnerabilidade seria perdida, porém seria substituída por outro atributo defensivo. O mantra é inútil no pve de grupo, o templário precisa de muito hp pra ter uma cura considerável com o mantra e um player com mantra também é um player fora da batalha. Eu não me importo com o meta atual, se ninguém quer tank e eu jogo de tank vou fazer o quê? Virar um dmg?

O templário pode  ser o tank 

 

:happy_yes1:

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6 horas atrás, Matarato disse:

Ai esquece do colega Encantador onde o cd da habilidade é quase o dobro disso ai.

 

É apenas uma ideia, 25-27 segundos deve ser suficiente para não ficar quebrado. E não fiquei olhando se o encantador tem recarga semelhante 

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6 horas atrás, Matarato disse:

A principal vantagem do mantra é a invulnerabilidade a habilidade não iria desaparecer? E outra o templário é o tank e no meta atual tanks não são pedidos infelizmente

Invulnerabilidade é um atributo de pvp, no pve se tu usar mantra no tank te retiram na hora da pt. Nos mcs só se for né? Pala, e wd são indispensáveis em uma pt, templario só não é chamado sempre pra tank pq não consegue suportar muito tempo sem vamp/heal pois não tem habilidades defensivas igual os tanks, só estátua e escudo 

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On 18/09/2023 at 14:30, michzask disse:

Invulnerabilidade é um atributo de pvp, no pve se tu usar mantra no tank te retiram na hora da pt. Nos mcs só se for né? Pala, e wd são indispensáveis em uma pt, templario só não é chamado sempre pra tank pq não consegue suportar muito tempo sem vamp/heal pois não tem habilidades defensivas igual os tanks, só estátua e escudo 

Será que é so pvp? E se o tank travar nos mob ou um dmg estar quade indo de vasco 

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4 horas atrás, Matarato disse:

Será que é so pvp? E se o tank travar nos mob ou um dmg estar quade indo de vasco

Se eu usar no tank, os mobs viram em outros da pt, o que seria prejudicial igualmente 

E se fosse no dmg da equipe iria ajudar mais ainda, pois ele vai ganhar redução de dano recebido, se curar, e ainda se curar batendo nos mobs

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On 9/21/2023 at 12:55 PM, Matarato said:

Será que é so pvp? E se o tank travar nos mob ou um dmg estar quade indo de vasco 

O mantra só leva em consideração o hp do alvo, não do templário.

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