Salazam 649 Posted August 4, 2023 Posted August 4, 2023 @Hedfuc @Holmes A pouco tempo foram adicionados novos ramos de talentos, que vieram para expandir e criar novas possibilidades para as classes. o Encantador recebeu 3 ramos de talentos, "Trino" que é mais voltado para encantadores Híbridos ou tankers, Horda Apavorante que é para DMG, e Cria da Obscuridade, que é destino aos Encantadores mágicos. O charmer mágico é acima de tudo, uma classe de suporte, onde a principal função é ajudar os aliados com curas, buffs e stuns. Ao usar o Ramo de talentos da Cria da Obscuridade, perdemos nossa principal fonte de cura o que torna todo o ramo de talentos inutilizável. Peço encarecidamente que revisem o talento chave da Cria da Obscuridade, para que o monstro convocado não perca a capacidade de curar. Se essa mudança não for feita, infelizmente esse ramo nunca será usável. Megirus and Matarato 2 Quote
Matarato 200 Posted August 4, 2023 Posted August 4, 2023 3 minutes ago, Salazam disse: @Hedfuc @Holmes A pouco tempo foram adicionados novos ramos de talentos, que vieram para expandir e criar novas possibilidades para as classes. o Encantador recebeu 3 ramos de talentos, "Trino" que é mais voltado para encantadores Híbridos ou tankers, Horda Apavorante que é para DMG, e Cria da Obscuridade, que é destino aos Encantadores mágicos. O charmer mágico é acima de tudo, uma classe de suporte, onde a principal função é ajudar os aliados com curas, buffs e stuns. Ao usar o Ramo de talentos da Cria da Obscuridade, perdemos nossa principal fonte de cura o que torna todo o ramo de talentos inutilizável. Peço encarecidamente que revisem o talento chave da Cria da Obscuridade, para que o monstro convocado não perca a capacidade de curar. Se essa mudança não for feita, infelizmente esse ramo nunca será usável. So penso a horda é o caminho das 3 ramificações chega ser a melhor por tornar o pouco usável, ainda mais usável. Megirus 1 Quote
Salazam 649 Posted August 4, 2023 Author Posted August 4, 2023 Ps: algumas classes ganharam ramos de talentos que aumentam significativamente a força da classe, enquanto o encantador mágico ganhou um ramo de talento que remove mais de 50% do poder de cura, sem entregar um aumento significativo em dano. Just now, Matarato disse: So penso a horda é o caminho das 3 ramificações chega ser a melhor por tornar o pouco usável, ainda mais usável. Infelizmente a Horda é no momento o único ramo que realmente apresenta melhorias reais para o Encantador, e além disso possui diversas interações com os demais talentos existentes (talentos antigos) Megirus 1 Quote
Matarato 200 Posted August 4, 2023 Posted August 4, 2023 1 hora atrás, Salazam disse: Ps: algumas classes ganharam ramos de talentos que aumentam significativamente a força da classe, enquanto o encantador mágico ganhou um ramo de talento que remove mais de 50% do poder de cura, sem entregar um aumento significativo em dano. Infelizmente a Horda é no momento o único ramo que realmente apresenta melhorias reais para o Encantador, e além disso possui diversas interações com os demais talentos existentes (talentos antigos) E relíquias Megirus 1 Quote
Megirus 35 Posted August 4, 2023 Posted August 4, 2023 O ramo cria da obscuridade no momento está mais para um espinho no pé do que uma sandália, não há nenhum motivo que justifique estuda-lo, espero que nossos respeitáveis desenvolvedores adicionem algo que melhore essa condição, a quantidade de dano que ele dá é irrelevante junto a falta que faz a cura do pássaro e se comparar ao ramo da horda a diferença de dano é colossal, coisa que se acentua em condições que exigem dano em área, pois assim como ela o ramo também está voltado para unicamente causar dano, porém está limitado, a própria mecânica atrapalha a jogabilidade, seja na arena ou dungeons, selecionar alvo para ativar essa habilidade é algo ineficiente e desnecessário. Peço que resolvam isso o mais rápido que puderem, pois, isso comprometeu minha diversão em praticamente todos os conteúdos do jogo. Salazam and Matarato 1 1 Quote
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