Jump to content
Коробка

По поводу захватов точек

Recommended Posts

Говорю сразу - кидайтесь какашками, обливайте чем хотите, говорите что я нытик и т.д. Плевать я на это всё хотел. Тема будет о доминирование ушек в массовых замесах. А так же о долбаных ресах на месте.

Приступим.

 

Часть первая. Массовые скиллы.

 

Люди и эльфы.

 

1.) Паладин, он же Воин Светка - оковы и знамя. Оковы (извиняюсь за тавтологию) сковывают безграничное число персонажей/мобов попавших в радиус действия (а со знаменитым рассинхроном в них попадают одуревшие горцы и нежить за пол локации). Знамя, хоть и наносит минимум урона в толпе, но оно реально очень противное. Коротко о пале в действии:

1.1.) Выводит из инвиза разбойников и применивших чернила/шапки любых других персонажей;

1.2.) Наносит урон, чем замедляет передвижение и атаку;

1.3.) Снижает физическую и магическую защиту противников в зоне его радиуса;

1.4.) С помощью призыва Харада прыгает к знамени и наносит урон;

 

2.) Маг. Ещё один воин Света и Бобра, который обладает массовыми дд и запрещающими использовать навыки и передвигатся скиллами. Посмотрим:

2.1.) Прыжок. Знакомый всем навык. Маг прыгает в указанную точку и наносит врагам, которым не угораздило там появится урон;

2.2.) Осколки. Просто опять урон вокруг себя;

2.3.) Оковы, которыми маг отталкивает противников и не даёт им передвигатся;

2.4.) Пламенная земля - в небольшом радиусе наносит урон и выводит из невидимости (но опять же, с рассинхроном радиус может увеличится);

 

3.) Разящий клинок. Такая себе консервная банка с большим дефом, уроном, контратакой, щитом, разбегом которая тоже отлично себя показала в массовых драках. Вот чем:

3.1.) Контратака - любой удар может быть отражён по противнику с уроном больше, чем у бд есть на данный момент (у меня на бд контратака 4/4 из 750 дд возвращает почти 1.1к)

3.2.) Разбег выводящий всех из инвиза, и станящий в конечной точке;

3.3.) Звуковой удар, наносящий много урона, к тому же - массового урона;

 

4.) Друид. Скиллы для масс ПвП:

4.1.) Смерч стягивающий врагов в центр точки и наносит урон. Про инвиз молчу;

4.2.) Сила воды наносящая урон и оглушающая врагов в некотором радиусе;

4.3.) Лесное пение. Ну тут вообще имбовый скилл. Он станит на приличное время всех противников в определённом радиусе;

 

5.) Жрец. Тут не особо, по сравнению с другими, но:

5.1.) Слёзы, которые с некоторым шансом бьют по всем или некоторым противникам, но только по тем, которых бьёт ваша пати;

5.2.) Аура поддержки добавляющая весомое кол-во физического и магического урона всем союзникам в пати;

 

6.) Рейнджер. Тоже не особо:

6.1.) Град стрел. Уклонится нельзя, наносит урон всем кто попал в область поражения;

6.2.) Взрывная ловушка. Тут честно, не знаю выводит ли она из инвиза, но наносит всем противникам в области урон.

 

 

 

 

Горные кланы и проклятые.

7.) Разбойник

7.1.) Рикошет. Захватывает небольшое количество целей, и наносит всем одинаковый урон, чуть меньший чем на персонаже;

 

8.) Варвар.

8.1.) Боевой клич. Прикольный скилл, но в масс ПвП варвар только оказывается у статуи возрождения после использования;

8.2.) Рёв, снижающий урон врагов. Вот это полезнее чем экспертка в массовых драках;

 

9.) Шаман.

9.1.) Земля - станит и наносит небольшой урон, однако использовать скиллы можно, так же как и атаковать;

9.2.) Щит молний. Думаю вряд ли будут бить шамана под щитом в толпе, но всё же. Возвращает урон, зависящий от маг. дд шамана. Классная штука;

9.3.) Тотем - основная плюшка шаманов в масс ПвП. Тут не знаю, режется ли у него урон как у знамени Паладина, в чате так и не докричался о подробной инфе. Поправьте, кто знает;

9.4.) Скиллы саппорта - перезарядка навыков ускореная и восстановление МП;

 

10.) ДК. Та же консервная банка, как и бд. Ну почти та же.

10.1.) Зов смерти. Похож по принципу действия на Боевой клич Варвара, но наносит магический урон противникам около ДК;

10.2.) Ураган стали. Похож на Звуковой удар БД. Урон зависит от урона ДК;

10.3.) Насыщение. Скилл саппорта - за счёт своих хп ДК даёт попавшим в область действия вокруг него Вампиризм при атаках;

 

11.) Некромант.

11.1.) В определённой области связывает противников, в результате чего стукнешь одного - часть урона все получат;

11.2.) Ядовитый щит который можно кидать и на себя, и на врага. Наносит небольшой урон всем вокруг цели, на которую кинут;

11.3.) Заражение. Раньше проклятый этим навыком враг умирая наносил урон всем вокруг. Сейчас вроде как не наносит, но скоро вернут урон;

11.4.) Применять на себя, враг убегать от тебя. При получении урона страх у противников может пропасть;

11.5.) Вроде писалось что имбовый скилл. Он и атаку врагов уменьшает и время перезарядки навыков вражеских увеличивает;

 

12.) Чернокнижник. "Любимец" ушек. Нынче кастрированый. Экспертки все на соло таргет. А стан порезан до 5 человек.

12.1.) Лужа синяя - наносит урон всем врагам которых в неё вступить угораздило. Зависит от маг. дд;

12.2.) Лужа фиолетовая - раньше станило безграничное кол-во людей, теперь же всего 5 врагов на 5 секунд;

 

 

 

Часть вторая. Ресы.

 

Ресы на боссах в лабе то такое. Тогда можно было забить на фарм и пойти по своим делам. На ситуацию не особо влияло. Но вот теперь, когда бесконечно ресающие герои с массовыми скиллами  выносят всё и вся, либо же просто реснулся - ударил знамя - упал - реснулся - ударил знамя - упал - реснулся - Хиллзон(Амбер)/Камеди(Топаз), ахаха, что ты делаешь, прекрати - упал - реснулся и так до бесконечности вводит определённый дисбаланс.

 

Вот некоторые варианты решения этой проблемы:

1) Запретить использование ресов во время захвата знамени;

2) Ввести временные промежутки при использовании свитков. К примеру: реснулся первый раз - откат минута, реснулся второй - две минуты и т.д.;

3) После использования свитка убрать у персонажа возможность атаковать и использовать навыки некоторое время;

4) Заблокировать Хиллзона/Камеди на время захвата флагов.

 

Дальше хз что придумать, но с этим бесконечным возрождением явно надо что-то делать.

Вроде всё написал, что хотел. Адекватная критика только приветствуется. Адекватные предложения так же.

 

P.S. С цыфрами в навыках у меня проблемы. Буду очень благодарен про любую помощь в виде [Мой урон и уровень] - [Мой уровень навыка "N"] = [Мой урон навыком]. Если по области, то написать на примере арены 2х2 и 5х5 сколько урона наносит и как распределяется урон.

P.P.S. Если я что-то пропустил или же наоборот, придумал - пишите, поправляйте.

 

 

 

Часть третья. Флаги Альянсов.
 

Не очень весёлая ситуация, когда на флаг встаёт overдохрена игроков, и пока ты найдёшь флаг в куче людей (может ты настолько апасин что даже не отключаешь ники, уровни или гильдии) потом найдёшь этот флаг в списке а потом смотришь - а ты уже убит. Встал и по новой.

 

Моё предложение:

1) Убрать возможность на флаг вставать;

2) Не читать пункт 1 и сделать флаг первым в списке. Тогда и сама потребность в пункте 1 отпадёт.

Edited by Коробка

Share this post


Link to post
Share on other sites

2.3.) Оковы, которыми маг отталкивает противников и не даёт им использовать скиллы и передвигатся;

 

Какие-то странные у твоих магов оковы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хмм... Ухи доминируют? Интересно тогда, на Рубине в 2 или в 3 раза больше ух! И почемуто вчера 0:1 в пользу Ух был, сёдня 0:0, хотя бегали много народа! Интересно почему же Ухи на Руби, вчера не смогли взять все города, а сёдня вообще не одного? Ухи доминируют? Или на руби все Ухи нубы тупые? Как-то это странно получается!

Ладно, пореж им всё и вся, с кем ты тогда драться будеш? С мобами? Специально для тебя админы зделают так, чтоб мобы нападали на города!

ЛОЛ

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу ресов поддерживаю.

 

Специально для тебя админы зделают так, чтоб мобы нападали на города!

А я уже предлагал события с нападениями мобов ;)

Edited by 64-core CPU

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Ситуация с доминированием ушек пока что на Амбере. Я же не писал сервер. Искренне рад, что горцы Топаза меня полностью тут затопчут про доминирование ушёк, а на Рубине скажут что всё ОК.

2) Я не прошу никого резать. Тыкни где я это писал. Я всего-то написал как обстоит ситуация с массовыми скиллами на данный момент.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, и вчера взяли город на Руби, чисто из-за ресов! А сёдня, я как понял, почти никто ими не пользовался!

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Ситуация с доминированием ушек пока что на Амбере. Я же не писал сервер. Искренне рад, что горцы Топаза меня полностью тут затопчут про доминирование ушёк, а на Рубине скажут что всё ОК.

2) Я не прошу никого резать. Тыкни где я это писал. Я всего-то написал как обстоит ситуация с массовыми скиллами на данный момент.

Ага, значит большинство ух против гор, значит ничего, всё норм? Какое-то странное мышление! Или ты думаеш что горы на руби вточены все на +10, а ухи все в +1, и скилы никто не качал?

А чем отличается серв Руби от того же Топаза и Амбера и т.п?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ага, значит большинство ух против гор, значит ничего, всё норм? Какое-то странное мышление! 

 Ну как бы да. Война фракций и все дела.

 

 

Или ты думаеш что горы на руби вточены все на +10, а ухи все в +1, и скилы никто не качал?

Что? Тут я не понял вообще к чему это было написано.

 

 

А чем отличается серв Руби от того же Топаза и Амбера и т.п?

Да хз даже. Может кол-вом игроков?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друид с воды не станит, тем-более аое, в массзамесе фир некра полезнее чем сон, а связь творит чудеса, горы проигрывают по другой причине, в большинстве своем, горы - неточеные бомжи, привыкшие гнуть барьером чк.

Реально суть всей темы в том что ухи прихлопнули вас кошельком.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну как бы да. Война фракций и все дела.

 

 

Что? Тут я не понял вообще к чему это было написано.

 

 

Да хз даже. Может кол-вом игроков?

2) Раз на Руби Ухи не смогли захватить ни одного города, то что получается, по твоим словам, то что горы вточены, а ухи все нубы? Я твою логику не могу понять!

Каким образом 100 Гор против 300 Ух могут защитится? Доминация Ух, или что ты имееш ввиду?

Share this post


Link to post
Share on other sites

по поводу скилов могу сказать только одно-если бы палы не стввили свои никому ненужные знамена, то друиды с сном принесли бы гораздо больше пользы своему рейду. а у горцев ограничение просто раздражает, палам тож давайте

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Ситуация с доминированием ушек пока что на Амбере. Я же не писал сервер. Искренне рад, что горцы Топаза меня полностью тут затопчут про доминирование ушёк, а на Рубине скажут что всё ОК.

2) Я не прошу никого резать. Тыкни где я это писал. Я всего-то написал как обстоит ситуация с массовыми скиллами на данный момент.

 

Просто мало ух ресало. 2 мага неиллюзорно сливали людей в обороне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Главное,чтобы и атакующие и обороняющиеся ресались на равном удалении от захватываемой территории.Только в этом случае можно убрать использование ресов.В противном случае все захваты территорий будут заканчиваться со счетом 0-0.Ресающиеся у статуи защитники просто не дадут нападающим ударить хоть 1 раз знамя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Первая часть про скилы тут зачем? Где там предложения? Тем более что уже есть тема сравнения скилов. И тем более сравнение неполное и необъективное.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не тупите господа,

ВО-первых:

 

Первая часть про скилы тут зачем? Где там предложения? Тем более что уже есть тема сравнения скилов. И тем более сравнение неполное и необъективное.

он затронул скиллы,что бы показать разницу в масс скиллах между фракциями.Палы и Маги решают сейчас.

 

Во-вторых,я бы еще предложил давать ТРОНУ хп в зависимости от кол-ва нападавших,ну явно на амбере в бойне ух в раза 2 больше чем гор,вчера стан с трех сторон мутузили и стоянку так же.Например если ух 300,а гор 200 на момент битвы.То у ТРОНА ух 500к,у гор допустим 400-450к.

 

Это короче наша вылазка к ним.До трона даже не дошли.Q3JhoZoB1hM.jpgBEwdqgDeRZ4.jpg

А в это время столько же ух уже были в стане.(Низ,Верх,Бок у стелы)

NoJBAikMEZo.jpgSy0v-mjy8bE.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не тупите господа,

ВО-первых:

он затронул скиллы,что бы показать разницу в масс скиллах между фракциями.Палы и Маги решают

Во-первых вывод необъективен. Во-вторых это раздел с предложениями. Где тут предложение?

Share this post


Link to post
Share on other sites

можно еще ввести ограничение на ресы в каждой из захватываемых деревень, дабы использовать ресы с умом

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ресы - зло! Ладно бы толпа прибегала, это весело, но когда 4 человека тупо ресаются и бьют людей/знамя вообще не круто :-(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во-первых вывод необъективен. Во-вторых это раздел с предложениями. Где тут предложение?

ты это у меня спрашиваешь?

я и без тебя вижу что это предложения.

прекрасно все понимают у кого больше масс скиллов,кайтиших и дамажиших.

+ресы во время битвы вообще не тема,всякие подражатели Боссво типо Хилзона в соло ТРОН хреначут.Не удевлюсь если ты ушиный с амбера и тебя все устраивает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще в лабе надо было что то с ресом за чм делать. Там один нагибал двадцать. Сейчас десять нагибают двести. Далеко зашел донат... А ведь когда то шмот не точилcя, а упал - изволь досвиданья.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просто нужно запретить вставать в штурмуемом городе ВООБЩЕ. И тем и тем. Тогда будет смысл вести рейд, выметать защитников и метелить знамя. Пусть даже удаление точек реса будет разным, у обороны априори преимущество.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites

По мне так статую в логе надо делать. Кто улетел с рейда - бежать далеко.

 

Нужна цена за жизнь перса, а не как сейчас - упалвстал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я считаю, что доминируют не ухи и не горы, а именно те, у кого дофига ресов. Ресы доминируют в таком раскладе, который сейчас у нас имеется. И моментальное возрождение у своей статуи в клетке от флага тоже вносит дисбаланс.

 

Убрать или ограничить как минимум ресы, а потом и возрождение в городе с флагом - и будет какое-то подобие баланса. Вот тогда уже можно будет оценить, кто более полезен в бою и приносит больше неприятностей противникам - чк или паладин, шам или друль. Сейчас объективно это оценить вообще нереально.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маг с ресами натворотит много больше дел в таком месиве, чем, например, друль.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Согласен с автором на ограничение использования свитков жизни и чм на момент битвы за территории.

Share this post


Link to post
Share on other sites

разница в масс.скилах у фракций очевидна,пора на амбере регистрацию за ух закрывать:D им и тактика не нужна-давят массой)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я против запрета ресов. Но вот с таймерами и сменой точек возрождения в штурмуемом городе согласен.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...