Valennok iz Ruby 2 Posted February 10, 2015 Share Posted February 10, 2015 Здраствуйте.Хотел бы обсудить такой скил мага как телепорт. Что он из себя представляет? Маг перемещается в указаную точку и наносит урон блащзжайшим противниками в небольшом радиусе. Это напоминает нам телепортацию не так ли? Хотел бы внести два изменения в данном скиле. Первое и что как на мое мнение - это его функциональность.К сожалению телепорт мага не исполняет всю полную функцию телепорта.Вот к примеру : я стою на стоянке у ух снизу, под деревянным заброрм.Используя скил телепортации, маг начнет перемещается своими двумя и лишь на расстоянии 5 ярдов он тпшнется. Не считаю это в некотором роде правильным. Думаю было бы круче если бы маг мог миновать такие препятсвия (камни, заборы, деревья и т.д , и т.п ) это поможет магам убегать от рдд/варов/дк/других магов/мобов/ или доната но от последнего варианта одним телепортом не отделаешся))Надеюсь мой замысел понятен? Второе и что не менее важное - добавить комбо магу. Смысл такой : маг прыгает телепортом в противника , и тот находится под эффектом телепортации мага( как от воды друида) и если он юзнет осколки , то шанс стана 100% и ЧУ-ЧУТЬ больше обычного( думаю 4.5 сек) . Куда более радостная диковинка магам Обсуждаем это надеюсь адекват коменты будут брать вверх над троллями типо наф магу такой тп и наф дебафф такой и т.п? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted February 10, 2015 Share Posted February 10, 2015 Мне все нравится, но... 4.5 секундный стан для мага - слишком. Если давать стан комбо, то секунды 2-3. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmex 3 Posted February 10, 2015 Share Posted February 10, 2015 Отличная идея, тп дает шок что повышает шанс оглушения а осколки сам стан . 2-3 сек хватит , больше нытье польется что маг тыры пыры Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хасар 3 Posted February 11, 2015 Share Posted February 11, 2015 Я бы еще потерю атаки добавил.....но это всего лишь фантастика. Разве может привалить такое счастье. А идея отличная "+" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mepk 19 Posted February 11, 2015 Share Posted February 11, 2015 как минимум тп минуя препятствия суперски... а на счет стана думаю не сделают, считай пригнул в толпу и 4 сек они бездействуют, у него еще есть оковы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted February 12, 2015 Share Posted February 12, 2015 тп не будет миновать препятствия ибо: 1 маг сможет ходить напрямую, а не по дорогам... 2 маг сможет проходить локации арены напрямую, а не рандом или в противоположную сторону... 3 много кв будут бессмыслеными... островки равы, теллусы, бег по лабу за 1 минуту до ока... и много примеров... а оглушение хорошая идея... тп+ко=100% стан... нормик Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dimasslol 5 Posted February 13, 2015 Share Posted February 13, 2015 (edited) тп не будет миновать препятствия ибо: 1 маг сможет ходить напрямую, а не по дорогам... 2 маг сможет проходить локации арены напрямую, а не рандом или в противоположную сторону... 3 много кв будут бессмыслеными... островки равы, теллусы, бег по лабу за 1 минуту до ока... и много примеров... а оглушение хорошая идея... тп+ко=100% стан... норми Если сделать прыжок через препятствия в 1 клетку максимум то ни к чему фатально критическому не приведет,максимум через камешки и заборы будем прыгать Edited February 13, 2015 by Dimasslol Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted February 13, 2015 Share Posted February 13, 2015 дальность тп 1 клетка??? как навык может работать ситуативно? по механике не получицо... или так, или так... не катит идейка... Valennok iz Ruby 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valennok iz Ruby 2 Posted February 13, 2015 Author Share Posted February 13, 2015 тп не будет миновать препятствия ибо: 1 маг сможет ходить напрямую, а не по дорогам... 2 маг сможет проходить локации арены напрямую, а не рандом или в противоположную сторону... 3 много кв будут бессмыслеными... островки равы, теллусы, бег по лабу за 1 минуту до ока... и много примеров... а оглушение хорошая идея... тп+ко=100% стан... нормик Даешь магу тп через препятствия на 1-2 клетки, я же не сказал чтобы он перебегал локу сразу всю.К примеру если там стена толщиной 1клетка то пусть бы её перепрыгнуть вот это да круто было бы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mag maks 21 Posted February 13, 2015 Share Posted February 13, 2015 я же это и говорю! если сделать прыжок через 1 клетку припятствия- без препятствия маг будет прыгать так же... и все маги тебя проклинать будут... нет в варспире скилов которые по разному действуют в зависимости от ситуации... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmex 3 Posted February 14, 2015 Share Posted February 14, 2015 Не сильное проклятие будет , магов мало хехе Вот если бд или реев предложил фикс то там такая гора помоев выльется , нытья полные штаны Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goldterorr 36 Posted April 4, 2015 Share Posted April 4, 2015 Да. Сам играю долго магом, всю жизнь нехватает стана в тп . Было бы прекрастно добавить оглушение в тп идентичное рывку вара с тем же примерным процентом на срабатывание Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrzealot 158 Posted April 10, 2015 Share Posted April 10, 2015 Да. Сам играю долго магом, всю жизнь нехватает стана в тп . Было бы прекрастно добавить оглушение в тп идентичное рывку вара с тем же примерным процентом на срабатывание у вара с рывка урона нет а у мага есть и еще аое. И тпшит не только к враг персам и мобам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.