Jump to content

[2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая


Recommended Posts

2 часа назад, Turbos сказал:

Ща после релиза звуков будет очень много😅

А меня пытались тролить, что я вечно ущемлённый))

Link to comment
Share on other sites

Лол, старые рейдовые боссы увидели, что вводят нового, и решили потренироваться, чтобы стать лучше :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Панда Варварская сказал:

Лол, старые рейдовые боссы увидели, что вводят нового, и решили потренироваться, чтобы стать лучше :fuck_that:

Мировые боссы после появления нового мирового босса:

gym-gachi.gif

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Turbos сказал:

Да и не придется делить. Ты же не делишь дроп с ивентовых инстов, на ги? 

Повезло - повезло значит. Дроп твой. Сегодня одному дропнуло, завтра другому. 

Сделать ограничение в снятии дропа на N-ое колличество времени. Что бы каждый мог что либо залутать. 

Это сейчас дележка идет, опять же из-за того, что одна гильдия отжимает у всего сервера, включая свой альянс, дроп. Как то нечестно, да? 

Ну вот с такой логикой идите новую мир собу просите, не лезьте в гильдейский контент 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Dart сказал:

Ну вот с такой логикой идите новую мир собу просите, не лезьте в гильдейский контент 

В мир собу не добавят книгу за 100к рублей,  поэтому их это не интересует.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Альтрон сказал:

А проблема со стражем так и осталась

Апхахах 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Salazam сказал:

Боссы рейда требуют участия множества игроков для своего победного поражения. Однако, когда вы не получаете никакой награды за свои усилия, у вас отпадает мотивация помогать

Они убиваются одной пати, ок....

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Turbos сказал:

А насчет рб: такая гильдия сможет что то получить с рб? Где актив 20-30 человек и точка +8.

 

4 часа назад, Turbos сказал:

А теперь представь, если бы за босса бились не 2-4 гильдии, а фракция. Там и мотивация есть, как на битве, получить плюшки, и актив был бы. 

 

Суть топовых книг в том чтоб их было мало, иначе если книги будут у многих, в них не будет ценности. 

Если их засунут в сундуки или будут выдавать маленькими частями всем, кто готов "отметиться" на локе, эти книги рано или поздно начнут получать слишком много людей.

Я понимаю, что многие хотят иметь возможность фармить контент здесь и сейчас, но в этом и сложность: нужно возможность фармить книгу сначала получить, и сделать для этого очень многое. Как минимум сначала сделать своего дд перса на около максимум, потом есть 2 пути сложный и суперсложный. Сложный, это заслужить книгу серьезно поработав над своей репутацией в альянсе и получить ее с очереди за заслуги(либо купить ее за полквартиры). Суперсложный - найти хотябы 5 единомышленников таких же как ты по качу или помочь им качнуться на максимум, найти 12-ю ги с которой вас не вышвырнут при переагре рб, сагрить рб у пати главных фармил, выбить книжку. Если книгу фармит вражеская фракция, надо стать наследом или правом в какойто топ ги, или сделать/купить топ ги и поднять ее с колен, потом выбить вражескую фракцию при помощи союзников и фармить самому книги. 

Я понимаю чего стоит это все сделать... для многих это просто нереально. Но те кто получили такие книги прошли по одному из этих способов, а вы предлагаете сейчас чтоб какойто нуб условно кликнув на сунд, получил такую же книгу как челики, которые годами ради нее собирали коллектив из 100 заряженных челов, договаривались с такими же коллективами, донили миллионы реала ради финансовой поддержки своего колектива, и тд. 

Вы всё хотите сильно упростить, я и сам порой хочу, но нужно понимать, что некоторый контент может быть просто не для вас, и не надо его пытаться подстраивать под себя, сами подстраивайтесь, если есть конечно желание, больше пользы будет.    

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Альтрон сказал:

А это узнаем только в релизе

Было бы лучше так как раньше, узнавали методом фарма.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

 

 

Суть топовых книг в том чтоб их было мало, иначе если книги будут у многих, в них не будет ценности. 

Если их засунут в сундуки или будут выдавать маленькими частями всем, кто готов "отметиться" на локе, эти книги рано или поздно начнут получать слишком много людей.

Я понимаю, что многие хотят иметь возможность фармить контент здесь и сейчас, но в этом и сложность: нужно возможность фармить книгу сначала получить, и сделать для этого очень многое. Как минимум сначала сделать своего дд перса на около максимум, потом есть 2 пути сложный и суперсложный. Сложный, это заслужить книгу серьезно поработав над своей репутацией в альянсе и получить ее с очереди за заслуги(либо купить ее за полквартиры). Суперсложный - найти хотябы 5 единомышленников таких же как ты по качу или помочь им качнуться на максимум, найти 12-ю ги с которой вас не вышвырнут при переагре рб, сагрить рб у пати главных фармил, выбить книжку. Если книгу фармит вражеская фракция, надо стать наследом или правом в какойто топ ги, или сделать/купить топ ги и поднять ее с колен, потом выбить вражескую фракцию при помощи союзников и фармить самому книги. 

Я понимаю чего стоит это все сделать... для многих это просто нереально. Но те кто получили такие книги прошли по одному из этих способов, а вы предлагаете сейчас чтоб какойто нуб условно кликнув на сунд, получил такую же книгу как челики, которые годами ради нее собирали коллектив из 100 заряженных челов, договаривались с такими же коллективами, донили миллионы реала ради финансовой поддержки своего колектива, и тд. 

Вы всё хотите сильно упростить, я и сам порой хочу, но нужно понимать, что некоторый контент может быть просто не для вас, и не надо его пытаться подстраивать под себя, сами подстраивайтесь, если есть конечно желание, больше пользы будет.    

Как бы на деле тут помогла вовская система дропа... У тебя, главы гильдии есть статики (они же рейд группы) в каждой есть список приоритетных людей которые показали себя полезными ранее и ты постепенно разроливаешь снаряжение между ними. Никаких срачей и прериканий, все ждут свою очередь, если очереди нет - в дело входит банальный аукцион или ролл. Если шмотка нужна - ролишь, нет - рот закрыл и ждешь свое. Попробовал забрать чужое - либо отдаешь, либо глава позаботится что бы количество желающих взять тебя в группу сократилось вдвое. Жестко, но постепенно каждый свое получит

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Deso сказал:

Никаких срачей и прериканий, все ждут свою очередь, если очереди нет - в дело входит банальный аукцион или ролл. Если шмотка нужна - ролишь, нет - рот закрыл и ждешь свое. Попробовал забрать чужое - либо отдаешь, либо глава позаботится что бы количество желающих взять тебя в группу сократилось вдвое. Жестко, но постепенно каждый свое получит

в вове шмотки чаще падают чем книги орка или спрута, поэтому немного некорректное сравнение, так как не совсем подходит под ситуацию.

Люди жалуются ведь что у них вообще нет шансов получить ту же книгу спрута на их пве рея +8 без арены, при этом не задумываются что они врядли бы ее вообще одели, профит с нее серьезный ощущается только на арене, а они арену не регают. Скорее просто бесит сам факт что гдето пати донов снимает книги по 100к в своей тусовке и все. И я уверен, если добавить эту книгу в сунды и сделать из мир рб очередную мир собу, будет ровно такое же стоялово с "отмечаловом" где рб будут бить парочка энтузиастов полчаса, а остальные будут ни в одном глазу стоять рядом и ждать сундучка. И если книга водная будет дропать так как сейчас, раз в год, то на эти мир собы будут ходить также как на хаос, там ведь тоже книга, тоже денег стоит, можно тоже только отметиться, но чето многие забили на него.

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 08:26, LeeLoo сказал:

- Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;

Ещё больше работы, как баффы то выдавать? ну уж то через лавочника? Когда Журнал Замка?:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Steellhost сказал:

все просто, фикс шама и чк

и апп паладина, ну пожалуйста:cry1:

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 07:26, LeeLoo сказал:

- Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц;

 

 

Что будет теперь если правитель не зайдёт в игру месяц? Нужны уточнения :pirate:

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 07:26, LeeLoo сказал:

Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз"

 

Чтобы улучшить опыт игроков, сделайте просто рес каждого рб в одно время, это позволит справедливо делиться фракциям)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Альтрон сказал:

Не поверишь, я на рб не хожу года 2 точно.

Потому что у тебя всё есть...

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 08:26, LeeLoo сказал:

Замок

- Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;

- Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка.

новые ранги это офигенно но вот это вот будет мешать. потому что постоянно придется повышать людей до претендента чтобы они могли купить банки замка например, в том числе новичков, а значит сохранится вероятность повысить не того или наследу придется постоянно бегать в замок и выставлять предмет "на продажу". удобнее было бы если бы правитель мог установить количество предметов с замка которые исслед может взять в день. ну или добавить функцию наследам выставлять предметы замка на продажу не бегая к замку.

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 15:26, LeeLoo сказал:

Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты.

 

Полагаю будет ещё и не базовая. Длительность жизни метки можно будет увеличить?

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Alaen сказал:

Скорее просто бесит сам факт что гдето пати донов снимает книги по 100к в своей тусовке и все.

А затем 20 тем о том что вася 23 уровня в шмоте с нуба снял за месяц 2 книги, а я хожу каждый день и мне падают только медные слитки. Подкрутка васе, требую увеличение шанса с каждым новым сундуком, я заслужил, админ помоги.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Horimiya сказал:

А меня пытались тролить, что я вечно ущемлённый))

Ты даже после апа чк умудряешься страдать парой)))))

54 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

А затем 20 тем о том что вася 23 уровня в шмоте с нуба снял за месяц 2 книги

Тоже такое видел. Потом увидел как это происходит: Вася с основы ведет 4 твина, в 5 окон на одном ПК. И таким образом повышает свой шанс дропа на х5. Увы скрина не осталось, как голый нуб 13 лвл снимал дропа на 2кк с замка черепахи)))

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Dart сказал:

Ну вот с такой логикой идите новую мир собу просите, не лезьте в гильдейский контент 

Ги контент это Ноктя и Рот и всякие прочие ржавые пустоши, а мир рб это мировой контент, общефракционный. И я против того чтоб из них делали мир собу, я за то, чтоб шансы получили те кто внес определенный существенный вклад. Это не совсем мир соба афк, как это пытаются преподнести защитники текущей системы, чтоб внести такой вклад нужно быть совсем не афк, и с нескольких персов тоже не получится, так что не понятно о каких твинах и халяве речь.

11 часов назад, Alaen сказал:

а вы предлагаете сейчас чтоб какойто нуб условно кликнув на сунд, получил такую же книгу как челики, которые годами ради нее собирали коллектив из 100 заряженных челов, договаривались с такими же коллективами, донили миллионы реала ради финансовой поддержки своего колектива, и тд. 

Я предлагала, чтоб шанс снять книгу был не у нуба, а у других заряженных челов, которые так же точились, покупали книги, другие вряд ли смогут внести достаточный для получения награды вклад в убийство рб. На данный момент человеку чтоб получить книгу не достаточно максимально развить своего перса, ему нужно еще собрать топ ги (а ввиду малого количества игроков в игре это практически не реально, на серверах просто нет достаточного количества актива, чтоб его хватало на несколько топ гильдий, во всех топ ги постоянно идет набор (а не конкуренция на место как в некоторых играх), половина состава каждой топ ги имеет точку не выше +8, во многих есть твины правителя и наследов.), собрать новую топ ги в таких условиях практически не реально, либо идти в существующую топ ги, вне зависимости от того хочет он туда или нет. Многие кто сидит в топ ги никогда бы туда не пошли если б игра не загоняла их такими вот способами туда, и вот сидят там люди, которые не любят свою ги, у которых треть соги вообще в чс, но так надо чтоб оставаться на плаву и они вынуждены сидеть там. И если они в итоге все же получат нужную им книгу и уйдут наконец в ту ги в которой хотят быть на них еще и всех собак спустят, будто они эту книгу чуть ли не украли.  Нормально ли это, должно ли это быть так.. едва ли. Персонаж в которого вложено больше чем во многих из ги рбдержателей должен еще годами терпеть не интересный ему коллектив чтоб получить возможность дальнейшего развития или не иметь такой возможности. Мне это видится не правильным, по крайней мере в игре, куда люди заходят развлекаться и получать удовольствие, а не терпеть.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

Да, система дропа на РБ, реально тупая. Очевидно что именно дд там самьіе єффективньіе. Как минимум из за єтого нужно что-то менять.

Мое предложение будет таким: В меню каждого Рб, добавить например два личньіх счетчика.

Первьій будет считать нанесенньій урон, второй количество убийств (присутствие во время убийства). Когда шкала счетчика (ков) заполнена, игрок может открьіть  сундук на локе с РБ, откуда может получить рандомньій дроп.

Дополнительно, можна сделать ступеньчестую систему, чем больше убийств и урона на счетчиках - тем вьіше шанс получить что-то адекватное. Но не гарантировано.

Второе предложение: Гильдия- как группа (все учасники одной ги - єто одна большая патя, работает только на локе с РБ):  какая гильдия сагрила и убила, именно между учасниками єтой гильдии распределяется дроп. Шанс дропа не менять, просто добавить еще один рандомайзер - которьій будет определять кому из ги "показать" руку, над убитьім РБ.

Ну или ничего не менять, пусть ДД дальше фармлят РБ в одну патю, просто будут тратить немного больше времени сейчас.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

Я предлагала, чтоб шанс снять книгу был не у нуба, а у других заряженных челов, которые так же точились, покупали книги, другие вряд ли смогут внести достаточный для получения награды вклад в убийство рб. На данный момент человеку чтоб получить книгу не достаточно максимально развить своего перса, ему нужно еще собрать топ ги (а ввиду малого количества игроков в игре это практически не реально, на серверах просто нет достаточного количества актива, чтоб его хватало на несколько топ гильдий, во всех топ ги постоянно идет набор (а не конкуренция на место как в некоторых играх), половина состава каждой топ ги имеет точку не выше +8, во многих есть твины правителя и наследов.), собрать новую топ ги в таких условиях практически не реально, либо идти в существующую топ ги, вне зависимости от того хочет он туда или нет. Многие кто сидит в топ ги никогда бы туда не пошли если б игра не загоняла их такими вот способами туда, и вот сидят там люди, которые не любят свою ги, у которых треть соги вообще в чс, но так надо чтоб оставаться на плаву и они вынуждены сидеть там. И если они в итоге все же получат нужную им книгу и уйдут наконец в ту ги в которой хотят быть на них еще и всех собак спустят, будто они эту книгу чуть ли не украли.  Нормально ли это, должно ли это быть так.. едва ли. Персонаж в которого вложено больше чем во многих из ги рбдержателей должен еще годами терпеть не интересный ему коллектив чтоб получить возможность дальнейшего развития или не иметь такой возможности. Мне это видится не правильным, по крайней мере в игре, куда люди заходят развлекаться и получать удовольствие, а не терпеть.

Немного не конкретно...

А как измерять силу пвп игрока на мир рб? вот стоят они на переходах, дефают от гор рб, рб бьет 10 чел, рб падает, и кто был самым полезным, 10 чел? мне кажется все полезные, так как без пвп челов горы снесли бы агр и забрали бы рб, а без агра некому было бы убить рб и была бы возможность воровать дроп у других.

Если придумают здравую, подробно обрисованную систему гдето в предложениях, тогда будет что обсудить, а пока я вижу только предложения сделать мир собу, и предложение разбить книжку на мелкие куски чтоб за лет 5 ее можно было собрать каждому задроту. 

Насчет того что тяжело выбиться в топ по гильдиям, конечно тяжело, но ктото в этом топе есть, и если эта ги в топе, а вы нет, значит ее лидер+наследы сильнее, лучше, вкладывают больше денег и имеют право чтото за это иметь, чем то распоряжаться. 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Путиник сказал:

Да, система дропа на РБ, реально тупая. Очевидно что именно дд там самьіе єффективньіе. Как минимум из за єтого нужно что-то менять.

 

44 минуты назад, Путиник сказал:

Первьій будет считать нанесенньій урон, второй количество убийств

 

44 минуты назад, Путиник сказал:

Дополнительно, можна сделать ступеньчестую систему, чем больше убийств и урона на счетчиках - тем вьіше шанс получить что-то адекватное. Но не гарантировано.

И как это поможет другим классам кроме дд?

Твои изменения не решают проблему которую ты назвал.

45 минут назад, Путиник сказал:

Гильдия- как группа (все учасники одной ги - єто одна большая патя, работает только на локе с РБ):  какая гильдия сагрила и убила, именно между учасниками єтой гильдии распределяется дроп. Шанс дропа не менять, просто добавить еще один рандомайзер - которьій будет определять кому из ги "показать" руку, над убитьім РБ.

А зачем? хочешь сказать внутри ги люди не поделят книгу всеравно по своему? книга улетит правителю, а он отдаст ее самому сильному пвпшеру которому эта книга даст наибольший импакт. Получается тоже самое что сейчас, самая сильная ги фармит рб, а слабые не получают ничего.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alaen сказал:

А как измерять силу пвп игрока на мир рб? вот стоят они на переходах, дефают от гор рб, рб бьет 10 чел, рб падает, и кто был самым полезным, 10 чел? мне кажется все полезные, так как без пвп челов горы снесли бы агр и забрали бы рб

Вести счет полезности на всей локе, за урон, за фраги, за хил, за впитанный урон, можно даже за использованные ресурсы, давать очки за различные действия, как и на тех же гвг, убил игрока получи очки, убил моба тоже получи очки, за урон и тд по рб тоже очки. Пвп челы так же набьют свой урон и фраги на вражеских воинах и получат награду если хорошо постарались. И абузить это (как сейчас по-любому кто-нибудь напишет) на 1 единственной локе убивая своего твина никак не получится, там нет укромных уголков.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

можно даже за использованные ресурсы

Прийти пожрать карты магии:troll_face1:   (а что пвп игроки будут делать, если вражеская фракция не придет? как это с битвой на ирсе сейчас бывает)

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 08:26, LeeLoo сказал:

anons_tree_1200x630.png

 

Друзья! 

 

Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история!

 

Развитие гильдий

 

Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев!

 

Новые ранги гильдии

 

Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов.

 

Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса.

 

image.png Десница

 

Управление участниками

- Десница может приглашать в гильдию;

- Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы;

- Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника;

- Десница может назначать на должность Командора;

- Десница может быть Командором гильдии;

- Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы.

Информация

- Десница может отправлять сообщения в чат гильдии;

- Десница может редактировать описание гильдии;

- Десница может редактировать сообщение для гильдии.

Развитие и навыки

- Десница может увеличить уровень гильдии;

- Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии;

- Десница может применять активные навыки гильдии.

Склад

- Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии;

- Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах;

- Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов;

- Десница может расширять склад гильдии.

Замок

- Десница может активировать возможности замка;

- Десница имеет полный доступ к Складу замка;

- Десница может строить и развивать замковые постройки;

- Десница может производить предметы в замковых постройках;

- Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек;

- Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.

События

- Десница может активировать гильдейские события.

Карта

- Десница может управлять метками гильдии.

 

image.png Претендент

 

Управление участниками

- Претендент может приглашать в гильдию.

Информация

- Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии.

Развитие и навыки

- Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии".

Склад

- Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии;

- Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах;

- Претендент может расширять Склад гильдии.

Замок

- Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка;

- Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка;

- Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек;

- Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.

 

Корректировка текущих рангов

 

image.png Правитель

 

Управление участниками

- Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц;

- Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница;

- Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей.

Карта

- Правитель может управлять метками гильдии.

 

image.png Наследник

 

Управление участниками

- Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента.

 

image.png Исследователь

 

Управление участниками

- Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию.

Замок

- Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;

- Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка.

Склад

- Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах. 

 

Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются. 

 

Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей!

 

Система гильдейских меток на карте 

 

С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки.

 

Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток:

 

image.png- Атака

image.png- Защита

image.png- Сбор

 

Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты.

 

Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события. 

 

Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками: 

 

image.pngКнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки.

 

image.pngКнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке.

 

Метка_RU.gif

 

Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места.

 

Метка 3.gif

 

Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте. 

 

Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами: 

  • нажать на кнопку перехода к метке в меню карты;
  • нажать на название метки в сообщении чата гильдии.

Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события.

 

Обновление окна сообщения для гильдии

 

В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов.

 

Улучшения в управлении Складом гильдии

  • обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК. 
  • кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций.

Обновление меню “Карта” 

 

Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости. 

 

Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме.

 

Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.

 

Окно информации о расходуемом предмете

 

С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку. 

 

Предмет_RU.gif

 

Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню.

 

Рейдовый босс “Подземный Ужас”

 

Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью!

 

Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас.

 

Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу! 

 

DUNGEON 11.4.gif

 

В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина. 

 

Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго! 

 

Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности! 

 

Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз"

 

Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры. 

 

BLACK ELM 11.4.gif

 

Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения!

 

Обновление рейдового босса "Инженер"

 

Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению!

 

ENGINEER 11.4.gif

 

Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах -  бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее! 

 

Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса:

  • скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров;
  • увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов;
  • скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов;
  • скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов. 

Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут"

  • скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы;
  • радиус агрессии монстра  “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы;
  • скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд. 

 

Еженедельный турнир гильдий “Парад истории”

 

В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 

 

Распределение гильдий

 

RU-Amber

Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 

Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

RU-Topaz, RU-Ruby

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

SEA-Pearl

Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня

 

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.

 

Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 

 

Новое мировое событие “Скрытое в песках”

 

И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада!

 

Первая стадия “Буря из прошлого”

Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!

 

I STAGE 11.4.gif

 

Вторая стадия “Зыбучая аномалия”

Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее!

 

Третья стадия “Огненный дождь” 

Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!

 

III STAGE 11.4.gif

 

Четвертая стадия “Древнейший царь”

Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!

 

Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло”

 

Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году! 

 

Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду! 

 

Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов.

 

GVG Смесь1.png

 

Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза. 

 

Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей:

  • сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка
  • убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка
  • убийство мини-босса - 35 очков
  • убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков
  • сдача души Огненной виверны - 700 очков
  • сдача души Духа пламени - 700 очков
  • сдача души Снорлара - 900 очков

Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея.

 

GVG.gif

 

Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. 

 

Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд. 

 

Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину.

 

Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.

 

Гильдейские события в открытом мире

 

Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи!

 

“Взгляд смерти”

 

Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!

 

Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

BEHOLDER 11.4.gif

 

“Пламя гнева”

 

Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.

 

Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

“Потерянная душа”

 

Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 

 

Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.

 

Достижения

 

Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца!

 

17 Сезон активностей

 

Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  

 

А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

Другие изменения

  • исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”.

 

На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 

 

До встречи на открытом тестировании!

AIGRIND

Было бы удобнее устанавливать метку на конкретного игрока в ги. Установил метку на (условно игрок) Neksus и за ним бы бежали 10человек с гильдии (которых за ранее выбрали в ги) а то человеку придется каждый раз отвлекаться на переустановку метки на карте. Это было бы похоже на тему с кулаком только меток было бы гораздо больше для удобства.

Edited by Tvai
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Альтрон сказал:

 (а что пвп игроки будут делать, если вражеская фракция не придет? как это с битвой на ирсе сейчас бывает)

Бить рб одев пве?

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Бить рб одев пве?

я пвп игрок, у меня нету пве, и палом я даже не буду это делать если вдруг куплю пве. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Alaen сказал:

Насчет того что тяжело выбиться в топ по гильдиям, конечно тяжело, но ктото в этом топе есть, и если эта ги в топе, а вы нет, значит ее лидер+наследы сильнее, лучше, вкладывают больше денег и имеют право чтото за это иметь, чем то распоряжаться. 

Это исторически сложившийся топ, этим ги 100 лет, и большинство из тех кто их поднимал уже не играют, если бы в игру играли сотни тысяч человек я бы слова не сказала, но их нет, потому все сильные игроки сбиваются в одну-две ги, конкуренция нулевая. Это как занять второе место из 2х участников и гордиться этим. Если допустим от вас сейчас уйдет весь ваш состав в другую ги вы новый другой состав собрать сможете? Есть из чего? Да, вы скажете можно переманить чей то, но это сказать просто, а на деле по одному никто не пойдет, потому что тут он получает все, а там еще сосо поделать надо пока не доберут остальных, он может и придет, но когда остальных наберете, на готовое, и так мыслит каждый. Т.е либо сманивать оптом что мало вероятно, либо никто не идет. Да и потом, это будет та же самая ги, только под другим названием, смысл ее сманивать, проще тогда уж в нее пойти. А вот создать новую конкурентно способную ей ги попросту не из чего. И вот не надо про глав и наследов, многие из них вообще мало участвуют в жизни ги, просто у них шапка, а пашет определенный состав, хотите сказать нет таких примеров?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Вести счет полезности на всей локе, за урон, за фраги, за хил, за впитанный урон, можно даже за использованные ресурсы, давать очки за различные действия, как и на тех же гвг, убил игрока получи очки, убил моба тоже получи очки, за урон и тд по рб тоже очки. Пвп челы так же набьют свой урон и фраги на вражеских воинах и получат награду если хорошо постарались. И абузить это (как сейчас по-любому кто-нибудь напишет) на 1 единственной локе убивая своего твина никак не получится, там нет укромных уголков.

А если горы не вышли и чел в пвп простоял просто в дефе, как тут считать? будет нытье, что какой смысл стоять в пвп когда не получаешь за это очки. Челы будут массово одевать пве и бить рб ради очков, а в это время влетят горы с тп и снесут всех. + не исключаю абуз со всякими масс хилами, фармом мобов, стоянием под мобами танками и тд. 

Крч, я думаю что тут заслуги каждого по честному посчитать не получится никак, и лучше бы все осталось как есть, когда лидер гильдии определяет кому что достанется и как мотивировать людей ходить на мир рб. В конце концов книги получает самый успешный в этом деле. А изменения которые написали в анонсе, скорее всего просто дадут больше вариативности геймплея и чутка больше шансов противоположной гильдии, так как уже не постоишь в пвп на локе как раньше. 

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 08:26, LeeLoo сказал:

anons_tree_1200x630.png

 

Друзья! 

 

Начало лета обещает захватывающие приключения на просторах Аринара! В этом году храбрецам предстоит не только встретиться лицом к лицу с событиями прошлого, но и заглянуть за завесу будущего нашего мира… Начищайте оружие до блеска и готовьтесь к грандиозным сражениям, ведь на ваших глазах вершится история!

 

Развитие гильдий

 

Поддержка сплоченного воинского братства, зрелищные баталии, проверенная испытаниями дружба - все это о гильдиях Аринара, под знамёна которых стремятся и начинающие воины, и опытные ветераны. Именно гильдиям суждено сыграть решающую роль в противостоянии Хранителей и Легиона, и сейчас настало время упрочить позиции боевых союзов и еще больше сплотить согильдийцев!

 

Новые ранги гильдии

 

Отныне в системе рангов гильдии появятся два дополнительных звания - Десница и Претендент. Прежде всего, у Правителя гильдии появится возможность назначать Десницу - свою “правую руку”, обладающую практически всеми правами Правителя, за исключением права назначать нового Правителя и Десницу гильдии, а также распоряжаться судьбой назначенных Десниц и переименовывать гильдию. В одной гильдии не может быть больше двух Десниц! Претендент же станет промежуточной ступенью между рангами Исследователя и Наследника, а обладатели звания Претендента получат часть прав этих двух рангов.

 

Полное описание возможностей новых рангов и корректировка существующих приведены ниже. Обратите внимание, в описания включен новый функционал гильдейских меток на карте, о котором мы подробно расскажем далее в тексте анонса.

 

image.png Десница

 

Управление участниками

- Десница может приглашать в гильдию;

- Десница может понижать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Десницы;

- Десница может повышать ранг участников гильдии, если их ранг ниже Наследника;

- Десница может назначать на должность Командора;

- Десница может быть Командором гильдии;

- Десница может исключать участников из гильдии, если их ранг ниже Десницы.

Информация

- Десница может отправлять сообщения в чат гильдии;

- Десница может редактировать описание гильдии;

- Десница может редактировать сообщение для гильдии.

Развитие и навыки

- Десница может увеличить уровень гильдии;

- Десница может изучать и увеличивать уровень навыков гильдии;

- Десница может применять активные навыки гильдии.

Склад

- Десница может класть и забирать предметы на Склад гильдии;

- Десница может класть и забирать золото со Склада гильдии в любых количествах;

- Десница может устанавливать суточный лимит на снятие золота и предметов для членов гильдии других рангов;

- Десница может расширять склад гильдии.

Замок

- Десница может активировать возможности замка;

- Десница имеет полный доступ к Складу замка;

- Десница может строить и развивать замковые постройки;

- Десница может производить предметы в замковых постройках;

- Десница может ускорять строительство и развитие замковых построек;

- Десница может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.

События

- Десница может активировать гильдейские события.

Карта

- Десница может управлять метками гильдии.

 

image.png Претендент

 

Управление участниками

- Претендент может приглашать в гильдию.

Информация

- Претендент может отправлять сообщения в чат гильдии.

Развитие и навыки

- Претендент может применять активные навыки "Опыт гильдии" и "Слава гильдии".

Склад

- Претендент может класть и забирать предметы со Склада гильдии;

- Претендент может класть и забирать золото со Склада гильдии в установленных количествах;

- Претендент может расширять Склад гильдии.

Замок

- Претендент может класть ресурсы и золото на Склад замка;

- Претендент может забирать произведенные предметы со Склада замка;

- Претендент может ускорять строительство и развитие замковых построек;

- Претендент может мгновенно завершать производство предметов в замковых постройках.

 

Корректировка текущих рангов

 

image.png Правитель

 

Управление участниками

- Теперь Правитель может передать свой ранг Правителя только одному из Десниц;

- Теперь Правитель не может выйти из гильдии, не передав свое звание другому участнику с рангом Десница;

- Теперь при передаче звания Правитель автоматически становится Десницей.

Карта

- Правитель может управлять метками гильдии.

 

image.png Наследник

 

Управление участниками

- Теперь Наследник может повышать звание участников гильдии, если их звание ниже Претендента.

 

image.png Исследователь

 

Управление участниками

- Теперь Исследователь не может приглашать в гильдию.

Замок

- Теперь Исследователь не может забирать ресурсы со Склада замка;

- Теперь Исследователь не может забирать произведенные предметы со Склада замка.

Склад

- Теперь Исследователь может класть и забирать золото и предметы со Склада гильдии только в установленных количествах. 

 

Суточный лимит на вывод предметов для ранга Исследователь могут установить Правитель гильдии или Десница в разделе “Настройки склада” меню “Моя гильдия”. Обновление лимита будет происходить ежедневно в 01:00 МСК. Ограничение по количеству предметов может быть установлено отдельно для каждой категории Склада - еда, зелья, свитки и т.д. Также Правитель или Десница могут разрешить Исследователю выводить предметы со Склада без ограничений. При выходе из гильдии установленные ограничения обнуляются. 

 

Обратите внимание, базовое состояние нового раздела меню предполагает, что Исследователи не смогут забирать предметы, пока это не будет изменено Правителем или Десницей!

 

Система гильдейских меток на карте 

 

С выходом обновления 11.4 перемещения членов гильдии станут еще более слаженными благодаря новой системе гильдейских меток на карте! Отныне Правитель, Десницы и Командор смогут оставлять на карте специальные отметки, которые будут отображаться только для участников гильдии. Остальные члены гильдии смогут просматривать метки.

 

Гильдейские метки будут отображаются поверх всех прочих меток на карте и мини-карте, а также на неисследованных участках карты. Всего доступно три типа меток:

 

image.png- Атака

image.png- Защита

image.png- Сбор

 

Одновременно на глобальной карте может быть установлена только одна метка атаки, защиты или сбора, а на одной локации можно установить только одну метку. Обратите внимание, метки являются общими для гильдии, то есть Правитель, Десницы или Командор гильдии всегда могут заменить метку одного типа на другую или удалить метку, установленную другим рангом. Повторная установка метки доступна уже через 3 секунды, но помните, что при установке новой метки старая метка становится недоступна! Базовая продолжительность отображения метки составляет 2 минуты.

 

Метка может быть установлена в любой части карты, за исключением выделенных подземелий, аттракционов и Арены. Обратите внимание, чтобы поставить метку на локации гильдейского или альянсового событий, нужно находиться на территории этого события. 

 

Как установить гильдейскую метку на карте? Существует два способа - через меню быстрого доступа и меню карты. Меню карты позволяет установить гильдейскую метку только в центр локации. Также в меню карты доступны и другие операции с метками: 

 

image.pngКнопка “Перейти к метке” показывает локацию на карте, где находится метка. Кнопка становится доступна только после установки метки.

 

image.pngКнопка “Удалить метку” позволяет удалить метку. Кнопка становится доступна только после нажатия кнопки перехода к метке.

 

Метка_RU.gif

 

Меню быстрого доступа позволяет установить метку на выбранную точку на локации. Курсор игрока в этом случае изменится на индикатор выбора места.

 

Метка 3.gif

 

Установка, замена и удаление меток будет сопровождаться соответствующими сообщениями в чате гильдии, а также появлением маркеров на карте и мини-карте. 

 

Остальные участники гильдии смогут открывать карту с фокусом на локации, где установлена метка. Перейти к метке можно двумя способами: 

  • нажать на кнопку перехода к метке в меню карты;
  • нажать на название метки в сообщении чата гильдии.

Если метка установлена на локации гильдейского или альянсового событий, то нажатием на название события в сообщении чата гильдии можно открыть карту с фокусом на локацию, на которой находится вход на территорию этого события.

 

Обновление окна сообщения для гильдии

 

В обновлении 11.4 окно ввода сообщения для гильдии будет улучшено! Прежде всего, для окна сообщения будет добавлена поддержка многострочного ввода: теперь минимальная высота поля ввода рассчитана под 5 строк текста. Меню совместно с полем ввода может увеличивать свою высоту, если количество строк вводимого текста превышает 5. Кроме того, максимальная длина сообщения будет увеличена до 200 символов.

 

Улучшения в управлении Складом гильдии

  • обновление лимита на вывод золота со Склада гильдии теперь будет происходить в 01:00 МСК. 
  • кнопка “Закрыть” в Журнале операций меню “Склад гильдии” заменена на кнопку “Назад”. Теперь окно Склада гильдии не закрывается при открытии Журнала операций.

Обновление меню “Карта” 

 

Путешествия по просторам Аринара станут еще комфортнее благодаря обновлениям в меню “Карта”! Аналогично меню талантов, в меню “Карта” теперь появится кнопка полноэкранного режима, которая позволит развернуть карту во весь экран, а также свернуть карту в оконный режим просмотра при необходимости. 

 

Также вы сможете самостоятельно настраивать сохранение состояния карты благодаря новой строке во вкладке “Игра”! Включение опции “Запоминать состояние карты” позволит открывать карту в том же состоянии, в котором была закрыта. При отключении этой опции карта всегда будет открываться в оконном режиме.

 

Кроме того, элементы управления в меню “Карта” теперь будут содержать как выпадающий список доступных фильтров, так и горизонтальный селектор.

 

Окно информации о расходуемом предмете

 

С выходом обновления 11.4 будет значительно улучшено окно информации о расходуемом предмете! Обновленная версия окна будет содержать информацию о подтипе предмета и описание каждого подтипа, которое будет доступно по нажатию на инфо-кнопку. 

 

Предмет_RU.gif

 

Строка “Бонусы” будет заменена на “Эффекты при использовании”, а расширенная информация о конкретном эффекте будет доступна по нажатию на этот эффект. Кроме того, вместо полей “Время действия” и “Параметры” будут отображаться пиктограммы, а индикация требования по уровню персонажа теперь представлена в текстовом виде. Обратите внимание, помимо требований к минимальному уровню персонажа, некоторые расходуемые предметы также получат ограничение по максимальному уровню.

 

Рейдовый босс “Подземный Ужас”

 

Предания о кровожадных чудовищах, когда-то наводивших ужас на воинов обоих Альянсов, все еще передаются от старожилов Аринара любопытным новобранцам. В канун пятнадцатой годовщины противостояния Хранителей и Легиона рассказы бывалых бойцов станут явью!

 

Ужасы прошлого живут и в настоящем. Оседая в земных недрах, они сливаются в мутные потоки, постепенно облекаются плотью, а порой и обретают сознание. Так появилось одно из самых омерзительных созданий Аринара - Подземный Ужас.

 

Поверженный, но не покорившийся воле героев Аринара, Подземный Ужас просочился в пещеры под Ирсельнортом и начал копить силы... Расправиться с боссом - дело чести каждого воина, но настоятельно советуем подготовиться к сражению, ведь Подземный Ужас необычайно силен и готов к реваншу! 

 

DUNGEON 11.4.gif

 

В ходе продолжительной схватки Подземный Ужас будет не только восстанавливать свои силы, но и приобретать все новые и новые способности! Постарайтесь ослабить босса и не забывайте уворачиваться от его атак, ведь прогресс боя будет сброшен, если на локации не останется ни одного живого воина. 

 

Сражение с боссом будет состоять из нескольких стадий. На первой стадии боя избегайте укусов слизня, которые не только будут наносить высокий урон, но и восстанавливать здоровье босса в случае смерти персонажа. Затем Подземный Ужас дополнительно обрушит на головы воинов слизневый дождь. Третья стадия боя станет настоящей проверкой на прочность, ведь в придачу к способностям предыдущих двух стадий, слизень будет подпрыгивать на месте, создавая ударную волну! А если при откидывании волной, исходящей от босса, вы попадете в ядовитую лужу, то застрянете в ней надолго! 

 

Слухи о появлении в пещерах под Ирсельнортом древнего монстра достигли и Айвондила. Культовые рейдовые боссы острова, не желая оказаться на вторых ролях, готовы противопоставить воинам Аринара свои убийственные способности! 

 

Обновление рейдового босса "Чёрный Вяз"

 

Не обманывайтесь мнимым спокойствием Чёрного Вяза, возвышающегося на поляне третьего сектора Айвондила! Рейдовый босс обратит на вас весь гнев растительного мира, причем чем меньше здоровья будет оставаться у босса, тем яростнее и многочисленнее будут призываемые монстры. 

 

BLACK ELM 11.4.gif

 

Новые союзники Чёрного Вяза настроены решительно: будьте готовы уничтожать опасные взрывные почки, ядовитые фиолетовые бутоны, выстреливающие дальнобойным снарядом, а также особые целебные цветы, которые будут не только восстанавливать здоровье Чёрного Вяза, но и призывать защитников! Кроме того, ослабевающий деревянный исполин будет ограждать себя от воинов живой изгородью, пробиться сквозь которую будет непросто. А время от времени Чёрный Вяз будет использовать эту способность не для защиты, а для нападения, запирая союзников или членов одной гильдии внутри изгороди. Кроме того, увеличены защитные характеристики рейдового босса! Похоже, прогулка к Чёрному Вязу будет непростой, так что тщательно продумайте состав своей группы и тактику сражения!

 

Обновление рейдового босса "Инженер"

 

Воинам Аринара уже не раз доводилось на собственном опыте ощутить, насколько разрушительной может быть объединенная сила механики и магии! Всесильный владыка Летающих островов непрерывно совершенствует свои смертоносные механизмы, угрожая благополучию Айвондила. Пришло время прогуляться на северо-восток острова и бросить вызов безумному гению!

 

ENGINEER 11.4.gif

 

Опасайтесь нового изобретения Инженера - острых циркулярных пил, от которых вам придется уворачиваться! И не забывайте о ранее знакомых вам устройствах -  бомбах, атакующих турелях и усиливающих порталах, которые теперь стали еще опаснее! 

 

Кроме того, скорректирован ряд параметров монстров и рейдового босса:

  • скорректированы параметры монстров “Портал силы”, “Портал вампиризма” и “Портал неуязвимости”: количество здоровья увеличено с 200000 до 250000, увеличены защитные характеристики монстров;
  • увеличены атакующие и защитные характеристики монстров “Паровой бык”, “Механический защитник”, “Металлический защитник”. Радиус агрессии монстров увеличен с 7 до 10 ярдов;
  • скорректированы параметры мини-босса “Турель”: теперь “Турель” является элитным монстром, количество здоровья увеличено с 15000 до 50000, увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 10 ярдов;
  • скорректированы параметры рейдового босса “Инженер”: количество здоровья увеличено с 1 500 000 до 2 000 000, увеличены атакующие и защитные характеристики рейдового босса. Радиус агрессии увеличен с 5 до 8 ярдов. 

Корректировка параметров рейдового босса "Капитан Спрут"

  • скорректированы параметры монстров “Призрачный канонир”, “Призрачный бомбардир” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 25000 до 30000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • скорректированы параметры монстров “Призрачный корсар”, “Призрачный громила”, “Призрачный рубака” и “Призрачный матрос” на 1 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 35000, увеличены атакующие и защитные характеристики монстров. Радиус агрессии монстров увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • скорректированы параметры монстра “Блохэй” на 2 стадии битвы: количество здоровья увеличено с 30000 до 100000, увеличены защитные характеристики монстра. Радиус агрессии монстра увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • увеличены атакующие и защитные характеристики мини-босса “Старпом Шарки Челюсть” на 2 стадии битвы;
  • радиус агрессии монстра  “Сквид” на 3 стадии битвы увеличен с 2 до 5 ярдов;
  • увеличены защитные характеристики босса “Пауль-отшельник” на 3 стадии битвы;
  • скорректированы параметры рейдового босса “Капитан Спрут”: количество здоровья увеличено с 600000 до 1 000 000, увеличены защитные характеристики рейдового босса. Теперь частота замены медуз на локации составляет 20 секунд. 

 

Еженедельный турнир гильдий “Парад истории”

 

В честь предстоящей юбилейной годовщины воинам Аринара предстоит отдать дань традиции соперничества между боевыми союзами! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 

 

Распределение гильдий

 

RU-Amber

Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 

Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

RU-Topaz, RU-Ruby

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

SEA-Pearl

Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня

 

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire

Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня

Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня

Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.

 

Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счетчика гильдии. Узнать, сколько очков набрала ваша гильдия, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 

 

Новое мировое событие “Скрытое в песках”

 

И вновь могущественная сила Белых камней повернула время вспять! На этот раз Белые камни вызвали к жизни события из давнего прошлого острова Вольной Лиги, которые проникли в настоящее и угрожают разрушению Ирсельнорта. В ваших силах помешать опасным порождениям жарких песков Альмахада!

 

Первая стадия “Буря из прошлого”

Белые камни, хранители событий прошлого, почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Большая часть острова и по сей день представляет собой труднопроходимую пустыню, в которой часты песчаные бури. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!

 

I STAGE 11.4.gif

 

Вторая стадия “Зыбучая аномалия”

Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, соберите камни и бросьте их в песок, чтобы предотвратить худшее!

 

Третья стадия “Огненный дождь” 

Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!

 

III STAGE 11.4.gif

 

Четвертая стадия “Древнейший царь”

Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!

 

Время перезапуска: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Пылающее Жерло”

 

Пришло время собрать как можно больше братьев по оружию и включиться в борьбу с другими гильдиями! Огненный накал сражений прошлых лет покажется вам приятной прогулкой в сравнении с тем, что уготовано боевым союзам Аринара в этом году! 

 

Великий Снорлар вновь намеревается выбрать сильнейших героев, способных вместить души могущественных воителей: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара. Подобное великое деяние под силу лишь командорам гильдий! Однако недостаточно просто обладать силой воителя - необходимо сберечь её, доставив душу к Алтарям Могущества, и доказав тем самым, что ваша гильдия заслуживает награды! Свою победу приблизит та гильдия, что отважится приготовить отвар из жароцветов, в обилии произрастающих в Пылающем Жерле. Аромат отвара привлечет Вулканического змеекрыла - опаснейшее создание, но за его чешую Снорлар сулит большую награду! 

 

Оказавшись в военных лагерях на территории события, перемещайтесь на поле сражения с помощью катапульт, но не забывайте, что вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Убежища Снорлара, Огненной виверны и Духа пламени находятся в центре вулканической равнины. На противоположной от боссов стороне вы найдете специальные алтари - по 1 алтарю для душ Огненной виверны и Духа пламени и 2 алтаря для души Снорлара. Кроме того, на некоторых локациях располагаются котлы для сбора жароцветов.

 

GVG Смесь1.png

 

Огненные жароцветы, произрастающие на раскаленных землях, обрели новое свойство! Соберите 15 жароцветов и опустите их в котел, чтобы вызвать к жизни Вулканического змеекрыла. Расправа с этим мини-боссом принесет дополнительные очки в копилку вашего боевого союза. 

 

Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение различных активностей:

  • сброс собранного жароцвета в котел - 2 очка
  • убийство игрока гильдии, владеющей душой любого босса - 3 очка
  • убийство мини-босса - 35 очков
  • убийство игрока, владеющего душой босса - 50 очков
  • сдача души Огненной виверны - 700 очков
  • сдача души Духа пламени - 700 очков
  • сдача души Снорлара - 900 очков

Поспешите к логову Снорлара, Огненной виверны или Духа пламени, преодолейте каменные преграды, расправьтесь с боссом и добудьте его душу! После этого Командор вашей гильдии сможет принять облик поверженного босса, а члены гильдии увидят на карте дополнительный маркер, указывающий на алтарь, куда необходимо возложить душу злодея.

 

GVG.gif

 

Защищайте своего Командора от противников и помогите ему пройти к алтарю, но не забывайте, что теперь ваши противники будут получать очки не только за расправу над Командором, владеющим душой босса, но и над обычными игроками гильдии! К тому же обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. 

 

Для того, чтобы сдать душу босса, Командору потребуется провзаимодействовать с алтарем в течение 3 секунд. Злодеев, обитающих на раскаленной равнине, не так–то легко победить: Снорлар возродится через 30 секунд после возложения его души на алтарь, а Огненная виверна и Дух пламени - через 15 секунд. 

 

Специальные маркеры на карте укажут местоположение боссов и алтарей, а в момент смерти боссов появятся сообщения в игровом чате. Следить за прогрессом гильдии вам поможет счетчик очков, расположенный справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет вулканическую равнину.

 

Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.

 

Гильдейские события в открытом мире

 

Как известно, встреча с Созерцателем, Мстителем и Демонологом сулит не только множество опасностей, но и весомые боевые трофеи за победу над рейдовыми боссами! Выполните условия для активации каждого из событий и поспешите в подземные залы, где укрылись злодеи!

 

“Взгляд смерти”

 

Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!

 

Условие активации: убить 10 персонажей вражеского альянса не ниже уровня героя/группы.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

BEHOLDER 11.4.gif

 

“Пламя гнева”

 

Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.

 

Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

“Потерянная душа”

 

Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 

 

Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.

Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.

 

Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.

 

Достижения

 

Только во время праздничных событий у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! С открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить два новых легендарных достижения. Кроме того, добавлены новые легендарные достижения на изучение классовых талантов для Ловчего и Жнеца!

 

17 Сезон активностей

 

Праздничный Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления, обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Ознакомиться с перечнем доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  

 

А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
  • дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней;
  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
  • приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.

Другие изменения

  • исправлена ошибка, из-за которой навык Вождя “Духовное очищение” не срабатывал на противника с талантом “Вампирское избавление”.

 

На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 

 

До встречи на открытом тестировании!

AIGRIND

Было бы неплохо выделить небольшую строку чуть выше скилов что бы сообщение ги висела там как плашка (а то заходить для прочтения описания занимает время в важные моменты) и когда человек жмет на скилы он обращал внимание на эту плашку (но не как не мог с ней взаимодействовать чтобы она ему не мешала при случайном нажатии).

Link to comment
Share on other sites