Jump to content

Обсуждение новых талантов некроманта


slavaking

Recommended Posts

Некроманты, приветствую вас в теме обсуждения новых талантов. Сегодня мы рассмотрим их, оценим их потенциал и взглянем на возможные подводные камни той или иной ветки прокачки.

 

 

некромант.png Некромант

 

бездыхан покровит.png Ветка “Бездыханное покровительство”

Некроманты специализации "Бездыханное покровительство" обрели невиданную колдовскую мощь, используемую ими для приумножения боевого потенциала воинов Легиона.

Спойлер

Necromancer_1.jpg

 

Малые таланты

 

ядовит плевок.png Ядовитый плевок+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

темная сила.png Тёмная сила+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

заражение.png Заражение+

Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 2%.

ядовит щит.png Ядовитый Щит+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

 

Ключевые таланты

 

наслажд болью.png Наслаждение болью

Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.

освобожд сила.png Освобождённая сила

Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.

 

 

 

 

 

Мнение: Данная ветка является оптимальной для походов в инст, менее эффективно она себя покажет в пвп и масс замесах. 

Из плюсов: Увеличение дд потенциала для пати, менее эффективно в соло контенте. Хорошие малые таланты, включающие в себя бафающий потенциал через ауру и заразу, а так-же усиление дд через плевок и яд щит. В общем 4/4

Из минусов: Непонятно как будет работать механика ауры, если с 20% доп маг дд от дд некроманта, то вполне не плохой бафф на дд в инстах. А если от дд персонажа под аурой, то боюсь ханты такого подгона явно не оценят. В общем надо посмотреть в деле. + непонятно кому буде считаться урон через ауру в счет некроманта или тому, кто будет наносить урон.

Второе - пасивка Освобождённая сила не имеет статов, что для единственного класса без бафов статов в скилах является большим упущением

 

 

 

 

 

жизнь после смерти.png Ветка “Жизнь после смерти”

Сотрясающая землю поступь неживого Легиона беспрекословно уничтожит всех врагов, ведь благодаря Некромантам специализации "Жизнь после смерти" павшие враги непременно послужат тёмным силам.

Спойлер

Necromancer_2.jpg

 

Малые таланты

 

ядовит плевок.png Ядовитый плевок+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

мертв солдат.png Мёртвый солдат+

Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 5%.

ментал яма.png Ментальная яма+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.

древн печать.png Древняя печать+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

 

Ключевые таланты

 

повиновение нежити.png Повиновение нежити

Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.

неживая армия.png Неживая армия

Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3.

 

 

 

 

Мнение: Крайне неоднозначная ветка развития. Хорошо подойдет в соло контенте, в инстах, реже на арене. В масс замесах скелетов сотрут и не заметят.

Из плюсов: Усиление пве контента, таретинг и пассивный призыв юнитов. Больше урона через скелетов

Из минусов: С одной стороны да таргетинг для скелетов с доп уроном и пассивный призыв скелета(макс 3) каждые 12секунд, однако, чтобы они имели смысл нужно вкачать тотем на макс(для самой большой эффективности), а это в условиях игры, где у скила обязательным условием призыва юнитов является наличие трупов(в определенном радиусе) и чем их больше, тем более эффективным является навык, делает его крайне спорным решением за 3 очка навыка. Проблема заключается больше не в самом таланте, а в изначальной механике тотема. Убрать условие трупов - станет полноценным самон классом.

К тому-же скелеты пролучают статы не в полном объеме,кроме точности(что в условиях того, что у некра нет скилов на компенсацию статов(серьезно впихнули бы 5/10/15/20 в ауру и ненадо было бы эти проблемы с предшествующим ребалансом))

Довольно скудные малые таланты, в особенности талант на яму. Другие сойдут (дд с плевка/ дд скелетов и хил) в общем 3/4

12.gif?width=953&height=495

 

 

 

 

ледяное сердце.png Ветка “Ледяное сердце”

Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого.

Спойлер

Necromancer_3.jpg

 

Малые таланты

 

древн печать.png Древняя печать+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

роков связь.png Роковая связь+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

кислот ливень.png Кислотный ливень+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

ядовит щит.png Ядовитый Щит+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.

 

Ключевые таланты

 

синергия душ.png Синергия душ

При использовании навыка "Древняя печать" на союзника дополнительно накладывает положительный эффект "Синергия душ" на персонажа и союзника на 8 сек. Эффект восстанавливает здоровье цели, у которой больше численного здоровья, в размере 40% от лечения навыками, которое получила цель с меньшим количеством численного здоровья.

окутыв холод.png Окутывающий холод

Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6.

 

 

 

 

 

Мнение: Хорошо подойдет во всех аспектах игры, что в пве, что в пвп, что в масс замесах.

Из плюсов: Усиливает сапорт составляющую класса, синергия душ, если я все правильно понял, поможет выхилить союзника, включая мпс в инстах, что довольно хорошо. Окутывающий холод дает перманентно -40% мувспида и -25% атак спида, что будет полезно в соло стычках, если надо будет убегать от противников, чтобы он не мог сократить дистанцию, врят-ли спасет от классов с имункой или моментальным сближением, да и от дальников проку нет, в общем скорее в пве или масс замесах будет импакт. 

Из минусов: Никак не увеличивает дд потенциал некроманта, не дает статы и урона.

 

 

 

 

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

 

жизнь после смерти.png Ветка “Жизнь после смерти”

  Показать контент

Necromancer_2.jpg

неживая армия.png Неживая армия

Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3.

 

 

12.gif?width=953&height=495

 

 

P.S. В иконке (жизнь после смерти.png) уберите 4 скелета или дайте 4 стака на пасивку

 

 

 

 

 

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, slavaking сказал:

наслажд болью.png Наслаждение болью

Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.

Помню делал тему, где предлагал нечто похожее. Приятно, что мою идею внесли в игру, хоть и изменённую:crocoduck:

Спойлер

4) Сила Доблести

Навык Аура доблести теперь даёт 5% | 7% | 9% | 10% усиления урона на группу. Взамен каждый удар от навыка с мгновенным уроном и автоатаки наносит дополнительные 6% | 9% | 12% | 15% урона от изночального урона с шансом равным шансу критического удара(модификатор автоатаки не работает). 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Помню делал тему, где предлагал нечто похожее. Приятно, что мою идею внесли в игру, хоть и изменённую:crocoduck:

  Скрыть контент

4) Сила Доблести

Навык Аура доблести теперь даёт 5% | 7% | 9% | 10% усиления урона на группу. Взамен каждый удар от навыка с мгновенным уроном и автоатаки наносит дополнительные 6% | 9% | 12% | 15% урона от изночального урона с шансом равным шансу критического удара(модификатор автоатаки не работает). 

 

 

 

 

для жц может и круто но для некра с 2(де факто 1) моментальным дд скилом такое себе. Да на пати и от афты, но в соло контенте одинаковый талант жц показывает лучший результат тупо из-за того что у него больше навыков с моментальным уроном нежели у некра, весь урон которого доты. Если были бы негативные эффекты в списке, тогда да

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, slavaking сказал:

для жц может и круто но для некра с 2(де факто 1) моментальным дд скилом такое себе. Да на пати и от афты, но в соло контенте одинаковый талант жц показывает лучший результат тупо из-за того что у него больше навыков с моментальным уроном нежели у некра, весь урон которого доты. Если были бы негативные эффекты в списке, тогда да

Я бы этот соло-контент в сортире утопил бы. 

Для группы неплохой бонус от чистого саппорта… но я бы дал больше бонусов для поддержки пати взамен на уменьшение урона от навыков мгновенного действия. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, King Sombra сказал:

Я бы этот соло-контент в сортире утопил бы. 

Для группы неплохой бонус от чистого саппорта… но я бы дал больше бонусов для поддержки пати взамен на уменьшение урона от навыков мгновенного действия. 

Ведь не для каждого пусятка надо пати собирать, нужно быть самостоятельноц боевой еденицей и этот талант врят-ли поможет некру стать такавой 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, slavaking сказал:

Ведь не для каждого пусятка надо пати собирать, нужно быть самостоятельноц боевой еденицей и этот талант врят-ли поможет некру стать такавой 

Для самостоятельной боевой единицы есть офлайн рпг игры. А это мморпг. Убивать одиночных мобов в соло? Это можно. Бегать дейлы в соло, инст, рб? Это уже не мморпг. 

Link to comment
Share on other sites

Мне понравилась ветка с самонами, уже хочу ее выкачать:sk21_d5:

В игре много соло контента, со скелетами будет веселее его бегать. 

Да и думаю в пвп можно ими некоторых персонажей запинать) 

Жаль конеш что не убрали привязку от трупов у тотема (((, а так была бы вообще пушка. 

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, slavaking сказал:

Непонятно как будет работать механика ауры, если с 20% доп маг дд от дд некроманта, то вполне не плохой бафф на дд в инстах. А если от дд персонажа под аурой, то боюсь ханты такого подгона явно не оценят. В общем надо посмотреть в деле. + непонятно кому буде считаться урон через ауру в счет некроманта или тому, кто будет наносить урон.

Будет работать от магдд некра, в учет идти тому, кто нанёс этот урон, хотя разницы не вижу.

В целом что-то среднее, вроде для пати сойдет, с другой стороны сам некр получается профит в виде магдд и возможности нанести доп урон с одного или 2х скилов и всё? Ну такое, как по мне маловато. Интересно, как будет работать с остервенением вождя и стрелой следопыта ханта. Будет ли каждый урон остервы проходить проверку на доп урон, или проверка будет только 1 раз? Будет ли проходить проверку рикошет ханта на каждой цели, или только на первой? Будет ли работать на какой-нибудь щит молний шамана?

В общем, в пвп ветка чисто для того, чтобы забафать урон какого-нибудь вождя ханта рога еще больше, мне не очень нравится. (пве не интересно офк, там и так куча урона пока что)

 

14 часов назад, slavaking сказал:

С одной стороны да таргетинг для скелетов с доп уроном и пассивный призыв скелета(макс 3) каждые 12секунд, однако, чтобы они имели смысл нужно вкачать тотем на макс(для самой большой эффективности), а это в условиях игры, где у скила обязательным условием призыва юнитов является наличие трупов(в определенном радиусе) и чем их больше, тем более эффективным является навык, делает его крайне спорным решением за 3 очка навыка. Проблема заключается больше не в самом таланте, а в изначальной механике тотема.

Не совсем понял, зачем максить скелетов, ведь при прокачке тотема увеличивается время жизни самого тотема и скелетов от него. Если сила скелетов не растет с прокачкой тотема, то смысла качать его не вижу, пока он требует трупы (инфу о изменениях при прокачке взял с соседней теме о скилах некра, сам ни когда не покупал на основе скелетов, а на тестах смотрел только их выживаемость) 

Возможно этим можно как-то играться в пвп (ну как и обычным тотемом в храме или горниле), но ватность скелетов все еще является проблемой, на сколько я понимаю. Ну хоть какой-то урон самому некроманту.

 

14 часов назад, slavaking сказал:

Ветка “Ледяное сердце”

Не совсем понятно, как будет работать замедление. "Накладывает отрицательный эффект" - значит может уходить в сопру, игнорироваться талантами балагана и антиками вождей, магов, варов. Какова частота обновления отрицательного эффекта? Не понятно. Будет ли работать замедление на челов в инвизе? Не понятно. Дополнительный хил вроде приятно, но кому он нужен? Ну ок, вероятно, лишним не будет в связи с талантами на урон у дд классов.

Ждем тестов, в целом изменения какие-то средние что ли. Ни как не сравнятся с пассивным диспелом жреца, с уроном от скилов рея, двойным уроном исков и рогов, с фул скоростью и пробивом физ вождей в пвп

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Pokerface сказал:

Если сила скелетов не растет с прокачкой тотема, то смысла качать его не вижу, пока он требует трупы

Эм, с прокачкой навыка растет длительность тотема, длительность жизни скелета и дд... 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, slavaking сказал:

Эм, с прокачкой навыка растет длительность тотема, длительность жизни скелета и дд... 

Нет ну если хочется быть ультрамега дамагером, то мб качать есть смысл. Но опять же, необходимость трупов ломает юзабельность навыка в половине игровых ситуаций. А у тебя в нем еще и 3 скилпоинта. А еще эти скелеты, в отличии от талантовых, не будут следовать за персонажем, я так понимаю, тоже минус.

Ну или если время жизни скелетов от таланта будет зависеть от прокачки тотема, то мб тогда тоже имеет смысл качать, но из анонса такая зависимость не очевидна.

И если есть, то хотелось бы инфу по поводу дд - как урон скелетов зависит от магдд и на сколько меняется при прокачке (если меняется, просто в официальной теме этого нет...) Хотя на тесте в любом случае самому проверить не помешает

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

Мои глаза:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:

 

Пожалуйста - всегда ставьте цвет текста "Авто", при светлой теме он будет темный, при темной теме он будет светлый. Не надо устраивать эту ересь с серым/черным цветом. Текст не видно.:hwc1atang:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Мои глаза:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:

 

Пожалуйста - всегда ставьте цвет текста "Авто", при светлой теме он будет темный, при темной теме он будет светлый. Не надо устраивать эту ересь с серым/черным цветом. Текст не видно.:hwc1atang:

В плане: вот так выглядит

Screenshot_20230531_124048_com.yandex.browser.jpg

2 минуты назад, Nmac сказал:

Мои глаза:kill-me-crazy-rabbit-emoticon:

 

Пожалуйста - всегда ставьте цвет текста "Авто", при светлой теме он будет темный, при темной теме он будет светлый. Не надо устраивать эту ересь с серым/черным цветом. Текст не видно.:hwc1atang:

Да и в светллй теме тоже норм 

Screenshot_20230531_124144_com.yandex.browser.jpg

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, slavaking сказал:

Мнение: Данная ветка является оптимальной для походов в инст, менее эффективно она себя покажет в пвп и масс замесах. 

Не понял, как она может показать себя хуже в пвп и масс замесах? Исходя из чего?

 

15 часов назад, slavaking сказал:

Из минусов: С одной стороны да таргетинг для скелетов с доп уроном и пассивный призыв скелета(макс 3) каждые 12секунд, однако, чтобы они имели смысл нужно вкачать тотем на макс(для самой большой эффективности), а это в условиях игры, где у скила обязательным условием призыва юнитов является наличие трупов(в определенном радиусе) и чем их больше, тем более эффективным является навык, делает его крайне спорным решением за 3 очка навыка. Проблема заключается больше не в самом таланте, а в изначальной механике тотема. Убрать условие трупов - станет полноценным самон классом.

3 скелета всегда будут бегать за тобой, а если ставить гроб, то еще 3-4 повылезает и будет 6-7 в сумме, которыми ты сможешь управлять.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

В плане: вот так выглядит

Screenshot_20230531_124048_com.yandex.browser.jpg

Вы меня кажется не поняли - у вас текст не "авто", а белый/серый. У меня светлая тема и мне ваш теест глаза вырывает:sk21_d7:

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Не понял, как она может показать себя хуже в пвп и масс замесах? Исходя из чего?

 

3 скелета всегда будут бегать за тобой, а если ставить гроб, то еще 3-4 повылезает и будет 6-7 в сумме, которыми ты сможешь управлять.

Ну вот что это...

Screenshot_20230531-124332_Chrome.thumb.jpg.10856b8d85d96a28b9e4b290d2a4b77a.jpg

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Nmac сказал:

Ну вот что это...

Ты это решил уточнить у каждого некроманта? :sunning:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Nmac сказал:

Вы меня кажется не поняли - у вас текст не "авто", а белый/серый. У меня светлая тема и мне ваш теест глаза вырывает:sk21_d7:

Я показал как выглядит текст в темной и светлой теме, все четко и понятно. Может у вас проблема с вашим устройством

2 минуты назад, DaviINK сказал:

Не понял, как она может показать себя хуже в пвп и масс замесах? Исходя из чего?

Хуже по сравнению с импактом, выдаваесым в пве контенте(в частности в инсте), менее эффективный в соло контенте. Что касаемо арены, тут нужно тестить. 

 

3 минуты назад, DaviINK сказал:

3 скелета всегда будут бегать за тобой, а если ставить гроб, то еще 3-4 повылезает и будет 6-7 в сумме, которыми ты сможешь управлять

Не везде в пве контенте, особенно на рб в инстах есть трупы для спавна скелетов, т.е. для импакта таланта тебе надо вкачать тотем, но пользоваться ты им как скилом для призыва смодешь лишь на скоплениях мобов, что у рб не частое явление. На арене 12с слишком долго для спавна 1скелета и их убьют очень быстро

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, slavaking сказал:

Хуже по сравнению с импактом, выдаваесым в пве контенте(в частности в инсте), менее эффективный в соло контенте. Что касаемо арены, тут нужно тестить. 

Ты сказал, что первая ветка хуже покажет себя в пвп и в массовых сражениях. Увеличили самые важные баффы и дали доп урон кто в пати, как это может быть хуже?

 

3 минуты назад, slavaking сказал:

Не везде в пве контенте, особенно на рб в инстах есть трупы для спавна скелетов, т.е. для импакта таланта тебе надо вкачать тотем, но пользоваться ты им как скилом для призыва смодешь лишь на скоплениях мобов, что у рб не частое явление. На арене 12с слишком долго для спавна 1скелета и их убьют очень быстро

В пве можешь не ставить, просто бегай с 3 скелетами всё время и радуйся жизни. На арене смешно, у тебя до начала боя почти 1 скелет появится, стоишь немного сзади и ждешь пока будет 3, потом пускаешь в бой. А в храме/горне такую грязь можно будет делать, что даже представить страшно. А так и заклу и друиду нужно время, чтобы наплодить армию.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Ты сказал, что первая ветка хуже покажет себя в пвп и в массовых сражениях. Увеличили самые важные баффы и дали доп урон кто в пати, как это может быть хуже?

Доп урон для класса без статов выглядит довольно слабо. Вот жц в альтернативу дали баф кд, баф точности и тот же урон. Ну тип мда

2 минуты назад, DaviINK сказал:

Ты сказал, что первая ветка хуже покажет себя в пвп и в массовых сражениях. Увеличили самые важные баффы и дали доп урон кто в пати, как это может быть хуже?

 

В пве можешь не ставить, просто бегай с 3 скелетами всё время и радуйся жизни. На арене смешно, у тебя до начала боя почти 1 скелет появится, стоишь немного сзади и ждешь пока будет 3, потом пускаешь в бой. А в храме/горне такую грязь можно будет делать, что даже представить страшно. А так и заклу и друиду нужно время, чтобы наплодить армию.

Так они берут статы перса в урезанном виде, т.е. Уних будет 3к хп и 30/50 твоего устоя. Такой пет склеится за 1-2 масс дд, чего не скажншь о других петах

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, slavaking сказал:

Я показал как выглядит текст в темной и светлой теме, все четко и понятно. Может у вас проблема с вашим устройством

у меня на пк так же

image.thumb.png.ced82ed04c292c8b73fc605d07ca6369.png

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

у меня на пк так же

image.thumb.png.ced82ed04c292c8b73fc605d07ca6369.png

Хз, у меня все хорошо видно, что на телефоне, что на пк

Screenshot_20230531_124048_com.yandex.browser.jpg

Screenshot_20230531_124144_com.yandex.browser.jpg

Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

Хз, у меня все хорошо видно, что на телефоне, что на пк

Screenshot_20230531_124048_com.yandex.browser.jpg

Screenshot_20230531_124144_com.yandex.browser.jpg

Начало темы да, а ниже? Там где твое мнение

image.thumb.png.41dc444831044ef3985fc4ab93f92ce4.png

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Альтрон сказал:

у меня на пк так же

image.thumb.png.ced82ed04c292c8b73fc605d07ca6369.png

Хотя изначально хз почему кто-то еще использует белую тему, когда черная лучше

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, slavaking сказал:

Доп урон для класса без статов выглядит довольно слабо. Вот жц в альтернативу дали баф кд, баф точности и тот же урон. Ну тип мда

Какой доп урон? Он зависит от статов того, у кого пройдет доп урон, но значение берется от маг дд некроманта, а если ты его разгоняешь, то тем больнее будут бить напарники ну и ты.

 

5 минут назад, slavaking сказал:

Так они берут статы перса в урезанном виде, т.е. Уних будет 3к хп и 30/50 твоего устоя. Такой пет склеится за 1-2 масс дд, чего не скажншь о других петах

Ну так зависит от чего играть, если грамотно их отправлять под чей-то контроль, или если играешь с вождем в пати, то там людям не будет времени следить за скелетами, так как и так лопнут, а скелеты выдадут доп урон, если не шотнет.

Link to comment
Share on other sites

@DaviINK Теперь ты имеешь своих собственных помошников в виде скилетикоф)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Какой доп урон? Он зависит от статов того, у кого пройдет доп урон, но значение берется от маг дд некроманта, а если ты его разгоняешь, то тем больнее будут бить напарники ну и ты.

Если оно еще и резаться дефом будет и устоем ммм

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Ну так зависит от чего играть, если грамотно их отправлять под чей-то контроль, или если играешь с вождем в пати, то там людям не будет времени следить за скелетами, так как и так лопнут, а скелеты выдадут доп урон, если не шотнет.

4/4 урон при 1к дд по рею 100,лопнут да

Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

Если оно еще и резаться дефом будет и устоем ммм

4/4 урон при 1к дд по рею 100,лопнут да

Ладно, это бесполезный спор. Говоришь, что ветка плохая для пвп и масс замесах, а все скиллы массовые бьют сильнее и добавляется шанс всем нанести прост доп урон. А потом начинаешь придумывать какие-то минусы про параметры. Про скелетов вообще бред, это хороший скилл, а в этой ветке будет очень интересно посмотреть реализацию соло урона.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Ладно, это бесполезный спор. Говоришь, что ветка плохая для пвп и масс замесах, а все скиллы массовые бьют сильнее и добавляется шанс всем нанести прост доп урон. А потом начинаешь придумывать какие-то минусы про параметры. Про скелетов вообще бред, это хороший скилл, а в этой ветке будет очень интересно посмотреть реализацию соло урона.

Кто спорит что скелеты плохие, просто есть аспекты, где они будут показывать себя лучше/хуже. Согласись, что в пве они сильнее(особенно в соло), нежели в масс замесах, где их даже не заметят. 

А про 1 ветку, я сказал, что она хуже в пвп аспекте, нежели в пве. И вообще надо тестить урон, а не годать 20% маг дд кого береться некра или пресонажа под аурой

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

не годать 20% маг дд кого береться некра или пресонажа под аурой

В теме с анонсом всё есть - 20% магдд берется некра, атакующие статы этот урон берет уже от цели

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Pokerface сказал:

В теме с анонсом всё есть - 20% магдд берется некра, атакующие статы этот урон берет уже от цели

Т.е вождь с остервенением на каждый удар будет наносить доп урон или это не так будет работать

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

Т.е вождь с остервенением на каждый удар будет наносить доп урон или это не так будет работать

Вот тут не уверен, будет ли 1 проверка или возможность навалить доп урона с каждой "тычки" остервы. Можно там же в анонсе спросить или дождаться тестов

Link to comment
Share on other sites

Если выбирать тал для соло контента, то очевидно, что большиц импакт будет от 2 ветки. 1 хороша в группе, а 3 для гвг

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, slavaking сказал:

Непонятно как будет работать механика ауры, если с 20% доп маг дд от дд некроманта, то вполне не плохой бафф на дд в инстах. А если от дд персонажа под аурой, то боюсь ханты такого подгона явно не оценят. В общем надо посмотреть в деле. + непонятно кому буде считаться урон через ауру в счет некроманта или тому, кто будет наносить урон.

Screenshot_2023-05-31-13-25-37.thumb.png.ef4075e1bba7cf880bf076279ca60074.png

Это за ауру

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, slavaking сказал:

ментал яма.png Ментальная яма+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.

Замените плз яму из 2 ветки на 

 

22 часа назад, slavaking сказал:

роков связь.png Роковая связь+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

кислот ливень.png Кислотный ливень+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.

ядовит щит.png Ядовитый Щит+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.

На любую из этих скидов на выбор

Link to comment
Share on other sites

В 30.05.2023 в 20:52, slavaking сказал:

наслажд болью.png Наслаждение болью

Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа.

Дали бы 10% шанса по 10% от дд некра для дот урона...

Но нет же, нужно как всегда...

 

А так конечно согласен что для некра эти баффы не о чем, особенно это

В 30.05.2023 в 20:52, slavaking сказал:

освобожд сила.png Освобождённая сила

Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.

Называется я как бы сапп, но баффаю только себя а то что я плетусь все время сзади вождей встречая одни трупы - так это другое, да?

И что по поводу скелетов раз в 12 сек.

Это тип при тотеме 1\4 на постоянке будет висеть всего 1 скелет?

Или у этих время жизни не привязано к прокачке тотема?

 

Так же меня смутило то, что сон некра вообще никак не затронули.

Вот по хорошему что жц что некра дефолтные недостаны нужно под корень менять, но даже в этом балагане талов жц затронули а некра проигнорили.

4 ярда стан, хах...

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 30.05.2023 в 20:52, slavaking сказал:

освобожд сила.png Освобождённая сила

Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков.

По этому таланту, есть ли какие-то цифры, на сколько уменьшается частота увеличения бонуса от параметра "Перезарядка навыков"? 

К примеру, если у меня на некре 70% КД, то с какой частотой будет происходить увеличение бонуса? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...