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[2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1


Nolan

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Caros amigos!

 

Nos aproximamos do 15º aniversário do confronto entre as forças dos Sentinelas e da Legião! Ao longo de todos esses anos, a rivalidade entre as Alianças e sua luta incessante pela liderança inevitavelmente mudou o incrível e diverso mundo criado pelo Andarilho Branco. Agora, Arinar está à beira de eventos marcantes, e todo guerreiro é capaz de mudar o curso da história! Na véspera dos próximos testes, os sábios estão revelando novos poderes aos defensores de Arinar, incluídos em uma árvore de talentos de classe. É hora de descobrir quais segredos de poder estão escondidos na continuação da árvore de talentos!

 

Talentos básicos

 

A continuação da árvore de talentos será diferente dependendo da função da classe. Além de trazer talentos com novas mecânicas na continuação da árvore, o estudo completo de todos os talentos recebidos permitirá que você desbloqueie o acesso a três ramificações de talentos exclusivas de cada classe (as ramificações de talentos serão discutidas com mais detalhes abaixo). Além disso, alguns talentos básicos farão parte dos ramos de talentos e serão localizados exclusivamente para cada ramo de cada classe.

 

Causadores de dano

Classes: Patrulheiro, Dançarino das Lâminas, Explorador, Mago, Bruxo, Ceifador, Ladino, Caçador, Cacique, Invocador de feras

 

Нанесение урона_EN.jpg

 

Tanques

Classes: Paladino, Guardião, Cavaleiro da Morte, Bárbaro

 

Танкование_EN.jpg

 

Destaques dos tanques híbridos 

Classes: Templário, Encantador

 

Подветка гибридных Танков_EN.jpg

 

Suporte

Classes: Sacerdote, Necromante, Xamã, Druida

 

Поддержка_EN.jpg

 

Talentos ofensivos

 

fogo de ódio.png Fusível do Ódio

Aumenta a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao causar dano em 5 \ 10%.

predador 1.png Fúria do Predador: Nível I

Aumenta o dano do personagem contra monstros das classes Normal, Forte e Elite em 1 \ 1,5 \ 2%.

ist predador 2.png Fúria do Predador: Nível II

Aumenta o dano do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 1,5 \ 2%.

1.png Penetração Contínua

Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

descoberta instantânea.png Penetração Instantânea

Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

dano crítico 1.png Dano crítico: Nível I

Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

dano crítico 1.png Dano crítico: Nível II

Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.

enfraquecimento controlado. png Enfraquecimento Controlado

Aumenta a duração dos efeitos negativos, exceto os efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

controle de submissão.png Obediência controlada

Aumenta a duração dos efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

fortificação quebrada.png Fortificação quebrada

O ataque básico de cada personagem bem-sucedido inflige o debuff “Fortificação quebrada” no inimigo por 7 segundos. O efeito reduz a defesa física e mágica do monstro em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

dvd.png Maior Penetração

Aumenta o parâmetro máximo de “Penetração” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

Ferocidade Exaltada.png Ferocidade Aumentada

Aumenta o parâmetro máximo “Ferocidade” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

teste de força.png Teste de Força

Aumenta o dano do personagem contra monstros com nível de saúde acima de 70% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

obtendo.png Golpes Matadores

Aumenta o dano do personagem contra monstros com saúde abaixo de 30% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

acerto crítico. png Acerto Crítico: Nível III

Aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

top 3.png Precisão: Nível III

Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

velocidade de ataque 3.png Velocidade de Ataque: Nível III

Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

avanço spos 3. png Penetração: Nível III

Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,75 \ 1%.

recarregar 3.png Recarga de Habilidades: Nível III

Aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" para o personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

ataque de força 3.png Ataque Poderoso: Nível III

Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

 

Talentos defensivos

 

presa 1.png Restrição Predatória: Grau I

Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades dos monstros da classe normal, forte e Elite em 1 \ 2 \ 3%.

presa 2.png Restrição Predatória: Grau II

Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 2 \ 3%.

manejo da natureza.png Teimosia Natural

Reduz a duração dos efeitos negativos, com exceção dos efeitos de controle aplicados ao personagem, em 1 \ 2 \ 3%.

resistência da natureza.png Resistência Natural

Reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.

cumplicidade.png Cumplicidade

Aumenta a duração dos buffs das habilidades aplicadas ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.

bloqueio 2.png Bloqueio: Nível I

Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

bloqueio 2.png Bloqueio: Nível II

Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

parry 2.png Aparo: Rank I

Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75 \ 1%.

parry 2.png Aparar: Nível II

Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

Supressão.png Supressão de temperamento

O ataque automático bem-sucedido de cada personagem contra um monstro inflige o debuff "Supressão de temperamento" por 7 segundos. O efeito reduz o poder físico e mágico do monstro em 1 \ 1,5 \ 2%.

resistência.png Resistência: Nível I

Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

resistência.png Resistência: Nível II

Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

não aceite ataque.png Ataque discreto

Reduz a quantidade de agressão gerada pelos personagens ao causar qualquer dano em 5 \ 10%.

não notado curado.png Cura discreta

Reduz a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao curar com habilidades em 5 \ 10%.

autodefesa.png Defesa pessoal

Aumenta a defesa física do personagem em combate com monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

bloco de torre.png Bloqueio Aumentado

Aumenta o parâmetro “Bloqueio” máximo permitido do personagem em 0,5 \ 1%.

Parry Tower.png Aparo aumentado

Aumenta o parâmetro máximo “Aparo” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

estável estável.png Maior Resiliência

Aumenta o parâmetro máximo de “Resiliência” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

Elevation Slope.png Evasão Aumentada

Aumenta o valor máximo do parâmetro "Esquiva" do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

segunda respiração. png segundo vento

Restaura 1 \ 2 \ 3% da vida máxima do personagem a cada 7 segundos. se a saúde do personagem cair abaixo de 50% da saúde máxima.

privilégio.png Reviva o Espírito

Restaura 2 \ 4 \ 6% da energia máxima do personagem a cada 7 segundos. se o nível de energia do personagem cair abaixo de 50% do máximo.

força curada. png O poder da cura 

Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

3.png Resistência: Nível III

Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

esquiva 3.png Evasão: Nível III

Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

confiabilidade.png Robustez: Nível III

Aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 0,75 \ 1%.

sabedoria 3.png Sabedoria: Nível III

Aumenta a energia máxima do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.

energia regenerativa 2.png Regeneração de energia: Nível II

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts.

saúde regen.png Regeneração de Saúde: Nível II 

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 6 \ 9 \ 12 \ 15 pts.

 

Comum

 

abençoe as estrelas.png Bênção Estelar

O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional.

 

Ramos de talentos

 

Ramos de talentos são seções especiais dentro da árvore de talentos que aprimoram certas habilidades de classe. Ao escolher e desenvolver um dos três ramos de talentos disponíveis, você pode não apenas fortalecer seu personagem e torná-lo mais eficaz em várias áreas do jogo, mas também adaptá-lo ao estilo de jogo escolhido.

 

O estudo dos ramos de talentos fica disponível assim que todos os talentos recebidos são estudados.

Você pode ativar uma das ramificações na caixa de diálogo que aparece após clicar no ícone da ramificação. Após a confirmação da ativação, os talentos descendentes do ramo selecionado ficam disponíveis para pesquisa. Ao mesmo tempo, você pode estudar e desenvolver apenas um dos três ramos de talento e pode alterar os ramos de talento na caixa de diálogo de ramo inativo.

 

EN.gif

 

Ao trocar de ramo, todos os talentos aprendidos no ramo desativado ficarão inativos, mas o progresso dos talentos aprendidos permanecerá. Além disso, para mudar de ramo, você precisará de um certo conhecimento. O custo específico de mudança de ramo é calculado em função do custo de todos os talentos estudados no ramo ativado. O status atual e a condição do ramo serão indicados pela indicação de cores dos quadros dos ícones do ramo e dos talentos.

 

favoritos.png Escolhidos 

 

paladino.png Paladino

 

retribuição.png Ramo “Retribuição”

Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.

 

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

harad call.png Chamada de Harad+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

 

Principais Talentos de Classe

 

vela.png Vela inextinguível

A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 8% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo.

Recompensando a Fé. png Recompensa de fé

Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 15% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 20% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

 

santo guerreiro.png Ramo “Guerreiro Sagrado”

Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.

 

 

Спойлер

Paladin_2.jpg

 

Talentos menores

 

oração palad.png Oração do Paladino +

Aumenta a força de cura da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

rebote.png Golpe Repelente+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

força interna.png Forças interiores +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.

 

Principais Talentos de Classe

 

Focado.png concentração de raiva

Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 15%.

armadura consagrada.png Armadura santificada

Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física.

 

Cidadela da Fé. png Ramo “Bastião da Fé”

Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.

 

Spoiler

Paladin_3.jpg

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.

harada flag.png Estandarte de Harad+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

proteja o mundo.png Defesa Leve+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.

 

Principais Talentos de Classe

 

não quebre o espírito.png Espírito ininterrupto

A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.

patrocínio.png Intercessão

Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo.

 

mago.png Mago

 

piromancia.png Ramo “Piromancia”

Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um.

 

Spoiler

Mage_1.jpg

 

Talentos menores

 

bola de fogo.png Bola de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

fogo.png Chama rugindo +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

aura de fogo.png Aura de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

terra flamejante.png Solo Ardente+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

bloco de magma.png Bloco de magma

A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”.

Pyromaniac.png Piromaníaco

As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais.

 

arcano.png Ramo “Magia Secreta”

Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos.

 

Talentos menores

 

Spoiler

Mage_2.jpg

 

barreira de éter.png Barreira Etérea+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.

time warp.png Distorção temporal+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

oblagoraz.png Enobrecimento +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg.

ilusão cepi.png Correntes Ilusórias+

Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro.

 

Talentos de classe chave

 

acumulação.png Acumulação

Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea".

manipul prostran.png manipulação do espaço

Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

 

geomancia.png Ramo “Geomancia”

Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.

 

Spoiler

Mage_3.jpg

 

Talentos menores

 

armadura solar.png Armadura Solar+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

cacos de pedra.png Pedra quebrada +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.

flecha de gelo.png Flecha congelante+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

bola de fogo.png Bola de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

 

Talentos de classe chave

 

runich boulder.png Pedra Rúnica

A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.

magia da natureza.png A magia da natureza

Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

 

padre.png Sacerdote

 

servir ao mundo.png Ramo “Servindo à Luz”

Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante.

 

Spoiler

Priest_1.jpg

 

Talentos menores

 

toque.png Toque de Cura +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

redenção.png Redenção+

Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1.

kara sveta.png Punição da Luz +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Confession.png Confissão

A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade.

levante-se antes do pôr do sol.png Faça antes do pôr do sol

Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem.

 

inquisição.png Ramo “Inquisição”

A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”.

 

Spoiler

Priest_2.jpg

 

Talentos menores

 

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

rasplata.png Retorno +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

ajuda dos deuses.png Ajuda de Deus +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%.

marca mística.png Marca Mística +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

 

Talentos de classe chave

 

égide do pecado.png Égide do pecado

Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%.

êxtase de luz.png Embriagado de luz

Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%.

 

raiva sagrada.png Ramo “Fúria Sagrada” 

Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa.

 

Spoiler

Priest_3.jpg

 

Talentos menores

 

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

aura dupla.png Aura de Valor +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

peremirie.png Armistício+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

kara sveta.png Punição da Luz +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

 

Talentos de classe chave

 

Pain.png Punição pela Dor

Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 20% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo.

voznesenie.png Elevar

Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade".

 

finder.png Explorador

 

tornado.png Ramo “Tempestade de Aço”

Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo.

 

Spoiler

Seeker_1.jpg

 

Talentos menores

 

agilidade.png Exacerbação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%.

emocionado.png Inspiração+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

energia solar.png Poder Solar+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

dvd.png Raiva interior +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

cortar aço.png Cortador de Aço

A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo.

poder de combate.png Potencial de batalha

Cada 6 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano. O número de ataques não críticos para dano duplo é reduzido em 1 por habilidade permanente ativa, até um máximo de 3.

 

crueldade.png Ramo “Crueldade”

Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa.

 

Spoiler

Seeker_2.jpg

 

Talentos menores

 

agilidade.png Exacerbação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

ataque perigoso.png Golpe Perigoso+

Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

golpe esmagador.png Golpe Divisor+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

sede de sangue.png Sede de sangue +

Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

Lâmina Escarlate. png Lâmina escarlate

Com 20% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

Lavagem de Sangue. png Ablução de sangue

Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 25% e aumenta a frequência de dano causado em 40%.

 

corvo.png Ramo “Fúria Justa”

Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte.

 

Spoiler

Seeker_3.jpg

 

Talentos menores

 

dvd.png Raiva interior +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

escudo harada.png Escudo de Harad+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%.

desaparecimento.png Desaparecimento +

Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg.

rassekanie.png Dividindo +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%.

 

Talentos de classe chave

 

harad support.png Apoio de Harad

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Escudo de Harad”, que reduz o dano recebido contra o personagem, em 1 segundo. quando o personagem recebe um efeito negativo, mas não mais que 4 seg.

int.png Harmonia interior

Com chance igual ao percentual de falta de vida do máximo, reduz o custo de energia do uso da habilidade em 100% e aplica o buff “Harmonia interior” ao personagem por 8 seg. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% até um máximo de 30%.

 

ḫramovnik.png Templário

 

fortaleza da fé. png Ramo “Fortaleza da fé”

Os Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo.

 

Spoiler

Templar_1.jpg

 

Talentos menores

 

1.png Turbilhão de Arrependimento +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

sem recepção. png Soco perfurante +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

poder do céu.png Poder do Céu +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

defesa frenética. png Protetor furioso

Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%.

bigorna celestial.png Bigorna Celestial

Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração.

 

Oathkeeper.png Ramo “Guardião dos Juramentos”

Guerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate.

 

Spoiler

Templar_2.jpg

 

Talentos menores

 

censura.png Culpa+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

batalhas support.png Suporte de combate +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 25%.

onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad+

Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

poder do céu.png Poder do Céu +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

 

Talentos de classe chave

 

Sabedoria Superada. png Sabedoria de superação

Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado.

Deusa.png Intenção Divina

O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração.

 

tática.png Ramo “Tático”

Templários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade.

 

Spoiler

Templar_3.jpg

 

talentos menores

 

estátua dos deuses.png Estátua de Deity+

Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

mantra iscel.png Mantra de Cura +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%.

toque de verdade.png Toque da verdade +

Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s.

fluxo reverso.png Fluxo Reverso+

Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2  seg

 

Talentos de classe chave

 

força de inversão. png Inversão de força

Agora o efeito da habilidade "Fluxo reverso" move os inimigos para o centro da zona do vórtice. A periodicidade do gatilho da habilidade aumentou em 15%.

piso consagrado. png Bendito Passo

Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%.

 

primogênito.png Primogênito

 

raz klinok.png Dançarina da Lâmina

 

dança ao vento.png Ramo “Dançarino ao Vento”

Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

iluminação.png Esclarecimento+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

furacão.png Furacão +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

Poder das Lâminas.png Poder das Lâminas+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada.

marca da lâmina.png Marca da Lâmina +

Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%.

 

Talentos de classe chave

 

lâmina afiada. png Lâminas Afiadas

A habilidade "Investida de furacão" aumenta adicionalmente os parâmetros "Acerto Crítico" em 6% e "Dano Critico" em 15%.

Dança da Lâmina. png Dança das Lâminas

Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques.

 

безуд натиск НОВАЯ.png Ramo “Ataque desenfreado”

Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar.

 

Spoiler

Blade Dancer_2.jpg

 

Talentos menores

 

relâmpago.png Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

iluminação.png Iluminação +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

lâmina de vórtice.png Lâmina do Vórtice+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

Poder das Lâminas.png Poder das Lâminas+

Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%.

 

Talentos de classe chave

 

corte relâmpago.png Fatia Relâmpago

A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos.

esforço de impacto. png ataque violento

Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%.

 

agilidade de penas. png Ramo “Agilidade tipo pena”

Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância.

Spoiler

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Talentos menores

 

espírito de resistência.png Espírito de Resistência +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

aspire lance.png Investida+

Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s.

parry db.png Aparar+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%.

som beat.png Explosão Sônica+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

1.png Supressão de Fraqueza

Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle.

virtuoso.png Virtuoso

Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo".

 

ranger.png Patrulheiro

 

virtuoso canon.png Ramo “Maistral Canhão”

Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

amargurado.png Amargura+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%.

tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

raiva penetrante.png Raiva penetrante +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%.

 

Talentos de classe chave

 

corda flexível.png Corda flexível

A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque".

Ostokon Assault.png ataque de ponta de lança

Aplique ao personagem o bônus “ataque de ponta de lança” em um ataque automático bem-sucedido. O efeito persiste no personagem por 12 segundos. depois de deixar o combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 2% em cada auto-ataque bem-sucedido, até um máximo de 20%. Ao usar “Tiro poderoso”, “Flechas de fogo”, “Granada de flechas”, “Golpe com arco” ou “Tiro vingativo”, o efeito é removido.

 

bombardeio maciço. png Ramo “Bombardeio Massivo”

Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

tiro poderoso. png Tiro poderoso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

chuva de flechas.png Chuva de Flechas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%.

tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

tiro do vingador. png Tiro Vingativo +

Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

para o alvo. png Alvo

Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo.

artilharia pesada.png Artilharia Pesada

Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 50%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 1,5% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 5% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 3%.

 

anomalia uncatch.png Ramo “Elusividade Anômala”

Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

Rey's Dodge.png Evasão+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

amargurado.png Amargura+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%.

tiro de desorientação. png Tiro Disperso+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

 

Talentos de classe chave

 

deslizar.png Reação Rápida

O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2.

desintoxicação png Desintoxicação

Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s.

 

druida.png Druida

 

recompensa da floresta.png Ramo “Generosidade Florestal”

Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

celebridade rosa.png Orvalho de Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

transmissão ao vivo.png Transmissão revigorante+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%.

vai proteger as florestas.png Patrocínio da Floresta+

Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

Barreira de Cura.png Barreira de Cura +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 6%.

 

Talentos de classe chave

 

iluminação.png Entendimento

Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 6 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente.

miríade de floresta.png miríades da floresta

Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo.

 

raiva leste.png Ramo “Primavera Irritada”

As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

elemento suporte.png Suporte Elemental+

Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%.

relâmpago.png Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

Enraizado. png Raízes Emaranhadas+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

Enxame de Insetos.png Enxame de Insetos+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

Raiva Elemental.png Fúria Elemental

A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”.

espírito da água.png Espírito de água

A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1.

 

cortar os céus.png Ramo “céu descarregado”

O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

poder da água. png Poder da Água+

Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg.

castidade.png Raízes Punitivas+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

transmissão ao vivo.png Transmissão revigorante+

Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

celebridade rosa.png Orvalho de Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

trovão.png rugido do trovão

A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%.

primavera da vida.png fonte de vida

Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada.

 

guard.png Guarda

 

vontade desenfreada.png Ramo “Vontade Descontrolada”

Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte.

 

Spoiler

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talentos menores

 

fortificac.png Fortificação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

bloco master.png Bloco mestre +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

guarda de proteção.png Proteção do Guardião +

Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10%

Shield Throw.png Arremesso de Escudo+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

 

Talentos de classe chave

 

vontade de viver.png Vontade de viver

Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo.

imparável.png Implacabilidade

Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos.

 

axe store.png Ramo “Machado do Guardião”

Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

power punch.png Golpe Poderoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

fortificac.png Fortificação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.

roubo de energia.png Roubar poder +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

power lunge.png Estocada Poderosa+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

 

Talentos de classe chave

 

ataque de fusão.png ataque combinado

Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%.

Resonator tech.png Técnica de Ressonância

A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s.

 

Queimado pela raiva.png Ramo “Fúria Abrasadora”

Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora".

 

Spoiler

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Talentos menores

 

punição.png Punição +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

protetor da cólera.png Fúria do Guarda +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%.

bloco master.png Bloco mestre +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

onda de agressão. png Onda de Agressão+

Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

contração.png Constrição

A habilidade "fúria do guarda" também move os inimigos para um ponto aleatório em um raio de 1 metro do personagem e aplica o efeito negativo "Raizes" neles por 3 segundos. O efeito impede o movimento.

curado.png Cura de combate

A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 25% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 15% da saúde máxima do personagem.

 

caçador.png Invocador de feras

 

unidade store.png Ramo “Unidade Guardiã”

O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%.

doctoring.png Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

luar.png Bênção da Lua+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%.

conexão do chuveiro.png Conexão de alma +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%.

 

Talentos de classe chave

 

dente de sabre.png Dente-de-sabre

Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%.

Power Harmony.png poder harmonioso

Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada.

 

dvd.png Ramo “Fúria Dupla”

Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

besta rampage.png Animal Rampage+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%.

ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%.

luar.png Bênção da Lua+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

agilidade da morte.png Destreza mortal

A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%.

simbiose.png Simbiose

Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua  causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%.

 

воодушевл леса НОВАЯ.png Ramo “Inspiração da floresta”

Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

doctoring.png Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

proximidade com a natureza.png Proximidade com a Natureza+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

lunn world.png luar+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

tamanho de lótus. png Grandeza do Lótus

Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%.

experiência curada.png Maestria de Cura

Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada.

 

 

clãs da montanha.png Clãs da Montanha

 

barbarian.png Bárbaro

 

defesa.png Ramo “Defesa”

Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

rugido.png Rugir+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%.

Warcry.png Grito de guerra+

Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

depois do desejo.png Último Desejo+

Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg.

essência bárbara.png Natureza bárbara +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

fortification.png Consolidação

A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada.

1.png placas fortes

Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada.

 

berserk.png Ramo“Berserk”

Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

força forte. png Golpe Forte+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

berserker force.png Poder Berserker +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

rubyash udar.png Pique +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

essência bárbara.png Natureza bárbara +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

execução.png Execução

Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada.

Sangria.png Sangria

Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4.

 

suportado.png Ramo “Reforço”

O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

rugido.png Rugir+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

golpe de escudo.png Golpe de Escudo +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

grito de fúria.png Grito de Fúria +

Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

pele de pedra.png Pele de Pedra+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 7%.

 

Talentos de classe chave

 

desmoralização.png Desmoralização

A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%.

bastion.png Bastião

Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem.

 

bandit.png Ladino

 

versatilidade.png Ramo “Versatilidade”

Ladinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

salto sem captura.png salto indescritível +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

tempestade de aço.png Rajada de Aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%.

frenesi.png Frenesi+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.

exterminado.png Extermínio +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada.

 

Talentos de classe chave

 

fragmento de lâmina.png Fragmento de Lâmina

A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%.

Blade Echo.png eco da lâmina

Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2.

 

mortal.png Ramo “Letalidade”

Os inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos.

 

Spoiler

Rogue_2.jpg

 

Talentos menores

 

exterminado.png Extermínio +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

frenesi.png Frenesi+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%.

absol reflexes.png Reflexos Absolutos +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 2,5%.

discrição.png Furtividade+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Talentos de classe chave

 

crueldade.png Crueldade

A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%.

ameaça dupla.png Dupla ameaça

Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos.

 

liquidatário.png Ramo “Liquidação”

Destrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos.

 

Spoiler

Rogue_3.jpg

 

Talentos menores

 

ataque impiedoso.png Golpe Impiedoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

abertura.png Esquiva +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

ricochet.png Ricochete+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

discrição.png Furtividade+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Talentos de classe chave

 

eliminação.png Eliminação

O personagem tem a garantia de causar um acerto crítico quando atacado sob o efeito da habilidade “Furtividade”.

uma série de truques.png Série de truques

Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito.

 

xamã.png Xamã

 

cristianismo.png Ramo “Patrocínio Espiritual”

Como o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração.

 

Spoiler

Shaman_1.jpg

 

Talentos menores

 

ritual tribal.png Ritual da Tribo+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%.

espírito de cura.png Espírito de Cura +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

Escudo Relâmpago. PNG Escudo Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

campo de energia.png Campo de energia +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

generosidade progenitor.png  Generosidade ancestral

O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%.

Ancestral Charm.png Encanto ancestral

Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 100% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo.

 

Ira do Céu. png Ramo “Fúria dos Céus”

Por milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”.

 

 

Spoiler

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Talentos menores

 

ritual tribal.png Ritual da Tribo+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%.

bolas relâmpago.png Bola Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

Escudo Relâmpago. PNG Escudo Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.

terremoto.png Terremoto+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

elétrica.png Eletrificação

A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 15% de chance de infligir dano mágico igual a 30% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 3 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 45%.

guardião da tempestade.png guardião da tempestade

Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 12 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 18%.

 

occult.png Ramo “Ocultismo”

Os ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

totem da impotência png Totem da Fraqueza +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%.

raio.png Explosão de Relâmpago +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

xamã limpo.png Limpeza Xamânica +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

espírito de cura.png Espírito de Cura +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

silêncio mortal.png silêncio da sepultura

Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade.

rito de cura.png Rito de cura

Aumenta o poder de cura em 8% para cada membro do grupo que estiver no mesmo local com o personagem, com nível de saúde inferior a 60% do máximo.

 

caçador.png Caçador

 

fogos de artifício.png Ramo “Tiro Habilidoso”

Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis.

 

Spoiler

Hunter_1.jpg

 

Talentos menores

 

postura de batalha. png Postura de combate +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

chifre instin.png Instintos da montanha +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%.

bullet oḫotn.png Marca dos Caçadores+

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%.

agilidade.png Agilidade do Caçador+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

pronto para atirar.png treinamento de atirador

Agora, a habilidade "Marca do Caçador" impõe um efeito negativo ao inimigo apenas durante os ataques automáticos, e os ataques automáticos críticos aplicam dois efeitos ao mesmo tempo. O efeito agora aumenta o dano recebido dos ataques básicos do personagem. O número máximo de efeitos é 8.

precisão absoluta. png Precisão Absoluta

Diminui o parâmetro do personagem "Precisão" em 30%. Os ataques automáticos do personagem não podem ser evitados.

 

artilharia autopropulsada.png Ramo “Artilharia Autopropulsada”

O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar.

 

Spoiler

Hunter_2.jpg

 

Talentos menores

 

tiro mortal.png Tiro Fatal+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

seta à direita. png Flecha do Desbravador +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

flecha envenenada.png Flecha Envenenada +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

bênção gor.png Bênção das Montanhas+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido contra um personagem em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

duplo.png Lucro duplo

Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”.

vólei contínuo.png salva sem fim

Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown.

 

дух предков НОВАЯ.png Ramo “Espírito dos antepassados”

Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos.

 

Spoiler

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talentos menores

 

tiro atordoante. png Tiro Impressionante +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

tiro atordoante. png Sapping Shot +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

Arrow Silent.png Flecha do Silêncio +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg.

bênção gor.png Bênção das Montanhas+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

supressão.png Supressão

Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”.

autolimpeza.png autolimpante

Com 25% de chance remove 1 debuff do personagem ao desviar de um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 4 segundos.

 

chefe.png Cacique

 

krysinaya orda.png Ramo “Horda de Ratos”

Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos.

 

Spoiler

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Talentos menores

 

lobo.png Entusiasmo do Lobo +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.

ajuda de clãs.png Ajuda dos Clãs+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

osterven.png Frenesi+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

 

Talentos de classe chave

 

fúria.png raiva

A habilidade “Ira Bestial” agora aumenta os parâmetros “Velocidade de ataque” e “Penetração” independentemente da arma equipada.

batida ressoante. png Sucessos ressonantes

Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”.

 

natureza da águia.png Ramo “Natureza da Águia”

Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos.

Spoiler

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Talentos menores

 

reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%.

urso takeaway.png Resistência do Urso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

olhar de águia. png Olho de Águia +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

pele durável. png Couro Robusto+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%.

 

Talentos de classe chave

 

maldita chuva.png chuva sangrenta

A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 20%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus.

consonância.png Consonância

A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico.

 

lovk pumy.png Ramo “Agilidade de Puma”

Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”.

 

Spoiler

Chieftain_3.jpg

 

Talentos menores

 

Ataque Espiritual.png Golpe dos Espíritos +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

urso takeaway.png Resistência do Urso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.

vzbuchka.png Surra+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg.

pique army.png Exército Arrebatador+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

fogo.png Ignição

A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.

Garras Incapturáveis. PNG Elusividade das garras

Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate.
 

 .png Proscritos

 

cavaleiro da morte.png Cavaleiro da morte

 

figura da morte.png Ramo “Cara da morte”

Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra.

 

Alerta de spoiler

Cavaleiro da Morte_1.jpg

 

Talentos menores

 

 cavaleiro amaldiçoado.png Maldição do Cavaleiro +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

furacão de aço.png furacão de aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

aura de ódio.png Aura de Ódio+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%.

Expire Darkness.png Emanar da Escuridão +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

 

Talentos de classe chave

 

Eco Amaldiçoado DK.png maldito eco

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito.

Darkness.png batismo das trevas

Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem.

 

Darkness.png Ramo “Fortaleza Sombria”

Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas.

 

Alerta de spoiler

Cavaleiro da Morte_2.jpg

 

Talentos menores

 

proteção krovi.png Proteção de sangue +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

sombra nítida. png Sombra nítida+

Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

reservas secretas.png Reservas Secretas+

Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%.

aura de ódio.pngAura de Ódio+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Dark Ward.png Tutela das Trevas

Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida.

ressuscitar DK.png Reposição de força

Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado.

 

vampiro suschn.png Ramo “Essência de Vampiro”

Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento.

 

Alerta de spoiler

Cavaleiro da Morte_3.jpg

 

Talentos menores

 

saturação.png Saturação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

furacão de aço.png furacão de aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%.

pico da morte.png Espinho da Morte +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

golpe silencioso. png Sopro do Silêncio +

Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

acordo de vítima DK.png contrato de sacrifício

Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo.

Cheiro de Sangue DK.png cheiro de sangue

Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%.

 

warlock.png Bruxo

 

encantamento oculto.png Ramo “Feitiço Oculto”

Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”.

 

Alerta de spoiler

Warlock_1.jpg

 

talentos menores

 

flecha das trevas.png Arrow of Darkness+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

esfera de sombra.png Esfera das Sombras+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

grimoire.png Grimório+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

piso azedo. png etapa ácida

Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem.

alquimia negra.png alquimia negra

Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis.

 

Darkness.png Ramo “Inevitabilidade da Escuridão”

Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte.

 

Alerta de spoiler

Warlock_2.jpg

 

Talentos menores

 

círculo escuro.png Círculo escuro +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

porca.png Hex+

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

murcha.png Desbotando +

Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

corpo de pedra.png Corpo de Pedra+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

 

Talentos de classe chave

 

General Nightmare.png Pesadelo geral

Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder.

1000.png Inevitabilidade da morte

Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente.

 

imundície de duas caras.png Ramo “Sujeira de Duas Caras”

Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião.

 

Alerta de spoiler

Warlock_3.jpg

 

talentos menores

 

círculo escuro.png Círculo escuro +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

deslize life.png Drenando Vida+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

homenagem sangrenta.png Tributo sangrento +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%.

 

Talentos de classe chave

 

chama preispod.png fogo do inferno

Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14.

pacto crepuscular.png Pacto Sombrio

Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima.

 

necromancer.png Necromante

 

10.png Filial “Patrocínio sem fôlego”

Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião.

 

Alerta de spoiler

Necromancer_1.jpg

 

talentos menores

 

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

força negra.png Poder Sombrio +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

infecção.png Infecção+

Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%.

escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

aproveite a dor.png Prazer na dor

Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 20% do poder mágico do personagem.

força de liberação. png Poder desencadeado

Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".

 

vida após a morte.png Ramo “Vida após a morte”

O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas.

 

Alerta de spoiler

Necromancer_2.jpg

 

talentos menores

 

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

soldado morto.png Soldado Morto +

Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%.

buraco mental.png Mental Pit +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%.

selo antigo.png Selo Antigo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Undead.png Obediência aos mortos-vivos

Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%.

exército inanimado.png exército sem vida

A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3.

 

coração de gelo.png Ramo “Coração Congelado”

Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém.

 

Alerta de spoiler

Necromancer_3.jpg

 

talentos menores

 

selo antigo.png Selo Antigo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

rokov connection.png Conexão Fatídica+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

banho de ácido. png chuva ácida +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

chuveiro de sinergia.png Sinergia da Alma

Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos.

frio.png Frio Envolvente

Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 4 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6.

 

caster.png Encantador

 

trinity.png Ramo “Triforce”

Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação.

 

Alerta de spoiler

Charmer_1.jpg

 

talentos menores

 

fraqueza.png Fraqueza+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

pacto demoníaco.png Pacto Demoníaco +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%.

olho da escuridão.png Olho da Escuridão +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%.

 

Talentos de classe chave 

 

alta chamada.png chamada alta

A habilidade “Summoner Skill” também aplica o bônus “High Call” a todos os monstros convocados pela habilidade “Help of Chaos” por 18 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Attack Speed” em 15% e o parâmetro “Penetration” em 10%.

laços demoníacos.png laços demoníacos

Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.

 

terrível.png Ramo “Horda Feroz”

Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos.

 

Alerta de spoiler

Charmer_2.jpg

 

talentos menores

 

chamada.png Ligue +

Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

mestre convocação.png Habilidade de Invocador+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%.

bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%.

 

Talentos de classe chave

 

Invasão da Matilha.png pacote de invasão

Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 15%.

force stai.png A força do pacote

Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 5% de outros monstros convocados.

 

tema criativo. png Ramo “Demônio das Trevas”

O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos.

 

Alerta de spoiler

Charmer_3.jpg

 

talentos menores

 

prisma escuro.png Prisma escuro +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%. 

ajuda do caos.png Ajuda do caos+

Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos.

Zakla Combat Healing.png Cura de combate +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

tema criativo zakl.png Demônio da escuridão

Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.

demônios conhecidos.png Conhecimento Demoníaco

Aplica o bônus “Conhecimento Demoníaco” ao personagem durante o combate se o cajado estiver equipado. O efeito aumenta o parâmetro “Skill Cooldown” pela quantidade do parâmetro “Penetration”.

 

reaper.png Ceifador

 

demonismo.png Ramo “Demonismo”

A incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos.

 

Alerta de spoiler

Reaper_1.jpg

 

talentos menores

 

snisḫožd ḫaosa.png Indulgência do Caos+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

transporte.pngExaltação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%.

perto de bezum.png Abordagem da Loucura +

Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.

consumo.png Evisceração+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

a fenda da malícia.png Rasgando a raiva

O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 20%.

partícula metamore.png metamorfose parcial

Agora a habilidade "Aparência Demoníaca" não transforma o personagem em um demônio. A habilidade agora aplica o bônus “Metamorfose Parcial” ao personagem. O efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 25%, e os ataques automáticos do personagem sob o efeito têm 20% de chance de causar dano duas vezes, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos.

 

Fome Infernal.png Ramo “Fome Infernal”

A busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas.

 

Alerta de spoiler

Reaper_2.jpg

 

talentos menores

 

perto de bezum.png Abordagem da Loucura +

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt.

marca preta.png Marca Negra+

Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.

aniquilação.png Aniquilação +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

consumo.png Evisceração+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

gula.png Rapacidade

A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 2 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”.

Sede de Ódio.png Sede de ódio

O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 8 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca.

 

Abyss Watch.png Ramo “Vigilância do Abismo”

Forças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior.

 

Alerta de spoiler

Reaper_3.jpg

 

Talentos menores

 

morte.png Morte tardia +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

Revenge.png Vingança +

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%.

forma demoníaca. png Aparência Demoníaca +

Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

palma da mão abaixo. png Mão do submundo +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

terreno pesado.png Aterrissagem forçada

A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades.

amuleto demoníaco.png Feitiço Demoníaco

Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem.

 

Atualização do menu “Talentos”

 

Um botão de tela cheia agora aparecerá no menu "Talentos", que permitirá expandir a árvore de talentos para tela cheia, bem como minimizá-la para o modo de exibição em janela, se necessário. Agora o estudo da árvore de talentos ficará ainda mais confortável!

 

Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos mais uma vez a exatidão do trabalho de todos os talentos. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes!

 

Nos vemos nos testes!
AIGRIND

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1 hora atrás, Nolan disse:

 laços demoníacos

Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local

@Nolan eu não gostaria de te marcar, mas olha esse talento ja tem no encantador. Jogadores o cham de petslayer.

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3 horas atrás, Nolan disse:

 Ramo “Triforce”

totalmente irrelevante em comparação aos outros dois, portanto inviável.

3 horas atrás, Nolan disse:

Ramo “Horda Feroz”

Fantástico, porém a benção+ destoa completamente do conjunto, um feijão no meio de um prato de arroz.

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3 horas atrás, Nolan disse:

Ramo “Demônio das Trevas”

Existe palavra pra algo mais que perfeito? Maravilhoso. Vejo que de um tempo pra cá a build do encantador voltada pra a magia vem ganhando mais atenção a cada att.

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4 hours ago, Nolan said:

 

não quebre o espírito.png Espírito ininterrupto

A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.

patrocínio.png Intercessão

Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 80% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo

Pronto. Agora o paladino vai realmente consolidar seu lugar como um tanque no jogo. Só espero que o limite de conhecimento diário seja aumentado, pois quantos milênios serão necessários para evoluir as três ramificações de talentos?

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hum, gostaria de salientar que esses novos talentos são justamente o que era esperado para os talentos do jogo. 

primeiro a capacidade de escolhas, segundo a distinção entre funções diferentes mesmo em classes de suporte ou tank.

 

espero que eles sirvam de base para os próximos pois é algo que me alegra muito a capacidade de escolher meu caminho e ter opçoes que realmente mudam meu personagem de maneira simples.

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5 horas atrás, Nolan disse:

esforço de impacto. png ataque violento

Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%.

Precisa ser mudado urgente, qual sentido de aumentar o dano de habilidades se precisar estar com parâmetro de recarga de habilidades 0% pra ser útil?

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5 horas atrás, Nolan disse:

chief_anons_1200x630.png

 

Caros amigos!

 

Nos aproximamos do 15º aniversário do confronto entre as forças dos Sentinelas e da Legião! Ao longo de todos esses anos, a rivalidade entre as Alianças e sua luta incessante pela liderança inevitavelmente mudou o incrível e diverso mundo criado pelo Andarilho Branco. Agora, Arinar está à beira de eventos marcantes, e todo guerreiro é capaz de mudar o curso da história! Na véspera dos próximos testes, os sábios estão revelando novos poderes aos defensores de Arinar, incluídos em uma árvore de talentos de classe. É hora de descobrir quais segredos de poder estão escondidos na continuação da árvore de talentos!

 

Talentos básicos

 

A continuação da árvore de talentos será diferente dependendo da função da classe. Além de trazer talentos com novas mecânicas na continuação da árvore, o estudo completo de todos os talentos recebidos permitirá que você desbloqueie o acesso a três ramificações de talentos exclusivas de cada classe (as ramificações de talentos serão discutidas com mais detalhes abaixo). Além disso, alguns talentos básicos farão parte dos ramos de talentos e serão localizados exclusivamente para cada ramo de cada classe.

 

Causadores de dano

Classes: Patrulheiro, Dançarino das Lâminas, Explorador, Mago, Bruxo, Ceifador, Ladino, Caçador, Cacique, Invocador de feras

 

Нанесение урона_EN.jpg

 

Tanques

Classes: Paladino, Guardião, Cavaleiro da Morte, Bárbaro

 

Танкование_EN.jpg

 

Destaques dos tanques híbridos 

Classes: Templário, Encantador

 

Подветка гибридных Танков_EN.jpg

 

Suporte

Classes: Sacerdote, Necromante, Xamã, Druida

 

Поддержка_EN.jpg

 

Talentos ofensivos

 

fogo de ódio.png Fusível do Ódio

Aumenta a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao causar dano em 5 \ 10%.

predador 1.png Fúria do Predador: Nível I

Aumenta o dano do personagem contra monstros das classes Normal, Forte e Elite em 1 \ 1,5 \ 2%.

ist predador 2.png Fúria do Predador: Nível II

Aumenta o dano do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 1,5 \ 2%.

1.png Penetração Contínua

Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

descoberta instantânea.png Penetração Instantânea

Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

dano crítico 1.png Dano crítico: Nível I

Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.

dano crítico 1.png Dano crítico: Nível II

Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.

enfraquecimento controlado. png Enfraquecimento Controlado

Aumenta a duração dos efeitos negativos, exceto os efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

controle de submissão.png Obediência controlada

Aumenta a duração dos efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

fortificação quebrada.png Fortificação quebrada

O ataque básico de cada personagem bem-sucedido inflige o debuff “Fortificação quebrada” no inimigo por 7 segundos. O efeito reduz a defesa física e mágica do monstro em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

dvd.png Maior Penetração

Aumenta o parâmetro máximo de “Penetração” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

Ferocidade Exaltada.png Ferocidade Aumentada

Aumenta o parâmetro máximo “Ferocidade” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

teste de força.png Teste de Força

Aumenta o dano do personagem contra monstros com nível de saúde acima de 70% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

obtendo.png Golpes Matadores

Aumenta o dano do personagem contra monstros com saúde abaixo de 30% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

acerto crítico. png Acerto Crítico: Nível III

Aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

top 3.png Precisão: Nível III

Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

velocidade de ataque 3.png Velocidade de Ataque: Nível III

Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

avanço spos 3. png Penetração: Nível III

Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,75 \ 1%.

recarregar 3.png Recarga de Habilidades: Nível III

Aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" para o personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

ataque de força 3.png Ataque Poderoso: Nível III

Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

 

Talentos defensivos

 

presa 1.png Restrição Predatória: Grau I

Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades dos monstros da classe normal, forte e Elite em 1 \ 2 \ 3%.

presa 2.png Restrição Predatória: Grau II

Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 2 \ 3%.

manejo da natureza.png Teimosia Natural

Reduz a duração dos efeitos negativos, com exceção dos efeitos de controle aplicados ao personagem, em 1 \ 2 \ 3%.

resistência da natureza.png Resistência Natural

Reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.

cumplicidade.png Cumplicidade

Aumenta a duração dos buffs das habilidades aplicadas ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.

bloqueio 2.png Bloqueio: Nível I

Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

bloqueio 2.png Bloqueio: Nível II

Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

parry 2.png Aparo: Rank I

Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75 \ 1%.

parry 2.png Aparar: Nível II

Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.

Supressão.png Supressão de temperamento

O ataque automático bem-sucedido de cada personagem contra um monstro inflige o debuff "Supressão de temperamento" por 7 segundos. O efeito reduz o poder físico e mágico do monstro em 1 \ 1,5 \ 2%.

resistência.png Resistência: Nível I

Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.

resistência.png Resistência: Nível II

Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.

não aceite ataque.png Ataque discreto

Reduz a quantidade de agressão gerada pelos personagens ao causar qualquer dano em 5 \ 10%.

não notado curado.png Cura discreta

Reduz a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao curar com habilidades em 5 \ 10%.

autodefesa.png Defesa pessoal

Aumenta a defesa física do personagem em combate com monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

bloco de torre.png Bloqueio Aumentado

Aumenta o parâmetro “Bloqueio” máximo permitido do personagem em 0,5 \ 1%.

Parry Tower.png Aparo aumentado

Aumenta o parâmetro máximo “Aparo” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

estável estável.png Maior Resiliência

Aumenta o parâmetro máximo de “Resiliência” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

Elevation Slope.png Evasão Aumentada

Aumenta o valor máximo do parâmetro "Esquiva" do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

segunda respiração. png segundo vento

Restaura 1 \ 2 \ 3% da vida máxima do personagem a cada 7 segundos. se a saúde do personagem cair abaixo de 50% da saúde máxima.

privilégio.png Reviva o Espírito

Restaura 2 \ 4 \ 6% da energia máxima do personagem a cada 7 segundos. se o nível de energia do personagem cair abaixo de 50% do máximo.

força curada. png O poder da cura 

Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

3.png Resistência: Nível III

Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.

esquiva 3.png Evasão: Nível III

Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.

confiabilidade.png Robustez: Nível III

Aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 0,75 \ 1%.

sabedoria 3.png Sabedoria: Nível III

Aumenta a energia máxima do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.

energia regenerativa 2.png Regeneração de energia: Nível II

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts.

saúde regen.png Regeneração de Saúde: Nível II 

Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 6 \ 9 \ 12 \ 15 pts.

 

Comum

 

abençoe as estrelas.png Bênção Estelar

O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional.

 

Ramos de talentos

 

Ramos de talentos são seções especiais dentro da árvore de talentos que aprimoram certas habilidades de classe. Ao escolher e desenvolver um dos três ramos de talentos disponíveis, você pode não apenas fortalecer seu personagem e torná-lo mais eficaz em várias áreas do jogo, mas também adaptá-lo ao estilo de jogo escolhido.

 

O estudo dos ramos de talentos fica disponível assim que todos os talentos recebidos são estudados.

Você pode ativar uma das ramificações na caixa de diálogo que aparece após clicar no ícone da ramificação. Após a confirmação da ativação, os talentos descendentes do ramo selecionado ficam disponíveis para pesquisa. Ao mesmo tempo, você pode estudar e desenvolver apenas um dos três ramos de talento e pode alterar os ramos de talento na caixa de diálogo de ramo inativo.

 

EN.gif

 

Ao trocar de ramo, todos os talentos aprendidos no ramo desativado ficarão inativos, mas o progresso dos talentos aprendidos permanecerá. Além disso, para mudar de ramo, você precisará de um certo conhecimento. O custo específico de mudança de ramo é calculado em função do custo de todos os talentos estudados no ramo ativado. O status atual e a condição do ramo serão indicados pela indicação de cores dos quadros dos ícones do ramo e dos talentos.

 

favoritos.png Escolhidos 

 

paladino.png Paladino

 

retribuição.png Ramo “Retribuição”

Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.

 

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

harad call.png Chamada de Harad+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

 

Principais Talentos de Classe

 

vela.png Vela inextinguível

A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 8% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo.

Recompensando a Fé. png Recompensa de fé

Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 15% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 20% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

 

santo guerreiro.png Ramo “Guerreiro Sagrado”

Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.

 

 

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Paladin_2.jpg

 

Talentos menores

 

oração palad.png Oração do Paladino +

Aumenta a força de cura da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

rebote.png Golpe Repelente+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

limpeza.png Purificante+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

força interna.png Forças interiores +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.

 

Principais Talentos de Classe

 

Focado.png concentração de raiva

Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 15%.

armadura consagrada.png Armadura santificada

Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 500 pts. de proteção física.

 

Cidadela da Fé. png Ramo “Bastião da Fé”

Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.

 

  Reveal hidden contents

Paladin_3.jpg

Talentos menores

 

luz do céu.png Luz Celestial+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

impressão do sol.png Selo Solar+

Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.

harada flag.png Estandarte de Harad+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

proteja o mundo.png Defesa Leve+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.

 

Principais Talentos de Classe

 

não quebre o espírito.png Espírito ininterrupto

A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.

patrocínio.png Intercessão

Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 80% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo.

 

mago.png Mago

 

piromancia.png Ramo “Piromancia”

Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um.

 

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Mage_1.jpg

 

Talentos menores

 

bola de fogo.png Bola de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

fogo.png Chama rugindo +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

aura de fogo.png Aura de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

terra flamejante.png Solo Ardente+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

bloco de magma.png Bloco de magma

A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 25% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”.

Pyromaniac.png Piromaníaco

As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais.

 

arcano.png Ramo “Magia Secreta”

Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos.

 

Talentos menores

 

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Mage_2.jpg

 

barreira de éter.png Barreira Etérea+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.

time warp.png Distorção temporal+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

oblagoraz.png Enobrecimento +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg.

ilusão cepi.png Correntes Ilusórias+

Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro.

 

Talentos de classe chave

 

acumulação.png Acumulação

Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea".

manipul prostran.png manipulação do espaço

Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

 

geomancia.png Ramo “Geomancia”

Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.

 

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Mage_3.jpg

 

Talentos menores

 

armadura solar.png Armadura Solar+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

cacos de pedra.png Pedra quebrada +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.

flecha de gelo.png Flecha congelante+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

bola de fogo.png Bola de Fogo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

 

Talentos de classe chave

 

runich boulder.png Pedra Rúnica

A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 10 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 10 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.

magia da natureza.png A magia da natureza

Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

 

padre.png Sacerdote

 

servir ao mundo.png Ramo “Servindo à Luz”

Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante.

 

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Priest_1.jpg

 

Talentos menores

 

toque.png Toque de Cura +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

redenção.png Redenção+

Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1.

kara sveta.png Punição da Luz +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Confession.png Confissão

A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade.

levante-se antes do pôr do sol.png Faça antes do pôr do sol

Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem.

 

inquisição.png Ramo “Inquisição”

A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”.

 

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Priest_2.jpg

 

Talentos menores

 

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

rasplata.png Retorno +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

ajuda dos deuses.png Ajuda de Deus +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%.

marca mística.png Marca Mística +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

 

Talentos de classe chave

 

égide do pecado.png Égide do pecado

Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%.

êxtase de luz.png Embriagado de luz

Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%.

 

raiva sagrada.png Ramo “Fúria Sagrada” 

Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa.

 

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Talentos menores

 

Lágrimas de Harad.png Lágrimas de Harad +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

aura dupla.png Aura de Valor +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

peremirie.png Armistício+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

kara sveta.png Punição da Luz +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.

 

Talentos de classe chave

 

Pain.png Punição pela Dor

Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 20% de chance de causar 20% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo.

voznesenie.png Elevar

Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade".

 

finder.png Explorador

 

tornado.png Ramo “Tempestade de Aço”

Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo.

 

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Seeker_1.jpg

 

Talentos menores

 

agilidade.png Exacerbação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%.

emocionado.png Inspiração+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

energia solar.png Poder Solar+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

dvd.png Raiva interior +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

cortar aço.png Cortador de Aço

A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo.

poder de combate.png Potencial de batalha

Cada 6 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano. O número de ataques não críticos para dano duplo é reduzido em 1 por habilidade permanente ativa, até um máximo de 3.

 

crueldade.png Ramo “Crueldade”

Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa.

 

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Talentos menores

 

agilidade.png Exacerbação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

ataque perigoso.png Golpe Perigoso+

Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

golpe esmagador.png Golpe Divisor+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

sede de sangue.png Sede de sangue +

Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

Lâmina Escarlate. png Lâmina escarlate

Com 15% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.

Lavagem de Sangue. png Ablução de sangue

Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 25% e aumenta a frequência de dano causado em 25%.

 

corvo.png Ramo “Fúria Justa”

Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte.

 

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Talentos menores

 

dvd.png Raiva interior +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

escudo harada.png Escudo de Harad+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%.

desaparecimento.png Desaparecimento +

Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg.

rassekanie.png Dividindo +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%.

 

Talentos de classe chave

 

harad support.png Apoio de Harad

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Escudo de Harad”, que reduz o dano recebido contra o personagem, em 1 segundo. quando o personagem recebe um efeito negativo, mas não mais que 4 seg.

int.png Harmonia interior

Com chance igual ao percentual de falta de vida do máximo, reduz o custo de energia do uso da habilidade em 100% e aplica o buff “Harmonia interior” ao personagem por 8 seg. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% até um máximo de 30%.

 

ḫramovnik.png Templário

 

fortaleza da fé. png Ramo “Fortaleza da fé”

Os Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo.

 

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Talentos menores

 

1.png Turbilhão de Arrependimento +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

sem recepção. png Soco perfurante +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

poder do céu.png Poder do Céu +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

defesa frenética. png Protetor furioso

Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%.

bigorna celestial.png Bigorna Celestial

Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 10 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração.

 

Oathkeeper.png Ramo “Guardião dos Juramentos”

Guerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate.

 

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Templar_2.jpg

 

Talentos menores

 

censura.png Culpa+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

batalhas support.png Suporte de combate +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 25%.

onde está o estudo.png Ensinamentos de Harad+

Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

poder do céu.png Poder do Céu +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

 

Talentos de classe chave

 

Sabedoria Superada. png Sabedoria de superação

Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado. Cura de habilidade reduzida em 25%.

Deusa.png Intenção Divina

O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração.

 

tática.png Ramo “Tático”

Templários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade.

 

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Templar_3.jpg

 

talentos menores

 

estátua dos deuses.png Estátua de Deity+

Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

mantra iscel.png Mantra de Cura +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%.

toque de verdade.png Toque da verdade +

Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s.

fluxo reverso.png Fluxo Reverso+

Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2  seg

 

Talentos de classe chave

 

força de inversão. png Inversão de força

Agora o efeito da habilidade "Fluxo reverso" move os inimigos para o centro da zona do vórtice. A periodicidade do gatilho da habilidade aumentou em 30%.

piso consagrado. png Bendito Passo

Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%.

 

primogênito.png Primogênito

 

raz klinok.png Dançarina da Lâmina

 

dança ao vento.png Ramo “Dançarino ao Vento”

Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante.

 

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Blade Dancer_1.jpg

 

Talentos menores

 

iluminação.png Esclarecimento+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

furacão.png Furacão +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

Poder das Lâminas.png Poder das Lâminas+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada.

marca da lâmina.png Marca da Lâmina +

Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%.

 

Talentos de classe chave

 

lâmina afiada. png Lâminas Afiadas

A habilidade "Investida de furacão" aumenta adicionalmente os parâmetros "Acerto Crítico" em 6% e "Dano Critico" em 15%.

Dança da Lâmina. png Dança das Lâminas

Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques.

 

безуд натиск НОВАЯ.png Ramo “Ataque desenfreado”

Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar.

 

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Blade Dancer_2.jpg

 

Talentos menores

 

relâmpago.png Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

iluminação.png Iluminação +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

lâmina de vórtice.png Lâmina do Vórtice+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

Poder das Lâminas.png Poder das Lâminas+

Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%.

 

Talentos de classe chave

 

corte relâmpago.png Fatia Relâmpago

A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos.

esforço de impacto. png ataque violento

Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%.

 

agilidade de penas. png Ramo “Agilidade tipo pena”

Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância.

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Blade Dancer_3.jpg

Talentos menores

 

espírito de resistência.png Espírito de Resistência +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

aspire lance.png Investida+

Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s.

parry db.png Aparar+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%.

som beat.png Explosão Sônica+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

1.png Supressão de Fraqueza

Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle.

virtuoso.png Virtuoso

Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo".

 

ranger.png Patrulheiro

 

virtuoso canon.png Ramo “Maistral Canhão”

Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer.

 

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Talentos menores

 

Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

amargurado.png Amargura+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%.

tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

raiva penetrante.png Raiva penetrante +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%.

 

Talentos de classe chave

 

corda flexível.png Corda flexível

A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque".

Ostokon Assault.png ataque de ponta de lança

Aplique ao personagem o bônus “ataque de ponta de lança” em um ataque automático bem-sucedido. O efeito persiste no personagem por 12 segundos. depois de deixar o combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 2% em cada auto-ataque bem-sucedido, até um máximo de 20%. Ao usar “Tiro poderoso”, “Flechas de fogo”, “Granada de flechas”, “Golpe com arco” ou “Tiro vingativo”, o efeito é removido.

 

bombardeio maciço. png Ramo “Bombardeio Massivo”

Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos.

 

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Ranger_2.jpg

 

Talentos menores

 

tiro poderoso. png Tiro poderoso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

chuva de flechas.png Chuva de Flechas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%.

tiro ao alvo. png Ponto de tiro +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.

tiro do vingador. png Tiro Vingativo +

Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

para o alvo. png Alvo

Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo.

artilharia pesada.png Artilharia Pesada

Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 50%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 1,5% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 5% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 3%.

 

anomalia uncatch.png Ramo “Elusividade Anômala”

Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele.

 

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Ranger_3.jpg

 

Talentos menores

 

Rey's Dodge.png Evasão+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

amargurado.png Amargura+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%.

tiro de desorientação. png Tiro Disperso+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

Ranger.png Bênção do Patrulheiro+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.

 

Talentos de classe chave

 

deslizar.png Reação Rápida

O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2.

desintoxicação png Desintoxicação

Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s.

 

druida.png Druida

 

recompensa da floresta.png Ramo “Generosidade Florestal”

Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos.

 

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Druid_1.jpg

 

Talentos menores

 

celebridade rosa.png Orvalho de Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

transmissão ao vivo.png Transmissão revigorante+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%.

vai proteger as florestas.png Patrocínio da Floresta+

Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

Barreira de Cura.png Barreira de Cura +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 6%.

 

Talentos de classe chave

 

iluminação.png Entendimento

Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 6 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente.

miríade de floresta.png miríades da floresta

Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo.

 

raiva leste.png Ramo “Primavera Irritada”

As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”.

 

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Druid_2.jpg

 

Talentos menores

 

elemento suporte.png Suporte Elemental+

Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%.

relâmpago.png Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

Enraizado. png Raízes Emaranhadas+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

Enxame de Insetos.png Enxame de Insetos+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

Raiva Elemental.png Fúria Elemental

A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”.

espírito da água.png Espírito de água

A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1.

 

cortar os céus.png Ramo “céu descarregado”

O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável.

 

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Druid_3.jpg

 

Talentos menores

 

poder da água. png Poder da Água+

Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg.

castidade.png Raízes Punitivas+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

transmissão ao vivo.png Transmissão revigorante+

Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

celebridade rosa.png Orvalho de Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

trovão.png rugido do trovão

A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%.

primavera da vida.png fonte de vida

Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada.

 

guard.png Guarda

 

vontade desenfreada.png Ramo “Vontade Descontrolada”

Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte.

 

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Warden_1.jpg

 

talentos menores

 

fortificac.png Fortificação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

bloco master.png Bloco mestre +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

guarda de proteção.png Proteção do Guardião +

Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10%

Shield Throw.png Arremesso de Escudo+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

 

Talentos de classe chave

 

vontade de viver.png Vontade de viver

Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo.

imparável.png Implacabilidade

Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos.

 

axe store.png Ramo “Machado do Guardião”

Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento.

 

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Warden_2.jpg

 

Talentos menores

 

power punch.png Golpe Poderoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

fortificac.png Fortificação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.

roubo de energia.png Roubar poder +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

power lunge.png Estocada Poderosa+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

 

Talentos de classe chave

 

ataque de fusão.png ataque combinado

Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%.

Resonator tech.png Técnica de Ressonância

A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s.

 

Queimado pela raiva.png Ramo “Fúria Abrasadora”

Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora".

 

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Talentos menores

 

punição.png Punição +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

protetor da cólera.png Fúria do Guarda +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%.

bloco master.png Bloco mestre +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

onda de agressão. png Onda de Agressão+

Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

contração.png Constrição

A habilidade "fúria do guarda" também move os inimigos para um ponto aleatório em um raio de 1 metro do personagem e aplica o efeito negativo "Raizes" neles por 3 segundos. O efeito impede o movimento.

curado.png Cura de combate

A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 25% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 15% da saúde máxima do personagem.

 

caçador.png Invocador de feras

 

unidade store.png Ramo “Unidade Guardiã”

O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”.

 

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Beastmaster_1.jpg

 

Talentos menores

 

ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%.

doctoring.png Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

luar.png Bênção da Lua+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%.

conexão do chuveiro.png Conexão de alma +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%.

 

Talentos de classe chave

 

dente de sabre.png Dente-de-sabre

Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%.

Power Harmony.png poder harmonioso

Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada.

 

dvd.png Ramo “Fúria Dupla”

Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais.

 

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Beastmaster_2.jpg

 

Talentos menores

 

Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

besta rampage.png Animal Rampage+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%.

ordem de ataque.png Ordem para Atacar+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%.

luar.png Bênção da Lua+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

agilidade da morte.png Destreza mortal

A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%.

simbiose.png Simbiose

Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua  causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%.

 

воодушевл леса НОВАЯ.png Ramo “Inspiração da floresta”

Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”.

 

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Talentos menores

 

doctoring.png Cura+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

proximidade com a natureza.png Proximidade com a Natureza+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.

lunn world.png luar+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

Despertando a Besta.png Despertar da Besta +

Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

tamanho de lótus. png Grandeza do Lótus

Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%.

experiência curada.png Maestria de Cura

Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada.

 

 

clãs da montanha.png Clãs da Montanha

 

barbarian.png Bárbaro

 

defesa.png Ramo “Defesa”

Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos.

 

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Barbarian_1.jpg

 

Talentos menores

 

rugido.png Rugir+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%.

Warcry.png Grito de guerra+

Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

depois do desejo.png Último Desejo+

Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg.

essência bárbara.png Natureza bárbara +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

fortification.png Consolidação

A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada.

1.png placas fortes

Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e a energia máxima em 5% para cada armadura pesada equipada.

 

berserk.png Ramo“Berserk”

Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha.

 

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Barbarian_2.jpg

 

Talentos menores

 

força forte. png Golpe Forte+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

berserker force.png Poder Berserker +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

rubyash udar.png Pique +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

essência bárbara.png Natureza bárbara +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

execução.png Execução

Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”.

Sangria.png Sangria

Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4.

 

suportado.png Ramo “Reforço”

O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo.

 

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Barbarian_3.jpg

 

Talentos menores

 

rugido.png Rugir+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

golpe de escudo.png Golpe de Escudo +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

grito de fúria.png Grito de Fúria +

Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

pele de pedra.png Pele de Pedra+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 7%.

 

Talentos de classe chave

 

desmoralização.png Desmoralização

A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%.

bastion.png Bastião

Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem.

 

bandit.png Ladino

 

versatilidade.png Ramo “Versatilidade”

Ladinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo.

 

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Rogue_1.jpg

 

Talentos menores

 

salto sem captura.png salto indescritível +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

tempestade de aço.png Rajada de Aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%.

frenesi.png Frenesi+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.

exterminado.png Extermínio +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada.

 

Talentos de classe chave

 

fragmento de lâmina.png Fragmento de Lâmina

A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%.

Blade Echo.png eco da lâmina

Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2.

 

mortal.png Ramo “Letalidade”

Os inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos.

 

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Rogue_2.jpg

 

Talentos menores

 

exterminado.png Extermínio +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

frenesi.png Frenesi+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%.

absol reflexes.png Reflexos Absolutos +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 2,5%.

discrição.png Furtividade+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Talentos de classe chave

 

crueldade.png Crueldade

A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%.

ameaça dupla.png Dupla ameaça

Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos.

 

liquidatário.png Ramo “Liquidação”

Destrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos.

 

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Rogue_3.jpg

 

Talentos menores

 

ataque impiedoso.png Golpe Impiedoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

abertura.png Esquiva +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

ricochet.png Ricochete+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

discrição.png Furtividade+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

 

Talentos de classe chave

 

eliminação.png Eliminação

O personagem tem a garantia de causar um acerto crítico quando atacado sob o efeito da habilidade “Furtividade”.

uma série de truques.png Série de truques

Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito.

 

xamã.png Xamã

 

cristianismo.png Ramo “Patrocínio Espiritual”

Como o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração.

 

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Shaman_1.jpg

 

Talentos menores

 

ritual tribal.png Ritual da Tribo+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%.

espírito de cura.png Espírito de Cura +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

Escudo Relâmpago. PNG Escudo Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

campo de energia.png Campo de energia +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

generosidade progenitor.png  Generosidade ancestral

O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%.

Ancestral Charm.png Encanto ancestral

Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 70% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo.

 

Ira do Céu. png Ramo “Fúria dos Céus”

Por milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”.

 

 

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Shaman_2.jpg

Talentos menores

 

ritual tribal.png Ritual da Tribo+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%.

bolas relâmpago.png Bola Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

Escudo Relâmpago. PNG Escudo Relâmpago +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.

terremoto.png Terremoto+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

elétrica.png Eletrificação

A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 15% de chance de infligir dano mágico igual a 30% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 3 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 45%.

guardião da tempestade.png guardião da tempestade

Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 8 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 15%.

 

occult.png Ramo “Ocultismo”

Os ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados.

 

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Shaman_3.jpg

 

Talentos menores

 

totem da impotência png Totem da Fraqueza +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%.

raio.png Explosão de Relâmpago +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

xamã limpo.png Limpeza Xamânica +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

espírito de cura.png Espírito de Cura +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

silêncio mortal.png silêncio da sepultura

Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade.

rito de cura.png Rito de cura

Aumenta o poder de cura em 8% para cada membro do grupo que estiver no mesmo local com o personagem, com nível de saúde inferior a 60% do máximo.

 

caçador.png Caçador

 

fogos de artifício.png Ramo “Tiro Habilidoso”

Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis.

 

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Hunter_1.jpg

 

Talentos menores

 

postura de batalha. png Postura de combate +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

chifre instin.png Instintos da montanha +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%.

bullet oḫotn.png Marca dos Caçadores+

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%.

agilidade.png Agilidade do Caçador+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

pronto para atirar.png treinamento de atirador

Agora, a habilidade "Marca do Caçador" impõe um efeito negativo ao inimigo apenas durante os ataques automáticos, e os ataques automáticos críticos aplicam dois efeitos ao mesmo tempo. O efeito agora aumenta o dano recebido dos ataques básicos do personagem. O número máximo de efeitos é 8.

precisão absoluta. png Precisão Absoluta

Diminui o parâmetro do personagem "Precisão" em 30%. Os ataques automáticos do personagem não podem ser evitados.

 

artilharia autopropulsada.png Ramo “Artilharia Autopropulsada”

O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar.

 

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Hunter_2.jpg

 

Talentos menores

 

tiro mortal.png Tiro Fatal+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

seta à direita. png Flecha do Desbravador +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.

flecha envenenada.png Flecha Envenenada +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

bênção gor.png Bênção das Montanhas+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido contra um personagem em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

duplo.png Lucro duplo

Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”.

vólei contínuo.png salva sem fim

Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown.

 

дух предков НОВАЯ.png Ramo “Espírito dos antepassados”

Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos.

 

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talentos menores

 

tiro atordoante. png Tiro Impressionante +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

tiro atordoante. png Sapping Shot +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

Arrow Silent.png Flecha do Silêncio +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg.

bênção gor.png Bênção das Montanhas+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

supressão.png Supressão

Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”.

autolimpeza.png autolimpante

Com 25% de chance remove 1 debuff do personagem ao desviar de um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 4 segundos.

 

chefe.png Cacique

 

krysinaya orda.png Ramo “Horda de Ratos”

Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos.

 

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Talentos menores

 

lobo.png Entusiasmo do Lobo +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.

ajuda de clãs.png Ajuda dos Clãs+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.

osterven.png Frenesi+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

 

Talentos de classe chave

 

fúria.png raiva

A habilidade “Ira Bestial” agora aumenta os parâmetros “Velocidade de ataque” e “Penetração” independentemente da arma equipada.

batida ressoante. png Sucessos ressonantes

Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”.

 

natureza da águia.png Ramo “Natureza da Águia”

Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos.

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Talentos menores

 

reflexo do ceifeiro.png Reflexos de gato +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%.

urso takeaway.png Resistência do Urso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

olhar de águia. png Olho de Águia +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

pele durável. png Couro Robusto+

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%.

 

Talentos de classe chave

 

maldita chuva.png chuva sangrenta

A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 15%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus.

consonância.png Consonância

A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico.

 

lovk pumy.png Ramo “Agilidade de Puma”

Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”.

 

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Chieftain_3.jpg

 

Talentos menores

 

Ataque Espiritual.png Golpe dos Espíritos +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

urso takeaway.png Resistência do Urso +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.

vzbuchka.png Surra+

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg.

pique army.png Exército Arrebatador+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

fogo.png Ignição

A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.

Garras Incapturáveis. PNG Elusividade das garras

Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate.
 

 .png Proscritos

 

cavaleiro da morte.png Cavaleiro da morte

 

figura da morte.png Ramo “Cara da morte”

Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra.

 

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Cavaleiro da Morte_1.jpg

 

Talentos menores

 

 cavaleiro amaldiçoado.png Maldição do Cavaleiro +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

furacão de aço.png furacão de aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.

aura de ódio.png Aura de Ódio+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%.

Expire Darkness.png Emanar da Escuridão +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

 

Talentos de classe chave

 

Eco Amaldiçoado DK.png maldito eco

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito.

Darkness.png batismo das trevas

Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem.

 

Darkness.png Ramo “Fortaleza Sombria”

Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas.

 

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Cavaleiro da Morte_2.jpg

 

Talentos menores

 

proteção krovi.png Proteção de sangue +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

sombra nítida. png Sombra nítida+

Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.

reservas secretas.png Reservas Secretas+

Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%.

aura de ódio.pngAura de Ódio+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Dark Ward.png Tutela das Trevas

Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida.

ressuscitar DK.png Reposição de força

Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 30% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado.

 

vampiro suschn.png Ramo “Essência de Vampiro”

Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento.

 

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Cavaleiro da Morte_3.jpg

 

Talentos menores

 

saturação.png Saturação+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.

furacão de aço.png furacão de aço +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%.

pico da morte.png Espinho da Morte +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

golpe silencioso. png Sopro do Silêncio +

Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%.

 

Talentos de classe chave

 

acordo de vítima DK.png contrato de sacrifício

Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 1,5% para cada 10% da saúde perdida do máximo.

Cheiro de Sangue DK.png cheiro de sangue

Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 5% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%.

 

warlock.png Bruxo

 

encantamento oculto.png Ramo “Feitiço Oculto”

Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”.

 

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Warlock_1.jpg

 

talentos menores

 

flecha das trevas.png Arrow of Darkness+
Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

esfera de sombra.png Esfera das Sombras+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.

poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

grimoire.png Grimório+

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%.

 

Talentos de classe chave

 

piso azedo. png etapa ácida

Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem.

alquimia negra.png alquimia negra

Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 6 níveis.

 

Darkness.png Ramo “Inevitabilidade da Escuridão”

Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte.

 

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Warlock_2.jpg

 

Talentos menores

 

círculo escuro.png Círculo escuro +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

porca.png Hex+

Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.

murcha.png Desbotando +

Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

corpo de pedra.png Corpo de Pedra+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.

 

Talentos de classe chave

 

General Nightmare.png Pesadelo geral

Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder.

1000.png Inevitabilidade da morte

Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 25% do parâmetro "Resistência" do oponente.

 

imundície de duas caras.png Ramo “Sujeira de Duas Caras”

Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião.

 

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Warlock_3.jpg

 

talentos menores

 

círculo escuro.png Círculo escuro +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

poça de escuridão.png Piscina das Trevas +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

deslize life.png Drenando Vida+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

homenagem sangrenta.png Tributo sangrento +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%.

 

Talentos de classe chave

 

chama preispod.png fogo do inferno

Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 40% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14.

pacto crepuscular.png Pacto Sombrio

Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 3% da vida máxima e 5% da energia máxima.

 

necromancer.png Necromante

 

10.png Filial “Patrocínio sem fôlego”

Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião.

 

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Necromancer_1.jpg

 

talentos menores

 

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

força negra.png Poder Sombrio +

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

infecção.png Infecção+

Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%.

escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

aproveite a dor.png Prazer na dor

Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 20% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 20% do poder mágico do personagem.

força de liberação. png Poder desencadeado

Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".

 

vida após a morte.png Ramo “Vida após a morte”

O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas.

 

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Necromancer_2.jpg

 

talentos menores

 

cuspe de veneno.png Cuspe Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

soldado morto.png Soldado Morto +

Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%.

buraco mental.png Mental Pit +

Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%.

selo antigo.png Selo Antigo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

Undead.png Obediência aos mortos-vivos

Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%.

exército inanimado.png exército sem vida

A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3.

 

coração de gelo.png Ramo “Coração Congelado”

Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém.

 

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Necromancer_3.jpg

 

talentos menores

 

selo antigo.png Selo Antigo+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

rokov connection.png Conexão Fatídica+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.

banho de ácido. png chuva ácida +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

escudo venenoso.png Escudo Venenoso+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.

 

Talentos de classe chave

 

chuveiro de sinergia.png Sinergia da Alma

Ao usar a habilidade "Ancient Seal" em um aliado, aplica adicionalmente o efeito positivo "Soul Synergy" no personagem e no aliado por 8 segundos. O efeito cura o alvo com mais saúde numérica igual a 40% da habilidade de cura recebida pelo alvo com menos saúde numérica.

frio.png Frio Envolvente

Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 4 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6.

 

caster.png Encantador

 

trinity.png Ramo “Triforce”

Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação.

 

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Charmer_1.jpg

 

talentos menores

 

fraqueza.png Fraqueza+

Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.

pacto demoníaco.png Pacto Demoníaco +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%.

olho da escuridão.png Olho da Escuridão +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%.

 

Talentos de classe chave 

 

alta chamada.png chamada alta

A habilidade “Summoner Skill” também aplica o bônus “High Call” a todos os monstros convocados pela habilidade “Help of Chaos” por 9 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Attack Speed” em 15% e o parâmetro “Penetration” em 10%.

laços demoníacos.png laços demoníacos

Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.

 

terrível.png Ramo “Horda Feroz”

Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos.

 

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Charmer_2.jpg

 

talentos menores

 

chamada.png Ligue +

Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.

conhecido morto.png Conhecimento do homem morto +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.

mestre convocação.png Habilidade de Invocador+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%.

bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%.

 

Talentos de classe chave

 

Invasão da Matilha.png pacote de invasão

Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 20%.

force stai.png A força do pacote

Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 5% de outros monstros convocados.

 

tema criativo. png Ramo “Demônio das Trevas”

O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos.

 

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Charmer_3.jpg

 

talentos menores

 

prisma escuro.png Prisma escuro +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

bênção do outro mundo.png Bênção sobrenatural +

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%. 

ajuda do caos.png Ajuda do caos+

Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos.

Zakla Combat Healing.png Cura de combate +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

Talentos de classe chave

 

tema criativo zakl.png Demônio da escuridão

Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.

demônios conhecidos.png Conhecimento Demoníaco

Aplica o bônus “Conhecimento Demoníaco” ao personagem durante o combate se o cajado estiver equipado. O efeito aumenta o parâmetro “Skill Cooldown” pela quantidade do parâmetro “Penetration”.

 

reaper.png Ceifador

 

demonismo.png Ramo “Demonismo”

A incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos.

 

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Reaper_1.jpg

 

talentos menores

 

snisḫožd ḫaosa.png Indulgência do Caos+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.

transporte.pngExaltação+

Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%.

perto de bezum.png Abordagem da Loucura +

Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.

consumo.png Evisceração+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

a fenda da malícia.png Rasgando a raiva

O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 15%.

partícula metamore.png metamorfose parcial

Agora a habilidade "Aparência Demoníaca" não transforma o personagem em um demônio. A habilidade agora aplica o bônus “Metamorfose Parcial” ao personagem. O efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 20%, e os ataques automáticos do personagem sob o efeito têm 20% de chance de causar dano duas vezes, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos.

 

Fome Infernal.png Ramo “Fome Infernal”

A busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas.

 

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Reaper_2.jpg

 

talentos menores

 

perto de bezum.png Abordagem da Loucura +

Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt.

marca preta.png Marca Negra+

Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.

aniquilação.png Aniquilação +

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

consumo.png Evisceração+

Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.

 

Talentos de classe chave

 

gula.png Rapacidade

A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 2 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”.

Sede de Ódio.png Sede de ódio

O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 8 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca.

 

Abyss Watch.png Ramo “Vigilância do Abismo”

Forças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior.

 

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Reaper_3.jpg

 

Talentos menores

 

morte.png Morte tardia +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.

Revenge.png Vingança +

Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%.

forma demoníaca. png Aparência Demoníaca +

Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.

palma da mão abaixo. png Mão do submundo +

Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.

 

Talentos de classe chave

 

terreno pesado.png Aterrissagem forçada

A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades.

amuleto demoníaco.png Feitiço Demoníaco

Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem.

 

Atualização do menu “Talentos”

 

Um botão de tela cheia agora aparecerá no menu "Talentos", que permitirá expandir a árvore de talentos para tela cheia, bem como minimizá-la para o modo de exibição em janela, se necessário. Agora o estudo da árvore de talentos ficará ainda mais confortável!

 

Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos mais uma vez a exatidão do trabalho de todos os talentos. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes!

 

Nos vemos nos testes!
AIGRIND

Gostaria de saber o que vocês tem contra o druida e pq nunca fazem nada bom pra ele? Xamã ganha silence em área, uma skill igual patrono da floresta que afeta toda a pt e cura mais que o do druida.

Druida vai invocar 1 pet e necro 3? Aí vai perder o efeito da canção pra ganhar 20% de velocidade de atk nos pet?

Vai perder a cura do elo que já era pouca pra n diminuir 6% de penetração? Horrivel.

Aumentar 0,7  o poder da água, sério?

aumentar a duração da raiz em quase nada na msm build que a canção n vai dar mais debuff? Kkkkkkk

Aumentar o efeito de uma cura q cura NO MAXIMO 35% do poder mágico em 2%? 

uma árvore de talento para as curas do druida sendo q elas atualmente estão muito ruins e q quase ninguém usa? Kkkk

Essas árvores do druida n combinam em nada com o estilo de jogo dele.

Gostei do dano em área do raio, de invocar um novo pet, mas comparado aos MC isso tá horrível.

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7 horas atrás, Malzahar disse:

Gostaria de saber o que vocês tem contra o druida e pq nunca fazem nada bom pra ele? Xamã ganha silence em área, uma skill igual patrono da floresta que afeta toda a pt e cura mais que o do druida.

Druida vai invocar 1 pet e necro 3? Aí vai perder o efeito da canção pra ganhar 20% de velocidade de atk nos pet?

Vai perder a cura do elo que já era pouca pra n diminuir 6% de penetração? Horrivel.

Aumentar 0,7  o poder da água, sério?

aumentar a duração da raiz em quase nada na msm build que a canção n vai dar mais debuff? Kkkkkkk

Aumentar o efeito de uma cura q cura NO MAXIMO 35% do poder mágico em 2%? 

uma árvore de talento para as curas do druida sendo q elas atualmente estão muito ruins e q quase ninguém usa? Kkkk

Essas árvores do druida n combinam em nada com o estilo de jogo dele.

Gostei do dano em área do raio, de invocar um novo pet, mas comparado aos MC isso tá horrível.

Mano, se você prestar atenção, as classes MC estão sendo favorecidas em TUDO no jogo, estão tendo mais Cura, dano, controle e continuam recebendo buffs inacreditáveis. Claro que quem é MC está adorando... exemplo que o jogo está desbalanceado é que os mcs estão vencendo TODAS as guerras em todos os servidores.

Até os Posts que aigrind vem fazendo, a capa é sempre um MC...

Será que realmente não temos um lado sendo favorecido? Kkk

Todos falam do cacique, que ele é muito roubado, e vemos apenas buffs nele.

Servidor brasileiro as guildas estão dando itens pra cacique que entram nelas. Estão basicamente "pagando" pra que tenham caciques.

Se não fosse uma classe claramente desbalanceada não fariam isso.

 

Oque mais vemos dizerem sobre cacique é:

"O cara usa um anti-stun que dura 2 dias, vira um carro de fórmula 1, vem correndo pra cima de todo mundo e joga dano em área"

 

Aí algum MC vem e diz "isso é uma tática suicida"

 

Aí que está... deveria realmente ser...

Mas oque acontece é que o Cacique simplesmente não morre kkkkk vc bate bate bate, hp dele vai em 1k e sobe pra 8k, e não é só 1x, são várias kkkk.

Já vi cacique tankar 5 elfos batendo nele, 3 ranger e 2 magos, e ele não morrer e matar os 5, e detalhe, os 5 eram full grandeza +10 com vários books.

 

Enfim, eu sei que alguém vai chegar aqui e dizer "isso é choro". Ou que o cacique desempenha bem seu papel.

Mas quando o mago tava um absurdo, a primeira coisa que fizeram foi nerfar a barreira, e mesmo depois de nerfado, nerfaram olho e a barreira mais ainda, quando bd tava funcionando bem, primeira coisa que fizeram foi nerfar o resistir dele e diminuir os stuns, quando pala estava indo bem nerfaram o Estandarte, quando druida tava indo bem, nerfaram o elo, quando priest ia bem, nerfaram ardilosa...

Se falar de MC.... quando o xamã estava um absurdo curando em area e dando debuff em uma área GIGANTE, bufaram ele, aumentaram mais a cura. Encantador sendo um absurdo invocando 3 cachorro, agora pode invocar +1, rugido do bárbaro deixando todo mundo inútil, agora deixa mais inútil ainda, cacique se curando correndo e tendo antistun de 2 dias, buff cacique e da mais dano pra ele. Bruxo fazendo controle infinito, dá mais controle e adiciona dano...

 

Enfim, MC não é favorecido não né... elfo que é chorão!

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On 30/05/2023 at 16:05, Sigma disse:

Pronto. Agora o paladino vai realmente consolidar seu lugar como um tanque no jogo. Só espero que o limite de conhecimento diário seja aumentado, pois quantos milênios serão necessários para evoluir as três ramificações de talentos?

"Ao trocar de ramo, todos os talentos aprendidos no ramo desativado ficarão inativos, mas o progresso dos talentos aprendidos permanece."

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9 horas atrás, unica disse:

1 ano para ficar full a depender do custo de cada ou vai dobrar o ganho de conhecimento?

eu li na seção russa que teriamos de alguma forma uma facilitação na forma de obter conhecimento. como isso vai acontecer nao falaram. pode ser qualquer coisa, desde um aumento nos limites diários como até mesmo aumentar as fontas de conhecimento ou unificar todos os limites em um só

 

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On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

tema criativo zakl.png Demônio da escuridão

Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.

 Essa habilidade não deve substituir o pássaro de modo algum, o correto seria substituir o lobo para assim ter influência da habilidade de invocador se não vai ser apenas mais um pet sem utilidade alguma.

On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

alta chamada.png chamada alta

A habilidade “Summoner Skill” também aplica o bônus “High Call” a todos os monstros convocados pela habilidade “Help of Chaos” por 9 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Attack Speed” em 15% e o parâmetro “Penetration” em 10%.

Aqui está até bem bonitinha a ideia de colocar essa habilidade para funcionar também com o pássaro porém essa é uma mecânica que já poderia ser implementada sem o uso de um talento para isso.

On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

laços demoníacos.png laços demoníacos

Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.

Gostei na primeira vista mas olha só 12% de redução não mudará muita coisa, como ela se chama "laços demoníacos" porque não disponibilizar a redução do pacto demoníaco para o encantador, ja teve comentários semelhantes no lado dos russos onde esse talento é praticamente uma cópia do "laços de vida" so que sem o redirecionamento e +300% de dano nos lobos.

On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

force stai.png A força do pacote

Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 5% de outros monstros convocados.

Nossos lobos perderam parte de sua estimativa de vida, e querem compensar com defesa? Nosso amigo explorador ganhou algo semelhante e não é um aumento na defesa e sim uma grande % de redução de danos, proponho que façam o mesmo para os monstros convocados.

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On 30/05/2023 at 16:22, Malzahar disse:

Gostaria de saber o que vocês tem contra o druida e pq nunca fazem nada bom pra ele? Xamã ganha silence em área, uma skill igual patrono da floresta que afeta toda a pt e cura mais que o do druida.

Druida vai invocar 1 pet e necro 3? Aí vai perder o efeito da canção pra ganhar 20% de velocidade de atk nos pet?

Vai perder a cura do elo que já era pouca pra n diminuir 6% de penetração? Horrivel.

Aumentar 0,7  o poder da água, sério?

aumentar a duração da raiz em quase nada na msm build que a canção n vai dar mais debuff? Kkkkkkk

Aumentar o efeito de uma cura q cura NO MAXIMO 35% do poder mágico em 2%? 

uma árvore de talento para as curas do druida sendo q elas atualmente estão muito ruins e q quase ninguém usa? Kkkk

Essas árvores do druida n combinam em nada com o estilo de jogo dele.

Gostei do dano em área do raio, de invocar um novo pet, mas comparado aos MC isso tá horrível.

Mano... Você querer comparar druid e Necro, é uma questão sem nexo... Necro sempre pôde invocar 3 esqueletos ... Com uma única condição de que necessita ter esqueletos ou mobs mortos na área do totem... Com uma árvore de talentos... É possível Invocar 1 esqueleto a cada 12 segundos... E ainda continuará 3 por local... Necro não é uma dos melhores healer, mas o suporte dele para a pt, é inegável... Ele tem uma habilidade que reduz a def mágica(focado), uma habilidade que aumenta o dano causado por player em mobs/bosses(focado,porém há chances do debuff ser em área se usado com a conexão fatídica,mas os mobs sempre morrem antes de completar o combo) , Aumento do dano(buff para a pt), diminui o dano e o cd de players/mobs(focado). O que lembro, são apenas esses os debuff de um Necro... 

Como pode perceber, a função do Necro é diferente do druid. Druida é focado para a pt, Necro é bom em "amaldiçoar" os outros.

Me corrija se eu estiver errado.

 

E sendo franco... Você está com uma visão um pouco limitada em relação ao druid... Tente explorar mais, e verá que está muito bom. Por isso que há 3 tipos de "árvore de talentos" daí você escolhe o que é mais adequado para cada momento.

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On 5/30/2023 at 5:22 PM, Malzahar said:

uma skill igual patrono da floresta que afeta toda a pt e cura mais que o do druida.

 

On 5/30/2023 at 11:23 AM, Nolan said:

Ancestral Charm.png Encanto ancestral

Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 70% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos.

 

 

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On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

a fenda da malícia.png Rasgando a raiva

O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 15%.

partícula metamore.png metamorfose parcial

Agora a habilidade "Aparência Demoníaca" não transforma o personagem em um demônio. A habilidade agora aplica o bônus “Metamorfose Parcial” ao personagem. O efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 20%, e os ataques automáticos do personagem sob o efeito têm 20% de chance de causar dano duas vezes, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos.

 

On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

gula.png Rapacidade

A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 2 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”.

Sede de Ódio.png Sede de ódio

O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 8 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca.

 

On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

terreno pesado.png Aterrissagem forçada

A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades.

amuleto demoníaco.png Feitiço Demoníaco

Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem.

 


O Ceifador ficando mais divertido de jogar!!!
ANSIOSÍSSIMO PARA TESTAR :yahoo:

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Gostaria que tivesse mudanças mais significativas nos templários Mágicos que utilizam cajado com arma principal.O templário mágico não tem um conjunto de sustentação necessário para se manter vivo,sua cura é baixa e seus parâmetros defensivos são inferiores. Peço que seja repensando!

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On 30/05/2023 at 20:49, Pandemonio disse:

Excelente atualização!

Vai ter aumento no ganho de conhecimento diário?

Seria bom, já q o máximo é muito pouco 

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On 5/31/2023 at 9:37 PM, Salazam said:

eu li na seção russa que teriamos de alguma forma uma facilitação na forma de obter conhecimento. como isso vai acontecer nao falaram. pode ser qualquer coisa, desde um aumento nos limites diários como até mesmo aumentar as fontas de conhecimento ou unificar todos os limites em um só

 

Poisé, tomara que melhore o ganho do conhecimento, estamos contando com isso, pelo pouco que já estamos ganhando o conhecimento diários e contando com seus 900 por dia, precisamos de uma margem de aumento significativo, porque já faz algum tempo que está baixo demais mesmo, porque se contar desde o lançamento dos talentos de conhecimento de classe, isso já deveria ao menos ter sido mudado junto a primeira parte do lançamento, esperamos mais novidades ! ❤️☺️

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On 01/06/2023 at 13:49, Khrone disse:

 

 

 

Pois é, o patrono do druida 1/4 afeta 1 pessoa por 8 segundos, dura 8 segundos e só é ativado 1 vez a cada 8 segundos, o CD é  bem alto e cura 35% da vida e a skill só presta na arena, é basicamente inútil em gvg

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On 5/30/2023 at 11:23 AM, Nolan said:

Talentos de classe chave

 

Raiva Elemental.png Fúria Elemental

A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”.

Esse talento deveria dá speed em área pra pt e prós pets convocados ! Ou se acha que e muito pode coloca outro buff no lugar como o força de ataque em grupo .. druid precisa de skill pra suporte em grupo . Não suporte pet !  Sujestão que vai ajuda o druid a farmar em grupo DG buff força de ataque e speed em área so pra membros do grupo ! Pelo menos 15% de força de ataque e 15% de speed ! Ou transforma esse talento em ativo permanente!  

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On 5/30/2023 at 11:23 AM, Nolan said:

Talentos de classe chave

 

iluminação.png Entendimento

Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 6 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente.

miríade de floresta.png miríades da floresta

Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo

O entendimento deveria continua com a cura .. e deixa reduzido pra 6s com esse buff em área de penetração .  O o miríades da floresta deveria aumenta o efeito da cura 1,5 tá muito pouco aumenta pra 2% . E também muda percebi que ele só aumenta o dmg quando a pessoa tá em grupo deveria se ativo no druid solo também !

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On 30/05/2023 at 11:23, Nolan disse:

Poder desencadeado

Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".

No caso esse bônus de 15% de poder mágico do "poder desencadeado" está diminuindo o buf do "poder sombrio" de 20% de aumento de poder mágico, qual o sentido ?

 

Eu tenho uma habilidade que aumenta o poder em 20% fixo, enquanto outra diminuí esse buf ?

 

O correto não seria aumentar 20% + 15% ?

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21 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:

O entendimento deveria continua com a cura .. e deixa reduzido pra 6s com esse buff em área de penetração .  O o miríades da floresta deveria aumenta o efeito da cura 1,5 tá muito pouco aumenta pra 2% . E também muda percebi que ele só aumenta o dmg quando a pessoa tá em grupo deveria se ativo no druid solo também !

Concordo, essa árvore de talentos do druida ficou horrível, principalmente pq quase ninguém upa patrono e barreira, daí ainda vão tirar a cura do elo? Eu nem tô upando mais o elo pq os buff dele n estão me dando vantagem em nada

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21 horas atrás, Luciano Kiro Kiro disse:

Esse talento deveria dá speed em área pra pt e prós pets convocados ! Ou se acha que e muito pode coloca outro buff no lugar como o força de ataque em grupo .. druid precisa de skill pra suporte em grupo . Não suporte pet !  Sujestão que vai ajuda o druid a farmar em grupo DG buff força de ataque e speed em área so pra membros do grupo ! Pelo menos 15% de força de ataque e 15% de speed ! Ou transforma esse talento em ativo permanente!  

O druida tbm deveria ganhar essa velocidade, mas são só os pet, sem falar q ainda perde o efeito de controle da canção.

Então realmente deveria aumentar a velocidade de atk se todos da pt, do druida e dos pet, no minimo

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On 6/6/2023 at 10:03 AM, Malzahar said:

O druida tbm deveria ganhar essa velocidade, mas são só os pet, sem falar q ainda perde o efeito de controle da canção.

Então realmente deveria aumentar a velocidade de atk se todos da pt, do druida e dos pet, no minimo

Infelizmente. Teve os teste e não mudaram nada no druid ! Não melhoraram em nada pra gvg . E não melhoraram nada pro pve ! Só melhorou pra arena mesmo ! Druid não ganha nada pra melhorar o grupo em batalhas gvg . Por isso que no servidor só existe 20 druids que estão em guild ativas .  A classe e esquecida completamente! 

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