Jump to content
4ekaH

ЧК и правильный Билд.

Recommended Posts

И так по порядку, речь пойдет о пвп составляющей игры.
Чернокнижник очень ПК-зависимый персонаж, это вам не рейнджер или разбойник и довести игру до идеала будет весьма сложно (автор до сих пор на долгом пути к великолепной игре за ЧК), особенно на всяких планшетах.

Не смотря на сложность игры чернокнижник очень силен, основная задача заключается не в том что бы сделать "пыщ-пыщ БД-стайл", а качественно замучить противника. Не рассчитывайте на быстрые бои.

В этой теме мы отдельно поговорим о навыках.

Ключевыми навыками в пвп для ЧК являются навыки контроля, а с добавлением каменного тела, у нас появился шанс играть нормально против всех, и да, включая хилов.

В данной версии игры идеальный билд выглядит так:

 СТРЕЛА МРАКА 3/5. Чуть ли не единственный навык прямого урона у ЧК, и очевидно что его приходится качать, ведь остальной наш урон весьма размазан по времени.

 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5. Казалось бы всем хорош навык и урон и лечение и замедление в конце концов, но ситуация такова, что очков на него просто нет. Копейки лечения в сочетании, с восстановлением и кражей жизни не раз спасали мне жизнь.

ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5. Наша тяжелая артиллерия, имеет один недостаток, не оглушает в центре, но это не умаляет достоинств навыка, качать 5/5 и никак иначе. При этом обладая радиусом 5 клеток, оглушает на 6ой. Страшные рейнджеры на практике оказываются домашними котятами, попав сразу со старта в оглушение ЧК.

 ЛУЖА МРАКА 1/5. Еще один навык из разряда очень хороший, но очков на него нет. Польза очевидна, это замедление, и очень приличный урон по толпе противников. Часто кидайте не в противника а перед ним, и его ждет "романтическое путешествие" по луже черепашьими шагами.

 СТРАХ 5/5. Думаю объяснять ничего не нужно, навык не имеет недостатков кроме радиуса в 4 клетки, а главное позволяет безболезненно обмазать противника дотами, загнать под мобов, или например убежать.

  

 КРОВАВАЯ ДАНЬ 1/4. Многие говорят что навык не очень, Я категорически с ними не согласен. Вроде как да, урон прекращается если противник использует навык, но если подумать, то сразу понятно когда безболезненно использовать дань, конечно во время немоты порчи, или цепочки из круга-страха. Ну и в ситуации с хилами надо наоборот вешать его по откату, хил теряющий ману просто так, это очень хорошо. Собственно это "наш ответ Чемберлену", т.к. является мини версией слова силы жрецов.

 

 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 1/4. К великому сожалению навык хорош только на бумаге. Имея грандиозный урон при полной мане, становится комариным укусом при ее отсутствии, имеет большой откат и кушает прилично маны. Сказать, что навык не нужный, я не могу, но использовать его на практике приходится очень редко.

ПОРЧА 4/4. Третий имба навык ЧК. Урон очень мал на полной раскачке, но немота! благодаря этому навыку мы стали намного сильнее. Если все делать правильно, то у противника есть всего 1.5 секунды на использование навыков в цепочке контроля, имеет огромный откат, но это плата за имбовость так сказать.

 

 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4. Вот он, новый виток в истории ЧК. Не навык, а "спасательная операция". Сколько слитого контроля и навыков он поглотит, зависит напрямую от вас, тут главное чувствовать момент, ну и можно попросту безболезненно переждать время до отката контроль навыков. Отлично сбрасывает аггро с мобов в локации. Помните это воюя в чистом поле. Когда нибудь это спасет вам жизнь.

 Гримуар 1/4. Навык больше ПВЕ чем ПВП, в битве с реальным противником полезность весьма сомнительна, урона добавляет очень мало, возможно в последствии, при наличии свободных очков навык и приобретет полезность, но сейчас, он мало что из себя представляет в пвп.

Итак обязательную раскачку Я перечислил, у вас остается одно очко, которое можно кинуть на свое усмотрение.

Собственно на этом пока все. Изложенная информация не претендует называтся гайдом, а является просто небольшими рассуждениями автора.

Хотелось бы увидеть комментарии других игроков и их видение ситуации касательно навыков. Пишите...
Ведь класс не очень популярный ввиду сложности игры за него, но очень интересный.

Всем удачи на просторах Аринара.

Fearmaster LvL 22 Warlock, Amber

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пожалуй, буду посмотреть, что из этого всего выйдет. Автор, готовься защищать свою позицию ибо наезды будут, я гарантирую это.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Билд самый стабильный, с таким бегаю давно .

 

На арене лучше брать из эксперток порчу сферу и камень . Порчу полезно кидать танкам и хилам , рея попросту нужно контролить фул как и рога .

Каменное тело - неописуемый скил, как же на арене или пвп рвет пукан у дд хехе ( у бд так разрывает ) . Сделал проскиловку, персонаж выходит из контроля а сам в это время в сейв ушел

 

Но рассинхрон очень занижает чк, сильно все зависимо от этого .

Share this post


Link to post
Share on other sites

конечно интересный гаид ,хоть и по скиллам.но вот для таких как я ,попрошу написать время деиствия каждого дебафа .

Например гримуар скока висит,скока снимает ,скока каменное тело работает ,и есть ли возможность с таким билдом ходить без банок ...хотя на амбере это невозможно...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Билд самый стабильный, с таким бегаю давно .

 

На арене лучше брать из эксперток порчу сферу и камень . Порчу полезно кидать танкам и хилам , рея попросту нужно контролить фул как и рога .

Каменное тело - неописуемый скил, как же на арене или пвп рвет пукан у дд хехе ( у бд так разрывает ) . Сделал проскиловку, персонаж выходит из контроля а сам в это время в сейв ушел

 

Но рассинхрон очень занижает чк, сильно все зависимо от этого .

рассинхрон это да ,но тут можно и обоитись без него .тоесть мы не качаем фул барьер .а делаем упор на какой то определенный навык по цели.

Барьер и на 3  поможет танкам в лабиринте...или это около 3-4 секунд ,чтобы проити мобов под деиствием станов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пожалуй, буду посмотреть, что из этого всего выйдет. Автор, готовься защищать свою позицию ибо наезды будут, я гарантирую это.

и да ,уважаемыемый попросил бы сделать такой же билд ,точнее описание скиллов для варва ,а по возможности для всех классов ,время ,скока деиствует и т.д. в шапке темы,а то пока тему переворошишь ....

Share this post


Link to post
Share on other sites

и да ,уважаемыемый попросил бы сделать такой же билд ,точнее описание скиллов для варва ,а по возможности для всех классов ,время ,скока деиствует и т.д. в шапке темы,а то пока тему переворошишь ....

 

По мере времени. Билды на варвара предоставлены в разделе варвара

 

Описание механики делать процесс мало того что трудоёмкий, так еще и финансово затратный. книги забвения с неба не падают)

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Время сколько действует скил я не заморачиваюсь, все делаю на глаз. Если кто то пишет подробно о каждом скиле то полезная информация, но не слишком, ведь в масс замесе не стоишь с секундомером и записной книжкой что кинуть и когда

 

Хоть и пофиксили барьер, его полезность на дальний план отводить не надо, качать обязательно фул

Edited by Anmex

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так по порядку, речь пойдет о пвп составляющей игры.

Чернокнижник очень ПК-зависимый персонаж, это вам не рейнджер или разбойник и довести игру до идеала будет весьма сложно (автор до сих пор на долгом пути к великолепной игре за ЧК), особенно на всяких планшетах.

 

Не смотря на сложность игры чернокнижник очень силен, основная задача заключается не в том что бы сделать "пыщ-пыщ БД-стайл", а качественно замучить противника. Не рассчитывайте на быстрые бои.

 

В этой теме мы отдельно поговорим о навыках.

 

Ключевыми навыками в пвп для ЧК являются навыки контроля, а с добавлением каменного тела, у нас появился шанс играть нормально против всех, и да, включая хилов.

 

В данной версии игры идеальный билд выглядит так:

 СТРЕЛА МРАКА 3/5. Чуть ли не единственный навык прямого урона у ЧК, и очевидно что его приходится качать, ведь остальной наш урон весьма размазан по времени.

 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5. Казалось бы всем хорош навык и урон и лечение и замедление в конце концов, но ситуация такова, что очков на него просто нет. Копейки лечения в сочетании, с восстановлением и кражей жизни не раз спасали мне жизнь.

ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5. Наша тяжелая артиллерия, имеет один недостаток, не оглушает в центре, но это не умаляет достоинств навыка, качать 5/5 и никак иначе. При этом обладая радиусом 5 клеток, оглушает на 6ой. Страшные рейнджеры на практике оказываются домашними котятами, попав сразу со старта в оглушение ЧК.

 ЛУЖА МРАКА 1/5. Еще один навык из разряда очень хороший, но очков на него нет. Польза очевидна, это замедление, и очень приличный урон по толпе противников. Часто кидайте не в противника а перед ним, и его ждет "романтическое путешествие" по луже черепашьими шагами.

 СТРАХ 5/5. Думаю объяснять ничего не нужно, навык не имеет недостатков кроме радиуса в 4 клетки, а главное позволяет безболезненно обмазать противника дотами, загнать под мобов, или например убежать.

  

 КРОВАВАЯ ДАНЬ 1/4. Многие говорят что навык не очень, Я категорически с ними не согласен. Вроде как да, урон прекращается если противник использует навык, но если подумать, то сразу понятно когда безболезненно использовать дань, конечно во время немоты порчи, или цепочки из круга-страха. Ну и в ситуации с хилами надо наоборот вешать его по откату, хил теряющий ману просто так, это очень хорошо. Собственно это "наш ответ Чемберлену", т.к. является мини версией слова силы жрецов.

 

 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 1/4. К великому сожалению навык хорош только на бумаге. Имея грандиозный урон при полной мане, становится комариным укусом при ее отсутствии, имеет большой откат и кушает прилично маны. Сказать, что навык не нужный, я не могу, но использовать его на практике приходится очень редко.

ПОРЧА 4/4. Третий имба навык ЧК. Урон очень мал на полной раскачке, но немота! благодаря этому навыку мы стали намного сильнее. Если все делать правильно, то у противника есть всего 1.5 секунды на использование навыков в цепочке контроля, имеет огромный откат, но это плата за имбовость так сказать.

 

 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4. Вот он, новый виток в истории ЧК. Не навык, а "спасательная операция". Сколько слитого контроля и навыков он поглотит, зависит напрямую от вас, тут главное чувствовать момент, ну и можно попросту безболезненно переждать время до отката контроль навыков. Отлично сбрасывает аггро с мобов в локации. Помните это воюя в чистом поле. Когда нибудь это спасет вам жизнь.

 Гримуар 1/4. Навык больше ПВЕ чем ПВП, в битве с реальным противником полезность весьма сомнительна, урона добавляет очень мало, возможно в последствии, при наличии свободных очков навык и приобретет полезность, но сейчас, он мало что из себя представляет в пвп.

Итак обязательную раскачку Я перечислил, у вас остается одно очко, которое можно кинуть на свое усмотрение.

 

Собственно на этом пока все. Изложенная информация не претендует называтся гайдом, а является просто небольшими рассуждениями автора.

Хотелось бы увидеть комментарии других игроков и их видение ситуации касательно навыков. Пишите...

Ведь класс не очень популярный ввиду сложности игры за него, но очень интересный.

Всем удачи на просторах Аринара.

Fearmaster LvL 22 Warlock, Amber

Спасибо! 

Жаль, что Тестфайв уже не пишет  гайды.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так по порядку, речь пойдет о пвп составляющей игры.

Чернокнижник очень ПК-зависимый персонаж, это вам не рейнджер или разбойник и довести игру до идеала будет весьма сложно (автор до сих пор на долгом пути к великолепной игре за ЧК), особенно на всяких планшетах.

Не смотря на сложность игры чернокнижник очень силен, основная задача заключается не в том что бы сделать "пыщ-пыщ БД-стайл", а качественно замучить противника. Не рассчитывайте на быстрые бои.

В этой теме мы отдельно поговорим о навыках.

Ключевыми навыками в пвп для ЧК являются навыки контроля, а с добавлением каменного тела, у нас появился шанс играть нормально против всех, и да, включая хилов.

В данной версии игры идеальный билд выглядит так:

 

 СТРЕЛА МРАКА 3/5. Чуть ли не единственный навык прямого урона у ЧК, и очевидно что его приходится качать, ведь остальной наш урон весьма размазан по времени.

 

 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5. Казалось бы всем хорош навык и урон и лечение и замедление в конце концов, но ситуация такова, что очков на него просто нет. Копейки лечения в сочетании, с восстановлением и кражей жизни не раз спасали мне жизнь.

ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5. Наша тяжелая артиллерия, имеет один недостаток, не оглушает в центре, но это не умаляет достоинств навыка, качать 5/5 и никак иначе. При этом обладая радиусом 5 клеток, оглушает на 6ой. Страшные рейнджеры на практике оказываются домашними котятами, попав сразу со старта в оглушение ЧК.

 

 ЛУЖА МРАКА 1/5. Еще один навык из разряда очень хороший, но очков на него нет. Польза очевидна, это замедление, и очень приличный урон по толпе противников. Часто кидайте не в противника а перед ним, и его ждет "романтическое путешествие" по луже черепашьими шагами.

 

 СТРАХ 5/5. Думаю объяснять ничего не нужно, навык не имеет недостатков кроме радиуса в 4 клетки, а главное позволяет безболезненно обмазать противника дотами, загнать под мобов, или например убежать.

  

 КРОВАВАЯ ДАНЬ 1/4. Многие говорят что навык не очень, Я категорически с ними не согласен. Вроде как да, урон прекращается если противник использует навык, но если подумать, то сразу понятно когда безболезненно использовать дань, конечно во время немоты порчи, или цепочки из круга-страха. Ну и в ситуации с хилами надо наоборот вешать его по откату, хил теряющий ману просто так, это очень хорошо. Собственно это "наш ответ Чемберлену", т.к. является мини версией слова силы жрецов.

 

 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 1/4. К великому сожалению навык хорош только на бумаге. Имея грандиозный урон при полной мане, становится комариным укусом при ее отсутствии, имеет большой откат и кушает прилично маны. Сказать, что навык не нужный, я не могу, но использовать его на практике приходится очень редко.

ПОРЧА 4/4. Третий имба навык ЧК. Урон очень мал на полной раскачке, но немота! благодаря этому навыку мы стали намного сильнее. Если все делать правильно, то у противника есть всего 1.5 секунды на использование навыков в цепочке контроля, имеет огромный откат, но это плата за имбовость так сказать.

 

 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4. Вот он, новый виток в истории ЧК. Не навык, а "спасательная операция". Сколько слитого контроля и навыков он поглотит, зависит напрямую от вас, тут главное чувствовать момент, ну и можно попросту безболезненно переждать время до отката контроль навыков. Отлично сбрасывает аггро с мобов в локации. Помните это воюя в чистом поле. Когда нибудь это спасет вам жизнь.

 

 Гримуар 1/4. Навык больше ПВЕ чем ПВП, в битве с реальным противником полезность весьма сомнительна, урона добавляет очень мало, возможно в последствии, при наличии свободных очков навык и приобретет полезность, но сейчас, он мало что из себя представляет в пвп.

 

Итак обязательную раскачку Я перечислил, у вас остается одно очко, которое можно кинуть на свое усмотрение.

Собственно на этом пока все. Изложенная информация не претендует называтся гайдом, а является просто небольшими рассуждениями автора.

 

Хотелось бы увидеть комментарии других игроков и их видение ситуации касательно навыков. Пишите...

Ведь класс не очень популярный ввиду сложности игры за него, но очень интересный.

Всем удачи на просторах Аринара.

Fearmaster LvL 22 Warlock, Amber

У меня гримуар качен на 4

пожалел что вкачал.....

Share this post


Link to post
Share on other sites

последнее очко навыка можно вкинуть либо в стрелу либо в камень) или небольшая прибавка к дд или +1с неуязвимости,выбор думаю не такой сложный,я качнул так как описал автор и последнее очко навыка кинул в камень,такой чк( при равной точке) гнёт почти всех,но если попадётся бд +10 пиши пропало,хотя.... можно и в такой ситуации выкрутится,чк очень интересный класс,требующий хорошего интернета и прямых рук,ну и правильного билда,честно говоря это один из моих любимых персонажей))с бегом гну и переточенных бд,правда это ооочень долго за счёт большого маг дф у них,если бы маг дф не объеденили даже не знаю сколько было бы нытья)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Время сколько действует скил я не заморачиваюсь, все делаю на глаз. Если кто то пишет подробно о каждом скиле то полезная информация, но не слишком, ведь в масс замесе не стоишь с секундомером и записной книжкой что кинуть и когда

 

Хоть и пофиксили барьер, его полезность на дальний план отводить не надо, качать обязательно фул

Я вообще то не за то говорил ,и про какие секундомеры ты ведешь речь ,посчитать до 10 разве трудно ? или разделить 5 на 100 ии умножить на 5 ? это механика скиллов ,которая как бы тоже полезна .Например сккоа деф снимает грим,хотя бы на первом навыке ,и стоит ли начинающим чк его брать ,быть может купить порчу,у которой отключение скиллов будет дольше работать ...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Длительность порчи на 4/4, длительность камня? % гримуара? Манозависимость сферы? А самое главное, в каком порядке использовать все эти навыки?
Просто рассуждения и впечатления автора от игры за палочника с 2умя контролями, нет обоснованности, почему мне надо собирать чк именно так. 
 

Edited by Versal

Share this post


Link to post
Share on other sites

на 4 порча длится вроде 6-7 сек, уже приводились пояснения во время появления скила.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1,5 секкнды у противника если порча на 1/4, а с качаной порчей так и не играл

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, а что качать с самого нуля?  Ну, вот до 13 левела, какие скилы качать?

качай сначала стрелу на 3, это даст преимущество над мобами в начале кача. потом качай круг на 5. к 18 лвлу качни страх на 5. это пока все что я могу посоветовать, так как очень давно у меня был чк 18. недавно начал потихоньку качать нового чк, пока что 5 лвл...

Share this post


Link to post
Share on other sites

...

СТРАХ 5/5. Думаю объяснять ничего не нужно, навык не имеет недостатков кроме радиуса в 4 клетки, а главное позволяет безболезненно обмазать противника дотами, загнать под мобов, или например убежать.

 

КРОВАВАЯ ДАНЬ 1/4. Многие говорят что навык не очень, Я категорически с ними не согласен. Вроде как да, урон прекращается если противник использует навык, но если подумать, то сразу понятно когда безболезненно использовать дань, конечно во время немоты порчи, или цепочки из круга-страха. Ну и в ситуации с хилами надо наоборот вешать его по откату, хил теряющий ману просто так, это очень хорошо. Собственно это "наш ответ Чемберлену", т.к. является мини версией слова силы жрецов.

...

 

"Обмазать дотами"? Ты в курсе, что страх спадает, если цель получит хуть 1 ед. урона?

И ещё, "страх" качать не стоит, так как тебе надо будет бегать за чумачечим, чтоб что-нибудь скастовать. Это тебе не сон некра.

Edited by Гидралиск

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Обмазать дотами"? Ты в курсе, что страх спадает, если цель получит хуть 1 ед. урона?

И ещё, "страх" качать не стоит, так как тебе надо будет бегать за чумачечим, чтоб что-нибудь скастовать. Это тебе не сон некра.

Ох щи!!!, ты тролишь?

то что чк не играл вообще, это сразу понятно...

 

И да напомнило офигительные истории форумчанина "Вася", тот такую же ахинею несет :crazy:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ох щи!!!, ты тролишь?

то что чк не играл вообще, это сразу понятно...

И да напомнило офигительные истории форумчанина "Вася", тот такую же ахинею несет :crazy:

У меня основа - чк, пока 16 ур., но в механике я уже давно разобрался.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня основа - чк, пока 16 ур., но в механике я уже давно разобрался.

и ты не качаешь страх? и в механике ты разобрался? отличный троллинг :dirol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

и ты не качаешь страх? и в механике ты разобрался? отличный троллинг :dirol:

Сам ты троль. Я проверял неоднократно, страх спадает от получения урона.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сам ты троль. Я проверял неоднократно, страх спадает от получения урона.

Он с определнным шансом спадает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

качанный на 5, страх спадает от урона примерно 1 раз в 3 дня :good: 

А понять механику класса на 16 лвл это :shok:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А какой сейчас билд у чк на 28 лвле? До 22 тут у чк всё стабильно и понятно, особо вариантов нет, а вот куда пихнуть оставшиеся 3 очка на 28 лвле? Грим вроде смотрится неплохо, в ПвП чтобы убивать хватает и той основы, которая тут в гайде написана, а с гримом можно быть в ПвЕ полезным. К тому же режет защиты он реально много.

Ну или какие есть варианты, товарищи имбы (ведь чк имба:crazy:)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.04.2017 в 23:01, vovets2 сказал:

А какой сейчас билд у чк на 28 лвле? До 22 тут у чк всё стабильно и понятно, особо вариантов нет, а вот куда пихнуть оставшиеся 3 очка на 28 лвле? Грим вроде смотрится неплохо, в ПвП чтобы убивать хватает и той основы, которая тут в гайде написана, а с гримом можно быть в ПвЕ полезным. К тому же режет защиты он реально много.

Ну или какие есть варианты, товарищи имбы (ведь чк имба:crazy:)?

Для чк универсальный Билд сейчас , это 3\5 стрела ,5\5 стан, 5\5 страх, грим 4\4 и порча 4\4, это универсал.

Чисто для 1х1 лучше подойдёт базовые такие же , а по эксперткам 4\4 увядание и 4\4 порча .

Ну а уже чисто пве Билд лучше сделать 5\5 стрелу, 5\5 стан и 3\5 лужу ( да урона она даст не много но лучше чем страх 3\5 в одну цель) по эксперткам : сфера 4\4 грим 4\4 , но надо учитывать наличие большого количества манорега ибо сфера будет не актуальна , но если собрать 80+ манорега что в полне реально то сфера будет очень много наносить урона , при таком скилдбилде чк будет немного уступать по ДД рогу с топорами , ну и естественно нужно максимум магического урона , чего не скажешь для сражений 1х1 ведь 1х1 хватит и +1 палки арены , при нужном шмоте ))))) чк имба :dirol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...