Jump to content

[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

27 минут назад, DaviINK сказал:

Мне эта ветка очень интересна как раз для арены.

Там талант на крит урон в этой ветке. Как будто бы и для разработчиков она пве...

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Крипфаер сказал:

Что в списке в пве перке забыла ментальная яма? Уберите этот бред отсюда и добавьте тал с прироста урона с ливня с третьего перка, а перк на яму как раз добавьте в третий пвп перк, по моему вы перепутали, да и апните эффект среза урона хотя бы до 10%.

15% мало, учитывая то что скелеты наносят урона намного меньше чем те же петы друида, хотя это два хил класса и очевидно что урон у них должен быть примерно одинаковый, а сравнивать с собаками закла вообще глупо, там одна собака сольет всех скелетов некра в равных условиях.

Очень прикольно и интересно, но опять же в пвп и на арене бесполезно, чисто пве перк, тем более не понимаю зачем там яма.

Очень рад что некромант стал оправдывать название своего класса.

Некру это не нужно, ему хватает отхила, да и этот тал полностью зависит от тимейта, которого рядом может и не быть, не вижу у некра никаких проблем с отхилом тимейта, базовый хил быстро хилит, имеет низкое кд, яд щит неплохо хилит в толпе, в храме на миду и в 5×5 это очень хорошо себя показывает, лучше бы сделали что-то с выживаемостью самого некра, ибо с ней у него проблемы, а открытый мир и смерть тимейта никто не отменял и чем мне этот тал там поможет? 

А это точно будет играбельным? Против кого меня это спасет? У каждого милишника уже давно есть либо скил на сближение, либо антик, срез скорости опять же никак не защитит от кастеров, а тем более от дальников.

 

Да и по сравнению с талами пвп перков других классов, перки некра выглядят жалко, или мне так кажется ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

Но с чк, жнеца и шама я точно был в афиге, вот уж у кого перки точно лучше некровских, хотя казалось бы это классы(не считая жнеца) на арене и гвг в больших ситуациях актуальны и играбельны.

Или поплачь в другом месте

Link to comment
Share on other sites

@Holmes По поводу 3-й ветки талантов закла,какой смысл в этой ветке добавлено+2 сек к жизни птицы если в этой же ветке добавлен новый питомец, получается просто бесполезный малый талант?

Screenshot_2023-05-31-21-49-53-898-edit_com.android.chrome.jpg

Edited by Kanitowka
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kanitowka сказал:

@Holmes По поводу 3-й ветки талантов закла,какой смысл в этой ветке добавлено+2 сек к жизни птицы если в этой же ветке добавлен новый питомец, получается просто бесполезный малый талант?

Screenshot_2023-05-31-21-49-53-898-edit_com.android.chrome.jpg

Ну так навык все еще призывает монстра и на этого монстра действуют эти +2 сек. :milk1:

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Shwapsss сказал:

58% форта, 15% полусет, 60% физ дефа, 60% устоя итого - 193% защиты. бьешь стража - а он хилицца

Значит где то ошибка в расчётах 

58 минут назад, Shwapsss сказал:

мда, просто парад кринжа

Обоснуй

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Ляна сказал:

 

пока что слабенько

 

Да, первая выглядит гораздо сильнее для игры с мили напарником. Но если адекватно изменить яму, то в горне/храме прям будет очень сочно.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DaviINK сказал:

Да, первая выглядит гораздо сильнее для игры с мили напарником. Но если адекватно изменить яму, то в горне/храме прям будет очень сочно.

 

первый пока что еще  ̶с̶м̶е̶ш̶н̶е̶е̶  слабее чем скелеты

 

уверен все три ветки апнут как-то

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Крипфаер сказал:

15% мало, учитывая то что скелеты наносят урона намного меньше чем те же петы друида, хотя это два хил класса и очевидно что урон у них должен быть примерно одинаковый, а сравнивать с собаками закла вообще глупо, там одна собака сольет всех скелетов некра в равных условиях.

У сопли дру урон равен авте:scaredpumpkin:, и это не храмовник, у которого пет каждые 2 секунды бъёт...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ляна сказал:

 

первый пока что еще  ̶с̶м̶е̶ш̶н̶е̶е̶  слабее чем скелеты

 

уверен все три ветки апнут как-то

Хочется изменение ямы, это самое главное, хотя бы для какого-то разнообразия. Удаление реса из игры всё равно не дождусь...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Loneywolf сказал:

По сравнению с иском в аналогичной сборке и шмоте, рог в авту все же проигрывает, 15 % было бы хорошо, с учетом того что таких рогов нет, из за бесполезности, то это дало бы хоть какие играбельное состояние им, да и крит урона добавить не 3% а хотяб 5-7, можно было бы еще докинуть 10% дд  в стойку или другой скил, как у иска, тогда хоть было бы противостояние между разными сборками рога, скорость авта vs кд разрывной урон, потому что при одинаковых лвл, пух, шмота, бижы, рог в авту значительно слабее рока в кд, и иска в авту, да и слабее вж , а ханта и подавно

Рог уступает всем домагерам на автоатаку, из рога дамагер такой себе куча тупых дд навыков и всеи 2 баыа скорость и крит, где точность, дд пробив, а у остпльных оно есть. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Значит где то ошибка в расчётах 

Обоснуй

50% форты и 15% форты не складываются в 65% форты. они работают по очереди. а самое убогое это 50 свирепа - 60 устоя = 10 устоя. за это вообще больше ничего не пиши сюда

Edited by Shwapsss
Link to comment
Share on other sites

Потрясающе! Well done!

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Shwapsss сказал:

50% форты и 15% форты не складываются в 65% форты. они работают по очереди. а самое убогое это 50 свирепа - 60 устоя = 10 устоя. за это вообще больше ничего не пиши сюда

Капец, откуда такие повылезали. Ладно не уметь складывать проценты защиты, но, блин, вычитать устой и свиреп... Это, конечно, сильно.

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

наэлектризов.png Наэлектризованность

Навык "Шаровая молния" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Наэлектризованность" на 9 сек. Эффект с шансом 15% нанесет противнику магический урон в размере 30% от магической силы персонажа при совершении автоатаки или использовании атакующего навыка противником. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 3 сек. Повторное применение навыка на цель под действием эффекта увеличит шанс срабатывания эффекта на 15% до максимума в 45%.

хранитель бури.png Хранитель бури

При использовании любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Хранитель бури" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и время действия. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 3% до максимума в 15%

Предложение по изменению:

1. Наэлектризованность. Дать возможность наносить дополнительный урон от автоатак самого шамана (в описании значится, что только от противника?) . Увеличить время действия эффекта до 20~ секунд. Этого времени хватит с лихвой, что бы совершить 3 удара шаровой. Хотя сейчас не очень понятно, как работает, возможно нормально. Ну и всего лишь 30% урона - это вообще ни о чем, в связи с тем, что много костылей - не чаще 3 секунд, с шансом 15-45%.. Вот если бы убрали частоту срабатывания, получилось бы мини благо рейнджера. 

 

2.Хранитель бури. Если придётся кастовать навыки, то когда мы будем атаковать автоатакой? До банальности простое предложение, копить заряды от автоатак.

Можно так же вместо скорости дать другой эффект, например, N% к магической силе или N% КД, но тогда способ накопления зарядов оставить как в описании.

Надеюсь хоть на какой-то ответ. 

@Holmes @Dr Strange

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Samarka сказал:

после последних ребалансов и обнов давно было ощущение что вар стал слабым – сначала потому что сильно пофиксили рев, особенно против персов с маг атакой благодаря чему вар против них стал почти бесполезен, потом потому что другие классы перерабатывали и апали а вару просто перебивали часть циферок, ничего не меняя толком. кроме того за это время появились новые таланты, увеличилось время и количество скилов благодаря которым дебафы и станы вара стали проходить сильно реже или быстрее сниматься, импакт вара сильно уменьшился, а перс все не менялся и сейчас в пвп им играть уже откровенно не интересно потому что многим классам кроме картонных ддшек по типу рога и рея дали столько живучести и контроля что вар им ничего не может сделать и даже если он делает ставку на пати и выступает как сап польза от его дебафов уже почти не чувствуется. особенно если мы говорим про бои в фул веле.

где в настоящее время вар может показаться привлекательным? в пве? брать дк стало интереснее из за повышенного дамага, а мобильность вара после появления вождей не дает большого преимущества, как и дебафы которые в пве нужны были больше нубам. Щас большинство варов прикидывается дамагерами но не потому что они перебивают равных ддшек а потому что так они не совсем бесполезны. а вообще то даже по вашим классификации в этой теме вара вы все таки относите к танкам. так где его польза?

полезность на гвг? там вар тоже серединка на половинку. вроде впитывает дамаг, дает дебафы, немного дамажит, но чего то что отличало бы его от других классов у него нет и импакт от многих других классов выше.

поэтому ждала что выйдет обнова и хоть что то будет исправлено. и что же мы видим сейчас?

читаю отзывы от людей которые играют на других классах, что привлекательны несколько веток и они не знают какую выбрать. я вот тоже не знаю какую выбрать но не потому что несколько привлекательных а потому что все 3 не дают ничего. и на фоне дикого апа многих других классов я понимаю что убила столько времени на кач вара зря и теперь или сидеть опять ждать ребаланса как минимум до осени (и опять тратить время не имея гарантий что хоть что то будет исправлено) или забить на игру. играть так уже не интересно. и такой настрой не только у меня.

прочитала таланты которые вы планируете дать другим классам, увидела что опять у многих классов сильно возрастает живучесть в том числе за счет сап потенциала и дамаг. что же вы планируете дать вару:

1. ветка оборона. повышает живучесть самого вара и дает слабый сап потенциал за счет рева. сами циферки по сравнению с талантами других классов весьма скромные но дело даже не в этом. какие преимущества дадут вару эти незначительные изменения?

то что он будет более живучим в пве? щас в игре даже имеющуюся живучесть применять негде. я не знаю че будет на новом острове, но давайте честно – там будет контент который можно будет пройти только развив эту ветку? если нет то она бессмысленна. а если будет то встанет вопрос о нужности других танков. Качать нубам в надежде что они еще долго не разовьются, но с ней смогут тянуть топ контент? для этого цифры слишком незначительны.

вряд ли эти скилы даны для арены или гвг но если рассмотреть этот вариант то что даст  чуть больше живучести в пвп? ну сольют его последним дальше что? особой пользы для команды и для ги как не было так и нет.

единственный скил в этой ветке который мог бы позволить вару вносить какой то импакт для команды и ги это рев и сначала я даже подумала что вы решили вернуть значение рева до фикса. но потом посмотрела таланты других классов и поняла что новый рев скорее всего просто уберет добавленные циферки дамага от улучшенных бафающих скилов. Причем уберет только с персов которые используют магическую атаку а добавленный дамаг дд (от бафов и собственных талантов) так и останется. и это кстати скорее всего решит проблемы картонных ддшек с тем что они отлетали от вара и после этого вар не будет являться антиклассом вообще ни для кого. а остальные классы он как не пробивал на равных так и не будет пробивать. круто классно.

2. ветка берсерк.

опять же совсем незначительно повышается дамаг. сокрушение - скил который и так уже имеет сложновыполнимые условия применения получает еще больше условий для получения незначительной прибавки дамага. вот только где вар сможет получить этот дамаг? в пвп? нет. на гвг? нет. в большей части инста когда будет лить мобов? тоже нет. единственное место где повысится дамаг от этого «ключевого» таланта – рб в конце инста. что учитывая кд скила вообще смешно.

кровопускание – единственный талант в разделе про вара который хоть что то даст. но по сравнению с тем что получают остальные классы это выглядит незначительно и пробелов которые уже накопились у класса и которые вар получит от увеличения дамага и живучести других классов он явно не решает.

3. ветка подкрепление.

Тут чуть более интересные малые таланты и талант деморализация но чего то существенного они не добавляют. да и другим классам добавлено еще больше талантов которые снимают дебафы. причем делается это в автоматическом режиме усилия игроков не нужны а значит опять таки вряд ли это особо повысит полезность вара в пвп. в пве может быть пригодится если будет соответствующий контент.

А вот талант бастион это даже не смешно. этот талант не даст ничего.

Во первых и самое главное потому что действует только на членов группы и применяется в радиусе 5 ярдов. вы серьезно? вы даете такой талант ВАРУ - танку фишка которого МОБИЛЬНОСТЬ. Большую часть времени он не стоит с командой. вы даже в описании писали что его задача врываться в толпу. где его применять? на гвг где пати редко влетает за варом? Да можно в пати брать тех кто тоже бежит вперед например других варов и вождей вот только это бессмысленно. Потому что в момент когда на гвг влетаешь в толпу надо успеть дать нужные скилы и успеть выцепить нужного противника и смотреть еще куда там побежал вар чтобы МОЖЕТ БЫТЬ получить 20% уменьшения урона с шансом максимум 25% это смешно. кроме того для тех же вождей вары и вожди не лучшая компания чтобы реализовать свой потенциал им в пати нужны другие персы а если будут другие то на них талант вара скорее всего не будет действовать потому что они будут стоять далеко. да и вообще вдумайтесь в этом случае этот талант будет сейвить варов и вождей которые и так вообще то нормально живут чтобы выполнять свою роль а не картонных ддшек и сапов которым может быть и была бы какая то польза. да и шанс срабатывания максимум 25% делает его бессмысленным.

А если говорить о пве опять же встает вопрос что в инсте вар бежит впереди команды и на мобах он работать не будет а на рб даже если вы сделаете соответствующий контент (а сделаете?) и он правда будет нужен то шанс 25% превратит такой инст в нервотрепку потому что повлиять на его срабатывание не получится.

В общем польза от этого таланта останется только на листочке в расчетах а в игровых ситуациях он не применим.

И опять видим ситуацию что вы собираетесь значительно апнуть другие классы многим дать овердофига дамага или сделать почти неубиваемыми а вару вы просто написали какие то циферки лишь бы были но по факту он не получит вообще ничего. учитывая что вар уже давно нуждался в апе сейчас это уже перебор.

 

9 часов назад, Samarka сказал:

после последних ребалансов и обнов давно было ощущение что вар стал слабым – сначала потому что сильно пофиксили рев, особенно против персов с маг атакой благодаря чему вар против них стал почти бесполезен, потом потому что другие классы перерабатывали и апали а вару просто перебивали часть циферок, ничего не меняя толком. кроме того за это время появились новые таланты, увеличилось время и количество скилов благодаря которым дебафы и станы вара стали проходить сильно реже или быстрее сниматься, импакт вара сильно уменьшился, а перс все не менялся и сейчас в пвп им играть уже откровенно не интересно потому что многим классам кроме картонных ддшек по типу рога и рея дали столько живучести и контроля что вар им ничего не может сделать и даже если он делает ставку на пати и выступает как сап польза от его дебафов уже почти не чувствуется. особенно если мы говорим про бои в фул веле.

где в настоящее время вар может показаться привлекательным? в пве? брать дк стало интереснее из за повышенного дамага, а мобильность вара после появления вождей не дает большого преимущества, как и дебафы которые в пве нужны были больше нубам. Щас большинство варов прикидывается дамагерами но не потому что они перебивают равных ддшек а потому что так они не совсем бесполезны. а вообще то даже по вашим классификации в этой теме вара вы все таки относите к танкам. так где его польза?

полезность на гвг? там вар тоже серединка на половинку. вроде впитывает дамаг, дает дебафы, немного дамажит, но чего то что отличало бы его от других классов у него нет и импакт от многих других классов выше.

поэтому ждала что выйдет обнова и хоть что то будет исправлено. и что же мы видим сейчас?

читаю отзывы от людей которые играют на других классах, что привлекательны несколько веток и они не знают какую выбрать. я вот тоже не знаю какую выбрать но не потому что несколько привлекательных а потому что все 3 не дают ничего. и на фоне дикого апа многих других классов я понимаю что убила столько времени на кач вара зря и теперь или сидеть опять ждать ребаланса как минимум до осени (и опять тратить время не имея гарантий что хоть что то будет исправлено) или забить на игру. играть так уже не интересно. и такой настрой не только у меня.

прочитала таланты которые вы планируете дать другим классам, увидела что опять у многих классов сильно возрастает живучесть в том числе за счет сап потенциала и дамаг. что же вы планируете дать вару:

1. ветка оборона. повышает живучесть самого вара и дает слабый сап потенциал за счет рева. сами циферки по сравнению с талантами других классов весьма скромные но дело даже не в этом. какие преимущества дадут вару эти незначительные изменения?

то что он будет более живучим в пве? щас в игре даже имеющуюся живучесть применять негде. я не знаю че будет на новом острове, но давайте честно – там будет контент который можно будет пройти только развив эту ветку? если нет то она бессмысленна. а если будет то встанет вопрос о нужности других танков. Качать нубам в надежде что они еще долго не разовьются, но с ней смогут тянуть топ контент? для этого цифры слишком незначительны.

вряд ли эти скилы даны для арены или гвг но если рассмотреть этот вариант то что даст  чуть больше живучести в пвп? ну сольют его последним дальше что? особой пользы для команды и для ги как не было так и нет.

единственный скил в этой ветке который мог бы позволить вару вносить какой то импакт для команды и ги это рев и сначала я даже подумала что вы решили вернуть значение рева до фикса. но потом посмотрела таланты других классов и поняла что новый рев скорее всего просто уберет добавленные циферки дамага от улучшенных бафающих скилов. Причем уберет только с персов которые используют магическую атаку а добавленный дамаг дд (от бафов и собственных талантов) так и останется. и это кстати скорее всего решит проблемы картонных ддшек с тем что они отлетали от вара и после этого вар не будет являться антиклассом вообще ни для кого. а остальные классы он как не пробивал на равных так и не будет пробивать. круто классно.

2. ветка берсерк.

опять же совсем незначительно повышается дамаг. сокрушение - скил который и так уже имеет сложновыполнимые условия применения получает еще больше условий для получения незначительной прибавки дамага. вот только где вар сможет получить этот дамаг? в пвп? нет. на гвг? нет. в большей части инста когда будет лить мобов? тоже нет. единственное место где повысится дамаг от этого «ключевого» таланта – рб в конце инста. что учитывая кд скила вообще смешно.

кровопускание – единственный талант в разделе про вара который хоть что то даст. но по сравнению с тем что получают остальные классы это выглядит незначительно и пробелов которые уже накопились у класса и которые вар получит от увеличения дамага и живучести других классов он явно не решает.

3. ветка подкрепление.

Тут чуть более интересные малые таланты и талант деморализация но чего то существенного они не добавляют. да и другим классам добавлено еще больше талантов которые снимают дебафы. причем делается это в автоматическом режиме усилия игроков не нужны а значит опять таки вряд ли это особо повысит полезность вара в пвп. в пве может быть пригодится если будет соответствующий контент.

А вот талант бастион это даже не смешно. этот талант не даст ничего.

Во первых и самое главное потому что действует только на членов группы и применяется в радиусе 5 ярдов. вы серьезно? вы даете такой талант ВАРУ - танку фишка которого МОБИЛЬНОСТЬ. Большую часть времени он не стоит с командой. вы даже в описании писали что его задача врываться в толпу. где его применять? на гвг где пати редко влетает за варом? Да можно в пати брать тех кто тоже бежит вперед например других варов и вождей вот только это бессмысленно. Потому что в момент когда на гвг влетаешь в толпу надо успеть дать нужные скилы и успеть выцепить нужного противника и смотреть еще куда там побежал вар чтобы МОЖЕТ БЫТЬ получить 20% уменьшения урона с шансом максимум 25% это смешно. кроме того для тех же вождей вары и вожди не лучшая компания чтобы реализовать свой потенциал им в пати нужны другие персы а если будут другие то на них талант вара скорее всего не будет действовать потому что они будут стоять далеко. да и вообще вдумайтесь в этом случае этот талант будет сейвить варов и вождей которые и так вообще то нормально живут чтобы выполнять свою роль а не картонных ддшек и сапов которым может быть и была бы какая то польза. да и шанс срабатывания максимум 25% делает его бессмысленным.

А если говорить о пве опять же встает вопрос что в инсте вар бежит впереди команды и на мобах он работать не будет а на рб даже если вы сделаете соответствующий контент (а сделаете?) и он правда будет нужен то шанс 25% превратит такой инст в нервотрепку потому что повлиять на его срабатывание не получится.

В общем польза от этого таланта останется только на листочке в расчетах а в игровых ситуациях он не применим.

И опять видим ситуацию что вы собираетесь значительно апнуть другие классы многим дать овердофига дамага или сделать почти неубиваемыми а вару вы просто написали какие то циферки лишь бы были но по факту он не получит вообще ничего. учитывая что вар уже давно нуждался в апе сейчас это уже перебор.

Пока я это читал даже чёт грустно за варов стало. Надеемся что в  следующем ребалансе его апнут, и зделают что то новое

P.s: про то что ему только рисуют циферки для вида, это прям в точку

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Maces сказал:

@Dr Strange @HolmesМожно поподробнее об этом навыке? Насколько я понял не работают с ним только таланты/ги/ярость/свитки? А бижутерия с % уроном идёт же в базовый урон? Т.е скилл будет работать с % велой?

А меня терзают подозрения, что "базовый" это урон самого перса, без учёта шмотья вообще))) 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Альтрон сказал:

Аренить на одной автоатаке? Сомневаюсь что так будут делать.

Контроль то от точности не зависит)))) так что будут) 

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 21:29, LeeLoo сказал:

нашествие своры.png Нашествие своры

Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%.

А время жизни уменьшается базовое, то есть до увеличения его реликвией и стойкой или итоговое @Holmes ?

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, NoDamage сказал:

(60 устой - 50 свиреп)

:crab2: ты шутишь? Свиреп отнимает устой? Ты откуда такой) 4% за 19 раз по 5% (95% хп), отсюда обычная форта 30+76%= 52,8% но есть прикол, в той же ветке есть +3% к форте, не усиление а к форте! 33+76%=58,08%, сюда 15% в пвп от тритон и 73% уже есть:sk21_2: Если конечно, форта всё же отнимается последовательно от полусета тритон, тогда и итоговый срез даст 65% в пвп и 71% в пве без учёта дефа и устоя.

9 часов назад, Shwapsss сказал:

мда, просто парад кринжа

не совсем так. 58% форта, 15% полусет, 60% физ дефа, 60% устоя итого - 193% защиты. бьешь стража - а он хилицца

Интересно конечно, но можно было и нормально написать, про тритоны и форту

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, NoDamage сказал:

10 срез урона в пвп (60 устой - 50 свиреп)

Свиреп считается отдельно и он не вычитает устой. Он накладывается на врага как увеличение входящего урона.

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

ликвидац.png Ветка “Ликвидация”

Уничтожить противника быстро - основная задача специализации "Ликвидация". Комбинации мощнейших умений позволяют за несколько секунд нанести колоссальный урон любому противнику.

 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

увертыв.png Увёртывание+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

@Dr Strange может все таки замените уклон на что-то другое? например прыжок или шквал, а то что-то с описанием ветки не сходится :t9:

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

рикошет.png Рикошет+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5%

Кто-то юзает рикошет в соло цель?
Таланта "Торнадо из лезвий" достаточно, чтобы слить пачку из 4-5 мобов, зачем его апать?

Да и его можно было бы заменить на прыжок/шквал/коварный удар/хитрейший приём.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Gekkon сказал:

Свиреп считается отдельно и он не вычитает устой. Он накладывается на врага как увеличение входящего урона.

Тяжело....

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Учиха Мадара сказал:

Понять что об шо первое режиться...

Так умножение коммутативно. Можно считать бонусы в любом порядке.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Shwapsss сказал:

50% форты и 15% форты не складываются в 65% форты. они работают по очереди. а самое убогое это 50 свирепа - 60 устоя = 10 устоя. за это вообще больше ничего не пиши сюда

1. Скинь ссылку на тему, где есть формулы расчета защитных характеристик и в которой есть подтверждение твоего слово излияния.

30 форта +15 аура тяж тритона суммируются (зайди на стража. Включи форту и ауру тяж тритона и убедись). 

Чем она будет отличаться от текущей механики?

 

2. Скинь ссылку на пункт соглашения где ты можешь кому то указывать что ему делать.

Иначе ты обычный форумный балабол, мнение которого можно не учитывать.

 

3. Жду ответа по обоим пунктам.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, NoDamage сказал:

1. Скинь ссылку на тему, где есть формулы расчета защитных характеристик и в которой есть подтверждение твоего слово излияния.

51,2 форта +15 аура тяж тритона суммируются (зайди на стража. Включи форту и ауру тяж тритона и убедись). 

 

2. Скинь ссылку на пункт соглашения где ты можешь кому то указывать что ему делать.

Иначе ты обычный форумный балабол, мнение которого можно не учитывать.

 

3. Жду ответа по обоим пунктам.

 

Ти чо несеш? Какое сумируеться тяж тритон и форта? Урон сначало об форту режить а уже потом об тритони, тоже самое с талантом иска на пасивку каторая режет 55% урона по иску а потом ещо и щит режет 35% урона и они не суммируються о бетом даже добрий дядя Др Стренж говорил когда бил ребаланс

Edited by Учиха Мадара
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Свиреп отнимает устой? Ты откуда такой)

Прочитал "А", прочитай и "Б", а не вырывай словосочетания из текста. В своем посте я написал, что могу ошибаться и если где то ошибся, то можно просто скинуть ссылку на тему или формулу расчета. А не срать в теме! Но судя по твоему тексту и тексту не уважаемой шипучки, вы на это не способны.

 

1 час назад, Alistarh666 сказал:

Если конечно, форта всё же отнимается последовательно от полусета тритон

При этом ты и сам этого не знаешь, а умничаешь и считаешь что твое мнение более правильное. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Ти чо несеш? Какое сумируеться тяж тритон и форта? Урон сначало об форту режить а уже потом об тритони

Ещё один ЧСВ (где смайл рука-лицо найти?)

Возьми калькулятор в руки и подсчитай оба варианта. Возьми для чистоты расчета урон в 1000дд. После этого напиши расчет двух вариантов. А не вот этот набор слов.

Если я не прав, то будет сразу видно и я принесу извинения.

Если вы не правы, то то же будет сразу видно.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Ти чо несеш? Какое сумируеться тяж тритон и форта? Урон сначало об форту режить а уже потом об тритони, тоже самое с талантом иска на пасивку каторая режет 55% урона по иску а потом ещо и щит режет 35% урона и они не суммируються о бетом даже добрий дядя Др Стренж говорил когда бил ребаланс

Доповненя:

@NoDamage Если би срез суммирувался то било би так:

(Пример иск) пасивка режет 55% а щит 35% если би они суммировались било би 90% среза урона берем урон в 2130-90%=213 урона по нам (без учота дф "пве" и без учота устоя "пвп").

А по факту они не суммируються и того у нас виходить 2130-55%=958.5-35%=623 урона по нам (без учота дф "пве" и устоя "пвп"). Так шо урон не суммируеться.

 

@Dr Strange я же все верно пощитал и сказал верно?

Edited by Учиха Мадара
Link to comment
Share on other sites

Кто то ответит на вопрос из администрации???? Что с варами ? Почему всем персонажем+- плюхи дали, а варам ? Так даже посмотреть как будто закрытыми глазами что то на плюхали не понятно что вара на месте оставили остальные на голову выше 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Доповненя:

@NoDamage Если би срез суммирувался то било би так:

(Пример иск) пасивка режет 55% а щит 35% если би они суммировались било би 90% среза урона берем урон в 2130-90%=213 урона по нам (без учота дф "пве" и без учота устоя "пвп").

А по факту они не суммируються и того у нас виходить 2130-55%=958.5-35%=623 урона по нам (без учота дф "пве" и устоя "пвп"). Так шо урон не суммируеться.

 

@Dr Strange я же все верно пощитал и сказал верно?

Так я по стражу расчет прошу, а не по иску. Возможно у иска (как у ДД класса) другая формула расчета.

Сейчас зайду в игру. Сниму видео по входящему урону (физ защита, фзащ+форта, фзащ+форта+Трит). Сделаю расчет. Но выкладывать буду только после предоставления ваших расчетов (твоего, швепса и геккона). А потом сравним, кто прав.

 

У вас есть 6 часов. После 15ч по МСК выложу свой. И если к этому времени не будет ваших примеров, то значит в дальнейшем ваше мнение не буду учитывать.

 

Для чистоты эксперимента до 15ч не читаю посты в этой теме.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, NoDamage сказал:

Так я по стражу расчет прошу, а не по иску. Возможно у иска (как у ДД класса) другая формула расчета.

Сейчас зайду в игру. Сниму видео по входящему урону (физ защита, фзащ+форта, фзащ+форта+Трит). Сделаю расчет. Но выкладывать буду только после предоставления ваших расчетов (твоего, швепса и геккона). А потом сравним, кто прав.

Не така, у всех все одинаково, вот представ если би кожа вара и жилание суммирувалось ти би по вару в 0 бил би но уви ти свой урон видеш по вару очень маленький но он есть если би все суммирувалось по срезас то еаждий перс бил би бесмертний и по емк били би все и вся по 0 а так не должно бить.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Учиха Мадара сказал:

Не така, у всех все одинаково, вот представ если би кожа вара и жилание суммирувалось ти би по вару в 0 бил би но уви ти свой урон видеш по вару очень маленький но он есть если би все суммирувалось по срезас то еаждий перс бил би бесмертний и по емк били би все и вся по 0 а так не должно бить.

Некоторые срезы урона суммируются, некоторые ведут последовательное вычитание, тут не всё столь однозначно!

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Alistarh666 сказал:

Некоторые срезы урона суммируются, некоторые ведут последовательное вычитание, тут не всё столь однозначно!

Вот бы это ещё было известно от самих разработчиков, а не узнавалось экспериментальным путем. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, maybebabyy сказал:

Рогу опять хрень дали по сравениню с другими, расходимся...

Чаво??? А гарантирований крит с инвиза?.....

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...