Jump to content

[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

Базовая физическая сила увеличивается на 14% от базовой магической силы. Базовая магическая сила увеличивается на 10% от базовой физической силы.

@Dr Strange @HolmesМожно поподробнее об этом навыке? Насколько я понял не работают с ним только таланты/ги/ярость/свитки? А бижутерия с % уроном идёт же в базовый урон? Т.е скилл будет работать с % велой?

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Maces сказал:

При 19.5% процентов хп, даст всего 2.3% среза, маловато как то.

вот кстати у паладина 

 Внутренние силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.2%.

если навык на 1 то будет при 15% здоровья 1,4% прибавка, если навык на 4 то будет при 15% здоровья 2,8% прибавка, тоже как видишь не густо, сопоставимо с вж

1 минуту назад, Maces сказал:

@Dr Strange @HolmesМожно поподробнее об этом навыке? Насколько я понял не работают с ним только таланты/ги/ярость/свитки? А бижутерия с % уроном идёт же в базовый урон? Т.е скилл будет работать с % велой?

базовый это без процентов

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gekkon сказал:

базовый это без процентов

Я просто не верю что они могут сделать % велу бесполезной :skra1bbit:

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Maces сказал:

Я просто не верю что они могут сделать % велу бесполезной :skra1bbit:

Я тоже самое думал про паладина:yum1:

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Alaen сказал:

чел, поиграй на персе с 20 скорости, а потом с 70, и потом пиши мне такие сообщения. 

чел....ты можешь собирать эту скорость кристаллами да и тебе не нужно 70скорости когда специализация класс дальность с оверлютым уроном,а я никак не соберу такой уберлютый урон как у рея на прокаст,ты это хоть понимаешь?ты в принципе вообще понимаешь что рей это переапаный класс в уроне для рдд,или тебе нечего не смущает?

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Prokl сказал:

1. Критует

2. Зачем наследовать 3% пробива некра, если аура распространяется на ханта и урон проверяется капом пробива этого ханта?

Ну если оно берет статы персонажей и критует то нормально, но слабо в это верится.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Protocol сказал:

да гениально,чтобы рей ещё больше бил и унижал ханта даже в оспекте автоатак,хотя он и так его унижает,такие люди как ты ещё за баланс что то говорят?пишешь ты а стыдно мне 

И откуда вы такие берётесь?:parr1ot6:

Пишу про то что хочу спек в ловушки, мне про авту затирают

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

Восстанавливает персонажу 2 \ 4 \ 6%  энергии от максимальной каждые 7 сек., если уровень энергии персонажа опустился ниже 50% от максимальной.

@Holmes Есть ветки в которых вместо регена маны, вот этот талант. Не кажется ли он слишком слабым? 
Если я правильно понял его механику работы, то когда при моих 159 маны, она просядет до 50% , мне нужно будет ждать целых 7 секунд чтобы востановить 9,54 маны? И не дай бог моя маны сама отрегенеться свыше 50%, и этот талант перестанет работать. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dart сказал:

И откуда вы такие берётесь?:parr1ot6:

Пишу про то что хочу спек в ловушки, мне про авту затирают

Спек в ловушки будет через год, с новым разветвлением талантов, будет целый блок подветок переспециальзаций, а еще через год будет 12 разных расширенных подклассовых преобразующих талантовых специализаций и стоить будет уже по 500к знаний за талант:yum1:

3 минуты назад, Maces сказал:

@Holmes Есть ветки в которых вместо регена маны, вот этот талант. Не кажется ли он слишком слабым? 
Если я правильно понял его механику работы, то когда при моих 159 маны, она просядет до 50% , мне нужно будет ждать целых 7 секунд чтобы востановить 9,54 маны? И не дай бог моя маны сама отрегенеться свыше 50%, и этот талант перестанет работать. 

Так а ты собирай ману под 500, зря что ли тебе таланты такие мощные дают:haha:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gekkon сказал:

Спек в ловушки будет через год, с новым разветвлением талантов, будет целый блок подветок переспециальзаций, а еще через год будет 12 разных расширенных подклассовых преобразующих талантовых специализаций и стоить будет уже по 500к знаний за талант:yum1:

С каждого спека ещё по три спека:HW22_12:

Link to comment
Share on other sites

В 30.05.2023 в 18:25, Justick сказал:

внутр гармон.png Внутренняя гармония

С шансом, равным проценту недостающего здоровья от максимального, уменьшает затраты энергии на использование навыка на 100% и накладывает на персонажа положительный эффект "Внутренняя гармония" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время действия. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% до максимума в 30%.

Так, а этот талант на какой скил? На солнечную мощь?

 

И ещё, ни одного тала на смерч дру. Похоже, даже раз.рабы забыли о его существовании.:hwc1atang:

Edited by Justick
Link to comment
Share on other sites

о дааа, давайте усиливайте и так имбалансных чк, дк, вождей и реев, спасибо, теперь можно будет вообще арену не регать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Alaen сказал:

чел, поиграй на персе с 20 скорости, а потом с 70, и потом пиши мне такие сообщения. 

Чел, у ханта в арене 70 скорости нет.

Если ты утверждаешь, что у ханта 70, тогда у рея 67. Инкстинкты ханта 18, озлоба рея 15. Разница 3%. Тебе плохо играется с 67 скорости на рее? А если у тебя 20, то у меня для тебя плохие новости.

Поиграй на персе с норм уроном, а потом поиграй ковырялкой на ханте и потом пиши такие сообщения.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Tvin1mult сказал:

Чел, у ханта в арене 70 скорости нет.

Если ты утверждаешь, что у ханта 70, тогда у рея 67. Инкстинкты ханта 18, озлоба рея 15. Разница 3%. Тебе плохо играется с 67 скорости на рее? А если у тебя 20, то у меня для тебя плохие новости.

Поиграй на персе с норм уроном, а потом поиграй ковырялкой на ханте и потом пиши такие сообщения.

а причем тут арена? внимательно прочитай коммент перед тем как чтото кому то доказывать

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alaen сказал:

а причем тут арена? внимательно прочитай коммент перед тем как чтото кому то доказывать

Если про пве, то тем более

Link to comment
Share on other sites

Только что, Tvin1mult сказал:

Если про пве, то тем более

чел, не пиши ерунду пж, я не хочу тебе ничего обьяснять если ты даже не удосужился прочитать мои прошлые комменты чтоб понять о чем вообще речь.

Link to comment
Share on other sites

4/5

 

    Друид.

Не понял прикола за навыки друида: 

1) Озарение - раньше было удобно что связь хилит при этом может давать нужному персонажу пробив с условием того, что не даёт его так много всем другим, это было и не важно, т.к кидаешь основному дд пробив, всем остальным чуть чуть и хильнул всех - было топ, минус 6 секунд к длительности навыка тоже капец плохо, вообше не вижу сути в этом таланте, его нет. Больше вреда, чем пользы.

2)Мириады леса. Вообще не понял логику работы навыка, нужна бригада,

т.к положительные эффекты я даю только на 1 навыка по типу хила и кожи, массовый бафф - это активный навык, с его хила, бонусов тоже дают бонус силы атаки? и какой ограничитель, если например я встану прожму активку навык 100 бонусов даст, там все собзники по 5000 силы атаки будут бегать - бред. Где ограничитель?

3) Дух воды. В чём суть если ограничение на локации в 1 моб? Призыв духа воды, который основной навык возможен? Я думаю да, но описание страдает, не понятно конкретно призыв кого ограничен. Пета таланта, или петов в общем, если в общем, то это очень плохо, но если подразумевается, что теперь по кд 3 пета смогу держать: 2 от навыка и 1 от таланта который появляется, то будет норм.

 

    Рей.

1) Не вижу смысла в 1 таланте, который режет благо, делает его от авты, даёт блнус от авты, но 70% в общем понижает урон. В чём суть, если у рея по дефолту 0% авты, второй тал даёт 20%, но это же очень мало, не, сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый, что теперь рей вообще не сможет уклониться от урона ханта.

Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)

2) Второй талант крутой, в нём что-то есть, те реи, что играли навыками как я оценят. Так же есть вопрос, если у меня изначально 40% скорости, скажем в пвп, будет ли у меня -10% сокрости в общем? Если да, то не надо, сделайта хотяб порог, что ниже 0% нельзя убавить сокрость, так ещё будет адекватно. Но так же не понятно, что будет со сборкой на дд в атву, в том же инсте тритонов вообще не будет нормально дамажить лучники, арбы норм, жить будут.

 

    Чк.

Теперь уши, которые с 0% сопры экей фулл вела, или с 20% сопры от свитка, просто идут лесом, теперь вы никогда со стана не выберетесь из стана ведь чк просто игнорит вашу сопру на 25%, если вы исп. свиток замка, то у вас -5% сопры теперь, просто кек. Живут только стражи с новым талантом на сопру и маги, остальные просто идут лесом, шансов 0 и то нытьё чк, что раньше говорили собирайтесь в полусет сопры теперь не работают, т.к вы в 0 по сопре выходите и если одели этот полусет, дак вы ещё и ватой будеие, которую даже чк снесёт на легке, т.к он тоже дд класс. Если прочитать внимательно, то там ещё 1,6 секунды к общему контролю добавили для чк от всех луж и станов. До свидания, всего хо-ро-ше-го. Не знаю чем люди думали давая таки ибо баффы для арены, сделайте ему бонус в пве, что брали в инст, итак имба в пвп, куда ещё-то?

Короч жду бригаду, всё очень не однозначно, можно спорить с каждым вторым бонусом, т.к они делают из имбо персов ещё имбовее, куда ещё-то больше?)

 

 

 

 

 

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, LastFlame сказал:

  Чк.

Теперь уши, которые с 0% сопры экей фулл вела, или с 20% сопры от свитка, просто идут лесом, теперь вы никогда со стана не выберетесь из стана ведь чк просто игнорит вашу сопру на 25%, если вы исп. свиток замка, то у вас -5% сопры теперь

Если ты использова свиток замка, а у чк талант на сопру, то у тебя 15% сопры. (20%-четверть(25%)=15). Если у тебя 60% сопры, то чк срежит 15%(четверть от того что ты собрал)

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Alaen сказал:

чел, не пиши ерунду пж, я не хочу тебе ничего обьяснять если ты даже не удосужился прочитать мои прошлые комменты чтоб понять о чем вообще речь.

Ну ок. С 20 может не удобно, но с тем уроном, что у рея уже есть и плюс с тем, что ему еще навалили, можно и с 0 скорости шотать все подряд. Тут хотя бы за срез скорости взамен дали урон и кд.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, LastFlame сказал:

Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)

Аренить на одной автоатаке? Сомневаюсь что так будут делать.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, LastFlame сказал:

Короч жду бригаду

игнорируют 25% от параметра "Сопротивления" у противника.

Перечитываем пока не поймем смысл написанного. 

 

8 минут назад, LastFlame сказал:

всё очень не однозначно, можно спорить с каждым вторым бонусом, т.к они делают из имбо персов ещё имбовее, куда ещё-то больше?)

Там на самом деле много такого, описание не однозначное, но если вчитаетесь, то ничего такого имбового не увидите. :derpina1:

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, LastFlame сказал:

сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый

Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом

он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)

АХАХАХААХ

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Учиха Мадара сказал:

Какие 80% форти стража??? Там максимум 58% посмотри что Холмс написал, он сказал что ети 4% увеличуют уже то что есть тоисть 30%+4%=+1.2% в итоге у нас 31.2% форти

58% это то что выдавить может только форта, + сюда сверху стоит добавить 15% от полусета тритон и уже 73% среза максимум в пвп, и 88% среза в пве, со всеми талами на срез урона от мобов 91%. Ну неплохо так можно разогнать, правда при 5% хп,  что обычно у жирного Стража +-500 хп, если ещё и точенный хорошо, то будет получать +-4% от физического урона в пве, а это сдерживание почти 14к чистого урона или 14 атак с 1к уроном выдержит, от чего шанс выжить будет выше:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

И откуда вы такие берётесь?:parr1ot6:

Пишу про то что хочу спек в ловушки, мне про авту затирают

у тебя на две части мысль распределена,я кометирую ту которую понимаю обсурдной.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Alistarh666 сказал:

58% это то что выдавить может только форта, + сюда сверху стоит добавить 15% от полусета тритон и уже 73% среза максимум в пвп, и 88% среза в пве, со всеми талами на срез урона от мобов 91%. Ну неплохо так можно разогнать, правда при 5% хп,  что обычно у жирного Стража +-500 хп, если ещё и точенный хорошо, то будет получать +-4% от физического урона в пве, а это сдерживание почти 14к чистого урона или 14 атак с 1к уроном выдержит, от чего шанс выжить будет выше:sk21_2:

Не забивай что форта, тритони, %дф устой и так дале не стакаеться

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Alaen сказал:

чел, не пиши ерунду пж, я не хочу тебе ничего обьяснять если ты даже не удосужился прочитать мои прошлые комменты чтоб понять о чем вообще речь.

ты не то чтобы не хочешь,ты банально не в состоянии это сделать,ты прям такой умный что сравниваешь растянутый урон и моментальный и делаешь вывод что растянутый урон это лучше?ты нормальный?

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

жестокость.png Жестокость

Навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 12%

По сравнению с иском в аналогичной сборке и шмоте, рог в авту все же проигрывает, 15 % было бы хорошо, с учетом того что таких рогов нет, из за бесполезности, то это дало бы хоть какие играбельное состояние им, да и крит урона добавить не 3% а хотяб 5-7, можно было бы еще докинуть 10% дд  в стойку или другой скил, как у иска, тогда хоть было бы противостояние между разными сборками рога, скорость авта vs кд разрывной урон, потому что при одинаковых лвл, пух, шмота, бижы, рог в авту значительно слабее рока в кд, и иска в авту, да и слабее вж , а ханта и подавно

Link to comment
Share on other sites

круто,жрецу дают урон но не дают сделать достаточно пробива.

вечно в манорег упирается

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, LastFlame сказал:

2)Мириады леса. Вообще не понял логику работы навыка, нужна бригада,

т.к положительные эффекты я даю только на 1 навыка по типу хила и кожи, массовый бафф - это активный навык, с его хила, бонусов тоже дают бонус силы атаки? и какой ограничитель, если например я встану прожму активку навык 100 бонусов даст, там все собзники по 5000 силы атаки будут бегать - бред. Где ограничитель?

Бонус учитывает только те баффы, которые кинул сам дру" связь, поток, кожа и тд

 

35 минут назад, LastFlame сказал:

3) Дух воды. В чём суть если ограничение на локации в 1 моб? Призыв духа воды, который основной навык возможен? Я думаю да, но описание страдает, не понятно конкретно призыв кого ограничен. Пета таланта, или петов в общем, если в общем, то это очень плохо, но если подразумевается, что теперь по кд 3 пета смогу держать: 2 от навыка и 1 от таланта который появляется, то будет норм

3 пета, 2 от навыки и 1 от таланта 

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, LastFlame сказал:

 

1) Не вижу смысла в 1 таланте, который режет благо, делает его от авты, даёт блнус от авты, но 70% в общем понижает урон. В чём суть, если у рея по дефолту 0% авты, второй тал даёт 20%, но это же очень мало, не, сравнивая с хантом, там вообще капец какой-то имбовый, что теперь рей вообще не сможет уклониться от урона ханта.

Если раньше Рей хоть как-то жил против ханта и дамажил, если не стоял в стане, то теперь живучесть идёт лесом, т.к теперь ханту вообще плевать на твои 60 уклона, он просто тебя изобьёт за пару секунд пока ты в стане стоишь + 8 стаков метки туда же идут в плюс к урону ханта, реям теперь объективно против хантов с такой веткой талантов просто не выжить, застанил, убил, всё)

 

Такой бред несёшь) у меня улыбка до ушей когда читаю такие комментарии,не зря же у меня хант +10 в веле сидит пылится из за своей некчемности.ты когда пытаешься надурить кого-то,помни что тут люди тоже играют за тот или иной класс и знают как дела в игре обстоят и кто переапаный а кто какаха.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Alistarh666 сказал:

58% это то что выдавить может только форта, + сюда сверху стоит добавить 15% от полусета тритон и уже 73% среза максимум в пвп, и 88% среза в пве, со всеми талами на срез урона от мобов 91%. Ну неплохо так можно разогнать, правда при 5% хп,  что обычно у жирного Стража +-500 хп, если ещё и точенный хорошо, то будет получать +-4% от физического урона в пве, а это сдерживание почти 14к чистого урона или 14 атак с 1к уроном выдержит, от чего шанс выжить будет выше:sk21_2:

51,8 будет срез урона от форты при 5%хп стража.

15 срез урона от полусета

10 срез урона в пвп (60 устой - 50 свиреп)

Берём среднего стража с 10к хп (для простоты расчета):

10к - 95% = 500хп

51,8+15+10 = 76,8 срез урона на 500 хп.

Берём тычку слабого милишника с 1к ДД: 1000 - 76,8 % = 232 дойдет до тела стража.

Правда я в данных расчетах срез урона от бижы и шмоток не учитывал.

 

41 минуту назад, Учиха Мадара сказал:

Не забивай что форта, тритони, %дф устой и так дале не стакаеться

Можешь ссылку скинуть? Всегда считал, что защитные механики суммируются.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

Каждый раз, когда персонаж наносит урон навыком и не накладывает эффект "Кровотечение", увеличивает шанс наложения эффекта "Кровотечение" на 15%.

Это работает так? (Шанс Крита + 15%)? Или как?

Link to comment
Share on other sites

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

ядовит плевок.png Ядовитый плевок+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

мертв солдат.png Мёртвый солдат+

Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 5%.

ментал яма.png Ментальная яма+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%.

древн печать.png Древняя печать+

Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

Что в списке в пве перке забыла ментальная яма? Уберите этот бред отсюда и добавьте тал с прироста урона с ливня с третьего перка, а перк на яму как раз добавьте в третий пвп перк, по моему вы перепутали, да и апните эффект среза урона хотя бы до 10%.

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

повиновение нежити.png Повиновение нежити

Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%.

15% мало, учитывая то что скелеты наносят урона намного меньше чем те же петы друида, хотя это два хил класса и очевидно что урон у них должен быть примерно одинаковый, а сравнивать с собаками закла вообще глупо, там одна собака сольет всех скелетов некра в равных условиях.

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

неживая армия.png Неживая армия

Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3.

Очень прикольно и интересно, но опять же в пвп и на арене бесполезно, чисто пве перк, тем более не понимаю зачем там яма.

Очень рад что некромант стал оправдывать название своего класса.

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

синергия душ.png Синергия душ

При использовании навыка "Древняя печать" на союзника дополнительно накладывает положительный эффект "Синергия душ" на персонажа и союзника на 8 сек. Эффект восстанавливает здоровье цели, у которой больше численного здоровья, в размере 40% от лечения навыками, которое получила цель с меньшим количеством численного здоровья.

Некру это не нужно, ему хватает отхила, да и этот тал полностью зависит от тимейта, которого рядом может и не быть, не вижу у некра никаких проблем с отхилом тимейта, базовый хил быстро хилит, имеет низкое кд, яд щит неплохо хилит в толпе, в храме на миду и в 5×5 это очень хорошо себя показывает, лучше бы сделали что-то с выживаемостью самого некра, ибо с ней у него проблемы, а открытый мир и смерть тимейта никто не отменял и чем мне этот тал там поможет? 

В 26.05.2023 в 17:29, LeeLoo сказал:

окутыв холод.png Окутывающий холод

Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6.

А это точно будет играбельным? Против кого меня это спасет? У каждого милишника уже давно есть либо скил на сближение, либо антик, срез скорости опять же никак не защитит от кастеров, а тем более от дальников.

 

Да и по сравнению с талами пвп перков других классов, перки некра выглядят жалко, или мне так кажется ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

Но с чк, жнеца и шама я точно был в афиге, вот уж у кого перки точно лучше некровских, хотя казалось бы это классы(не считая жнеца) на арене и гвг в больших ситуациях актуальны и играбельны.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, NoDamage сказал:

51,8 будет срез урона от форты при 5%хп стража.

15 срез урона от полусета

10 срез урона в пвп (60 устой - 50 свиреп)

Можешь ссылку скинуть? Всегда считал, что защитные механики суммируются.

мда, просто парад кринжа

1 час назад, Alistarh666 сказал:

58% это то что выдавить может только форта, + сюда сверху стоит добавить 15% от полусета тритон и уже 73% среза максимум в пвп, и 88% среза в пве, со всеми талами на срез урона от мобов 91%. Ну неплохо так можно разогнать, правда при 5% хп,  что обычно у жирного Стража +-500 хп, если ещё и точенный хорошо, то будет получать +-4% от физического урона в пве, а это сдерживание почти 14к чистого урона или 14 атак с 1к уроном выдержит, от чего шанс выжить будет выше:sk21_2:

не совсем так. 58% форта, 15% полусет, 60% физ дефа, 60% устоя итого - 193% защиты. бьешь стража - а он хилицца

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Крипфаер сказал:

Что в списке в пве перке забыла ментальная яма?

Мне эта ветка очень интересна как раз для арены.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, DaviINK сказал:

Мне эта ветка очень интересна как раз для арены.

 

пока что слабенько

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, DaviINK сказал:

Мне эта ветка очень интересна как раз для арены.

Хз, я прочитал ластовый талант этой ветки как: "Каждые 12 сек, будет спавнится груша для битья что будет хилить вашего противника".

Было бы у них больше хп, кап устоя и срез пакта как у собак закла, возможно были бы нормальные на арене, а так это халявная банка отхила для врага.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Крипфаер сказал:

Было бы у них больше хп, кап устоя и срез пакта как у собак закла, возможно были бы нормальные на арене, а так это халявная банка отхила для врага.

целый заклинатель в 1 талике был бы, нормально

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...